SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0099名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:23:04.97ID:BYMxrevrまぁ入れなければ良いだけだろう
0100名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:52:19.09ID:pib9nHJhオレ、細かいバグが語られる度に何故みんなこれをスルーしてんのか不思議だったw
>>99
いや、このバグにはフォローいらんだろう…。
コミュイベでも無限増殖になるし、ロードするとタイトルBGMのリセットもされんし、
これが直らんと作ったゲーム製品版としてリリースできんわ。
0101名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:57:28.84ID:c6spkq6s0102名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 02:01:43.07ID:ydmP0ts90103名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 02:02:15.46ID:XmjEUjbf単に報酬かOPそのものの条件にスイッチ付け加えりゃいいだけだろ
0104名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 05:12:59.87ID:q4o/djG8コミュイベントにしたって、情報イベントのところに設定してるんじゃない
情報以外のイベントにすれば一回きり。
情報イベントでも、スイッチで一回に出来るし
0105名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 06:46:49.01ID:5ReNFxlfセーブ禁止ってできたっけ?
0106名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:29:10.32ID:g/pjrAD8戦闘準備画面での変更もちゃんと記憶されてるのにまたオープニングみんのかよって。スキップできるけどそういう問題じゃないからな
つか戦闘準備画面からロードできればいいだけの話なのに、わざわざ注意書きまでして仕様にしてるなんて、技術的にそんな難しいことなんだろうか
0107名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:44:13.58ID:e9wjctfgスイッチがオンになってる出撃準備中のデータを読み込むと開始条件満たしてないはずのOPイベントが何故か始まる
0108名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:57:02.47ID:5ReNFxlfスイッチをOFFにしないと発生するのは当たり前なんじゃないかな?
OP開始条件がスイッチONなんだろ?
0109名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 09:03:09.59ID:e9wjctfgいやpage1(内容あり)がスイッチオフでpage2(内容なし)がスイッチオン
0110名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:03:15.57ID:UVsuiMuoリカバリ直後のまっさらな状態だとエラーが出なくなったのに
Windows updateが終わった途端エラーが出るという俺だけの問題が発生してたから本当嬉しい
0111名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:17:58.37ID:7nck5YIo0112名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:27:57.32ID:7nck5YIoそれなら戦闘準備画面後にイベントが始まるからロードしても関係ない
0113名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:41:18.47ID:5kZ4c90N戦闘準備前にイベント使いたいから言ってるんだろうに
0114名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:59:49.12ID:5kZ4c90Nとりあえずページじゃなくてイベント個別での実行条件を設定すれば発生しない事を確認したからそれでやってみるのはどうかな
アイテム所持とかを条件にすれば無限増殖みたいなのは一応防げる
0115名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 11:00:08.16ID:acfsiphKローカルスイッチ使ってない?
ローカルスイッチはオープニングが実施されると初期化されてオフになるっぽい。
なので、戦闘準備画面でセーブ→ゲーム終了して再ロードってすると、
ローカルスイッチを使ったイベントは、ローカルスイッチがオフになった状態で始まることになるみたい。
こっちもコミュイベントで、
『コミュイベント情報AでローカルスイッチON』→『ローカルスイッチON時にアイテム増えるコミュイベントB発生』
ってやって、戦闘準備画面で保存→ゲーム終了して再ロードしたら、
増えたはずのコミュイベントBが消えてた(再度情報Aを実施すると、Bが完了済みで出現)
グローバルスイッチに変えたら問題なかったんで、スイッチ差し替えた。
0116名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 11:15:09.18ID:e9wjctfg確かにローカルスイッチ使ってた
そういうことだったのか
0117名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 15:05:44.62ID:zMT4iOzwというか誰か親切な方が居られましたらCB氏の武器熟練度スクリプトをベースに自分が追加した箇所の添削をお願いします
(何度も確認したり記述変えたりしてみたけどReadmeに書いてあるバグが取れませんでした)
全く序盤しか作ってないのでwiki掲載は無しでお願いします
http://www1.axfc.net/u/3519163/srpg
0118名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 16:23:03.34ID:7nck5YIo凄い邪魔なんだけど、どうにかならんかなぁ?
マウスプレイする人には優しい仕様だけど、使わない人からすると邪魔臭い
環境のオートカーソルではどうにもならんので、
カーソル追従のON、OFF機能が欲しい
というか、使わない人はマウス機能自体OFFに出来るようにしてくれんかなぁ
誰だよ、マウスの要望出した奴は……マジ迷惑
0119名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 16:46:10.57ID:ZWk+jhJv0120名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 17:27:59.47ID:zMT4iOzwって言うかPCのカーソルがゲーム中の指カーソルにダイソンの如く吸い込まれる
そしてユニット出撃でscreen-unitsortieがエラー吐き出す
速攻で1.024に戻した
0121名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 17:44:25.34ID:75rzWz6nテストプレイでオープニングイベントをスキップすると配置がずれる
ただ、ずれるのは前の章から通しでプレイした時だけで、セーブデータから
再開した時はスキップしてもずれない……
誰か同じ症状の人いますか?何が理由なんだろう
0122名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 17:54:02.25ID:7nck5YIoそれそれ、PCのカーソルのことを言ってる。邪魔くさいよなぁ…
なんであんな仕様にしたんだろ?
使わない人のこと考えてくれよ〜って感じ
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2015/08/17(月) 17:56:17.80ID:7nck5YIo0124名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:05:01.35ID:g/pjrAD8まぁ前向きにリクエストを取り組んでくれるのは嬉しいけど
0125名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:16:09.73ID:hPyx3fu8けどなんかまだアプデしない方が良さげなんですかねこれ?
0126名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:19:56.93ID:XmjEUjbfマウスオフに出来る機能を今日中に追加とか無理かなぁ
0127名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:21:06.71ID:zMT4iOzwゲーム中のカーソルがPCのカーソルに引っ張られるならまだ分かるけど
なんでPCのカーソルの方がゲーム中のカーソルに引っ張られてるのかがイマイチ分からない
1.024は1.024でステートでデータが読み込めなくなるバグあるしなあ
しばらくは修正か1.026待ちか
0128名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:25:15.54ID:q4o/djG8早速アップデートして試してみたけどでない
詳しい状況よろ
まぁ自分の方はscreen-unitmenu.jsの72行目でエラー吐いた
ユニットの2ページ目とか見ようと思ったら出た
0129名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:35:36.45ID:zMT4iOzw1.024に戻すの少し面倒臭いから1.025にしたくないんだけど、
思うにステータス表示関係のプラグインが引っ掛かってるんじゃないかと思う
公式スクリプトのにunitmenu-buttomwindowにも新しい処理加えられてたし
0130名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:04:54.23ID:q4o/djG8んーマウス操作で二枚目を表示出来ないからとかかな?
ちょっとユニット出撃でエラー吐かせる事が出来てないからなんとも
そこもまとめて送りたいが
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2015/08/17(月) 19:14:34.62ID:5ReNFxlfマウス云々が怖くてアップデートできないけど何個に増えたの?
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2015/08/17(月) 19:15:23.81ID:g/pjrAD80133名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:18:59.78ID:q4o/djG8プラグインを入れたやつだけで
やってみたけど再現。
公式配布のもので再現するならいいんじゃないかなぁ
0134名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:24:20.06ID:g/pjrAD8つか公式スクリプトに新しい処理が付け加えられてたにも関わらずエラー吐くんかい
もうちょっとテストなりですね・・・
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2015/08/17(月) 19:25:01.52ID:qjvJls9S自分はSRPGでマウス操作って誤入力怖くて使う気に成れんし
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2015/08/17(月) 19:27:29.76ID:q4o/djG8後アイテム交換の際は結局キーボードで交換先
コントロールしないとならんようになってたから
ついでにそれも書いといた
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2015/08/17(月) 19:33:10.54ID:BYMxrevrhttp://www1.axfc.net/u/3519258?key=srpg
マウス意外と便利
ユニットメニューの2ページが表示出来ないけど
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2015/08/17(月) 19:36:00.92ID:q4o/djG8なんか可愛いの増えたw
アーマーっぽいの格好いいなw
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2015/08/17(月) 19:37:40.63ID:qjvJls9SBGM音量は各BGM自由にボリューム変更できるってことかな?
自分で追加したら音量小さすぎるのあったりして変更できなかったからありがたい
0140名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:42:22.76ID:b1/4roy1ゲームだとエルフって弓のイメージなのかなやっぱり
個人的には魔法+物理のイメージなんだが弓のイメージはどこが原点なんだろう
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2015/08/17(月) 19:46:37.59ID:q4o/djG8うまいものだ
0142名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:46:55.66ID:XmjEUjbf鎧系とかくっそかっこいいのに
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2015/08/17(月) 19:56:25.46ID:5kZ4c90N乙です
エルフに姫騎士に女王様・・・これはオークにげふんげふん
しっこく先生みたいなアーマー画像欲しかったのでめちゃくちゃありがいっす
0144名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 20:17:11.44ID:BYMxrevrエルフ=弓のイメージはやっぱり指輪物語のレゴラスかな
弓+杖(ステート付加とかのサポート系)くらいが個人的に丁度良い気がしなくもない
エルフの顔は自作しました
敵っぽい鎧系の顔は増やしたいですね
0145名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 20:19:53.44ID:q4o/djG8エルフは魔法弓のイメージ強いかもしれない
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2015/08/17(月) 20:51:45.51ID:eWOjgqOYGJ乙!
エルフすごいありがたい
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2015/08/17(月) 20:56:00.16ID:UQBaxV+Kこれと差し替えれば、2枚目にスキル表示のスクリプトによるscreen-unitmenu.jsの72行目エラーは出なくなる。多分。
(他に問題が出る可能性もゼロじゃないんで…出た時はまた対応する)
ttp://www1.axfc.net/u/3519311?key=srpg
どうもwindow表示でisTracingHelp()っていうメソッドが追加されてて、
それがステで2枚目を追加するスクリプトに存在しないせいでエラーになってるくさい。
↓な感じでfalse返すダミーメソッドを追加すれば、
とりあえず2枚目表示系スクリプトが原因でのエラー(screen-unitmenu.jsの72行目エラー)は無くなると思う。
isTracingHelp: function() { return false; }
0148名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 21:00:53.16ID:q4o/djG8お疲れです
導入したらスキルについては解消しました
武器レベルとかのスクリプトでもページ増やしてるからやはり72行目でエラーに。
そっちにもその文入れれば解消されるのかな・・・
0149名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 21:07:49.60ID:BYMxrevrちゃんと表示されました
乙です
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2015/08/17(月) 21:13:05.45ID:XmjEUjbf自作に挑戦したけど水墨画の犬みたいのが出来た時点で諦めたんだよね
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2015/08/17(月) 21:18:37.54ID:6IdPX/h40152名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 21:22:13.19ID:XmjEUjbfhttps://i.gyazo.com/8b46b4d34199d7785d237348892e1f6b.png
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2015/08/17(月) 21:23:37.37ID:6IdPX/h40154名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 21:50:34.15ID:5ReNFxlfミラクルってそういうところから生まれるもんでしょ。
ドラクエのオルテガだって容量不足でああなったんだし。
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2015/08/17(月) 21:53:13.50ID:fjsipaOmチュートリアル終わったところまで進めた
斧戦士のバランスのとり方が絶妙ですね(命中不安な職に反撃スキルをもたせる)
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2015/08/17(月) 22:24:04.81ID:eWOjgqOYこのテイストで他のアイコンも揃えたらいい雰囲気になりそうだ…
と言いつつですが、無いよりはと一応用意してみました
http://www1.axfc.net/u/3519377?key=srpg
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2015/08/17(月) 22:28:02.06ID:q4o/djG80158名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 22:36:16.56ID:XmjEUjbfちくしょうそうだよこういうのが書きたかったんだよ
ありがとうちきしょう!
0159名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 22:47:26.83ID:q4o/djG8皆はエラーになるかい?
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2015/08/17(月) 23:10:46.07ID:7nck5YIoあれはON、OFF出来ないと困るが
0161名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:18:31.60ID:q4o/djG8送ったけどまだ。
自分も他に色々追加報告してる
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2015/08/17(月) 23:36:06.69ID:LSf44zBf基本的な機能しか使わないつもりだしその気になれば勉強するつもり
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2015/08/17(月) 23:43:49.59ID:fjsipaOm体験版いじってみりゃいい
0164名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:44:40.17ID:q4o/djG8マウス追従ONOFFについては早めの実装を目指すとのこと
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2015/08/17(月) 23:45:04.35ID:7qLMw5kF一通り作れるから出来ると思うよ
0166名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:46:27.17ID:5ReNFxlfプログラミングの知識とか関係ないぞ。
もちろんゲーム作りはゲーム作りで覚えないといけないこともあるけど。
0167名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:50:49.20ID:LSf44zBf0168名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:51:17.37ID:7nck5YIoこの手のツールで必要なのは発想力と、システム理解だけ
与えられた状況下で何を作るかやな
>>164
次回アップデートまでには修正して欲しいところだな
0169名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:51:34.70ID:5ReNFxlfマウスの弊害ってゲーム作りに支障がでるほどひどいの?
選択肢が何個に増えたとかバトルコマンド何が使えるのかとか
知りたいからよっぽどでないならバージョンアップしたいんだが
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2015/08/18(火) 00:00:54.91ID:t0hniijhUnitMenuBottomWindowを完全に書き換えるプラグインが入っているって
指摘受けた
一先ず、2枚目を表示する系のスクリプトの後ろの方に
isTracingHelp: function() { return false; を入れれば大丈夫なのかな
0171名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:08:13.63ID:QmVI0+B0バトルイベントはユニットの登場、移動、ダメージを与える、強制戦闘、マップチップの変更以外は全部使える
26も選択肢はいらないけど
0172名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:13:27.46ID:R+ry8JbB0173名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:17:31.29ID:t0hniijh>>147の直してくれたものと
二枚目を表示するやつのスクリプト
unitmenu-weaponlevelwindow.js
(杖熟練度と入れてる奴)
使ってる人は、
unitmenu-weaponlevelwindow.jsの175行目あたり
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
}
ってなってるところを
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
},
isTracingHelp: function() {
return false;
}
って修正加筆すれば、ユニットのページ追加でエラーが出ていたのが無くなる
用はダミーメソッド追加しようというやつで。
0174名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:36:54.45ID:N1sMSi5Qありがとう。8個くらいと思ってたからびっくりしたわ。
ギャルゲー作るならそれくらいいるかもしれないけど
選択肢26も出てきたらプレイヤーも大変そう。
どう使ってくれようか。
0175名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:40:30.75ID:jftQjDZkあとセルフスイッチの数もね
0176名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:54:33.15ID:epIsus0Q26個もできたのは素直にうれしい
0177名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:08:10.63ID:W0Cc/EJl0178名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:08:46.42ID:t0hniijh主人公メイクでどのクラスを選びますかとか
そういうのならw
0179名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:11:37.21ID:AGhJZWfQ抜剣覚醒とかやりたかったからありがたい
0180名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:17:19.28ID:5rjk0ncBisTracingHelp: function() {
return false;
},
getHelpText: function() {
return '';
}
getHelpText()は今のところ呼び出されない(判定部分で条件を満たさない)けど、念の為書いとく方が無難か?
一応オフィシャルに合わせた形の2枚目にスキル表示(アイコンつき)を上げ直した(getHelpTextも追加した分)
ttp://www1.axfc.net/u/3519518.zip?key=srpg
>>117
スーパーナッシュ君のバグだけど…
プラグインを引っこ抜いて新規プロジェクトで確認したら暗黒も正しく熟練度が上昇したし情報表示しても問題なかった。
(ファイアストームの魔法を武器タイプ暗黒にしたんで違和感ありありだけど)
確認したプロジェクト ttp://www1.axfc.net/u/3519485?key=srpg
3章でダークネスの魔法ゲットしたんでアイテム情報確認したら属性が神聖って表示されてるし、
スクリプトの方じゃなくて魔導書の設定にミスがあるんじゃね?(武器タイプ神聖をセットしてる?)
0181名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:37:01.28ID:rOu5zI+b神聖がwtype:10で暗黒がwtype:11なんだけど、
ダークネスのカスパラはちゃんとwtype:11に設定されてる(それでも神聖表示されて神聖使えるクラスしか使えない)
武器熟練度スクリプト以外のプラグインを一旦取っ払ってみてもダークネスは神聖表示のまま
新規プロジェクトでは正常に動作するなら一体どうなってるんだろう
0182名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:40:39.84ID:rOu5zI+b解決しました
その通り、ダークネスの武器タイプが神聖になってました
盲点だった…ありがとうございます
0183名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 03:55:16.49ID:yRwGASG70184名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 06:00:30.88ID:x3XJa8bZフリーの画像編集ソフトで塗りつぶしを透過してそれっぽいものを作ってる
0185名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 07:14:21.41ID:QmVI0+B0デフォ素材を改変して使ってる
メッセージウィンドウとか不透明度は下げてるね
0186名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 08:06:42.35ID:f3GM89hJ>>117、今日まともな時間に帰れたらやらせて頂きます。その上でここで出た修正案踏まえて、新たにwikiにスクリプト上げ直す事にしようかと。
0187名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 08:08:38.44ID:f3GM89hJ0188名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 09:49:06.11ID:C9z+M9Si貼り付けられてたのが、ようやく下になったのな…
今更すぎて逆に違和感感じるわ
0189名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 12:25:54.43ID:N1sMSi5Qこれって後々その選択肢が発生する条件とかつけれるようになるのかな?
0190名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 12:43:20.29ID:1eQL+X/8ステート周りはもう少し何とかして欲しい部分はある(命中、回避が直接いじれないとか)けど
0191名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 14:06:39.69ID:C9z+M9Si即対応する辺り。コンフィグってどこかと思ったら、環境の方ね
これマウスOFFで追従ONにすると、追従機能が働かないけど、仕様なんだろうか
マウスON、追従ONの場合は動くのでそれでいいんだろうけどさ
いや、追従いらんのでどっちもOFFにするけどね
とにかく、これでやっと色々テストが出来るようになってよかった
0192名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 16:38:30.94ID:sN/Sox5P公式には見当たらなかったんだが
0193名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:23:08.28ID:8ZB/U08e支援効果の条件をスイッチにして支援付けたいときにON
0194名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:47:43.68ID:sN/Sox5Pなるほど、スイッチで追加するのね
イベントの欄ばかり見てたわ ありがとう
0195名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 18:58:21.36ID:R+ry8JbB0196名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:24:44.79ID:pB16PDA1バグつぶしのほう優先してほしいけど
0197名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:45:57.24ID:OolbMEh7プラグインもアプデしてかないといけないのは面倒そうだけども
0198名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 20:01:13.34ID:QmVI0+B0出撃開始した直後にsingleton-currentmap.jsの257行目でエラー出て強制終了する
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