SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0612名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 12:15:03.70ID:KU2RAKXB経験値入手とレベルアップをスキップしないだけでOKなら…
attack_flow.js内部で記載されている
RealExperienceFlowEntryとEasyExperienceFlowEntry内にある
_completeMemberDataメソッドの以下の部分をこんな感じでコメントアウトすれば
スキップされなくなると思う。
// if (this.isFlowSkip() || this._coreAttack.isBattleCut()) {
// // スキップ時は、直ちに経験値を与える
// ExperienceControl.directGrowth(this._unit, this._getExp);
// return EnterResult.NOTENTER;
// }
実際にはスクリプトフォルダ内で直接書き換えるんじゃなく、
プラグインフォルダにコピーしてから触るの推奨。
あと、他の有志のスクリプトを突っ込んでるならファイルまるごとコピーじゃなくて、
_completeMemberDataだけをコピーして動くようにした方がいいと思う。
0613名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 12:40:35.25ID:cRmvotp6教えてもらったとおりにコメントアウトすれば、スキップされなくなりました!
たったそれだけでできるとは・・・ありがとうございます
ちゃんとプラグインフォルダには移してましたが、
不要な部分はそのままでした。
競合?する可能性が高くなるとか、そういうことなんでしょうかね
気をつけます
0614名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 12:47:47.41ID:RiwSSZOd0615名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 12:52:50.98ID:va8mb4wM0616名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 13:39:44.53ID:wwdaC2Nv>>601 ありがとうございます
0617名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 16:33:58.73ID:Q0bCjqNX何かのスクリプトで無効化されるのか?
0618名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 17:06:24.71ID:jo1VbYXSマウスやステートも初期からあった要望でようやくかなったわけだし
0619名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 19:36:35.61ID:GOaP09F7何も入れてないけどウェイトかからん…
0620名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 21:06:52.72ID:va8mb4wM0621名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 21:07:55.34ID:FOQAcbsJ「ステート異常のマップアニメをスキップしまくっていたら
アイテム使用時の表示ウインドウも消えて、使用回数が2回減っていた。
おまけに、リアル戦闘に入ろうとしたらエラーを吐いて、ゲームが落ちてしまった」(AA省略)
以下、状況を箇条書きで記します
・マップテスト時、適当に配置したユニット(複数)に自動開始イベントで、「ステートの付加」を使って各種ステート異常を配布
・イベントコマンド実行時に、ステートのマップアニメをスペースキーで連続スキップ
・自軍ターン開始後、使用したアイテム名を表示するウインドウが出ないままアイテム使用
・その際に、アイテムの使用回数が2ずつ減少していた
・リアル戦闘に入ろうとすると、
「 Error: attack\attack_realbattle.js
Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。」
と、エラー表示が出て強制終了
新規プロジェクトで試した時も、同様の現象が起きました
ステート関連の動作確認のテストプレイ中に遭遇
自分の環境下では高確率で何度も再現されるけど、これって他の環境では発生しない現象かな?
公式へバグ報告する前に、こちらでもご意見を伺いたく
0622名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 21:20:03.37ID:p1zqJkkI0623名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 21:21:34.85ID:SNAS7P4C0624名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 21:32:00.10ID:va8mb4wM後で試してみる
0625名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 23:01:01.89ID:jvpdFiTgエラー表示のところがPluginじゃなくてScriptのほうみたいだから
上であった死亡音楽ロストと同じで内部データ欠損してるんじゃない?
私は再現できませんでした
0626名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 00:42:58.97ID:QYjHC8zMクラスごとの武器使用が反映されてないっぽい
(バードが弓使えなかったり、アーマーが斧使えなかったり、ローグが鍵開け出来ないとか)
まぁ、随時製作中なら、暇見て直してちょ
0627名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 02:19:40.20ID:XIsKvsA/0628名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 02:24:16.01ID:fpxSp+qzそういえば初歩的な質問で申し訳ないんですがデモマップのBGM・SEって元々流れない仕様なんですか・・・
プログラムリリースしたのを起動したらデモでBGM・SEが一切鳴らないんだけど・・・
0629名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 03:11:17.67ID:l7+z4cXdバードの弓は弓使いからの、アーマーナイトの斧は斧戦士からの転職でないと使えないのでは
ローグは多分ミス
0630名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 03:33:05.95ID:3V32yCT9該当の武器レベルを2以上にしてクラスチェンジされていますか?
鍵開けはたしかコマンドが出るんじゃなくて、隣接して直接鍵を使えば開けれたような…
0631名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 04:52:38.47ID:l7+z4cXd0632名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 07:10:27.41ID:TmkJarAoどっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった
何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面
仕様ならそれでいいんだけど
0633名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 07:24:36.18ID:l7+z4cXd0634名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 07:42:02.88ID:6AKca24e多分仕様。
ログ出力してもどんどん流れていくから、
ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。
0635名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 08:06:20.22ID:l7+z4cXd0636名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 08:23:36.86ID:j2qvBg/Uわざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ
0637バルテロメ
2015/08/29(土) 09:22:30.82ID:3V32yCT9こんな感じ↓(地味)です
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png
そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、
毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません
とりあえず、まとめたものを上げておきます
エフェクト本体と分解したものは分けてみました
(バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…)
エフェクト本体
http://www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg
分解したもの
http://www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg
Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…?
次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです
0638名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 10:03:59.93ID:QYjHC8zMおk、ありがとうございます
バードはプリースト、アーマーは兵士からだったので
何でアイコンはあるのに使えんのだろ?って思いまして
0639名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 10:27:04.88ID:5856rSA6これさえできれば結婚システムできそうなのに最後詰まった。
要望出してこようかな
0640名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 10:43:51.04ID:KzRMNxhU助かる。wikiはエフェクトのページ作るなら他のも作っておきたいかもね
キャラチップとモーションは同梱がいいけど
0641名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 10:46:02.17ID:lPjlB6Kqhttp://www.freem.ne.jp/special/project/16
ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
0642名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 10:48:55.94ID:0rWiiF/e面白そうだけど、超豪華賞品ってモップ?
0643名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 10:58:22.13ID:WM4fuW/Rありがとうございます
使わせてもらいます!!
0644名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 11:14:12.24ID:e++XL5UZ0645名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 14:15:38.16ID:3SKNdMWEデフォでは無い
singleton-calculatorのDamageCalculator.calculateDamageの最後の方で
カスタムスキルによる分岐を作ってdamageに乗算なりすればいい
簡単に作るならこんな感じ
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_herasu')){
damage = Math.floor(damage * 0.5);
}
0646名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 15:54:01.24ID:bQvnTFNoスクリプト使わずにエディタのみで、どーしてもやりたいなら、
変数2未満で、力1UP
変数3未満で、力1UP
変数4未満で、力1UP
って並べることで無理やり変数を反映させられんこともないぞw
0647名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 15:54:32.35ID:e++XL5UZおおできた!ありがとう。
これでスキルにもたせられる…
後は敵の攻撃力そのものを半減させる事もしてみたいところだ・・・
0648名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 16:40:38.58ID:3V32yCT9singleton-rendercontrolのLine1033でオーバーフローしたと出て強制終了しちゃうことがあるんですが
同じ症状の方いらっしゃいます?
0649名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 16:51:31.23ID:dVjJiVD5マップ上のステ表示と一緒に立ち絵表示したい場合はどうすればいいですか?
0650名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 17:11:12.25ID:wP1qgyjW盾とか実装してやりたいんだけど、
複数持てちゃうんだよねえ
0651名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 17:44:57.09ID:fpxSp+qzおお、ええやん!
使わせてもらいます
0652名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 18:04:26.65ID:5856rSA6なるほど、ものすごい発想だw
とりあえず要望だけ出しといて、それでも実装されなかったらそれでいこうかなw
0653名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 18:12:31.08ID:q0rc/ya10654名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 18:18:31.40ID:rOAG6+5qアーマーナイトの全身鎧みたいなものだとあきらめてスキル化してしまえ
0655名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 18:56:26.73ID:e++XL5UZ要望は出してある
装備可能アイテムの概念・盾
(装飾アイテムいくつ装備出来るか、というところまで)
ただ返信ほとんど返ってくる自分でも返信が来ない内容だったりする
0656名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 19:24:46.73ID:V/1Bbc+nベルサガのS盾〜L盾みたいなのはやってみたいというか
重装兵が軽歩兵に対して守備力の値以外でも
なにかしら防御的な優位性を保つようにはしたいとこではあるな
0657名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 19:43:46.50ID:qXyZOHaZ乙です
闇エフェクト心待ちにしてました!
次はボルガノンかー
0658名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 20:03:34.22ID:gdK5/CS9ティアサガではアイテムだったし
0659621
2015/08/29(土) 20:23:19.28ID:lQG4l4yt自分もスキップ連打しない限り、発生しないエラーなので気を付ければいいのかな
…自分、せっかちなので、ついスキップ多用しちゃうんですけどね
ゲームをリリースした時、他のプレイ環境で不具合が出ないなら大丈夫ということにします
検証および回答してくださった方々、ありがとうございました
0660名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 20:27:19.42ID:Hax2vjd10661名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 20:38:00.46ID:3SKNdMWEふと思って前スレ678の武器熟練度をイベントで上げる処理っていう
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
これを試してみたんだけど、スクリプトの実行からコード実行すると
line1で「オブジェクトでサポートされてない〜」が出てしまうみたい
一応CB氏の武器熟練度導入スクリプトは入れてたけど、
line1でエラーってことはそもそもプレイヤーリスト取得できてないってことだよな
これがダメってことはイベントのスクリプトの実行の時は
どこからユニットのリスト引っ張り出せばいいんだろう
0662名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 20:39:42.45ID:TmkJarAo0663名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 20:44:41.87ID:QYjHC8zM普通にできると思うけど、盾が何枚も持てちゃうのがネック
0664名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 20:44:48.59ID:e++XL5UZできる・・・とは思うけど誰も試してないと思う
今ダメージ軽減スキル作ってるんだけど
>>645ででたの絶対値にしただけの
//ダメージS盾スキル(絶対値)
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'dameezi_S')){
damage = Math.floor(damage - 5);
}
こんな風に。(発動でダメージマイナス5)
後は発動確立に盾熟練度みたいなものにしたり
盾スキル発動したら回数が減るみたいにしたいが…
で、装備出来る、出来ないの概念追加すれば盾が完成する
0665名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 20:57:17.11ID:cr3cnH3G命中にもマイナス補正かければ複数持っても邪魔になるし…って、単に壁役にするならそれらもペナルティにならないか…
0666名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:01:59.98ID:QYjHC8zM3すくみ込みで命中40代なのに、バカスカ被弾するのはなぁ
(こちらは80以上あるのに、向こうはひょいひょい避ける)
実行命中率のプラグ入れたら、えらいことになりそうだわ…
0667名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:04:43.72ID:6AKca24eそれ俺が挙げた奴だけど、実際に確認したらダメだったんで
前スレ713で修正したのを挙げ直したんだ…間違っててすまぬ。
getSortieList()はダメで、getMainList()を使わないといかんかったんだわ。
↓前スレ713で上げ直した奴
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
0668名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:07:15.31ID:3SKNdMWEごめん見落としてたわ
これなら追加したステータスもイベントの条件に組み込めそうだな
0669名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:15:03.82ID:cr3cnH3Gどっちかってと、防御コマンドみたいな感じになるけど
0670名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:15:50.87ID:TmkJarAo一番上にある盾で判定にすりゃ0からまわして最初に見つかった時点で破棄しちゃえば何枚持ってても関係ないと思うんだけど
所持で真が返ったら耐久減らし+ダメージ軽減でいけそうだけどダメ?
0671名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:24:24.90ID:dPfZL6Vj攻撃の上に来るのが若干ストレスなんだよな
誤爆祭りになるよ!
0672名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:25:08.61ID:e++XL5UZ0673名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 21:30:18.54ID:N46o3Ef3UnitCommand.configureCommandsの辺り見てみそ
0674283
2015/08/29(土) 21:59:41.96ID:lLWt58y4前回頂いたアドバイスを元に、各部を修正してみました! といってもまだ最序盤だけですが・・・orz
難易度についてはまだ調整中ですが、遊んでいただけると幸いです
http://www1.axfc.net/u/3525655?key=srpg
0675名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 22:08:47.79ID:e++XL5UZ公式サンプルスキルちょっと変えて確率型のダメージ軽減あったね
これと色々組み合わせればいいのかなー
0676名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 22:50:42.43ID:uwwHlmNSエミュ利用したりとかで
0677名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 22:51:04.01ID:dPfZL6Vjとりあえずリストの順番とか入れ替えればいいのかと
挑戦してみたけど全くダメだったw
馬の耳に念仏状態の自分を許してくれ…
折角ヒント貰ったからもうちょっと色々調べてみる
0678名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 22:51:26.56ID:QYjHC8zMいい加減、テイマー系統の上級職作っておきたいなと思って作成
ビーストテイマーも鎧着せる予定です
0679名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 22:56:40.19ID:l7+z4cXdああいう処理の対象を味方に変えるにはどうすればいいんだろ
支援スキルだと痒いところに手が届かないからこちらで処理を追加したいのだけど、
あるスキルを持っているユニットの周りの味方の命中率を割合で上げたいのに味方ではなくて敵の命中率を上げてしまう
0680名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 22:58:49.44ID:N46o3Ef3もしかして統合-Calculatorとか入れてる?
もし入れてるなら1145行目辺りで書き換えてるからそこ弄ればできると思う
0681名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:05:32.12ID:0fbpaLDMこれは嬉しい!
0682名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:08:30.53ID:N46o3Ef3死神の処理コピペして
is(skill){}の中でif(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){}で
分岐すればいいんじゃないかな?
0683名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:17:35.73ID:gC9cd0eFhttp://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/demo.html
ランダムで作成され、なおかつPNGで画像保存もできる。
0684名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:18:55.40ID:gC9cd0eF0685名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:21:48.85ID:qymCq/vgドラゴンの顔がデカイような・・・
0686名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:23:03.73ID:qXyZOHaZセンス良すぎてテンション振り切れた
0687名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:23:38.76ID:l7+z4cXd敵の命中は上がらなくなったけど味方の命中も上がらないままだ
そもそも死神では敵のリストしか読み込んでないのかもと思ったけど、
IndexArrayって該当ユニットの周りのユニット全員が対象なってるし
0688名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:28:20.74ID:QArf+kWyかわいい
0689名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:30:25.11ID:N46o3Ef3これじゃイカンか?
(is(skill)の中身以外省略)
if(skill){
var bonus = skill.custom.param_bonus;
if(targetUnit.getUnitType()==unit.getUnitType()){
hit += bonus;}
}
0690名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:31:03.09ID:dPfZL6Vjありがとうありがとう
結局何から何まで本当にありがとう
これで誤爆祭りが解消できた…!
本当に助かりました
0691名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:34:55.29ID:l7+z4cXd無理っぽい
コンソール出力置いたら味方ユニットだとそもそも2回目のforまで行けてないみたい
0692名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 23:46:59.73ID:e++XL5UZttp://www1.axfc.net/u/3525721
パスいつもの
物理防御+5とか10とかやりたいんだが
相手の攻撃力がそれ以下だと回復してしまうのよね
どうすればいいかな
0693名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:02:12.25ID:bqcLUswkおじさん、頑張るんだぜ
>顔
元はグリフォンの顔をいじっただけだから、アンバランスかもしれない
でも、これ以上体を大きくすると、何かと座標がずれて大変なんだ
で、顔を小さくすると、何か微妙な感じになった
0694名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:06:58.31ID:OR1l8Rgu立ち絵を0番(通常)に設定したキャラだけステ画面で立ち絵が表示されるように作った(つもり)
// 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる)
ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) {
var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…)
if (image !== null) {
image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転)
image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明)
image.draw(x,y);
}
};
// 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した)
UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) {
var text;
var index = this._activePageIndex;
// 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画)
ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255);
if (this._topWindow.isTracingHelp()) {
text = this._topWindow.getHelpText();
}
else if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode() || this._bottomWindowArray[index].isTracingHelp()) {
text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText();
}
else {
text = this._unit.getDescription();
}
TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui);
};
0695名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:10:47.76ID:i07NZbMp攻撃力<防御力でダメージがマイナスになる場合はダメージを0に修正でおk
てかダメージマイナスはデフォのスクリプトの方で勝手に0に修正しなかったっけ
0696名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:13:01.96ID:OPrGzLAa異性のみ特定のパラメータあげるやつなら作ったわ
0697名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:28:35.79ID:aSAXeEvL横からで申し訳ないけど自分は尻尾長くしてほしいな
0698バルテロメ
2015/08/30(日) 00:32:42.62ID:sy3Y45+Gそれもこれも大体ヒルダのせい
とりあえずこんな感じ↓になったんですが、これ以上上手くできそうにないです…
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232322.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232323.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232325.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org232326.png
0699名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:41:11.70ID:sy3Y45+Gもっとゴテゴテ装飾してくださってもよろしくてよ(手間ですねごめんなさい)
ドラゴンナイトはホントありがたいです
0700名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:47:57.67ID:cTwiFGQEドラゴンナイト格好良い!
ありがとうございます
0701名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 00:56:54.36ID:TIdTf4t0んーこれじゃ駄目だったわ
// スキルが発動した場合は、物理防御を+15にする
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualPassive.unitSelf, entry, false, 'dameezi_L') !== null) {
def = RealBonus.getDef(passive);
def = Math.floor(def + 15);
if(damage <= 0){
damage = 0;
}
>>692のやつに
if(damage <= 0){
damage = 0;
入れただけだけどさ
0702名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 02:18:51.60ID:aqkl0ypv攻撃<防御なんてざらにあるんだしそれでHP回復するのも変な話だと思うけど
0703名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 07:35:03.13ID:V4Qzizixこれで「そのアイテムを持ってるときだけ発動」が条件付けできれば
ベルサガっぽく盾発動できそう
0704名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 07:38:55.88ID:LLXtliB9ダメージ減算式
http://www1.axfc.net/u/3525884?key=srpg
Def増加式
http://www1.axfc.net/u/3525883?key=srpg
Def増加式の方は、戦闘前の予想値からDef増加してるので
確率は100%おすすめ
0705名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 07:49:56.49ID:V4Qzizixおお、マジですか
ありがたく使わせてもらいます!
0706名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 08:05:37.11ID:35wIC/rvありがとうございます
しかしtxtに入れてjs変換して使ってみると
ステ画面を開くと同時に、
Line17:オブジェクトでサポートされてないプロパティまたはメソッドです
というエラーになるます
ちなみに立ち絵設定してるキャラ、してないキャラ共通で出ます
表情設定は通常で設定してます
0707名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 08:16:25.28ID:TIdTf4t0ん、こっちでは出来るけどな・・・
後自分のはスキル発動時だけDef増加になってるはず
0708名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 08:24:14.23ID:OPrGzLAa0709名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 08:25:58.74ID:TIdTf4t00710名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 09:04:07.37ID:OR1l8Rgu17行目ってことは、 if (this._topWindow.isTracingHelp()) { でエラーが出てる?
なら使ってるバージョンがマウス対応以前のやつなんだな。
アップデートせずそのまま使うのであればこっちでやってみてくれ。
// 立ち絵描画処理(ContentRendererに新規追加してる)
ContentRenderer.drawUnitImage= function(x, y, unit, isReverse, alpha) {
var image = unit.getCharIllustImage(0);//←立ち絵をセットした表情のID(通常なら0、カスタム1なら12…)
if (image !== null) {
image.setReverse(isReverse); // 左右反転(false:そのまま、true:左右反転)
image.setAlpha(alpha); // 透明度(255で不透明、128で半透明、0で透明)
image.draw(x,y);
}
};
// 実際に描画する箇所のサンプル(画面下部のテキストメッセージ描画に追加した)
UnitMenuScreen.drawScreenBottomText= function(textui) {
var text;
var index = this._activePageIndex;
// 立ち絵の描画処理を追加しただけ(350,0に描画)
ContentRenderer.drawUnitImage(350, 0, this._unit, false, 255);
if (this._bottomWindowArray[index].isHelpMode()) {
text = this._bottomWindowArray[index].getHelpText();
}
else {
text = this._unit.getDescription();
}
TextRenderer.drawScreenBottomText(text, textui);
};
0711名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 09:12:35.79ID:LLXtliB9なんか発動したら、アイテムの耐久減るタイプにしてみた
http://www1.axfc.net/u/3525910?key=srpg
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