SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0919名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:23:58.92ID:TYsiG3Yc…良いストーリーが思い浮かばないんだよなぁ…
0920名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:25:26.78ID:os7M5kiPいや世界観自体はできてるよ
>>914のはエディタの「世界観設定」のことよ?
0921名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:27:14.26ID:D3mE2IMO世界観を突き詰めていくと騎士しか出せなくなってしまったりも
0922名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:35:05.84ID:fWbJRDy+マップの人です
ドラゴンナイト(男女)まで
ドラゴン自体の改造は先送り、多分冬にやると思う
というか、一回SRCに帰ります
10月ぐらいに、また会いましょう
0923名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:45:34.10ID:svcnUqp0むぅ10月まで・・・首伸ばして待ってます
0924名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:49:29.06ID:Z9KMwoEZ0925名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:56:20.98ID:svcnUqp084行目でオブジェクトがありませんと出る
ただ突っ込んだだけだとまずいか
0926名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 21:56:48.25ID:3SUCO87i残りのMAPも同じくらいのものを作ると考えると気が遠くなる
0927名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 22:01:26.79ID:G/CVVOk4本当にありがとう
感謝感激です
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2015/09/03(木) 22:01:36.98ID:D3mE2IMO分かってるけど、ついつい枝葉の部分に力が入ってしまう
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2015/09/03(木) 22:19:30.52ID:TsSXimznストーリー考えるの苦手な人は
始めと終わりだけ決めて継ぎ足し継ぎ足しってスタイルでいくといいと思うよ。
物語に活きてないのに死んでる設定がいつまでも残ってたりすると
かえって邪魔になったりするから。
0930名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 22:22:00.96ID:TYsiG3Yc武器とスキルによるステート付加を全く持って忘れてた…
とりあえず強制終了だけ修正したもの↓と
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus101.js
2枚目にスキル表示みたいな奴のステート版↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/2nd-stateview.js
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2015/09/03(木) 22:28:46.34ID:3bkysQWRttps://raw.githubusercontent.com/se3700/MG_SRPGStudio/master/Plugin/MGPlugin/mg-weapon-balance.js
活用法:一見威力が高そうに見えて、武器のバランスをゴミにしてユーザーを罠に陥れてください
0932名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 22:55:28.18ID:QNkYQ7Ee確かに女キャラチップが足りない。
もし完成してるなら、それだけは置いていってくだされ〜
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2015/09/03(木) 23:03:10.94ID:S8xqqh4g一旦お疲れ様でした
頂いた素材で制作進めていきまする
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2015/09/03(木) 23:18:00.82ID:Z9KMwoEZピーキーだけどギャンブル性あっておもろそうやねこれ
ナマクラ剣とか作れそう
0935名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 23:27:23.69ID:TYsiG3Yc・武器・スキルによる付加でも耐性が機能するように
・武器のステート発動率の表記を変更
なおスキルの発動率の表記は変更していません。
OT氏のスキルスクリプト使ってくれや
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus102.js
0936名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 23:46:17.05ID:4vi6Ea/+0937名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 00:13:26.23ID:f35vZFjW同盟軍だと狙う相手を味方の対象ユニットにしても動いてくれないなぁ
0938名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 01:07:52.19ID:yhSa5FEL戦闘中にsetItemで同じもの出すとそのアイテムの耐久が共有されちゃわない?
ヒマな人ちょっとこれ突っ込んで試してみてくれ
もしバグだったら誰か手馴れてる人作者に聞いてくれないかな
耐久低いアイテムでこれやられるとすごい困る
var unit = root.getCurrentSession().getPlayerList().getData(0);
var weapon = root.getBaseData().getWeaponList();
unit.setItem(0,weapon.getDataFromId(0));
unit.setItem(1,weapon.getDataFromId(0));
0939名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 02:18:24.48ID:reAvroAO0940名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 02:25:19.44ID:08mXstaJ0941名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 03:01:00.89ID:reAvroAOvar unit = root.getCurrentSession().getPlayerList().getData(0);
var weapon = root.getBaseData().getWeaponList();
var item = weapon.getDataFromId(5);
var newItem = root.duplicateItem(item);
UnitItemControl.setItem(unit, 0, newItem);
ItemControl.updatePossessionItem(unit);
var newItem2 = root.duplicateItem(item);
UnitItemControl.setItem(unit, 1, newItem2);
ItemControl.updatePossessionItem(unit);
0942名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 07:27:09.10ID:yhSa5FELできたよ
ありがとう
0943名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 07:56:07.40ID:Z5Yzwtw80944名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 08:45:56.89ID:2W8l0x2oちょっとやってみたくなったから困るw
0945名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 09:55:03.75ID:mnLBwDGM0946名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 11:58:04.51ID:2W8l0x2o行動完了人数を判定できれば、マップ共有イベントでなんとかできそうな気もするけど
0947名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 12:05:10.66ID:ORSFbYjaプレイヤーターンとエネミーターンの設計から弄らなきゃならないし、エネミー側は先にどのキャラを動かしたら有利か判断するプログラムも必要だね
並大抵じゃ作れないと思うよ
0948名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 12:50:25.07ID:2W8l0x2o動かす順番をあらかじめ決めておく等、限定的な使い方に限られてしまうかなあ
0949名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 14:11:47.46ID:gadMzJU6http://www1.axfc.net/u/3528878?key=srpg
女キャラも入ってると思ったんですが、上げ直し
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2015/09/04(金) 17:17:48.52ID:KWx1Fih1俺も出撃禁止欲しいな〜と思ってるけどないよね
まあなくてもなんとかなるし要望は送ってないけど
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2015/09/04(金) 17:18:52.93ID:KWx1Fih1960の人どうかお願いします
以後気をつけます、ほんとごめんなさい
0952名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 18:44:22.74ID:KgNxCbVW一応オープニングイベントとかでユニットの消去や死亡のイベント使えばそのマップを出撃できなくする事は可能
次のマップでまた出撃させるようにする場合はエンディングイベントとかでユニットの登場を入れればいい
>>951
俺が立ててくるよ、このスレのスレタイミスったリベンジで
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2015/09/04(金) 19:11:21.11ID:3b/a0VhSSRPG Studio 7章 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
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2015/09/04(金) 19:26:44.69ID:Su5ItFM4たておつー
お、おおう、何ミスったかわからんけど直近の作業が全部消えてる
みんなバックアップはこまめにな!
0956名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:27:20.65ID:gadMzJU6(⌒ヽ
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0957名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:35:31.46ID:ZBtZyuWz乙
ハードブーストのスクリプト作ってみた
別名 ステータス調整放棄スクリプト
敵ユニットのステータスに
((難易度のCP * マップのCP) + クラスのCP) * ユニットLV
の成長率で成長させた値が可算されます
つまりはレベルとクラス基本値とカスパラ入れるだけで
勝手に成長してくれるスクリプト
ただevalが重複するとかなんなのかは知らんが
Milele氏の固定成長スクリプトか俺の成長期待値スクリプトを導入するとエラー発生
こんな感じ
ttps://gyazo.com/ba5b3b7970729eaa41207de7d9c4e4d1
DL
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/HardBoost.txt
なんか説明不足感が否めない
0958名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 19:52:30.74ID:andNknrqそんなバグ前からあるよな
ちょっと別のところいじったら入力したユニットやアイテムのデータが元にもどってるの
更新ボタンだけでも押しておくとまぬがれるが
まるまる消えてるならこのバグは関係ないだろうけど
>>954
乙〜
0959名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 20:10:49.76ID:Su5ItFM4おそらくだが今回は単純な過失で、気付かずに多重で開いて作業した時に
作業進んでない方を上書き保存したというあるあるだと思う
細かいバグはまだ多いよな
メッセージでユニット変更してから表情選ぶとなぜかユニットの変更が戻るとか
アニメーションで他の操作してからすぐに下のコマを右クリックすると高確率CTDとか
マップチップの変更で同じ場所に二回違うチップを上書きするとOK押した時にCTDとか
色々あるが何かのついでに報告しようと思ってすぐ忘れてしまう
0960名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 20:22:28.93ID:KWx1Fih1ありがとうとございます
0961名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 20:29:35.19ID:a0okrviIイベントの順番変えたときに
イベント発生条件をクリックする場所の判定(?)がおかしくなるよな。
順番変えて一度OK押してから開きなおしたら大丈夫だけど。
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2015/09/04(金) 21:03:22.68ID:Z5Yzwtw8はやいもんだ
0963名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 21:24:23.23ID:x6Qb88ev0964名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 21:24:54.02ID:andNknrq細かいバグそんなにあったのか
アニメーション止まる時がちょくちょくあったけどなにをやった時に止まったのか状況がわからなかったが、そういうことだったとはな
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2015/09/04(金) 23:17:08.24ID:wSEN2ZH3魔法系の武器に重さを設定してるのに敏捷が下がらん
製品版ではちゃんと下がる?
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2015/09/04(金) 23:21:26.24ID:bzRLJUDk0967名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 23:28:54.39ID:Su5ItFM4魔力高くしすぎてるだけなんじゃ
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2015/09/04(金) 23:32:00.84ID:piDx+bY/魔法書の重さは魔力で軽減される
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2015/09/04(金) 23:56:59.59ID:wSEN2ZH3魔力下げたら下がったわありがとう
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2015/09/05(土) 04:20:48.11ID:Qz0W4o3Sおつ
統合スクリプト1.22入れてるとo-to氏のskill-BreakAttackが機能しなくなるみたい
(skill-BreakAttack単品ならちゃんと動作する)
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2015/09/05(土) 04:21:25.98ID:Qz0W4o3S0972名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 04:52:40.03ID:Qz0W4o3Sskill-BreakAttackのalias3を統合スクリプトの中に入れたらいけた
0973名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 09:35:22.82ID:2DUYULJG難易度やオリジナルMAPの場合は、作ったデータが削除しても
残り続ける為、新規に作成するとエラー吐くし、
後は適用を押さずに例えばスキルをいじって、別のタブに移動すると
変えた内容は全部戻るようになっている
タブ毎に適用押すか、確実にしたいなら、いちいちOK押してデータ保存してから
次の弄りたいところへ移動しないといけない
0974名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 10:00:05.20ID:+18XvWt2860だけど、あの後面を進めてクラスチェンジアイテム入手したんで
シュートナイトLV20のウォブに使おうとしたら、『使用できません』って言われた。
クラスチェンジアイテムで設定されてないと思われ。
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2015/09/05(土) 10:49:51.79ID:sWuiV46qうおおお! これぞ待ち望んでいたスクリ……ん、んん?
確かにちょっと理解に時間かかりそうw
今から分析して自分用に調教するよ! ありがとう!
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2015/09/05(土) 12:36:02.21ID:bI87vRDMマップの人です
ドラゴンナイト女のキャラチップの一部がおかしいのを指摘受けて修正しました
お手数ですが、もう一回DLして上書きして下さい
ご迷惑をお掛けします
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2015/09/05(土) 12:36:27.48ID:bI87vRDMすいません、こっちで
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2015/09/05(土) 14:24:09.56ID:XlBpeFIX修正おつです
敵リーダーの追加経験値が反映されないんだけどみんなはちゃんと反映されてるかい?
あとスクリプト職人さんに要望で、
敵に攻撃仕掛けた際に予測ウィンドウと一緒に敵味方の立ち絵表示させるようなの作って貰えないでしょうか
お時間ありましたらお願いします
0979名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 14:37:00.66ID:XlBpeFIXコンフィグでのリーダー追加経験値が無視されてクラス追加経験値になっちゃうのよね
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2015/09/05(土) 14:47:47.42ID:gE+DrY5v上はどうしようもないが
下のは仕様なら意味不明だな
バグなら早く修正して欲しいものだ
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2015/09/05(土) 16:27:36.12ID:vmWdL0LQ回復アイテムを使わせても自分にしか使わないみたいなんだけど
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2015/09/05(土) 16:31:20.14ID:Pq5MLPwUそれアイテムの範囲が自分のみになってるんじゃないか?
HP回復はイベントコマンドであるんだから味方の回復ならなんとでもなる
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2015/09/05(土) 16:41:31.99ID:NFJEQ9jvなんやねん
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2015/09/05(土) 16:48:06.62ID:vmWdL0LQ誰かを特定して回復させるんじゃなくて
プレイヤーが回復できるキャラを選択できないかなって話だ。
0985名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 16:55:12.25ID:Pq5MLPwU自軍を回復したいなら普通に回復アイテムの範囲を指定範囲1にすれば出来るはず
ちなみにそれやると自分を回復できなくなるが
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2015/09/05(土) 17:01:33.58ID:vmWdL0LQHP回復かアイテム使用を行って
プレイヤーが任意の自軍ユニットを回復させる方法。
まあ杖でやれって話なんだけど
ちょっと色々ありまして、出来ればコマンドでやりたいんだ。
0987名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 17:12:00.18ID:Pq5MLPwUあとはHP回復コマンドの対象には変数を利用できるから隣接条件とか領域を使うかで
事前に回復したい対象のIDが取れるならそれでいけるんじゃね
それ以上は詳しい条件が分からないと何とも
0988名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 17:15:51.39ID:vrCoO3YG0989名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 17:20:11.39ID:vmWdL0LQとりあえず隣接条件で頑張ってみるよ。
答えてくれありがとう。
0990名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 19:06:13.20ID:J+p8Pzxr0991名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 19:17:52.79ID:nXX/od6u音楽消したらなったわ
0992名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 19:59:47.05ID:SVB8tDB10993名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 20:05:34.20ID:bI87vRDM【要望】イベントの転送でアクティブ選択されたユニットも許可できるよう対応
【バグ】データの並び替え時にデータが消えることがある不具合を修正
【バグ】リーダー/サブリーダーの追加経験値を得られないことがある不具合を修正
【バグ】プロパティからの詳細設定でオリジナルエフェクトが初期化されることがある不具合を修正
なんだかんだ言って、仕事は早いと思う(小並感
0994名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 20:40:08.89ID:NFJEQ9jv0995名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 20:43:02.86ID:VcGfZj/Xダメージがばらつくゲームシステムにしたかったから
こういうのが本当にありがたい
>>977
いつもクオリティの高い素材を上げてくれたので助かってるよ
戻ってくる日を楽しみにしてる
0996名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 20:58:38.27ID:SVB8tDB10997名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 21:17:18.42ID:83w03p2A0998名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 21:21:50.68ID:lCsl3HBySRPG Studio 7章 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0999名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 21:27:27.40ID:2nJJzkmJ1000名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 21:39:56.40ID:fV1xVFmt10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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