SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0739名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 22:45:48.31ID:TIdTf4t0装備の概念があれば楽なんだけどな・・・
0740名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 22:50:51.46ID:sy3Y45+Gお手数かけてすみません。
エラーは毎回出るわけではないんですが、自軍が遠距離魔法で攻撃する際
敵にカーソル合わせた瞬間に出ます。
場所はsingleton-rendercontrol.jsのLine1033でした。
0741名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:04:46.06ID:s8q4hn0ebreak;
を挿入すれば一番上の盾スキル発動・一番上の回数消費ってなるよ
もう片方はすまんが知らん
0742名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:11:48.84ID:LLXtliB9>>739
ウチのっぽいので修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3526329?key=srpg
カスタムパラメータの設定が全部アイテム側になったので注意
設定変えるのメンドクセって場合は >>741 でいけるかも
0743名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:11:58.77ID:TIdTf4t0おおできた。thx
0744名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:18:36.33ID:LLXtliB9修正版だしておいて、さらに悪化してる気がする
ちょっと見なおしてくる
0745名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:28:10.59ID:TIdTf4t0ちょちょっと改竄した物です。
ttp://www1.axfc.net/u/3526350
ttp://www1.axfc.net/u/3526351
盾は上の並びから消費
ダメージ半減のものと、ダメージ減算のもので分けてます
いちお元スクリプトは711氏のものとは一文入れてますが
0746名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:40:52.57ID:LLXtliB94枚ぐらい並べて使ったが、上から動いてくれたので大丈夫そうだ
>>745
実は711はもう一個バグがあって
魔法用とかにした時に、物理でも発動するようにみえるバグがあるので下記の部分だけ差し替えてくれると助かる
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, entry, false, SkillNameKeyWord) !== null) {
↓
if (SkillRandomizer.isCustomSkillInvoked(virtualPassive.unitSelf, virtualActive.unitSelf, skill, SkillNameKeyWord)) {
と
damage -= targetItem.custom.blockValue;
のようなダメージ軽減計算の後に
if (skill.isSkillDisplayable()) {
entry.skillArrayPassive.push(skill);
}
の追記
0747名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 23:53:13.89ID:TIdTf4t0ありがとうございます
差し替えました
ttp://www1.axfc.net/u/3526373
ttp://www1.axfc.net/u/3526374
0748名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 00:03:11.83ID:/8BT6bO4クリア条件を満たしても次のマップに進まない現象が発生。
マップテストだと問題なく進むのに通しでやるとうまくいかないんだよなぁ。
同時に、前章からいるお供ユニットの1ターン目の挙動もおかしい。
明後日の方向を向きだし、移動コマンドで指定した場所に移動させようにもその場から動かない。同じ現象になった人いる?
0749名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 00:47:01.69ID:JfEpBlBN>>740
エラー発生箇所は確認したけど、
ウィンドウ表示で同じウィンドウを何度も表示した時用に
キャッシュ用意しておいて再描画する処理でエラー出てるみたい。
(キャッシュしたウィンドウあり&利用可能って判定してるのに、描画でエラーが出てるという…)
ここ、全部のウィンドウで共通の筈だし、ウィンドウ拡張のスクリプトでは
ウィンドウ再描画処理弄ってないんで…
環境固有の現象(またはツール側のバグ?)かなぁ?
公式に問い合わせてみた方がいいかも。
役に立てんですまん…
0750名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 00:50:19.88ID:fH9fYDfaクリア条件の方はそれだけじゃ何とも
通しだとユニットが動かないのは前の面の位置が残ってるからじゃない?
前章EDでそのユニットを消去して次の面で再登場させれば直る、かもしれない
0751名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 01:12:48.29ID:o97VrrW7あそこはただのフレーバーテキストだ
0752名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 01:55:19.14ID:qQGW5+TU俺としては巨大な敵を作りたいからもっと大きい画像で作りたいんだけど
0753名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 02:24:57.74ID:W69In+Mv調べていただいてありがとうございます
お手数おかけしました
お礼に雷エフェクト置いていきますね(余計なお世話)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org491948.png
黄色い雷ばかり作ってたのでたまには違う色を…
皆さんは何色の雷が好きですか?
0754名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 02:26:35.71ID:W69In+Mv画像サイズの件お気持ちわかります!
自分も大きなサイズのド派手なエフェクト作りたいです…
0755名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 03:32:12.55ID:GVhB3pV8暗黒竜みたいな迫力あるラスボス出そうと思ったら
今の画像サイズだとちょっと格好つかないってのはあるな
0756名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 03:36:11.01ID:vxpecisB0757名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 03:38:57.60ID:51SRTiNgメモ帳って指定の行数とかに飛べたりするの?
俺も誤爆祭りで困ってるんだけど統合-Calculatorを1145行も数えたくない。
0758名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 03:48:53.65ID:lh5ICZDxだいたいのエディタは Ctrl+G でいけないか?
0759名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 04:45:57.14ID:EwrhPzCB死神スキルの処理はfor一回しかしてなくね…?
0760名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 05:16:40.57ID:EwrhPzCB例えば周りの味方の命中率を10%上げるステートを作るならAbilityCalculator.getHitの中にこう書く
// ステート[応援]
var i, x, y, index, targetUnit;
var indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, 3);
var count = indexArray.length;
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
if(Assist_hit(unit, targetUnit)){
hit += 10;
}
}
} //以下省略
そしてAbilityCalculator.getHitの外にこれを書く
Assist_hit = function(unit, targetUnit){
var list = targetUnit.getTurnStateList();
var count = list.getCount();
for (i = 0; i < count; i++) {
turnState = list.getData(i);
state = turnState.getState().custom.assist_hit;
if(typeof state == 'number'){
if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){return true;}
}
}
return false;
};
0761名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 05:53:16.90ID:fH9fYDfa右端で折り返すがついてなかったら表示、ステータスバーで行数出てくる
まあSEの友達にSAKURAエディタでも使えって言われて今はそっち使ってるけど
0762名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 07:51:45.51ID:fy2JeUZ/俺もエフェクト大きいの欲しいな
複数の画像組み合わせて作っているがただでさえコピーが使いづらくてややこしいのに
アニメーションの配置は左右反転されたりなんかで死ぬほど作りにくいからな
0763名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 09:38:07.11ID:51SRTiNgサクラエディタってのを使ってみることにするよ。
答えてくれた人ありがとう。
0764名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 09:41:19.34ID:V8AZCc6kいちいち設定しなきゃいけないからね
0765名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 09:49:01.41ID:ZcXCdolL楽しみすぎて、とりあえず毎日公式サイト見にいっちゃう!
0766名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:04:41.47ID:4H+2oUiV敵・同盟軍は普通に設定できるけど
0767名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:14:28.43ID:l41yfYMs力技だけどほかのタブで作ったやつをコピペすればカスパラも引き継いでるっぽい
0768名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:20:58.78ID:M4PS2x6t0769名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:42:50.77ID:EwrhPzCBイベントの「スクリプトの実行」でアクティブのユニットのレベルを1にする為にこう書いたはいいが
unit.setLv(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),1);
↑このunitって何処からオブジェクト持ってきてるんだろう
というかイベントの「経験値を与える」の中のレベルアップが本当にプラス指定しか出来ないとは…
0770名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:09:56.35ID:l41yfYMsスクリプトファイル内でunitが使えるのは引数として渡されてるからであって
直接実行するならまずunitを自分で持ってこないとダメだと思うけど
0771名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:12:35.96ID:EwrhPzCBほんとだワロタ
var unit = root.getCurrentSession().getActiveEventUnit()
unit.setLv(1);
で通った
ありがとう
0772名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:30:17.69ID:aHVsiBB7分岐部分をいちいち条件指定してやらなきゃいけないのがなぁ
かといって自動実行でイベントごと分けるのも面倒だ
0773名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 11:44:08.92ID:vxpecisBラベルジャンプとか実装してくれないかなぁ
0774名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 12:26:37.91ID:5LPL0wFh色々判らないなりにスクリプトいじってみるけど全く上手く行かない
出来る人達本当に尊敬するわ
0775名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 12:32:17.06ID:aBbBKY5uとばかり言ってもはじまらないから、とりあえずjavascriptの勉強始めたけど
ぜんぜん分からなくて尊敬の念が強まループ
0776名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 14:33:46.49ID:aHVsiBB7ツクールの方はスクリプト素材屋の大部分がアレなことになったので、自分である程度作れるのが一番とは思う
0777名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:11:35.00ID:zQxo1Qzu会話できるキャラにステートつけてお知らせしてるんだけどもっと良い方法ないかな
0778名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:49:20.14ID:rfdSCMsj情報ウィンドウや場所注目で表示させたりしてる
でもステートが一番見落としにくいんじゃないかな
0779名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 15:53:42.13ID:oKy4W6m9寝返り組じゃなければ、進撃準備の情報収集でしゃべらせればいいのでは?
仲間になった直後なら、そのステートで匂わす文書けばいいかなーって
ステータスの味方全員のリストあればいいんだけどねぇ
聖戦の系譜にあった、あんな感じのやつが
0780名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 16:19:20.10ID:GYw3+m5O0781名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 16:21:42.43ID:fH9fYDfaテストプレイでだけ表示するようにしたいけどそんな技術ないから面倒
0782名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:03:03.79ID:la4xku+X敵に盗むコマンド実行したらアイテム交換って表示されて、味方のアイテムを敵に渡せちゃうんだけどこれは仕様?
0783名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:07:37.66ID:C5L0jISOFEトラキアでは敵にアイテムを渡したり、取ったりして経験値を稼いだから仕様じゃないか?
0784名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:13:25.85ID:la4xku+X自分が好きなSRPGゲームは敵から奪うことしかなかったから違和感あったもので
気にせずに制作進めます、教えてくれてありがとうございました
0785自作srpg素材(仮)
2015/08/31(月) 17:32:07.87ID:vfX/l3BT前者はちょっと納得いかないところも有るけどうp
白魔はダークマージの色違いなのでおまけみたいなものです
新しいの
http://www1.axfc.net/u/3526712?key=srpg
今までの込み
http://www1.axfc.net/u/3526711?key=srpg
0786名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 18:13:09.20ID:pOtYnCovおお、いいねぇ
欲を言えば色気がある魔女もほしい
(自分で作るけど)
0787名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 18:21:59.34ID:rfdSCMsj乙です
へそ出し魔道士のバリエーション増えて嬉しい
0788名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 18:54:57.23ID:6v4GiQLf魔道士のモーション下のほうにスキマに消えるモーションあるけど
あれはこの動きにあたるんだ
0789名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:23:25.48ID:6v4GiQLf0790名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:33:10.87ID:gKM2KEbw0791名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 20:50:28.27ID:6v4GiQLfskill-Assault.jsの51行目でエラー出てしまうんだけど
この突撃スキルスクリプト今持ってる人いるのかな
サンプルゲームでもエラーになったから
公式の方で何か変えたのだと思うけれど
ttp://www1.axfc.net/u/3526818
0792名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 21:00:54.29ID:vfX/l3BT>>786
ゲームを含め色々作りたい物は有るけど
気が向いたら自分も作ってみます
>>788
4行目以降は要らないといえば要らないのですが
元々ビショップ男やドルイドのアニメに対応させたモーションを作ってたのに
どちらも攻撃や回避が左から順番に表示されない変則アニメで上手く動いてくれなくて
マージ女に対応出来るように動きを切り替えつつ
余った回避モーションをボツにしたくなかったので改良して集録しました
平たく言うとどの動きにもあたらないただのおまけです
ご自由にお使いください
0793名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 21:03:50.46ID:l41yfYMs元がわからんからなんともいえないけど
似たような名前で_isAttackContinueってのがあるからBefore削ればいけるんじゃない?
0794名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 21:26:34.01ID:6v4GiQLfおおいけました、サンクス
0795名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 00:58:11.48ID:UIMhTsyWうーむこれできないとクソ難易度高くなってしまうなあ
0796名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 01:40:52.30ID:fsA1OHT+何処を見ればいいんだろう?
0797バルテロメ
2015/09/01(火) 03:19:06.62ID:clffZwkq……これ↓風魔法に見えますかね……?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233242.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233243.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233244.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233245.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org233246.png
0798名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 05:56:53.97ID:dvTzSTsettp://www1.axfc.net/u/3527078?key=srpg
for文にvarを入れ忘れるとかいう基本的なことで詰んでて疲れた…
0799名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 07:14:32.21ID:dvTzSTsettp://www1.axfc.net/u/3527086?key=srpg
憎っくきシールドをボコスカ壊してやってください
0800名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:03:30.83ID:W0mDR6jU動いてるのを見ないとわからないけど、いい感じ
明暗がキッパリしてメリハリつくと、もっと良いかも
>>798
センスあるスクリプトありがとうございます
おいしくいただきます!
0801名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:07:13.59ID:QTZAeIr2質問なんですけど輸送隊(ストックコマンド)使えるユニットってどーいう法則で決まってるんでしょ?
主人公にしたいんだけど一番最初に作ったらしきキャラでしか使えない
0802名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:39:38.44ID:G4MrUhl0クラス側の設定で杖使えるとか専用鍵使えるとかの部分に一緒に項目ある
0803名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:44:47.40ID:QTZAeIr2感謝!!
完全に失念しておりましたわ・・・
0804名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 10:52:25.46ID:Ayn1Ugqa会話確認スクリプトありがとうございます
試してみたら敵軍への会話と自軍同士の会話はリストに表示されるんですけど
同盟軍に会話する場合はリストに名前が表示されないです
0805名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 11:41:16.44ID:xLVZNZMC485行目(return false;の手前の行)に下の奴をコピペしてぶち込んだら治るかも
list = AllyList.getAliveList();
count = list.getCount();
for (var i = 0; i < count; i++) {
if (unit === list.getData(i)) {
return true;
}
}
家に帰ったら正式に修正するわ
0806名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 12:43:05.19ID:Ayn1Ugqa同盟軍も表示されました
ありがとうございます
0807名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 15:06:55.31ID:QTZAeIr2要望入れてたステートにスキル付与できるようになったー
0808名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 15:21:02.04ID:AUD9f4IHでも俺が使いそうなのはアイテムでスイッチ押すのと隣接条件くらいかなあ
0809名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 15:22:45.79ID:Ayn1Ugqa隣接条件で自軍以外が選べるのは嬉しい
0810名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 16:10:45.25ID:5kWFsjzbショップメッセージを変えられるのは便利だわ
できることが増えて嬉しい
0811名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 16:37:18.99ID:QTZAeIr2会話確認の使用感触としては
マップ上でターン終了の下に表示されちゃって誤爆が割とありますねw
ターン終了の上のほうに置かれた方が使いやすいかもしれないです
0812名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 16:51:02.70ID:Fe8bsazH0813名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 17:04:26.81ID:Fe8bsazH0814名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:31:33.55ID:zYgFAhoFこれでアイテムが15個しか販売できなくても、種類別に店をつくれば問題なくなるし
これはいい更新だ
あとはステートにスキルの組み合わせも超気になるが
組み合わせによっては作動しなかったりエラーでそうだな
0815名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:31:58.63ID:x/cIG6edサンプルゲームでマウス操作OFFにしてるのにアイテム名をクリックするとアイテムの説明が出てきて、
そこから更にアイテム名をクリックすると以降キーボードかゲームパッドで操作しても
ユニットステータスのヘルプウインドウでアイテムの説明文が出っぱなしになる
マウスカーソルをゲームのウインドウに乗せなきゃ回避できる話だけどな
0816名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:36:20.24ID:WDmlUbEH低解像度でもなんとか3列で表示させられるようにしたいのだが
0817バルテロメ
2015/09/01(火) 18:39:21.84ID:zZItSBcU確かに動いているの見ないと分かりにくいですよね
ちなみに最初の緑の風は風の刃じゃなくて風が巻いてる感じ?です
明暗については確かに調整したいところです
力技で無理やり風の流れを表現していまして、
その上で透明感を出しているのでなかなかうまく調整できなくて…
無理やりアニメにしてみました↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org494341.gif
エフェクトのpngをそのままアニメにするやり方がわかればもっと分かりやすいんでしょうけど…
0818名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 18:48:05.08ID:W0mDR6jUおお、かっこいいですね
とくに最後のゾワゾワッと上昇気流なところ、白っぽいギザギザがアニメ風でいい感じです
エフェクトとは関係ないですが、攻撃がヒットしたときのアニメーションも作りたいですよね
攻撃がヒットしてもあまりにも手ごたえがない・・・
0819名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:11:31.78ID:dvTzSTse0820名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:13:42.33ID:x/cIG6ed色々プラグイン入れてるプロジェクトのゲームが今のところ問題なく動いてるから
まあマウス関係以外は大丈夫だと思う
0821名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:15:06.28ID:zomiPFgcこちらの環境でも再現するのを確認した。バグ報告でいいのでは?
0822名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:45:38.49ID:dvTzSTse・同盟が出てこない件の修正
・コマンドの並び順を下から2番目に変更
ttp://www1.axfc.net/u/3527329?key=srpg
こっちのファイル管理の都合上、ファイル名を変えたので注意
0823名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 19:47:10.98ID:4O2noTgyただ、ブレイクは一気に0じゃなくて回数を削るって方式にしたい
0824名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:01:42.63ID:dvTzSTse回数削るか ちょっと時間くれくれ
0825名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:05:13.99ID:AUD9f4IHうまく応用すればおまもり作れるかな
まああれはあればあったでイベント戦闘作りにくくなりそうだけど
0826名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:13:09.49ID:5kWFsjzbそれだけでも食らったかどうか一発で分かる
あとはダメージポップでもできれば言うことないんだけど
0827名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:17:53.81ID:NK4+R42s0828名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:19:46.20ID:zYgFAhoF今までのパターンを見ても技術的に手間がかかりそう(難しそう)なのは後回しにされる感じ
だからストックもわからないとかマニュアルヘルプもろくに見てない新規が要望叶えられてるのに
自分だけ要望は無視されてるとか勘違いして作者嫌いになったりしないでくれよ
0829名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:47:07.73ID:wLRsuE2nおお、バグってるのか…
「突撃」のスクリプトって結構無理矢理やってるからなあ…
ちょっと暇できたら直しておく
0830名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 20:52:11.28ID:dvTzSTse微妙に突貫なのでバグってたらすまんな
スキルのほうで管理してた旧カスタムパラメータ用のシールドプラグイン更新版
ttp://www1.axfc.net/u/3527381?key=srpg
>>799の修正版
ttp://www1.axfc.net/u/3527385?key=srpg
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2015/09/01(火) 21:02:41.31ID:5kWFsjzb耐久無制限だと壊せないのはいいね
0832名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:06:40.50ID:dvTzSTseちょっと直してくる
0833名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:09:24.20ID:4O2noTgy組み込まれてるなら難しいけど
0834名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:30:41.31ID:dvTzSTse旧
ttp://www1.axfc.net/u/3527407?key=srpg
新
ttp://www1.axfc.net/u/3527405?key=srpg
>>833
うーん…フックみたいなの作ればできるんだろうけど
プラグインの中にプラグインを作るような話になりそうなのでちょっとむりぽ
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2015/09/01(火) 21:41:41.39ID:C1qP0fMUステートにスキル付加
アイテムでスイッチ変動
全部今までかゆいところに手が届かなかったところだ。
俄然やる気が出てきたんだが、今アプデしちゃいけないときた。
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2015/09/01(火) 21:43:46.79ID:wLRsuE2n0837名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 21:59:35.44ID:Fe8bsazH0838名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 22:04:46.19ID:4O2noTgy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています