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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0612名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:15:03.70ID:KU2RAKXB
>>611
経験値入手とレベルアップをスキップしないだけでOKなら…

attack_flow.js内部で記載されている
RealExperienceFlowEntryとEasyExperienceFlowEntry内にある
_completeMemberDataメソッドの以下の部分をこんな感じでコメントアウトすれば
スキップされなくなると思う。

// if (this.isFlowSkip() || this._coreAttack.isBattleCut()) {
// // スキップ時は、直ちに経験値を与える
// ExperienceControl.directGrowth(this._unit, this._getExp);
// return EnterResult.NOTENTER;
// }

実際にはスクリプトフォルダ内で直接書き換えるんじゃなく、
プラグインフォルダにコピーしてから触るの推奨。
あと、他の有志のスクリプトを突っ込んでるならファイルまるごとコピーじゃなくて、
_completeMemberDataだけをコピーして動くようにした方がいいと思う。
0613名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:40:35.25ID:cRmvotp6
>>612
教えてもらったとおりにコメントアウトすれば、スキップされなくなりました!
たったそれだけでできるとは・・・ありがとうございます

ちゃんとプラグインフォルダには移してましたが、
不要な部分はそのままでした。
競合?する可能性が高くなるとか、そういうことなんでしょうかね
気をつけます
0614名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:47:47.41ID:RiwSSZOd
戦闘中のメッセージも早送りしてしまうから、所見プレイだと早送りしづらいんだよねぇ
0615名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:52:50.98ID:va8mb4wM
テスト中にマウス操作しててうっかり右クリックしてしまい、チェックするはずの箇所をスキップとかよくやるなー
0616名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 13:39:44.53ID:wwdaC2Nv
>>587 そゆことです
>>601 ありがとうございます
0617名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 16:33:58.73ID:Q0bCjqNX
早送り中にレベルアップするとウェイトかかるのはすでに実装されてた気がするけど
何かのスクリプトで無効化されるのか?
0618名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 17:06:24.71ID:jo1VbYXS
まぁ既存で似た機能があるのに他の腐るほどきてるだろうリクエストを差し置いて即採用されるのは難しいだろうなあ
マウスやステートも初期からあった要望でようやくかなったわけだし
0619名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 19:36:35.61ID:GOaP09F7
>>617
何も入れてないけどウェイトかからん…
0620名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:06:52.72ID:va8mb4wM
普通に快適にすっ飛ばすと思うな
0621名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:07:55.34ID:FOQAcbsJ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「ステート異常のマップアニメをスキップしまくっていたら
アイテム使用時の表示ウインドウも消えて、使用回数が2回減っていた。
おまけに、リアル戦闘に入ろうとしたらエラーを吐いて、ゲームが落ちてしまった」(AA省略)

以下、状況を箇条書きで記します

・マップテスト時、適当に配置したユニット(複数)に自動開始イベントで、「ステートの付加」を使って各種ステート異常を配布
・イベントコマンド実行時に、ステートのマップアニメをスペースキーで連続スキップ
・自軍ターン開始後、使用したアイテム名を表示するウインドウが出ないままアイテム使用
・その際に、アイテムの使用回数が2ずつ減少していた
・リアル戦闘に入ろうとすると、
「 Error: attack\attack_realbattle.js
Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。」
と、エラー表示が出て強制終了

新規プロジェクトで試した時も、同様の現象が起きました
ステート関連の動作確認のテストプレイ中に遭遇
自分の環境下では高確率で何度も再現されるけど、これって他の環境では発生しない現象かな?
公式へバグ報告する前に、こちらでもご意見を伺いたく
0622名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:20:03.37ID:p1zqJkkI
再現めんどそうだな
0623名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:21:34.85ID:SNAS7P4C
メモリリーク?
0624名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:32:00.10ID:va8mb4wM
ボスステート使うとすると、けっこう出る可能性あるのかな
後で試してみる
0625名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 23:01:01.89ID:jvpdFiTg
分からんが……
エラー表示のところがPluginじゃなくてScriptのほうみたいだから
上であった死亡音楽ロストと同じで内部データ欠損してるんじゃない?
私は再現できませんでした
0626名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 00:42:58.97ID:QYjHC8zM
久しぶりにスーパーナッシュ君遊んでるんだけどさ
クラスごとの武器使用が反映されてないっぽい
(バードが弓使えなかったり、アーマーが斧使えなかったり、ローグが鍵開け出来ないとか)
まぁ、随時製作中なら、暇見て直してちょ
0627名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 02:19:40.20ID:XIsKvsA/
やべえドット絵つくって動かすの楽しくなってきた
0628名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 02:24:16.01ID:fpxSp+qz
おお、いいね
そういえば初歩的な質問で申し訳ないんですがデモマップのBGM・SEって元々流れない仕様なんですか・・・
プログラムリリースしたのを起動したらデモでBGM・SEが一切鳴らないんだけど・・・
0629名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 03:11:17.67ID:l7+z4cXd
>>626
バードの弓は弓使いからの、アーマーナイトの斧は斧戦士からの転職でないと使えないのでは
ローグは多分ミス
0630名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 03:33:05.95ID:3V32yCT9
>>626
該当の武器レベルを2以上にしてクラスチェンジされていますか?
鍵開けはたしかコマンドが出るんじゃなくて、隣接して直接鍵を使えば開けれたような…
0631名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 04:52:38.47ID:l7+z4cXd
てかそもそも鍵持った状態で宝箱や扉に隣接した時に宝箱コマンドとか出てこないな
0632名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 07:10:27.41ID:TmkJarAo
ちょっとスクリプトテストしてて気になったんだけど、ユニット情報画面開くと処理無限ループしてない?
どっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった
何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面
仕様ならそれでいいんだけど
0633名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 07:24:36.18ID:l7+z4cXd
ユニットステータス画面にlogとか置いてるとコンソールがすごい勢いで埋まっていくね
0634名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 07:42:02.88ID:6AKca24e
>>632
多分仕様。

ログ出力してもどんどん流れていくから、
ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。
0635名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 08:06:20.22ID:l7+z4cXd
っていうかマップのキャラチップ動いてるから多分それが原因か
0636名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 08:23:36.86ID:j2qvBg/U
再描画するにしたって少なくても画面表示中は絶対データ変化しないんだからキャッシュリロードすりゃすむでしょ
わざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ
0637バルテロメ2015/08/29(土) 09:22:30.82ID:3V32yCT9
闇魔法2種追加しました!
こんな感じ↓(地味)です
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png
そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、
毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません

とりあえず、まとめたものを上げておきます
エフェクト本体と分解したものは分けてみました
(バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…)
エフェクト本体
http://www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg
分解したもの
http://www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg
Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…?

次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです
0638名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:03:59.93ID:QYjHC8zM
>>629-630
おk、ありがとうございます
バードはプリースト、アーマーは兵士からだったので
何でアイコンはあるのに使えんのだろ?って思いまして
0639名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:27:04.88ID:5856rSA6
イベントコマンドの「経験値を与える」や「ダメージを与える」には変数使えるのに、パラメータの増減には変数使えないのか。
これさえできれば結婚システムできそうなのに最後詰まった。
要望出してこようかな
0640名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:43:51.04ID:KzRMNxhU
>>637
助かる。wikiはエフェクトのページ作るなら他のも作っておきたいかもね
キャラチップとモーションは同梱がいいけど
0641名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:46:02.17ID:lPjlB6Kq
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
http://www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
0642名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:48:55.94ID:0rWiiF/e
>>641
面白そうだけど、超豪華賞品ってモップ?
0643名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:58:22.13ID:WM4fuW/R
>>637
ありがとうございます
使わせてもらいます!!
0644名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 11:14:12.24ID:e++XL5UZ
単純だけどダメージ軽減のスキルってあったっけ?
0645名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 14:15:38.16ID:3SKNdMWE
>>644
デフォでは無い
singleton-calculatorのDamageCalculator.calculateDamageの最後の方で
カスタムスキルによる分岐を作ってdamageに乗算なりすればいい

簡単に作るならこんな感じ
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_herasu')){
damage = Math.floor(damage * 0.5);
}
0646名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 15:54:01.24ID:bQvnTFNo
>>639
スクリプト使わずにエディタのみで、どーしてもやりたいなら、
変数2未満で、力1UP
変数3未満で、力1UP
変数4未満で、力1UP
って並べることで無理やり変数を反映させられんこともないぞw
0647名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 15:54:32.35ID:e++XL5UZ
>>645
おおできた!ありがとう。
これでスキルにもたせられる…

後は敵の攻撃力そのものを半減させる事もしてみたいところだ・・・
0648名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 16:40:38.58ID:3V32yCT9
遠距離魔法使おうとすると、マップで敵キャラクターにカーソル合わせた時に
singleton-rendercontrolのLine1033でオーバーフローしたと出て強制終了しちゃうことがあるんですが
同じ症状の方いらっしゃいます?
0649名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 16:51:31.23ID:dVjJiVD5
スクリプトニキに質問
マップ上のステ表示と一緒に立ち絵表示したい場合はどうすればいいですか?
0650名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 17:11:12.25ID:wP1qgyjW
装備が武器しか作れないのがなぁ…
盾とか実装してやりたいんだけど、
複数持てちゃうんだよねえ
0651名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 17:44:57.09ID:fpxSp+qz
>>637
おお、ええやん!
使わせてもらいます
0652名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 18:04:26.65ID:5856rSA6
>>646
なるほど、ものすごい発想だw
とりあえず要望だけ出しといて、それでも実装されなかったらそれでいこうかなw
0653名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 18:12:31.08ID:q0rc/ya1
別に複数持てても効果重複しないんだからいいんじゃないの?
0654名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 18:18:31.40ID:rOAG6+5q
>>650
アーマーナイトの全身鎧みたいなものだとあきらめてスキル化してしまえ
0655名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 18:56:26.73ID:e++XL5UZ
>>650
要望は出してある
装備可能アイテムの概念・盾
(装飾アイテムいくつ装備出来るか、というところまで)
ただ返信ほとんど返ってくる自分でも返信が来ない内容だったりする
0656名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 19:24:46.73ID:V/1Bbc+n
盾かー
ベルサガのS盾〜L盾みたいなのはやってみたいというか
重装兵が軽歩兵に対して守備力の値以外でも
なにかしら防御的な優位性を保つようにはしたいとこではあるな
0657名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 19:43:46.50ID:qXyZOHaZ
>>637
乙です
闇エフェクト心待ちにしてました!
次はボルガノンかー
0658名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 20:03:34.22ID:gdK5/CS9
盾ってベルサガみたいにランダムで発動にしないなら別に装備じゃなくていいんじゃないの
ティアサガではアイテムだったし
06596212015/08/29(土) 20:23:19.28ID:lQG4l4yt
他の環境では再現されない不具合でしたか

自分もスキップ連打しない限り、発生しないエラーなので気を付ければいいのかな
…自分、せっかちなので、ついスキップ多用しちゃうんですけどね

ゲームをリリースした時、他のプレイ環境で不具合が出ないなら大丈夫ということにします

検証および回答してくださった方々、ありがとうございました
0660名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 20:27:19.42ID:Hax2vjd1
盾っていうか武器以外の装備カテゴリーがもっと欲しいなと思う
0661名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 20:38:00.46ID:3SKNdMWE
自分でステータスの種類の追加をしている最中に、
ふと思って前スレ678の武器熟練度をイベントで上げる処理っていう
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);

これを試してみたんだけど、スクリプトの実行からコード実行すると
line1で「オブジェクトでサポートされてない〜」が出てしまうみたい
一応CB氏の武器熟練度導入スクリプトは入れてたけど、
line1でエラーってことはそもそもプレイヤーリスト取得できてないってことだよな
これがダメってことはイベントのスクリプトの実行の時は
どこからユニットのリスト引っ張り出せばいいんだろう
0662名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 20:39:42.45ID:TmkJarAo
スクリプトで盾作れそうだけど今まで出なかったってことはダメだったの?
0663名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 20:44:41.87ID:QYjHC8zM
>>662
普通にできると思うけど、盾が何枚も持てちゃうのがネック
0664名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 20:44:48.59ID:e++XL5UZ
>>662
できる・・・とは思うけど誰も試してないと思う
今ダメージ軽減スキル作ってるんだけど
>>645ででたの絶対値にしただけの
//ダメージS盾スキル(絶対値)
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_S')){
damage = Math.floor(damage - 5);
}
こんな風に。(発動でダメージマイナス5)
後は発動確立に盾熟練度みたいなものにしたり
盾スキル発動したら回数が減るみたいにしたいが…
で、装備出来る、出来ないの概念追加すれば盾が完成する
0665名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 20:57:17.11ID:cr3cnH3G
盾一個あたり重くしちゃえばいいんじゃない?

命中にもマイナス補正かければ複数持っても邪魔になるし…って、単に壁役にするならそれらもペナルティにならないか…
0666名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:01:59.98ID:QYjHC8zM
なんというか、このゲームで作ったゲームの命中率が当てにならなすぎるのが…
3すくみ込みで命中40代なのに、バカスカ被弾するのはなぁ
(こちらは80以上あるのに、向こうはひょいひょい避ける)
実行命中率のプラグ入れたら、えらいことになりそうだわ…
0667名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:04:43.72ID:6AKca24e
>>661
それ俺が挙げた奴だけど、実際に確認したらダメだったんで
前スレ713で修正したのを挙げ直したんだ…間違っててすまぬ。
getSortieList()はダメで、getMainList()を使わないといかんかったんだわ。

↓前スレ713で上げ直した奴
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
0668名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:07:15.31ID:3SKNdMWE
>>667
ごめん見落としてたわ
これなら追加したステータスもイベントの条件に組み込めそうだな
0669名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:15:03.82ID:cr3cnH3G
盾、前スレの>>574-575で言ってたようなのじゃダメなん?

どっちかってと、防御コマンドみたいな感じになるけど
0670名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:15:50.87ID:TmkJarAo
所持品を返すメソッドあったっしょ
一番上にある盾で判定にすりゃ0からまわして最初に見つかった時点で破棄しちゃえば何枚持ってても関係ないと思うんだけど
所持で真が返ったら耐久減らし+ダメージ軽減でいけそうだけどダメ?
0671名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:24:24.90ID:dPfZL6Vj
コマンドは色々作るの楽しいけど
攻撃の上に来るのが若干ストレスなんだよな
誤爆祭りになるよ!
0672名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:25:08.61ID:e++XL5UZ
スクリプト全然組めない自分がやってても駄目だという事がわかったわw
0673名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 21:30:18.54ID:N46o3Ef3
>>671
UnitCommand.configureCommandsの辺り見てみそ
06742832015/08/29(土) 21:59:41.96ID:lLWt58y4
先週アップロードさせていただいたものです
前回頂いたアドバイスを元に、各部を修正してみました! といってもまだ最序盤だけですが・・・orz
難易度についてはまだ調整中ですが、遊んでいただけると幸いです
http://www1.axfc.net/u/3525655?key=srpg
0675名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 22:08:47.79ID:e++XL5UZ
前スレ589で
公式サンプルスキルちょっと変えて確率型のダメージ軽減あったね
これと色々組み合わせればいいのかなー
0676名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 22:50:42.43ID:uwwHlmNS
SRPGstudioで作ったゲームってスマホでプレイ可能にできる?
エミュ利用したりとかで
0677名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 22:51:04.01ID:dPfZL6Vj
>>672
とりあえずリストの順番とか入れ替えればいいのかと
挑戦してみたけど全くダメだったw

馬の耳に念仏状態の自分を許してくれ…
折角ヒント貰ったからもうちょっと色々調べてみる
0678名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 22:51:26.56ID:QYjHC8zM
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232258.png
いい加減、テイマー系統の上級職作っておきたいなと思って作成
ビーストテイマーも鎧着せる予定です
0679名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 22:56:40.19ID:l7+z4cXd
統合スクリプトに死神スキルってあるけど、
ああいう処理の対象を味方に変えるにはどうすればいいんだろ
支援スキルだと痒いところに手が届かないからこちらで処理を追加したいのだけど、
あるスキルを持っているユニットの周りの味方の命中率を割合で上げたいのに味方ではなくて敵の命中率を上げてしまう
0680名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 22:58:49.44ID:N46o3Ef3
>>677
もしかして統合-Calculatorとか入れてる?
もし入れてるなら1145行目辺りで書き換えてるからそこ弄ればできると思う
0681名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:05:32.12ID:0fbpaLDM
うおおおドラゴンマスター!
これは嬉しい!
0682名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:08:30.53ID:N46o3Ef3
>>679
死神の処理コピペして
is(skill){}の中でif(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){}で
分岐すればいいんじゃないかな?
0683名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:17:35.73ID:gC9cd0eF
マップ作りにすげー便利そうなサイト見つけた。

http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html

ランダムで作成され、なおかつPNGで画像保存もできる。
0684名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:18:55.40ID:gC9cd0eF
マップって言うか、冒頭のストーリー説明に使えそう
0685名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:21:48.85ID:qymCq/vg
>>678
ドラゴンの顔がデカイような・・・
0686名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:23:03.73ID:qXyZOHaZ
>>678
センス良すぎてテンション振り切れた
0687名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:23:38.76ID:l7+z4cXd
>>682
敵の命中は上がらなくなったけど味方の命中も上がらないままだ

そもそも死神では敵のリストしか読み込んでないのかもと思ったけど、
IndexArrayって該当ユニットの周りのユニット全員が対象なってるし
0688名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:28:20.74ID:QArf+kWy
>>678
かわいい
0689名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:30:25.11ID:N46o3Ef3
>>687
これじゃイカンか?
(is(skill)の中身以外省略)

if(skill){

var bonus = skill.custom.param_bonus;
if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){
hit += bonus;}

}
0690名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:31:03.09ID:dPfZL6Vj
>>680
ありがとうありがとう
結局何から何まで本当にありがとう

これで誤爆祭りが解消できた…!
本当に助かりました
0691名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:34:55.29ID:l7+z4cXd
>>689
無理っぽい
コンソール出力置いたら味方ユニットだとそもそも2回目のforまで行けてないみたい
0692名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 23:46:59.73ID:e++XL5UZ
発動型盾スキル作ってみたんだけど(ダメージ半減とか)
ttp://www1.axfc.net/u/3525721
パスいつもの
物理防御+5とか10とかやりたいんだが
相手の攻撃力がそれ以下だと回復してしまうのよね
どうすればいいかな
0693名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:02:12.25ID:bqcLUswk
おお、良い反応
おじさん、頑張るんだぜ

>顔
元はグリフォンの顔をいじっただけだから、アンバランスかもしれない
でも、これ以上体を大きくすると、何かと座標がずれて大変なんだ
で、顔を小さくすると、何か微妙な感じになった
0694名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:06:58.31ID:OR1l8Rgu
>>649
立ち絵を0番(通常)に設定したキャラだけステ画面で立ち絵が表示されるように作った(つもり)

// 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる)
ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) {
var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…)
if (image !== null) {
image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転)
image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明)
image.draw(x,y);
}
};
// 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した)
UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) {
var text;
var index = this._activePageIndex;
// 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画)
ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255);

if (this._topWindow.isTracingHelp()) {
text = this._topWindow.getHelpText();
}
else if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode() || this._bottomWindowArray[index].isTracingHelp()) {
text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText();
}
else {
text = this._unit.getDescription();
}
TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui);
};
0695名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:10:47.76ID:i07NZbMp
>>692
攻撃力<防御力でダメージがマイナスになる場合はダメージを0に修正でおk
てかダメージマイナスはデフォのスクリプトの方で勝手に0に修正しなかったっけ
0696名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:13:01.96ID:OPrGzLAa
カリスマみたいに範囲内全員対象だとちょっとつまらんから
異性のみ特定のパラメータあげるやつなら作ったわ
0697名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:28:35.79ID:aSAXeEvL
>>693
横からで申し訳ないけど自分は尻尾長くしてほしいな
0698バルテロメ2015/08/30(日) 00:32:42.62ID:sy3Y45+G
試しに超破壊魔法(笑)作ってみましたが全然うまくいきません…
それもこれも大体ヒルダのせい
とりあえずこんな感じ↓になったんですが、これ以上上手くできそうにないです…
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232322.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232323.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232325.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232326.png
0699名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:41:11.70ID:sy3Y45+G
>>678
もっとゴテゴテ装飾してくださってもよろしくてよ(手間ですねごめんなさい)
ドラゴンナイトはホントありがたいです
0700名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:47:57.67ID:cTwiFGQE
>>678
ドラゴンナイト格好良い!
ありがとうございます
0701名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:56:54.36ID:TIdTf4t0
>>695
んーこれじゃ駄目だったわ
// スキルが発動した場合は、物理防御を+15にする
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, entry, false, 'dameezi_L') !== null) {
def = RealBonus.getDef(passive);
def = Math.floor(def + 15);
if(damage <= 0){
damage = 0;
}
>>692のやつに
if(damage <= 0){
damage = 0;
入れただけだけどさ
0702名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 02:18:51.60ID:aqkl0ypv
導入間違ってるのかもしれないけど盾スキル発動しないなぁ
攻撃<防御なんてざらにあるんだしそれでHP回復するのも変な話だと思うけど
0703名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 07:35:03.13ID:V4Qzizix
盾スキルか…そういう方法で実装も面白いね
これで「そのアイテムを持ってるときだけ発動」が条件付けできれば
ベルサガっぽく盾発動できそう
0704名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 07:38:55.88ID:LLXtliB9
盾スキルの流れと聞いて

ダメージ減算式
http://www1.axfc.net/u/3525884?key=srpg

Def増加式
http://www1.axfc.net/u/3525883?key=srpg


Def増加式の方は、戦闘前の予想値からDef増加してるので
確率は100%おすすめ
0705名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 07:49:56.49ID:V4Qzizix
>>704
おお、マジですか
ありがたく使わせてもらいます!
0706名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 08:05:37.11ID:35wIC/rv
>>694
ありがとうございます
しかしtxtに入れてjs変換して使ってみると
ステ画面を開くと同時に、

Line17:オブジェクトでサポートされてないプロパティまたはメソッドです

というエラーになるます
ちなみに立ち絵設定してるキャラ、してないキャラ共通で出ます
表情設定は通常で設定してます
0707名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 08:16:25.28ID:TIdTf4t0
>>702
ん、こっちでは出来るけどな・・・
後自分のはスキル発動時だけDef増加になってるはず
0708名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 08:24:14.23ID:OPrGzLAa
盾できたかもしれない
0709名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 08:25:58.74ID:TIdTf4t0
はよ!
0710名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 09:04:07.37ID:OR1l8Rgu
>>706
17行目ってことは、 if (this._topWindow.isTracingHelp()) { でエラーが出てる?
なら使ってるバージョンがマウス対応以前のやつなんだな。
アップデートせずそのまま使うのであればこっちでやってみてくれ。

// 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる)
ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) {
var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…)
if (image !== null) {
image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転)
image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明)
image.draw(x,y);
}
};
// 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した)
UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) {
var text;
var index = this._activePageIndex;
// 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画)
ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255);

if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode()) {
text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText();
}
else {
text = this._unit.getDescription();
}

TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui);
};
0711名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 09:12:35.79ID:LLXtliB9
ダメージ減算の方だけだけど
なんか発動したら、アイテムの耐久減るタイプにしてみた

http://www1.axfc.net/u/3525910?key=srpg
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