SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0762名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 07:51:45.51ID:fy2JeUZ/俺もエフェクト大きいの欲しいな
複数の画像組み合わせて作っているがただでさえコピーが使いづらくてややこしいのに
アニメーションの配置は左右反転されたりなんかで死ぬほど作りにくいからな
0763名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 09:38:07.11ID:51SRTiNgサクラエディタってのを使ってみることにするよ。
答えてくれた人ありがとう。
0764名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 09:41:19.34ID:V8AZCc6kいちいち設定しなきゃいけないからね
0765名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 09:49:01.41ID:ZcXCdolL楽しみすぎて、とりあえず毎日公式サイト見にいっちゃう!
0766名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:04:41.47ID:4H+2oUiV敵・同盟軍は普通に設定できるけど
0767名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:14:28.43ID:l41yfYMs力技だけどほかのタブで作ったやつをコピペすればカスパラも引き継いでるっぽい
0768名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:20:58.78ID:M4PS2x6t0769名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:42:50.77ID:EwrhPzCBイベントの「スクリプトの実行」でアクティブのユニットのレベルを1にする為にこう書いたはいいが
unit.setLv(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),1);
↑このunitって何処からオブジェクト持ってきてるんだろう
というかイベントの「経験値を与える」の中のレベルアップが本当にプラス指定しか出来ないとは…
0770名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:09:56.35ID:l41yfYMsスクリプトファイル内でunitが使えるのは引数として渡されてるからであって
直接実行するならまずunitを自分で持ってこないとダメだと思うけど
0771名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:12:35.96ID:EwrhPzCBほんとだワロタ
var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit()
unit.setLv(1);
で通った
ありがとう
0772名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:30:17.69ID:aHVsiBB7分岐部分をいちいち条件指定してやらなきゃいけないのがなぁ
かといって自動実行でイベントごと分けるのも面倒だ
0773名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:44:08.92ID:vxpecisBラベルジャンプとか実装してくれないかなぁ
0774名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 12:26:37.91ID:5LPL0wFh色々判らないなりにスクリプトいじってみるけど全く上手く行かない
出来る人達本当に尊敬するわ
0775名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 12:32:17.06ID:aBbBKY5uとばかり言ってもはじまらないから、とりあえずjavascriptの勉強始めたけど
ぜんぜん分からなくて尊敬の念が強まループ
0776名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 14:33:46.49ID:aHVsiBB7ツクールの方はスクリプト素材屋の大部分がアレなことになったので、自分である程度作れるのが一番とは思う
0777名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:11:35.00ID:zQxo1Qzu会話できるキャラにステートつけてお知らせしてるんだけどもっと良い方法ないかな
0778名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:49:20.14ID:rfdSCMsj情報ウィンドウや場所注目で表示させたりしてる
でもステートが一番見落としにくいんじゃないかな
0779名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:53:42.13ID:oKy4W6m9寝返り組じゃなければ、進撃準備の情報収集でしゃべらせればいいのでは?
仲間になった直後なら、そのステートで匂わす文書けばいいかなーって
ステータスの味方全員のリストあればいいんだけどねぇ
聖戦の系譜にあった、あんな感じのやつが
0780名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 16:19:20.10ID:GYw3+m5O0781名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 16:21:42.43ID:fH9fYDfaテストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒
0782名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:03:03.79ID:la4xku+X敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?
0783名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:07:37.66ID:C5L0jISOFEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?
0784名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:13:25.85ID:la4xku+X自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので
気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました
0785自作srpg素材(仮)
2015/08/31(月) 17:32:07.87ID:vfX/l3BT前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp
白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです
新しいの
http://www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg
今までの込み
http://www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg
0786名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 18:13:09.20ID:pOtYnCovおお、いいねぇ
欲を言えば色気がある魔女もほしい
(自分で作るけど)
0787名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 18:21:59.34ID:rfdSCMsj乙です
へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい
0788名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 18:54:57.23ID:6v4GiQLf魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど
あれはこの動きにあたるんだ
0789名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:23:25.48ID:6v4GiQLf0790名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:33:10.87ID:gKM2KEbw0791名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 20:50:28.27ID:6v4GiQLfskill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど
この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな
サンプルゲームでもエラーになったから
公式の方で何か変えたのだと思うけれど
ttp://www1.axfc.net/u/3526818
0792名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 21:00:54.29ID:vfX/l3BT>>786
ゲームを含め色々作りたい物は有るけど
気が向いたら自分も作ってみます
>>788
4行目以降は要らないといえば要らないのですが
元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに
どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて
マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ
余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました
平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです
ご自由にお使いください
0793名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 21:03:50.46ID:l41yfYMs元がわからんからなんともいえないけど
似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?
0794名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 21:26:34.01ID:6v4GiQLfおおいけました、サンクス
0795名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 00:58:11.48ID:UIMhTsyWうーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ
0796名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 01:40:52.30ID:fsA1OHT+何処を見ればいいんだろう?
0797バルテロメ
2015/09/01(火) 03:19:06.62ID:clffZwkq……これ↓風魔法に見えますかね……?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png
0798名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 05:56:53.97ID:dvTzSTsettp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg
for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…
0799名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 07:14:32.21ID:dvTzSTsettp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg
憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください
0800名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:03:30.83ID:W0mDR6jU動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ
明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも
>>798
センスあるスクリプトありがとうございます
おいしくいただきます!
0801名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:07:13.59ID:QTZAeIr2質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ?
主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない
0802名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:39:38.44ID:G4MrUhl0クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある
0803名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:44:47.40ID:QTZAeIr2感謝!!
完全に失念しておりましたわ・・・
0804名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:52:25.46ID:Ayn1Ugqa会話確認スクリプトありがとうございます
試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど
同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです
0805名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 11:41:16.44ID:xLVZNZMC485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも
list = AllyList.getAliveList();
count = list.getCount();
for (var i = 0; i < count; i++) {
if (unit === list.getData(i)) {
return true;
}
}
家に帰ったら正式に修正するわ
0806名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 12:43:05.19ID:Ayn1Ugqa同盟軍も表示されました
ありがとうございます
0807名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 15:06:55.31ID:QTZAeIr2要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー
0808名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 15:21:02.04ID:AUD9f4IHでも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ
0809名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 15:22:45.79ID:Ayn1Ugqa隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい
0810名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 16:10:45.25ID:5kWFsjzbショップメッセージを変えられるのは便利だわ
できることが増えて嬉しい
0811名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 16:37:18.99ID:QTZAeIr2会話確認の使用感触としては
マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw
ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです
0812名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 16:51:02.70ID:Fe8bsazH0813名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 17:04:26.81ID:Fe8bsazH0814名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:31:33.55ID:zYgFAhoFこれでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし
これはいい更新だ
あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが
組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな
0815名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:31:58.63ID:x/cIG6edサンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、
そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても
ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる
マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな
0816名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:36:20.24ID:WDmlUbEH低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが
0817バルテロメ
2015/09/01(火) 18:39:21.84ID:zZItSBcU確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね
ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です
明暗については確かに調整したいところです
力技で無理やり風の流れを表現していまして、
その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて…
無理やりアニメにしてみました↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif
エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…
0818名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:48:05.08ID:W0mDR6jUおお、かっこいいですね
とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです
エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね
攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・
0819名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:11:31.78ID:dvTzSTse0820名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:13:42.33ID:x/cIG6ed色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから
まあマウス関係以外は大丈夫だと思う
0821名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:15:06.28ID:zomiPFgcこちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?
0822名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:45:38.49ID:dvTzSTse・同盟が出てこない件の修正
・コマンドの並び順を下から2番目に変更
ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg
こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意
0823名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:47:10.98ID:4O2noTgyただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい
0824名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:01:42.63ID:dvTzSTse回数削るか ちょっと時間くれくれ
0825名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:05:13.99ID:AUD9f4IHうまく応用すればおまもり作れるかな
まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど
0826名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:13:09.49ID:5kWFsjzbそれだけでも食らったかどうか一発で分かる
あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど
0827名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:17:53.81ID:NK4+R42s0828名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:19:46.20ID:zYgFAhoF今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ
だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに
自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ
0829名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:47:07.73ID:wLRsuE2nおお、バグってるのか…
「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ…
ちょっと暇できたら直しておく
0830名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:52:11.28ID:dvTzSTse微妙に突貫なのでバグってたらすまんな
スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg
>>799の修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg
0831名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:02:41.31ID:5kWFsjzb耐久無制限だと壊せないのはいいね
0832名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:06:40.50ID:dvTzSTseちょっと直してくる
0833名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:09:24.20ID:4O2noTgy組み込まれてるなら難しいけど
0834名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:30:41.31ID:dvTzSTse旧
ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg
新
ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg
>>833
うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど
プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ
0835名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:41:41.39ID:C1qP0fMUステートにスキル付加
アイテムでスイッチ変動
全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。
俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。
0836名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:43:46.79ID:wLRsuE2n0837名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:59:35.44ID:Fe8bsazH0838名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 22:04:46.19ID:4O2noTgy0839名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 22:24:24.70ID:zYgFAhoFアニメーション関連の改善は死ぬほどありがたいな
0840名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 22:25:11.82ID:q7AtvueBこんなんでいい?
ttp://www1.axfc.net/u/3527447?key=srpg
1キャラあたりの表示幅が狭くなったせいで、キャラ名9文字だと名前が消える。
注意してくれ。
0841名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 22:47:33.53ID:WDmlUbEHおお!こんな感じだよありがとう!
0842名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:01:07.46ID:oOlrz5Vnこのままだと不便だし
いつか仕様変更がありそうな気がする…
0843名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:13:53.87ID:Ayn1UgqaできればSサイズ(192)とLサイズを選べるようにしてほしい
全部Lサイズに統一されるとファイルサイズが大きくなりすぎる
0844名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:31:48.39ID:6wwD0Zru0845名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:37:26.08ID:8eezLsLb前に弄ってみたけどどこが変化したかよく分からなかった
0846名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:39:59.40ID:4O2noTgyこんふぃぐ⇒ショップレイアウトでレイアウト作成するから
そこでの名前変更、実質いらない状態になってる。
しかし今気づいたがアニメーションの一括既定変更もきてたな。
0847名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:51:13.94ID:6wwD0Zruそこで変えるのか。後、ボーナス設定のとこバグってね
なんか、ゴールドで買えちゃうんだけど…
0848名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:57:42.14ID:6wwD0Zru全部ゴールド販売になってるのと、
後、ショップレイアウトでボーナス交換ってあるけど、
それをボーナスのところに関連付けるものがないよね?
ID:1を消してしまうと、設定出来なくなってしまうのでは?
コンフィグのボーナス設定みても
ショップレイアウトとの関連付けが出来ないし
この辺なんとかしないとあかんのでは
0849名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 23:59:14.18ID:4O2noTgy0850名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:00:32.87ID:Fw+03/snプレイヤー以外も選べるどころか
プレイヤーすら選べなくなってしまっている(リストが真っ白)
同じ症状の人っているのかな?
プラグインも全部外してみたけど全く直らない
0851名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:07:15.61ID:+WTal7fXアップデート時は色々動作チェックしないと怖いわ
本来は作者がするべきことだけど
0852名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:15:13.38ID:iCT98l7F技自体を減らすと命中が下がるので
命中そのままで必殺率だけ下がる武器が作りたいんだけど
0853名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:21:13.42ID:rQq3ONqlボーナスの件(ショップ名について、ボーナスについて)
隣接について
0854名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:26:49.67ID:rQq3ONql>>852
カスパラでcrt:30とか設定出来なかったっけ
-30とかにすれば下がる?かな
試してないけど
0855名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:27:13.96ID:FMqY9JNJ0856名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:27:58.45ID:J4LVP7oA武器にカスパラ付けてAbilityCalculator.getCriticalでクリ率をカスパラ分減算
0857名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:48:27.02ID:Fw+03/snよかった自分だけじゃなかったのか
ちょっとほっとしたけどそれ以上に困るなこれ
こっちの症状は新規で隣接条件イベント作れないのに加えて
既存の隣接イベント実行するとBGMが消えるという新たな症状も出てきたよw
隣接イベが新たに作れない件は自分でも報告しておいたけど
なんかほかにも色々ありそうだね今回も
0858名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 00:53:30.15ID:iCT98l7Fありがとうございます!早速やってみます。
0859名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 01:00:32.10ID:znKHCRj2たまに追加した機能を実際にサンプルで試すくらいという初歩の初歩すらしてない時があるという
フリーソフトの作者ですらもっとちょっと丁寧に更新するというかバグ調査が購入者丸投げで当然に思ってるというか
もう慣れてきたし要望もかなり消化してるのは嬉しいけどな
別に要望したことないけど
0860名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 01:04:15.73ID:aLro4cFx全部クリアしてからと思ったんだが…無理だったんで19章クリア時点での感想になるけど。
(ネタバレしないようシナリオは無しで)
序盤に細かくメッセージが増えたので大分やりやすくなったと思う。
ただ、序盤の一部で説明のメッセージが出るタイミングがおかしい気がする。
(1番最初の面で村に情報を聞いて行動終了した直後に、村で情報を聞ける旨の説明が出た。
あとシガム加入後、シガムを移動させて待機した直後にデストラクターについて説明が出た)
マップ的には16章の××が精神的に辛かった…
何か目印があるとか、ちょっとヒントは欲しい(しかも敵が見つけちゃう始末w)
あと3章が無かったんだけど…これって仕様?条件で行けたりする?
仲間に関しては未調整だと信じたい。
19章で仲間になる奴は正直やばすぎる。途中離脱しそうだけど。
0861名前は開発中のものです。
2015/09/02(水) 01:36:42.69ID:fcxCL8GE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています