>>954


ハードブーストのスクリプト作ってみた
別名 ステータス調整放棄スクリプト

敵ユニットのステータスに
((難易度のCP * マップのCP) + クラスのCP) * ユニットLV
の成長率で成長させた値が可算されます

つまりはレベルとクラス基本値とカスパラ入れるだけで
勝手に成長してくれるスクリプト

ただevalが重複するとかなんなのかは知らんが
Milele氏の固定成長スクリプトか俺の成長期待値スクリプトを導入するとエラー発生

こんな感じ
ttps://gyazo.com/ba5b3b7970729eaa41207de7d9c4e4d1
DL
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/HardBoost.txt

なんか説明不足感が否めない