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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0089名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 22:39:05.19ID:ZOgCN+/L
オークに侵食される!!
0090名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 22:43:59.73ID:gg4Nds0g
乙です!イケメンオークだ
0091名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 22:50:33.01ID:GQw2zRTP
>>88
gj乙
姫騎士アンジェリカプレイが捗るな…
0092名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 22:54:00.22ID:+/v/kyGp
>>91
エロゲーの主人公にいそうな名前だなw
0093名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 23:14:34.41ID:KfJrbmB/
カスタムのスキルって発動時に表示できてる?
0094名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 23:37:44.86ID:BvIsGqfv
>>74
ハゲコンプ乙
ポニテにすると女騎士らしさが出ていいね

>>86
修正乙です

>>88
これはerg作りが進みますわ
0095名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 23:44:56.31ID:ZOgCN+/L
>>93
できてる
0096名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 23:47:11.72ID:H/10iC83
>60
俺もシャイニングフォースの戦闘画面にしたい一人だ。
キャラパターンを少なくしても効果的な演出ができて便利そう。
0097名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 00:37:37.18ID:65DSATw6
>>96
まぁ無理でもFEベースで作られたSFとかも面白そうだけど
あのゲームは主人公だけが人間で他が獣系、機械系、妖精、ドワーフといった自由な世界観が最高だった
0098名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 01:13:54.58ID:D6lYLvPF
オープニングイベントでアイテムとか金とかの変動入れてると
進撃画面でセーブ→ロードで無限増殖可能なんだが
よくわからんバグ追求するよりこういうのから先に潰してこうぜ
0099名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 01:23:04.97ID:BYMxrevr
OPでそういうイベントを入れないように注意書きあった気がするし
まぁ入れなければ良いだけだろう
0100名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 01:52:19.09ID:pib9nHJh
>>98
オレ、細かいバグが語られる度に何故みんなこれをスルーしてんのか不思議だったw

>>99
いや、このバグにはフォローいらんだろう…。
コミュイベでも無限増殖になるし、ロードするとタイトルBGMのリセットもされんし、
これが直らんと作ったゲーム製品版としてリリースできんわ。
0101名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 01:57:28.84ID:c6spkq6s
オレもすごいバグ発見したわw↑こいつの頭w
0102名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 02:01:43.07ID:ydmP0ts9
それは仕様です。
0103名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 02:02:15.46ID:XmjEUjbf
OPが一度限りの方が問題あるし何がバグなのか分からん
単に報酬かOPそのものの条件にスイッチ付け加えりゃいいだけだろ
0104名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 05:12:59.87ID:q4o/djG8
スイッチだけで管理出来そうな話だな
コミュイベントにしたって、情報イベントのところに設定してるんじゃない
情報以外のイベントにすれば一回きり。
情報イベントでも、スイッチで一回に出来るし
0105名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 06:46:49.01ID:5ReNFxlf
そもそもセーブ禁止にしたらいいと思うんだけど
セーブ禁止ってできたっけ?
0106名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 08:29:10.32ID:g/pjrAD8
オープニングは仕様だと思ったし回避できるから言わなかったけど、不便だし不自然とは思ったよ
戦闘準備画面での変更もちゃんと記憶されてるのにまたオープニングみんのかよって。スキップできるけどそういう問題じゃないからな
つか戦闘準備画面からロードできればいいだけの話なのに、わざわざ注意書きまでして仕様にしてるなんて、技術的にそんな難しいことなんだろうか
0107名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 08:44:13.58ID:e9wjctfg
てかOPイベントの開始条件にスイッチオンを入れて、OPイベントの途中でスイッチオンにしても
スイッチがオンになってる出撃準備中のデータを読み込むと開始条件満たしてないはずのOPイベントが何故か始まる
0108名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 08:57:02.47ID:5ReNFxlf
釣りかもしれんが

スイッチをOFFにしないと発生するのは当たり前なんじゃないかな?
OP開始条件がスイッチONなんだろ?
0109名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 09:03:09.59ID:e9wjctfg
>>108
いやpage1(内容あり)がスイッチオフでpage2(内容なし)がスイッチオン
0110名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 10:03:15.57ID:UVsuiMuo
うおおおおおwin10にしたらsrpgstudio製のソフトがちゃんと遊べるようになった
リカバリ直後のまっさらな状態だとエラーが出なくなったのに
Windows updateが終わった途端エラーが出るという俺だけの問題が発生してたから本当嬉しい
0111名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 10:17:58.37ID:7nck5YIo
WIN10には怖くてしたくないな。ともあれ、WIN10でもこれ動くわけね
0112名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 10:27:57.32ID:7nck5YIo
OPイベントは使わずにAT(自動開始イベント)だけでやるといいよ
それなら戦闘準備画面後にイベントが始まるからロードしても関係ない
0113名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 10:41:18.47ID:5kZ4c90N
OPイベント使わなければいいというのは流石にないわ
戦闘準備前にイベント使いたいから言ってるんだろうに
0114名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 10:59:49.12ID:5kZ4c90N
>>107
とりあえずページじゃなくてイベント個別での実行条件を設定すれば発生しない事を確認したからそれでやってみるのはどうかな
アイテム所持とかを条件にすれば無限増殖みたいなのは一応防げる
0115名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 11:00:08.16ID:acfsiphK
>>107
ローカルスイッチ使ってない?
ローカルスイッチはオープニングが実施されると初期化されてオフになるっぽい。
なので、戦闘準備画面でセーブ→ゲーム終了して再ロードってすると、
ローカルスイッチを使ったイベントは、ローカルスイッチがオフになった状態で始まることになるみたい。

こっちもコミュイベントで、
『コミュイベント情報AでローカルスイッチON』→『ローカルスイッチON時にアイテム増えるコミュイベントB発生』
ってやって、戦闘準備画面で保存→ゲーム終了して再ロードしたら、
増えたはずのコミュイベントBが消えてた(再度情報Aを実施すると、Bが完了済みで出現)
グローバルスイッチに変えたら問題なかったんで、スイッチ差し替えた。
0116名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 11:15:09.18ID:e9wjctfg
>>115
確かにローカルスイッチ使ってた
そういうことだったのか
0117名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 15:05:44.62ID:zMT4iOzw
行き詰まってしまったので一旦作品を公開、
というか誰か親切な方が居られましたらCB氏の武器熟練度スクリプトをベースに自分が追加した箇所の添削をお願いします
(何度も確認したり記述変えたりしてみたけどReadmeに書いてあるバグが取れませんでした)
全く序盤しか作ってないのでwiki掲載は無しでお願いします
http://www1.axfc.net/u/3519163/srpg
0118名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 16:23:03.34ID:7nck5YIo
パッチ来たけど、何かする度にマウスカーソルがぴょんぴょん飛び跳ねて
凄い邪魔なんだけど、どうにかならんかなぁ?
マウスプレイする人には優しい仕様だけど、使わない人からすると邪魔臭い

環境のオートカーソルではどうにもならんので、
カーソル追従のON、OFF機能が欲しい
というか、使わない人はマウス機能自体OFFに出来るようにしてくれんかなぁ

誰だよ、マウスの要望出した奴は……マジ迷惑
0119名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 16:46:10.57ID:ZWk+jhJv
つまり1.025にアプデしない方がいいのかな?
0120名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 17:27:59.47ID:zMT4iOzw
>>118
って言うかPCのカーソルがゲーム中の指カーソルにダイソンの如く吸い込まれる
そしてユニット出撃でscreen-unitsortieがエラー吐き出す
速攻で1.024に戻した
0121名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 17:44:25.34ID:75rzWz6n
オープニングイベントでユニットの登場を使って味方ユニットを配置して、
テストプレイでオープニングイベントをスキップすると配置がずれる
ただ、ずれるのは前の章から通しでプレイした時だけで、セーブデータから
再開した時はスキップしてもずれない……
誰か同じ症状の人いますか?何が理由なんだろう
0122名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 17:54:02.25ID:7nck5YIo
>>118
それそれ、PCのカーソルのことを言ってる。邪魔くさいよなぁ…
なんであんな仕様にしたんだろ?
使わない人のこと考えてくれよ〜って感じ
0123名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 17:56:17.80ID:7nck5YIo
番号ミスった >>122は >>120
0124名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 18:05:01.35ID:g/pjrAD8
マジか。せめて前の致命的なモーションリセットバグを治したバージョンをアップしたあとで、マウスにチャレンジして欲しかった
まぁ前向きにリクエストを取り組んでくれるのは嬉しいけど
0125名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 18:16:09.73ID:hPyx3fu8
仕事おわったーと思って覗いてみたらアプデきてるのか。
けどなんかまだアプデしない方が良さげなんですかねこれ?
0126名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 18:19:56.93ID:XmjEUjbf
バグ修正多いし思ったより早く対応してくれたのは非常に嬉しいんだけどね
マウスオフに出来る機能を今日中に追加とか無理かなぁ
0127名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 18:21:06.71ID:zMT4iOzw
>>122
ゲーム中のカーソルがPCのカーソルに引っ張られるならまだ分かるけど
なんでPCのカーソルの方がゲーム中のカーソルに引っ張られてるのかがイマイチ分からない

1.024は1.024でステートでデータが読み込めなくなるバグあるしなあ
しばらくは修正か1.026待ちか
0128名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 18:25:15.54ID:q4o/djG8
ユニット出撃でエラー吐き出すってユニット出撃選んだだけで出るってこと?
早速アップデートして試してみたけどでない
詳しい状況よろ
まぁ自分の方はscreen-unitmenu.jsの72行目でエラー吐いた
ユニットの2ページ目とか見ようと思ったら出た
0129名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 18:35:36.45ID:zMT4iOzw
>>128
1.024に戻すの少し面倒臭いから1.025にしたくないんだけど、
思うにステータス表示関係のプラグインが引っ掛かってるんじゃないかと思う
公式スクリプトのにunitmenu-buttomwindowにも新しい処理加えられてたし
0130名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:04:54.23ID:q4o/djG8
取りまとめてメール出そうとしてたけど。。
んーマウス操作で二枚目を表示出来ないからとかかな?
ちょっとユニット出撃でエラー吐かせる事が出来てないからなんとも
そこもまとめて送りたいが
0131名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:14:34.62ID:5ReNFxlf
選択肢4つでやりくりして頑張ってたのにここにきて増加だと?
マウス云々が怖くてアップデートできないけど何個に増えたの?
0132名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:15:23.81ID:g/pjrAD8
プラグインが原因の可能性があるなら公式に送っちゃまずいっしょ
0133名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:18:59.78ID:q4o/djG8
公式のサンプルゲームで、公式配布のユニットの二枚目を表示のスクリプトを
プラグインを入れたやつだけで
やってみたけど再現。
公式配布のもので再現するならいいんじゃないかなぁ
0134名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:24:20.06ID:g/pjrAD8
ああ、それならむしろ必要だろうな
つか公式スクリプトに新しい処理が付け加えられてたにも関わらずエラー吐くんかい
もうちょっとテストなりですね・・・
0135名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:25:01.52ID:qjvJls9S
作者さんも頑張ってマウス対応させたことを考えるとねぎらいたい気持ちはあるけどオンオフ切り替えは欲しいやね
自分はSRPGでマウス操作って誤入力怖くて使う気に成れんし
0136名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:27:29.76ID:q4o/djG8
オンオフ切り替え要望はセットで送ってあるよ
後アイテム交換の際は結局キーボードで交換先
コントロールしないとならんようになってたから
ついでにそれも書いといた
0137名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:33:10.54ID:BYMxrevr
エルフのモーション、キャラチップと改変顔画像
http://www1.axfc.net/u/3519258?key=srpg

マウス意外と便利
ユニットメニューの2ページが表示出来ないけど
0138名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:36:00.92ID:q4o/djG8
おお顔改変凄い助かる
なんか可愛いの増えたw
アーマーっぽいの格好いいなw
0139名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:37:40.63ID:qjvJls9S
マウス操作に隠れがちだけど選択肢増加とユニットイベントの戦闘系コマンド追加は普通に良アプデやね
BGM音量は各BGM自由にボリューム変更できるってことかな?
自分で追加したら音量小さすぎるのあったりして変更できなかったからありがたい
0140名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:42:22.76ID:b1/4roy1
かわいいのキターと思ったらまたヘン顔が入ってるw
ゲームだとエルフって弓のイメージなのかなやっぱり
個人的には魔法+物理のイメージなんだが弓のイメージはどこが原点なんだろう
0141名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:46:37.59ID:q4o/djG8
エルフ顔も改変?それとも書いたのかな
うまいものだ
0142名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:46:55.66ID:XmjEUjbf
ネタとガチのギャップがすげえな
鎧系とかくっそかっこいいのに
0143名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 19:56:25.46ID:5kZ4c90N
>>137
乙です
エルフに姫騎士に女王様・・・これはオークにげふんげふん
しっこく先生みたいなアーマー画像欲しかったのでめちゃくちゃありがいっす
0144名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 20:17:11.44ID:BYMxrevr
>>140
エルフ=弓のイメージはやっぱり指輪物語のレゴラスかな
弓+杖(ステート付加とかのサポート系)くらいが個人的に丁度良い気がしなくもない

エルフの顔は自作しました
敵っぽい鎧系の顔は増やしたいですね
0145名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 20:19:53.44ID:q4o/djG8
自作かー今後も期待だ
エルフは魔法弓のイメージ強いかもしれない
0146名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 20:51:45.51ID:eWOjgqOY
>>137
GJ乙!
エルフすごいありがたい
0147名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 20:56:00.16ID:UQBaxV+K
2枚目にスキル表示(アイコンつき)の1.025対応版をとりあえず作った。
これと差し替えれば、2枚目にスキル表示のスクリプトによるscreen-unitmenu.jsの72行目エラーは出なくなる。多分。
(他に問題が出る可能性もゼロじゃないんで…出た時はまた対応する)
ttp://www1.axfc.net/u/3519311?key=srpg


どうもwindow表示でisTracingHelp()っていうメソッドが追加されてて、
それがステで2枚目を追加するスクリプトに存在しないせいでエラーになってるくさい。

↓な感じでfalse返すダミーメソッドを追加すれば、
 とりあえず2枚目表示系スクリプトが原因でのエラー(screen-unitmenu.jsの72行目エラー)は無くなると思う。
isTracingHelp: function() { return false; }
0148名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:00:53.16ID:q4o/djG8
>>147
お疲れです
導入したらスキルについては解消しました
武器レベルとかのスクリプトでもページ増やしてるからやはり72行目でエラーに。
そっちにもその文入れれば解消されるのかな・・・
0149名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:07:49.60ID:BYMxrevr
>>147
ちゃんと表示されました
乙です
0150名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:13:05.45ID:XmjEUjbf
あと誰かグリフォンの顔絵作ってくれる人いたらありがたいな
自作に挑戦したけど水墨画の犬みたいのが出来た時点で諦めたんだよね
0151名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:18:37.54ID:6IdPX/h4
怖いものの見たさだけど水墨画の犬見たい
0152名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:22:13.19ID:XmjEUjbf
bow wow!
https://i.gyazo.com/8b46b4d34199d7785d237348892e1f6b.png
0153名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:23:37.37ID:6IdPX/h4
耳つけたすなw
0154名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:50:34.15ID:5ReNFxlf
水墨画の犬いいと思う。
ミラクルってそういうところから生まれるもんでしょ。

ドラクエのオルテガだって容量不足でああなったんだし。
0155名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 21:53:13.50ID:fjsipaOm
>>117
チュートリアル終わったところまで進めた
斧戦士のバランスのとり方が絶妙ですね(命中不安な職に反撃スキルをもたせる)
0156名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 22:24:04.81ID:eWOjgqOY
>>152
このテイストで他のアイコンも揃えたらいい雰囲気になりそうだ…

と言いつつですが、無いよりはと一応用意してみました
http://www1.axfc.net/u/3519377?key=srpg
0157名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 22:28:02.06ID:q4o/djG8
本気だったw
0158名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 22:36:16.56ID:XmjEUjbf
>>156
ちくしょうそうだよこういうのが書きたかったんだよ
ありがとうちきしょう!
0159名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 22:47:26.83ID:q4o/djG8
ゲーム中に左上のファイル⇒リセットやるとエラーになるな
皆はエラーになるかい?
0160名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:10:46.07ID:7nck5YIo
マウス追従の件って誰か返事来た?
あれはON、OFF出来ないと困るが
0161名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:18:31.60ID:q4o/djG8
>>160
送ったけどまだ。
自分も他に色々追加報告してる
0162名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:36:06.69ID:LSf44zBf
これってプログラミングド素人でも作れる?
基本的な機能しか使わないつもりだしその気になれば勉強するつもり
0163名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:43:49.59ID:fjsipaOm
>>162
体験版いじってみりゃいい
0164名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:44:40.17ID:q4o/djG8
あー、回答きた
マウス追従ONOFFについては早めの実装を目指すとのこと
0165名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:45:04.35ID:7qLMw5kF
少なくともプログラミングのプの字も全く知らない俺が
一通り作れるから出来ると思うよ
0166名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:46:27.17ID:5ReNFxlf
SRPG studioでゲームを作ることを言ってるなら
プログラミングの知識とか関係ないぞ。
もちろんゲーム作りはゲーム作りで覚えないといけないこともあるけど。
0167名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:50:49.20ID:LSf44zBf
マジか、ひとまず体験版いじってみるわ
0168名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:51:17.37ID:7nck5YIo
>>162
この手のツールで必要なのは発想力と、システム理解だけ
与えられた状況下で何を作るかやな

>>164
次回アップデートまでには修正して欲しいところだな
0169名前は開発中のものです。2015/08/17(月) 23:51:34.70ID:5ReNFxlf
さすがに今日明日とはいかないか。
マウスの弊害ってゲーム作りに支障がでるほどひどいの?

選択肢が何個に増えたとかバトルコマンド何が使えるのかとか
知りたいからよっぽどでないならバージョンアップしたいんだが
0170名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 00:00:54.91ID:t0hniijh
ユニットページ2枚目について
UnitMenuBottomWindowを完全に書き換えるプラグインが入っているって
指摘受けた
一先ず、2枚目を表示する系のスクリプトの後ろの方に
isTracingHelp: function() { return false; を入れれば大丈夫なのかな
0171名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 00:08:13.63ID:QmVI0+B0
選択肢は26個表示できる
バトルイベントはユニットの登場、移動、ダメージを与える、強制戦闘、マップチップの変更以外は全部使える

26も選択肢はいらないけど
0172名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 00:13:27.46ID:R+ry8JbB
おお、マウスとプラグインエラーを除けば良アップデートじゃないか
0173名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 00:17:31.29ID:t0hniijh
おお、出来た
>>147の直してくれたものと
二枚目を表示するやつのスクリプト
unitmenu-weaponlevelwindow.js
(杖熟練度と入れてる奴)
使ってる人は、
unitmenu-weaponlevelwindow.jsの175行目あたり
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
}
ってなってるところを
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
},
isTracingHelp: function() {
return false;
}
って修正加筆すれば、ユニットのページ追加でエラーが出ていたのが無くなる
用はダミーメソッド追加しようというやつで。
0174名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 00:36:54.45ID:N1sMSi5Q
>>171
ありがとう。8個くらいと思ってたからびっくりしたわ。
ギャルゲー作るならそれくらいいるかもしれないけど
選択肢26も出てきたらプレイヤーも大変そう。
どう使ってくれようか。
0175名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 00:40:30.75ID:jftQjDZk
ダイアル金庫作りたくて10個あればなーと思ってたから地味に嬉しい
あとセルフスイッチの数もね
0176名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 00:54:33.15ID:epIsus0Q
味方ユニットの名前を選択肢にしたかったんで
26個もできたのは素直にうれしい
0177名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 01:08:10.63ID:W0Cc/EJl
フェーダみたいの作りてぇ(無理)
0178名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 01:08:46.42ID:t0hniijh
26もあると
主人公メイクでどのクラスを選びますかとか
そういうのならw
0179名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 01:11:37.21ID:AGhJZWfQ
ユニットイベントのアプデで紋章タイプのマクムートとか作りやすくなったな
抜剣覚醒とかやりたかったからありがたい
0180名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 01:17:19.28ID:5rjk0ncB
147だけど。オフィシャルのスクリプトも更新されてたんで確認したら、以下の2つを追加すれば2枚目表示はOKっぽい。
isTracingHelp: function() {
return false;
},
getHelpText: function() {
return '';
}

getHelpText()は今のところ呼び出されない(判定部分で条件を満たさない)けど、念の為書いとく方が無難か?
一応オフィシャルに合わせた形の2枚目にスキル表示(アイコンつき)を上げ直した(getHelpTextも追加した分)
ttp://www1.axfc.net/u/3519518.zip?key=srpg

>>117
スーパーナッシュ君のバグだけど…
プラグインを引っこ抜いて新規プロジェクトで確認したら暗黒も正しく熟練度が上昇したし情報表示しても問題なかった。
(ファイアストームの魔法を武器タイプ暗黒にしたんで違和感ありありだけど)
確認したプロジェクト ttp://www1.axfc.net/u/3519485?key=srpg

3章でダークネスの魔法ゲットしたんでアイテム情報確認したら属性が神聖って表示されてるし、
スクリプトの方じゃなくて魔導書の設定にミスがあるんじゃね?(武器タイプ神聖をセットしてる?)
0181名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 01:37:01.28ID:rOu5zI+b
>>180
神聖がwtype:10で暗黒がwtype:11なんだけど、
ダークネスのカスパラはちゃんとwtype:11に設定されてる(それでも神聖表示されて神聖使えるクラスしか使えない)
武器熟練度スクリプト以外のプラグインを一旦取っ払ってみてもダークネスは神聖表示のまま
新規プロジェクトでは正常に動作するなら一体どうなってるんだろう
0182名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 01:40:39.84ID:rOu5zI+b
>>180
解決しました
その通り、ダークネスの武器タイプが神聖になってました
盲点だった…ありがとうございます
0183名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 03:55:16.49ID:yRwGASG7
ところでみんなUIの画像どんなの使ってるん?
0184名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 06:00:30.88ID:x3XJa8bZ
>>183
フリーの画像編集ソフトで塗りつぶしを透過してそれっぽいものを作ってる
0185名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 07:14:21.41ID:QmVI0+B0
>>183
デフォ素材を改変して使ってる
メッセージウィンドウとか不透明度は下げてるね
0186名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 08:06:42.35ID:f3GM89hJ
うおおお、なんか見に来たら熟練度スクリプト改編必要だったり使ってくれてる人いたりでてんやわんやじゃないか(歓喜)
>>117、今日まともな時間に帰れたらやらせて頂きます。その上でここで出た修正案踏まえて、新たにwikiにスクリプト上げ直す事にしようかと。
0187名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 08:08:38.44ID:f3GM89hJ
なんかここの人たちにデバッグやらせてしまってる感、ありがたや……
0188名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 09:49:06.11ID:C9z+M9Si
どうでもいいことだけど、コピペでイベント貼り付けが選択した部分の上に
貼り付けられてたのが、ようやく下になったのな…
今更すぎて逆に違和感感じるわ
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