RPGツクールMV総合 1作目 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 17:27:10.68ID:6OCqRqQrRPGツクールMVの総合スレッドです
公式サイト:
https://tkool.jp/mv
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2015/08/15(土) 17:40:34.02ID:6OCqRqQrOS:Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
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2015/08/15(土) 18:26:42.13ID:gCf5NE8zやる気無さそうで心配
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2015/08/15(土) 22:32:57.20ID:6OCqRqQrマルチデバイス出力対応↓
HTML5 Windows/exe Mac/app Android/apk iOS/ipa
戦闘形式をフロントビューとサイドビューから選択可能
自動タイル透過処理
解像度向上
タッチ及びマウス操作対応
データベースの強化
・ウィンドウサイズ拡大
・各項目の最大数増加。スキル、アイテム、武器、
防具、敵キャラ、敵グループは2000 それ以外は1000
・リストボックスでの複数選択→コピー可能
・アイコン番号表示
・装備品の種類(腕装備、足装備など)の増減が可能
・従来スクリプト内で定義されていたシステムメッセージを編集可能
等など
プラグインシステムの導入
プラグインのjsファイルを特定のフォルダに配置することで、プラグイン管理画面に
情報が表示されON,OFFの切り替えで管理可能。
プラグイン使用者は従来のスクリプトに比べ管理が簡単に、
プラグイン開発者はJavaScript対応のエディターを使用しての開発が可能。
変数、スイッチ、イベント名などの検索機能実装。
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2015/08/15(土) 22:36:43.31ID:aMZup/O0いまどきPCでゲームとかする奴は限られてるからな
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2015/08/15(土) 22:45:10.53ID:wSDbFUOk0007名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 22:47:08.40ID:6OCqRqQrキャラの全身ドットもそれに合わせてほしかった
素材の使い回しをしているところも多々あるかも知れないけど
実寸が大きくなっているから手間は掛かっているかと
システムメッセージを自由に変えられるのは嬉しいですね
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2015/08/15(土) 23:14:14.37ID:6OCqRqQrキャラの全身ドットもそれに合わせてほしかった
素材の使い回しをしているところも多々あるかも知れないけど
実寸が大きくなっているから手間は掛かっているかと
システムメッセージを自由に変えられるのは嬉しいですね
0009名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 23:16:03.25ID:6OCqRqQrブラウザ対応なのでHTML5が見られて
メモリにも余裕があれば
一応コンシューマー機でもプレイ可能だね
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2015/08/16(日) 02:28:27.11ID:PZ6QxFTO0011名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 07:39:00.63ID:vaSPlMBnまた認証(失敗)で苦しみそうだなー
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2015/08/16(日) 07:51:40.12ID:B6oA8S56スマホのメモリーで大丈夫なんか
ついでに解像度固定は何とかならなかったのかな
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2015/08/16(日) 10:50:55.70ID:9BR7fa180014名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 16:52:40.17ID:iRycgUEq解像度はなんであんな中途半端なんや
vxのときもそうだったが
640*480とかじゃだめな理由あんのか
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2015/08/18(火) 01:06:26.83ID:CETW8oBa0016名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 02:32:26.52ID:3hxGpIHFいかん書き忘れてた
非常に惜しい
何とかならんのかこれ
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2015/08/18(火) 07:23:29.44ID:h5Oh+/iP林檎の仕様なので無理
仮想環境でMacを用意しておくといいぞ
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2015/08/18(火) 17:30:38.61ID:46s7++X9Mac版を買ってねってことですよねこれ
仮想環境使うの手間掛かっちゃうけど仕方ないね
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2015/08/18(火) 19:01:35.89ID:g/LP+0nO0020名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:10:02.14ID:xQ1el+b6いやそうじゃなくてiOS開発したかったら
MacOSが走る環境(mac本体もしくはエミュレーター)が必要って事だろ
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2015/08/18(火) 20:28:05.41ID:h5Oh+/iPMacOSと年間一万いくら払ってのデベロッパー登録が不可欠
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2015/08/18(火) 20:33:07.36ID:h5Oh+/iPClickteam Fusionとかティラノスクリプトとか
HTML5によるマルチデバイス対応を謳う開発環境は既にあるけど
どれも一筋縄ではいかんらしいし
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2015/08/18(火) 20:35:12.63ID:46s7++X9解説ありがとうございます('◇')ゞ
仮想環境にサポート対象のMacOSを入れれば良いんですね
無料アプリでも年間で万単位のお金が掛かるのかな
調べて来ます!!
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2015/08/18(火) 20:48:52.41ID:h5Oh+/iPiPhoneのSafariで参照してプレイするとかならタダでできるけど
アプリにする、配布しなくてもテストプレイ用にアプリ化して
自分のiPhoneに送り込む場合でも年間一万いくらは必要になる
営利か非営利かなどは関係ない
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2015/08/18(火) 21:05:03.01ID:46s7++X9↓デベロッパー契約の登録料金
App Store:\8,400(1年間)
Google Play:$25.00(永久)
アプリの有料無料は問わないようですが
Android用のapkファイルは自前のサイト等で
配布も出来るのが有り難いですね
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2015/08/18(火) 21:18:11.74ID:46s7++X9\11,800(1年間)(現在)で御座いました。失礼しました。
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2015/08/19(水) 20:22:45.38ID:qEKAh49q今回PC版のツクールを初めて導入しようと思うんだけど
パッケージに書かれたキャラクター達は
素材として使えるのだろうか
これまでそんなことはなかったようにお見受けする
ツクール公式がリツイートしてた素材あれ使ってみたい
0028名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:14:13.56ID:vTA+AGtc最近、実機テストまでは無料になったよ
開発
↑Winでも可能
ーーーーー
↓基本的にMacOSX上で行う
ビルド
実機テスト
↑無料
ーーーーー
↓有料(年99ドル)
開発者登録
AppStoreに申請、配信
iOSネイティブアプリの開発については、現状こんな感じになってると思う
一応書いておくけど、WinPCで仮想化環境を作ってMacOSXをインストールする
方法はあるようだけど、それはライセンス違反だよ
Appleは自社ハード以外にMacOSXをインストールすることを認めていない
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2015/08/20(木) 00:25:42.74ID:xi4xg7sCほんとケチくさいのう、アップルは
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2015/08/20(木) 00:52:59.42ID:AcjAeTG9年間料金とかいろいろ含めて
iPhoneよりAndroidのほうが開発しやすいから
ところが日本だとスマホのシェアは
iPhoneのほうがAndroidより多いんで困ってしまう
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2015/08/20(木) 01:27:51.80ID:wWZLQAfPぇえーっ?!そんなぁ!
OS買うだけなら安く済んだのに
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2015/08/20(木) 05:10:46.30ID:gI2zAugEぶっちゃけ今はデザインも作曲もWindowsの方がカスタマイズ性やユーザの多さ、
プラグインの多さとかで有利だし
MacなんてiOSアプリのリリース以外買う価値全くないっていう現実
別にiOSはネイティブじゃなくてブラウザ程度の対応でいいんじゃないかもう
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2015/08/21(金) 00:17:13.23ID:FEPJLMw4サイドビュー売りにしたかったようだけどスクリプトで既に優秀な物が公開されてますよねーw
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2015/08/21(金) 00:31:33.28ID:FEPJLMw4ただエースで値段やらかしてるからもうオワコンかもね
これからはRPG制作もフリーソフトが覇権を握る時代が来る
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2015/08/21(金) 01:13:59.30ID:ok0m2a5N0036名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 05:30:21.45ID:P0cLEo2y0037名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 05:46:07.38ID:fstRhTGr買う気すらない雑魚
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2015/08/21(金) 09:16:40.23ID:SL/FVqQXHTML5で出力してWebアプリにできます、でなく、わざわざネイティブアプリに
対応すると言うってことは、そこらへん期待していいのかなあ
カメラとかバイブレーションとか傾きとかGPSとか青歯とか通信とか
それがRPGに必要なのかどうかは置いといて
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2015/08/21(金) 09:41:27.15ID:hLvWodWS期待もなにもマルチデバイスのネイティブ対応が最大のウリじゃないのかな
本当に完全に対応してくれるなら永久ライセンス買い取りで1〜2万程度なら安いと思うよ
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2015/08/21(金) 14:23:12.03ID:r0iqRoCjマルチデバイスだからあまり機種に依存する機能は実装しないと思うぜ
お前も言ってるけどRPGに不必要な部分は開発費がかかるだけだし
カメラやジャイロで取得した情報の利用方法も様々だから様々なプラグインも必要になってくる
だから基本機能にはないと思う
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2015/08/21(金) 16:53:43.70ID:+o66apHuなにげにJavaScriptがうれしい
0042名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 23:04:22.63ID:2eZVqFsnパッケージに書かれているキャラのバストアップ画に名前を一緒に載せてるってことは素材として使える?
本文の文字が潰れてて全然読めない
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2015/08/22(土) 01:54:26.90ID:7lE1+ln4そんなのいらない
まあ通信だけは欲しいけど
それとGPSとかが組み合わさると
トロイの危険性があるから
ユーザもいらないと思うだろう
0044名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 02:01:44.42ID:pvw3Whdvこっちが用意した鯖にWebブラウザでアクセスさせるだけでよいわけで、ランタイムはおろか、ゲームそのもののインストールも不要、
対応OSが何かとかの確認する必要すらないってのは最強すぎる(使ってるブラウザがHTML5にきちんと対応してるかの確認は必要だけど)。
鯖側に何らかの情報を残す手段を用意すればば、ランキング機能とかの他プレイヤーのデータを参照する機能の実装の可能性もあるし
鯖側のデータを随時入れ替えることで日替わりダンジョンみたいなネトゲ的な運用も夢ではない。
0045名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 10:55:16.55ID:FP0sysn10046名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 11:20:19.27ID:nIWa4Ivyツクール2000組の俺から見て、メリットあるのかね?
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2015/08/22(土) 15:13:27.57ID:UjmjUHsV後の細々とした追加は、個人的には改めて追加されなくても……ってところあるな
解像度の向上も正直ちょっとこまるし
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2015/08/22(土) 16:38:46.57ID:xrhLRBA7高解像度によりドットの描き込みが必要になったり
rubyよりコードが冗長になりやすいJavaScriptの採用など
作り手に優しくない点もあるよな
まぁエビは過去ツクールも現役として売ってるし
使いたいものを使うのが良いんだろうね
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2015/08/22(土) 17:46:17.66ID:av0/zNJE0050名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 17:50:20.17ID:+BvENta00051名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 18:09:51.35ID:xrhLRBA7過去のツクールに比べて大きく変更せずデータベースや解像度などの
拡張が主な変更と思ったからだよ
>>50
1キャラ48*48だからまだドットの方が向いているだろう
まぁace以前でも手書きキャラやマップもあったから、それも有りだろうけど
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2015/08/22(土) 18:35:11.06ID:UjmjUHsVどういう風に進化したら正統進化だとおもう?
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2015/08/22(土) 19:23:29.62ID:PY3/VHBIツクールで作る意味が薄れる
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2015/08/22(土) 23:24:05.90ID:4utMQpXG0055名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 10:17:29.14ID:nSy7dOQA最新作のMVって和風素材って入ってるかな?
別売りでもいいから和風素材欲しい
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2015/08/24(月) 10:48:52.60ID:t4HUsXD/0057名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 11:49:19.83ID:nSy7dOQA作りやすいんだろうなとは思うからそっちがいいんだけどなぁ
和の素材をMVでも使えたりすればいいのに
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2015/08/24(月) 15:13:45.92ID:34JFjmWz0059名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 17:22:17.48ID:VcFXMOLVどーせ1作目はエターナる可能性が高いんだ
やる気があるうちに
和セットで安くなっているVXでやるのが良い
ゲーム作りって時間を置くと飽きて作れなくなってしまう
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2015/08/24(月) 21:03:50.89ID:r9OQu3160061名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:43:23.47ID:ZOpDd1O9最新ツールの方がモチベーションは上がるけど
素材やトラぶった時の解決方法なんかを考えると作りやすいのは古い方じゃない?
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2015/08/24(月) 23:46:46.97ID:yCIC/SQI身の丈に合ってるのが一番じゃね?
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2015/08/24(月) 23:53:32.99ID:ZOpDd1O9新しいものに飛びついてよく失敗する…
0064名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 00:11:23.54ID:BaPCq6pH2dの癖に糞重いスクリプトやめて欲しい
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