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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0544名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 00:13:22.93ID:fHISghYL
>>543
おお、たびたびありがとうございます!
ちょっといじってみます
0545名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 05:18:35.96ID:yqaK5j2D
モーションについての返答きたよ
再現確認のため次回修正
武器モーションで一括で既定にする機能もつけるみたいだ
というか要望ここででてたけどそれまで送ってなかったのだろうかw
0546名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 08:21:49.10ID:2cBi9g/t
送ってなかったんだろうな
誰かが送ってくれてると思ってたんだろ
0547名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 10:51:45.80ID:hYBX2fWN
要望出すのとかバグ報告って、何気にエネルギー要るからな。
どうすりゃ正しく伝わるのか、悩む現象も多い。
モーションの件も報告したって人がいたから、自分が送ったメールからは省いたんだが…。
どーもその人「直接攻撃2が1になる!」としか送らなかったのかもしれんな。
難しいもんだ。
0548名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 11:27:47.86ID:TUWitPYe
バグは報告前にここで一旦意見聴いたほうが良いと思うけど
要望は投票なんて無駄な事せずに思いついたら作者に送っちゃった方が良いよ
0549名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 12:02:29.23ID:VKAPQkDT
>>519,>>522,>>525
srpgstudioのテストプレイや作られたゲームが起動直後に固まる現象だろ? メッセージが表示されたら落ちるよね
俺もそれに悩んでたけどwin10に更新したらエラーが起きなくなった
一度もネットに繋げていないスタンドアローンの方は問題なく動いて、問題が起きてた別メーカーPCはリカバリ直後は動いてたから一部の環境でなんかあるんだろうな(Windowsupdateをしたらまたエラー再発)
0550名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 12:20:44.52ID:r2VVm5Mp
お前ら普通に返答きてるのな
前に使い方の質問送ったけど華麗にスルーされてるから
質問内容が初級すぎて無視されてるんやろなぁ
0551名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 13:23:50.88ID:fWrRv4Dk
サポートというかマニュアル関連もう少しなんとかならないのかね
読んでると開発参加してる身内向けのヘルプをそのまま公開してるような感じが否めないわ
基本さえわかってれば中級上級テクは自分でなんとかできるけど
ベーシックな部分の説明すっ飛ばされるとお手上げだからちょっと勘弁してほしい
0552名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 13:32:24.85ID:AVPIDm/D
というかDLマニュアルやスクリプトマニュアルに至っては7月から更新止まってるのが痛い
0553名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 15:00:42.99ID:WKV7XeuG
狙撃ポイント的なものを作りたいんだけど
地形効果で命中増減させる方法ってないかな?
0554名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 15:07:12.19ID:AVPIDm/D
>>553
地形にカスパラ設定しといて命中率計算の中にカスパラ条件の分岐を組み込む
0555名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 16:07:58.06ID:eoC/O0nr
>>550
発売された直後は返答来てたが今はないな
個人でやってるから購入者が増えて対処がおいつかなくなったんじゃね?
0556名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 16:36:27.35ID:WYLgMjx2
>>550
基本的な事ならここで聞け俺が答えるから
作者にはバグ取りに専念してほしい
0557名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 16:57:05.48ID:WKV7XeuG
>>556
アニキぃ。
地形効果の狙撃ポイント作ろうと公式のカスパラのところ読んでたんですが
Jsonがわからず挫折しました。
命中計算式の中に条件分岐を組み込むってのも
よくわからないんでやり方教えて欲しいっす。
0558名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 17:12:30.73ID:Chfe6o9/
ある程度完成したらニコニコに上げるか
0559名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 17:12:56.81ID:XAwBu69W
それどう考えても基本的なことじゃなくて応用じゃ……
でもそれは俺も知りたい
0560名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 17:28:33.71ID:8wnlKEb/
jsonはjson形式でググれば一発じゃ…
いや俺もよく分からないけど

それはそうと狙撃ポイントは
//クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
って処理を探してsingleton-calculator.getHitにペーストして少し弄ればできるよ
0561名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 17:32:35.08ID:TUWitPYe
アニキが居るから聞きたんだけど
リソース使用箇所の「画像」→「プライベートアイコン」って何処で表示されるのか
その上の情報アイコンとかユニットアイコン分かるんだけど
プライベートアイコンはヘルプ見てもよくわからない
0562名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 17:38:37.27ID:mRGOh5ld
wikiに乗っていた武器レベルスクリプト導入してみたんですが
魔法だけ上手く作動しない(武器レベルAのキャラが武器Aの魔法を使えない)……何故だろう
武器のほうはちゃんと動作してるのに
0563名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 18:01:56.27ID:afNz9/8j
地形のカスパラに{subHit:50}みたいに書けば
root.getCurrentSession().getTerrainFromPos(x,y,boolean).custom.subHit);
で値が取得できるから、上でいってるgetHitのところにこの値を加算するプラグインつくればいいんじゃない
0564名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 18:16:55.95ID:yqaK5j2D
>>562
武器タイプのところで
「魔法」って名前以外で作ってるんじゃないの?
風魔法とか雷魔法とか名前変えて
そういう場合はスクリプトにも追加しなきゃならん
0565名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 18:28:46.62ID:mRGOh5ld
>>564
炎や風のタイプもスクリプトに追加したんですけどね……何でだろう
もうちょい自分で探ってみます、ありがとうございました
0566名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 18:51:13.93ID:AVPIDm/D
武器の方が炎魔法のつもりが風魔法に設定されてたってオチ
0567名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 20:23:44.36ID:XmNoBNAL
体験版を落として今オリジナルの5コマくらいの簡単な攻撃時モーションを作ってみた
武器単体に設定して戦闘中攻撃時にそのモーションが出ることを確認するところまでは行ったんだけど
攻撃が終わっても敵が動き出さないんだけどこれってなんでなんだろうか
0568名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 20:31:43.69ID:XAwBu69W
>>567
命中判定の付け忘れとか?
0569名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 20:32:54.47ID:ofRIMTn+
これシステムを作り込んで行きたいんだけど、まっぷをまたいだ共有イベントって作れないのかな?
ツクールでいうところのコモンイベントみたいな感じで、イベントをローカルイベントから呼び出したいんだけど
0570名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 20:35:45.67ID:XAwBu69W
>>569
マップ共有イベントもあるからとりあえず講座とヘルプ全部目を通してこようぜ
0571名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 20:36:11.19ID:ofRIMTn+
ありがとう
これから頑張って作ります
0572名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 20:38:42.14ID:yqaK5j2D
ツール⇒マップ共有イベント
そこで作っておけばOPだろうがEDだろうが自動開始だろうが転送できる
0573名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 21:03:33.51ID:Cl0qQv7f
http://www1.axfc.net/u/3524658?key=srpg
マムルーク(男女)まで
近接アニメも対応しています
0574名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 21:45:03.22ID:fIwANaND
使う人がいるかは判らんが…
ステータス画面の2枚目に、付与されたステートを表示するのを作ってみた。
要は、2枚目にスキル表示のステート版。
ttp://www1.axfc.net/u/3524674?key=srpg

>>573
かっこいい!
しかも近接まであるのか。凄いな!
0575名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 21:45:53.10ID:yqaK5j2D
近接までこの短期間で作ったのか・・・おつかれさまです・・・・!
0576名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:06:06.72ID:kf9sGzX7
以前クラス成長率を利用して敵ステータスを自動調整できるようにっていう要望を送って、
それに加えて、イベントで敵ステータスの調整ができたらFEみたいに敵ステータスをある程度ランダムにできるのでそちらも御一考をとも
でも返事がなかったもんだから、同じ様な要望送った人がいたらどういう返事が返ってきたか教えて欲しい
0577名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:13:46.34ID:XAwBu69W
>>560>>563
getAvoidのスクリプトを命中に改造してterrain.getAvoid();を
terrain.custom.subHit;に変える感じでやったら狙撃ポイント出来た
0578名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:18:47.18ID:XAwBu69W
途中送信してしまった

たぶんコードぐちゃぐちゃだし>>563のrootの奴は俺の知識じゃ
使えなかったんだがとにかく二人ともありがとう
0579名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:29:34.27ID:yqaK5j2D
>>576
TMの疑似レベルアップみたいなものをクラス成長率から数字を適応して
敵に反映させたいって感じの要望でいいか?
0580名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:31:54.11ID:eoC/O0nr
できればコモンイベントに相当するの機能は欲しいよね
マップ共有イベントも回想イベントも制限があるから万能ではないし
面をまたいでイベント内容のコピペもできんからなおさら
つか全般的にコピペの性能悪いよね
具体的にどう言えばいいのかわからないから、どっちもリクエストできんけど
0581名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:47:05.54ID:LVsHQLu7
最近作るのに詰まってここやウィキのゲームやってるんだけど
負傷許可でやってる人の方が多いのかね
0582名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:55:02.95ID:dpzrEiXc
俺は負傷無し(一部例外あり)でやってるけど、負傷許可しない場合ってあるクラスのキャラが死んだ場合を考えて同じクラスのキャラ増やしたり
物語の進行上で死んだキャラが喋らないように配慮したりで、どうしても重要キャラ以外が空気になりがちと言うか。
一人一人をちゃんと喋らせたいなら、負傷ありにして死なないようにした方が都合がいいってのはあるのかも?
0583名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:56:33.05ID:yqaK5j2D
自分は負傷無しだな・・・
負傷ありだと友軍の死亡とかターン制限とか入れて条件厳しくするけど
誰が死亡で・・・っていうのが撤退だとやりづらい
ま、個人の感想です。
セーブ3ターンに一回使用可能っていうスクリプトほしいでs
0584名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 22:58:14.67ID:h9DagGyL
>>582
俺これだなぁ
みんな喋らせて上げたいから死亡退場はちょっとやり辛い
0585名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:00:28.43ID:kf9sGzX7
>>579
TMってのが自分はわからないけどたぶんそれで合ってる
今の自動調整機能だと成長値設定で指定した固定成長になるけど、
そうじゃなくて>>323の言ってるようにってこと
0586名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:10:05.46ID:yqaK5j2D
>>585
TM使った事ない?
LS(ローカルスイッチ) GS(グローバルスイッチ) VA(変数) TM(テストメンバー)
で真ん中にボタンあるよ
TMはキャラをインポートするわけだが
レベルのところ調整するとこで
疑似レベルアップとある
何回もやると数字違うから成長率から数字を持ってきてると思うが
自動調整機能てなんのことやら
0587名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:12:30.61ID:yqaK5j2D
あー一般的キャラ(敵・同盟)軍の成長率までってこと?
まぁどう仕様変えるのかってところかもしれないけど
0588名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:42:36.66ID:/oeGZ1uo
>>581
途中から負傷有りに変えてしまった

気軽に遊べるようにした方が皆から感想もらいやすいかなと思ったからだけど
(しかし、まだ負傷有りverで作品を公開していない)
0589名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:52:41.83ID:WKV7XeuG
狙撃ポイント出来たって言ってる人がいる中ですごい聞きにくいんだけど
どこが間違ってるのか教えて。

getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 3);

if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
hit += terrain.custom.subHit;
}

return hit;
},
0590名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:53:32.52ID:XAwBu69W
俺はもう割り切って誰か死ぬ=即ゲームオーバーにしてるな
仲間少ないからこのくらいはね
0591名前は開発中のものです。2015/08/27(木) 23:56:23.71ID:yqaK5j2D
狙撃ポイントてどういう概念かよくわからないけど
暁の高さ的な要素は欲しいな
崖の上とか段差でカスパラつけて、段差のステータスが1違う事によって
命中回避・威力に差を与えるの
というか狙撃ポイントってそれのことか
0592名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:00:40.90ID:icZowxa2
俺もゲームオーバーにしてる。死んで離脱した後のイベント処理がくそめんどい
0593名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:03:50.20ID:qPfMjxhC
>>589
returnが速攻できてるのに その下にプログラム書いても意味なくね?
0594名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:08:58.56ID:xzeLhYgM
>>589
3行目は"return "じゃなくて"hit = "?
0595名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:09:13.92ID:6iMcIeR5
なんでreturn2個あんだよ+宣言してないものはどっからでてきた+scriptファイルの直接書き換えは非推奨
0596名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:09:24.67ID:hkRFyTt/
>>589
俺は>>577なんであんまスクリプト詳しくないが、中途半端に回避と命中を合体させるんじゃなく
回避の方のスクリプト全部コピーした後でavoidをhitに書き換えないとうまく動かないと思う
var hit,terrain;とかやらないと後でterrainって出てる所が機能しないしreturnの位置が早すぎる
0597名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:11:31.97ID:p1zqJkkI
とりあえず、こういう想定のもので要望出してみる
疑似レベルアップの敵や同盟軍への適用
プレイヤーの項目で敵専用の職(仮)を作って成長率を設定
敵ユニットの作成・同盟ユニットの作成にて、プレイヤーを敵として(同盟として
)作成⇒
レベルのところに疑似成長の項目追加
レベルをいじるだけで成長率参照してパラメータいじってくれる
っていうのでどう?
0598名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:14:05.95ID:kWn0Uhm3
成長率をクラスと結びつけるんじゃなくてさ
成長率っていう独立したテーブルを用意してそれを各敵ユニットに設定するみたいな感じにしたほうがよくね?
0599名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:18:38.66ID:p1zqJkkI
>>598
いや、自分の言ってるのはプレイヤーの成長率を参照。
プレイヤーの項目で例えばトルバドールとかパラディンとでも作って成長率作ってさ
それを敵とか同盟軍用に使うユニットとでもする想定。
で、敵ユニット作成とか同盟軍作成のテーブルで
プレイヤーからインポートして
レベルをいじるところで疑似成長の項目入れてくれれば
それが実現できるっていいたいの
0600名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:19:20.06ID:qPfMjxhC
>>589
お前が書きたいのはこんな気がする


(function () {

var alias1 = AbilityCalculator.getHit;
AbilityCalculator.getHit = function (unit, weapon) {

var hit = alias1.call(this, unit, weapon);

var cls = unit.getClass();
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());


//Hit増加
if (typeof terrain.custom.subHit === 'number') {
hit += terrain.custom.subHit;
}

}
return hit;
};


})();


動作確認はしてないので間違ってたら頑張ってくれ
0601名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:26:14.38ID:p1zqJkkI
まぁ、ひとまず疑似成長の敵や同盟軍への適用で
パラメータを簡単に設計出来るような事ができないか要望で出してみた
返事がきたら書くさ
0602名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:28:51.37ID:kWn0Uhm3
>>599
プレイヤーデータからのインポートだと利用しない実プレイヤーキャラもリストに載るし逆もまた然りじゃん
それってすごい無駄だし何より邪魔でしょ
選択先としてプレイヤーも選べるというならありだけどそれオンリーはちょっと
0603名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:51:52.27ID:p1zqJkkI
>>602
じゃあ、成長率テーブル追加して
敵ユニット・同盟ユニット作成のところで
レベルをいじる際に、成長率参照(上記の成長率テーブル参照)
疑似レベルアップって項目追加してくれるような
感じでいえばいいかね?
0604名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 00:59:58.34ID:kWn0Uhm3
利便性からいえばそれがベストじゃないかなあ
あくまで個人の見解だけどね
0605名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 01:18:44.12ID:hI7X6LrL
すまん説明が足りなかった。
地形効果に命中つけれないかなー?
って話で便宜上狙撃ポイントって単語が出てたからそれで通してしまったんだ。

returnが何かもわからない超初心者だけど
>>600さんのおかげで何とか地形に命中プラスつけれるようになったよ。
貴方こそが真のアニキだ。ありがとう。
0606名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 01:38:00.14ID:Od/LzYoH
聖戦バイナリいじってた時
レベル上げ下げするだけで敵の強さ決まるのすごい楽だったから
要望実現するといいなぁ
0607名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 02:36:08.39ID:xzeLhYgM
画面サイズ変えて気づいたけど、
マップの大きさ分しか背景画像が表示されないんだね
なんか不便だ・・・
0608名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 06:34:24.79ID:7h5ECW/V
>>574
ステート一覧愛用させて頂きます!まさに痒いところに手が届いたスクリプト
0609名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 07:56:28.16ID:jo1VbYXS
>>606
よくわからんが、クラスの成長率があるから疑似レベルアップにチェックがあれば
敵のレベルを上げ下げすれば強さが変更されるよ
レベル10までしか設定されとらんから、以後は手動で入力せなあかんのが難やけど
そこがコピーできるなら問題ないけどな
0610名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 08:19:35.44ID:p1zqJkkI
まー自分はテストメンバーのところで疑似レベルアップして
仲間になるやつとか敵のパラメータ決めてるところはあるから
ほんの少し手間が改善されるくらいだな
要望は送ってはあるけど、正直今のままでも十分それは出来るけどな
0611名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 10:54:20.47ID:cRmvotp6
レベルアップ時のパラメーター上昇のウィンドウをいじりたいと思うんだけど、
Scriptのどのあたりに記述があるんだろうか。
ためしにgPadで「LevelUp」で検索してみたけど、
「eventcommand-experienceplus」と「attack_flow」くらいしかひっかからない。

「X」キーを押しっぱなしにしてると、レベルアップの時に何のパラメーターが
上がったかのか分からないままスキップされちゃうから、ウェイト処理を入れたいだけなんだけど。。
プログラミングできる人教えておねがいします
0612名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:15:03.70ID:KU2RAKXB
>>611
経験値入手とレベルアップをスキップしないだけでOKなら…

attack_flow.js内部で記載されている
RealExperienceFlowEntryとEasyExperienceFlowEntry内にある
_completeMemberDataメソッドの以下の部分をこんな感じでコメントアウトすれば
スキップされなくなると思う。

// if (this.isFlowSkip() || this._coreAttack.isBattleCut()) {
// // スキップ時は、直ちに経験値を与える
// ExperienceControl.directGrowth(this._unit, this._getExp);
// return EnterResult.NOTENTER;
// }

実際にはスクリプトフォルダ内で直接書き換えるんじゃなく、
プラグインフォルダにコピーしてから触るの推奨。
あと、他の有志のスクリプトを突っ込んでるならファイルまるごとコピーじゃなくて、
_completeMemberDataだけをコピーして動くようにした方がいいと思う。
0613名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:40:35.25ID:cRmvotp6
>>612
教えてもらったとおりにコメントアウトすれば、スキップされなくなりました!
たったそれだけでできるとは・・・ありがとうございます

ちゃんとプラグインフォルダには移してましたが、
不要な部分はそのままでした。
競合?する可能性が高くなるとか、そういうことなんでしょうかね
気をつけます
0614名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:47:47.41ID:RiwSSZOd
戦闘中のメッセージも早送りしてしまうから、所見プレイだと早送りしづらいんだよねぇ
0615名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 12:52:50.98ID:va8mb4wM
テスト中にマウス操作しててうっかり右クリックしてしまい、チェックするはずの箇所をスキップとかよくやるなー
0616名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 13:39:44.53ID:wwdaC2Nv
>>587 そゆことです
>>601 ありがとうございます
0617名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 16:33:58.73ID:Q0bCjqNX
早送り中にレベルアップするとウェイトかかるのはすでに実装されてた気がするけど
何かのスクリプトで無効化されるのか?
0618名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 17:06:24.71ID:jo1VbYXS
まぁ既存で似た機能があるのに他の腐るほどきてるだろうリクエストを差し置いて即採用されるのは難しいだろうなあ
マウスやステートも初期からあった要望でようやくかなったわけだし
0619名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 19:36:35.61ID:GOaP09F7
>>617
何も入れてないけどウェイトかからん…
0620名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:06:52.72ID:va8mb4wM
普通に快適にすっ飛ばすと思うな
0621名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:07:55.34ID:FOQAcbsJ
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「ステート異常のマップアニメをスキップしまくっていたら
アイテム使用時の表示ウインドウも消えて、使用回数が2回減っていた。
おまけに、リアル戦闘に入ろうとしたらエラーを吐いて、ゲームが落ちてしまった」(AA省略)

以下、状況を箇条書きで記します

・マップテスト時、適当に配置したユニット(複数)に自動開始イベントで、「ステートの付加」を使って各種ステート異常を配布
・イベントコマンド実行時に、ステートのマップアニメをスペースキーで連続スキップ
・自軍ターン開始後、使用したアイテム名を表示するウインドウが出ないままアイテム使用
・その際に、アイテムの使用回数が2ずつ減少していた
・リアル戦闘に入ろうとすると、
「 Error: attack\attack_realbattle.js
Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。」
と、エラー表示が出て強制終了

新規プロジェクトで試した時も、同様の現象が起きました
ステート関連の動作確認のテストプレイ中に遭遇
自分の環境下では高確率で何度も再現されるけど、これって他の環境では発生しない現象かな?
公式へバグ報告する前に、こちらでもご意見を伺いたく
0622名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:20:03.37ID:p1zqJkkI
再現めんどそうだな
0623名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:21:34.85ID:SNAS7P4C
メモリリーク?
0624名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 21:32:00.10ID:va8mb4wM
ボスステート使うとすると、けっこう出る可能性あるのかな
後で試してみる
0625名前は開発中のものです。2015/08/28(金) 23:01:01.89ID:jvpdFiTg
分からんが……
エラー表示のところがPluginじゃなくてScriptのほうみたいだから
上であった死亡音楽ロストと同じで内部データ欠損してるんじゃない?
私は再現できませんでした
0626名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 00:42:58.97ID:QYjHC8zM
久しぶりにスーパーナッシュ君遊んでるんだけどさ
クラスごとの武器使用が反映されてないっぽい
(バードが弓使えなかったり、アーマーが斧使えなかったり、ローグが鍵開け出来ないとか)
まぁ、随時製作中なら、暇見て直してちょ
0627名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 02:19:40.20ID:XIsKvsA/
やべえドット絵つくって動かすの楽しくなってきた
0628名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 02:24:16.01ID:fpxSp+qz
おお、いいね
そういえば初歩的な質問で申し訳ないんですがデモマップのBGM・SEって元々流れない仕様なんですか・・・
プログラムリリースしたのを起動したらデモでBGM・SEが一切鳴らないんだけど・・・
0629名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 03:11:17.67ID:l7+z4cXd
>>626
バードの弓は弓使いからの、アーマーナイトの斧は斧戦士からの転職でないと使えないのでは
ローグは多分ミス
0630名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 03:33:05.95ID:3V32yCT9
>>626
該当の武器レベルを2以上にしてクラスチェンジされていますか?
鍵開けはたしかコマンドが出るんじゃなくて、隣接して直接鍵を使えば開けれたような…
0631名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 04:52:38.47ID:l7+z4cXd
てかそもそも鍵持った状態で宝箱や扉に隣接した時に宝箱コマンドとか出てこないな
0632名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 07:10:27.41ID:TmkJarAo
ちょっとスクリプトテストしてて気になったんだけど、ユニット情報画面開くと処理無限ループしてない?
どっかfor処理ミスったかと思ったらこいつのせいだった
何箇所かコンソール出力書いてみたけどやっぱり延々処理してるし、リアルタイムでなんかやってるのかなこの画面
仕様ならそれでいいんだけど
0633名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 07:24:36.18ID:l7+z4cXd
ユニットステータス画面にlogとか置いてるとコンソールがすごい勢いで埋まっていくね
0634名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 07:42:02.88ID:6AKca24e
>>632
多分仕様。

ログ出力してもどんどん流れていくから、
ユニット情報は表示内容変わってなくても毎回描画してるんだと思う。
0635名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 08:06:20.22ID:l7+z4cXd
っていうかマップのキャラチップ動いてるから多分それが原因か
0636名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 08:23:36.86ID:j2qvBg/U
再描画するにしたって少なくても画面表示中は絶対データ変化しないんだからキャッシュリロードすりゃすむでしょ
わざわざ毎回スクリプト走らせる必要ないしバグじゃないのこれ
0637バルテロメ2015/08/29(土) 09:22:30.82ID:3V32yCT9
闇魔法2種追加しました!
こんな感じ↓(地味)です
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231908.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org231909.png
そして貴重な顔画像等の素材を提供してくださっている職人様、
毎度毎度こんなネタに利用して申し訳ありません

とりあえず、まとめたものを上げておきます
エフェクト本体と分解したものは分けてみました
(バルブリザードはちょっと表示がおかしい所があるので今回は入れていません。そのうち直します…)
エフェクト本体
http://www1.axfc.net/u/3525340.zip?key=srpg
分解したもの
http://www1.axfc.net/u/3525341.zip?key=srpg
Wikiに載せるには新しいページ作らないといけませんよね…?

次は例の超破壊魔法でも作ってみたいです
0638名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:03:59.93ID:QYjHC8zM
>>629-630
おk、ありがとうございます
バードはプリースト、アーマーは兵士からだったので
何でアイコンはあるのに使えんのだろ?って思いまして
0639名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:27:04.88ID:5856rSA6
イベントコマンドの「経験値を与える」や「ダメージを与える」には変数使えるのに、パラメータの増減には変数使えないのか。
これさえできれば結婚システムできそうなのに最後詰まった。
要望出してこようかな
0640名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:43:51.04ID:KzRMNxhU
>>637
助かる。wikiはエフェクトのページ作るなら他のも作っておきたいかもね
キャラチップとモーションは同梱がいいけど
0641名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:46:02.17ID:lPjlB6Kq
ワンマップフェス(ワンマップゲーム開発イベント)
http://www.freem.ne.jp/special/project/16

ワンマップ(1つのマップ)のゲームを開発・公開し、
みんなのワンマップゲームをわいわいとお互い遊ぶ企画です。
0642名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:48:55.94ID:0rWiiF/e
>>641
面白そうだけど、超豪華賞品ってモップ?
0643名前は開発中のものです。2015/08/29(土) 10:58:22.13ID:WM4fuW/R
>>637
ありがとうございます
使わせてもらいます!!
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