SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0047名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 13:35:03.65ID:+/v/kyGp0048名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 13:36:12.68ID:zk1iUQv+ん?その人なんかあったん?
0049名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 13:39:01.41ID:e7Wf6eTm一応新規作成で確認した?
俺のほうだと耐性つけるとアイテムによる物だろうが
異常攻撃だろうが100%防ぐんだが…
ちょっとどんな状況なのか詳しく教えてもらえないだろうか?
何回ぐらいで勝手に付加される?
0050名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:04:37.32ID:ZOgCN+/L攻撃側
10回連続攻撃つけた武器+ポイズン+連続+5連続スキル
受け側
バッドステータス全防止のスキル
⇒結果、バッドステータスにならず
どういう状況か詳しく
0051名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:11:40.39ID:ZOgCN+/Lバッドステータスとして扱うにチェック入ってないんじゃ…
先走ってしまったけど撤回文入れてくるわ
0052名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:15:11.23ID:e7Wf6eTm一度なぜか新規作成始めるとアイテムスクリプトがどうたら〜って
バグってたことがあって本体DLし直したら治ったことがある
0053名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:34:24.17ID:ZOgCN+/L俺のところでは再現しなかった・・・
0054名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:43:04.19ID:+/v/kyGp0055名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:43:56.14ID:e7Wf6eTm作者と私で環境の差があるのか
これ、私のほうがバグってるってことになるのか……
0056名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:55:37.03ID:ZOgCN+/Lこっち側の環境があってるなら
公式もうっかりした可能性はなきにしも
あらずじゃないかねw
訂正文送ったすぐ後に返事が来てたから早〜と思いつつ混乱するのであった
0057名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 15:32:33.32ID:ZOgCN+/Lメッセージテロップ一回分で800〜1000文字くらいいくとそれ以降で制御文字
効かなくなるみたいだ
一回分を減らしたら直ったけど。
0058名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 16:52:05.21ID:QUqv4Yycどう見ても作者の発言にしか見えんな
そこまで詳しく言える辺り。わざとやらないと再現しないものだろうが、
バグはバグなんだけど、頭大丈夫?
>>51
バッドステートにチェックは入ってるよ
http://www1.axfc.net/u/3518472?key=srpg
環境差は知らんが、新規で作っても結果は同じだ
このプロジェクトでテストプレイして敵に攻撃してみ
まあ、作者が再現確認したって言ったならもういいや。直すだろーし
0059名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:09:05.65ID:QUqv4Yycプロジェクト自体のマップテスト上では発生するが。
そうなると、テストプレイの方がおかしいってことになるが
度重なるパッチの追加で、ツール側がおかしくなってるかもしれんなこれは
ま、後は作者がなんとかするでしょ〜。確認したんなら
0060名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:21:03.43ID:ke5nDAxFFE以外でセガのシャイニングフォースみたいなの作ってみたいけど
戦闘画面がFEベースだから無理かな?
0061名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:24:50.16ID:ZOgCN+/Lスキルに毒つけたでしょ。
武器に、追加ステート付与って形じゃなくて。
変な勘ぐりもやめような
作り手の方で再現したからいいけど
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2015/08/16(日) 17:33:47.45ID:QUqv4Yycスキル欄に「ステート攻撃」ってあるだろ。最初から言ってるのに。
スキルだろうが、無効化してない時点でダメでしょ
あれもステート付与なんだから
0063名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:34:45.48ID:8w2HRLZSわざとバグらせてバグった、直せ、なんてメール毎回送りつけられたら、怒るの当たり前でしょ。
ジャップのユーザって、なんでそんな陰湿なの。
フォーラムやコメントとかも、ジャップ製のとこだけ便所の落書きレベルで見るに堪えない。
0064名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:35:19.38ID:zFoOMM5C0065名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:38:47.04ID:QUqv4Yycわざとなんてやってねえよ。普通にゲーム制作の過程で起こったことばかりな
それを「わざ」ととか言っちゃう辺りが作者くせえんだよなあ
ツールを最大限使ってると言って貰いたいね
0066名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:42:02.25ID:sUOqsgIy戦闘画面以前にいわゆるアクティブターン(それか同時ターン)的な物を先に作らんとあかんだろ
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2015/08/16(日) 17:45:38.78ID:+/v/kyGpわざとは言いすぎだと思うけど
すぐ作者認定すんなや
見てて不快だわ
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2015/08/16(日) 17:47:57.30ID:aLdo1P9R罰として皆にはRTPのハイブリット職の為に他の物理、弓、魔法モーション素材を作ってもらう(理不尽)
0069名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:51:33.61ID:ZOgCN+/L君の出したプロジェクト見て分かったっていったけどさ
それ以前のコメントに「スキル自体につけた」ステート攻撃かは書いていない
自身のところだけで再現されても試しようがない。
自分は武器効果の追加ステートで試してたから再現しなかった、それだけ
他に試した人も同様の方法でやったから再現しなかったんじゃないかね
0070名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 19:17:46.82ID:7cpIZSwv素材について収録ミスと思わしき部分があったので、この場を借りてご報告させていただきます
・シューター投石機のモーションの1枚目が敵側のカラーになっている
・同2枚目のスプライトに位置のズレがある
(動きの調整をしたということなので、恐らく調整前のものが混じっている?)
0071名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 19:41:24.05ID:x6btAGsjおお、マジですか…
家に帰ったら直します
0072名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 19:55:43.89ID:e7Wf6eTmなるほどそういうことか!!
失礼致しました
まぁ作者がバグ認定してるみたいだし次には治るんじゃない?
0073名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 20:08:50.31ID:sUOqsgIyCB氏の武器熟練度スクリプトでwtype11に設定してる武器がwtype10の武器として扱われてしまう
0074名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 20:14:57.20ID:UN03jlpyポニテの女弓騎士を上げておきます。一応クロスボウ使いのつもりででクロスナイトと名付けています(と言いつつクロスボウ専用モーションは作っていませんが)
実は自分のゲーム用に作ったのですが、お蔵入りになってしまったので良かったら使ってやって下さい
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3518592
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3518596
パス:srpg
スクショ(キャラチップ)
ttps://gyazo.com/d0464fd94025716f78f3cf8f11033e4d
戦闘シーン(クロスナイト アホなもんにオークナイト使ってごめんなさい)
ttps://gyazo.com/5a85804a9194f69fc3e0af52572c037a
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2015/08/16(日) 20:18:22.72ID:ZOgCN+/LGJ
クロスボウアニメは欲しかったけど仕方ないか
0076名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 20:47:57.20ID:gg4Nds0gやっぱ弓騎兵は上級って感じがしていいな〜
0077名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:00:09.13ID:YAr3g8Kr0078名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:04:26.05ID:wkZXl4on女弓騎兵いいね!
0079名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:14:22.31ID:UN03jlpyすみません。一応誤解のないように言っておくと
ゲーム自体はお蔵入りしていません。今も作り続けています
なるべく早めに再アップできるよう頑張ります
0080名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:18:21.36ID:FltXZsyi女騎士いい感じだな!
そして、くっ殺オーク騎士という新しいジャンルが
0081名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:34:59.14ID:YAr3g8Krキャラチップがお蔵入り、でしたか早とちり
頑張って下さい&俺も頑張ります
0082名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:51:57.83ID:czVnEcI60083名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:00:56.03ID:OnviG6WCクロスナイトいいっすねーデフォ素材がショートカットばかりなのでポニテはありがたい
そしてハゲビショップのラスボス感w
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2015/08/16(日) 22:15:19.97ID:ke5nDAxFその他獣戦士あたりは神話系の話作る時に必要かも
0085名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:22:09.92ID:zk1iUQv+それこそ意図的にバグを起こすようにデバッグして
ただでさえそこを購入者が肩代わりしてるところなのに、バグ発見した相手に対してイチャモンつけんのは完全に筋違いなんだよな
フリーソフトならまだしも
まぁID単発だったみたいだし、もしかしたらただの荒らしだったかもしれんけどね
>>74
ポニー素敵です
008671
2015/08/16(日) 22:24:32.10ID:6JiFTNfOhttp://www1.axfc.net/u/3518720?key=srpg
修正しますた
0087名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:24:42.53ID:zk1iUQv+個人で作ってる以上、高望みが間違ってるのかもな
0088名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:37:56.18ID:JW4K/Ajbおつです!
あとオーク使ってくれてありがとう
どんどん使ってくれ!
本当はもっと作ってからと思ったけど
とても昂ぶってきたので新たなオークを投下
http://www1.axfc.net/u/3518728?key=srpg
利用規約もちょっと補足したのでよかったら使ってほしい
皆でゲーム作りがんばろうぜ…
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2015/08/16(日) 22:39:05.19ID:ZOgCN+/L0090名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:43:59.73ID:gg4Nds0g0091名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:50:33.01ID:GQw2zRTPgj乙
姫騎士アンジェリカプレイが捗るな…
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2015/08/16(日) 22:54:00.22ID:+/v/kyGpエロゲーの主人公にいそうな名前だなw
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2015/08/16(日) 23:14:34.41ID:KfJrbmB/0094名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 23:37:44.86ID:BvIsGqfvハゲコンプ乙
ポニテにすると女騎士らしさが出ていいね
>>86
修正乙です
>>88
これはerg作りが進みますわ
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2015/08/16(日) 23:44:56.31ID:ZOgCN+/Lできてる
0096名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 23:47:11.72ID:H/10iC83俺もシャイニングフォースの戦闘画面にしたい一人だ。
キャラパターンを少なくしても効果的な演出ができて便利そう。
0097名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 00:37:37.18ID:65DSATw6まぁ無理でもFEベースで作られたSFとかも面白そうだけど
あのゲームは主人公だけが人間で他が獣系、機械系、妖精、ドワーフといった自由な世界観が最高だった
0098名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:13:54.58ID:D6lYLvPF進撃画面でセーブ→ロードで無限増殖可能なんだが
よくわからんバグ追求するよりこういうのから先に潰してこうぜ
0099名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:23:04.97ID:BYMxrevrまぁ入れなければ良いだけだろう
0100名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:52:19.09ID:pib9nHJhオレ、細かいバグが語られる度に何故みんなこれをスルーしてんのか不思議だったw
>>99
いや、このバグにはフォローいらんだろう…。
コミュイベでも無限増殖になるし、ロードするとタイトルBGMのリセットもされんし、
これが直らんと作ったゲーム製品版としてリリースできんわ。
0101名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:57:28.84ID:c6spkq6s0102名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 02:01:43.07ID:ydmP0ts90103名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 02:02:15.46ID:XmjEUjbf単に報酬かOPそのものの条件にスイッチ付け加えりゃいいだけだろ
0104名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 05:12:59.87ID:q4o/djG8コミュイベントにしたって、情報イベントのところに設定してるんじゃない
情報以外のイベントにすれば一回きり。
情報イベントでも、スイッチで一回に出来るし
0105名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 06:46:49.01ID:5ReNFxlfセーブ禁止ってできたっけ?
0106名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:29:10.32ID:g/pjrAD8戦闘準備画面での変更もちゃんと記憶されてるのにまたオープニングみんのかよって。スキップできるけどそういう問題じゃないからな
つか戦闘準備画面からロードできればいいだけの話なのに、わざわざ注意書きまでして仕様にしてるなんて、技術的にそんな難しいことなんだろうか
0107名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:44:13.58ID:e9wjctfgスイッチがオンになってる出撃準備中のデータを読み込むと開始条件満たしてないはずのOPイベントが何故か始まる
0108名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:57:02.47ID:5ReNFxlfスイッチをOFFにしないと発生するのは当たり前なんじゃないかな?
OP開始条件がスイッチONなんだろ?
0109名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 09:03:09.59ID:e9wjctfgいやpage1(内容あり)がスイッチオフでpage2(内容なし)がスイッチオン
0110名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:03:15.57ID:UVsuiMuoリカバリ直後のまっさらな状態だとエラーが出なくなったのに
Windows updateが終わった途端エラーが出るという俺だけの問題が発生してたから本当嬉しい
0111名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:17:58.37ID:7nck5YIo0112名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:27:57.32ID:7nck5YIoそれなら戦闘準備画面後にイベントが始まるからロードしても関係ない
0113名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:41:18.47ID:5kZ4c90N戦闘準備前にイベント使いたいから言ってるんだろうに
0114名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:59:49.12ID:5kZ4c90Nとりあえずページじゃなくてイベント個別での実行条件を設定すれば発生しない事を確認したからそれでやってみるのはどうかな
アイテム所持とかを条件にすれば無限増殖みたいなのは一応防げる
0115名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 11:00:08.16ID:acfsiphKローカルスイッチ使ってない?
ローカルスイッチはオープニングが実施されると初期化されてオフになるっぽい。
なので、戦闘準備画面でセーブ→ゲーム終了して再ロードってすると、
ローカルスイッチを使ったイベントは、ローカルスイッチがオフになった状態で始まることになるみたい。
こっちもコミュイベントで、
『コミュイベント情報AでローカルスイッチON』→『ローカルスイッチON時にアイテム増えるコミュイベントB発生』
ってやって、戦闘準備画面で保存→ゲーム終了して再ロードしたら、
増えたはずのコミュイベントBが消えてた(再度情報Aを実施すると、Bが完了済みで出現)
グローバルスイッチに変えたら問題なかったんで、スイッチ差し替えた。
0116名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 11:15:09.18ID:e9wjctfg確かにローカルスイッチ使ってた
そういうことだったのか
0117名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 15:05:44.62ID:zMT4iOzwというか誰か親切な方が居られましたらCB氏の武器熟練度スクリプトをベースに自分が追加した箇所の添削をお願いします
(何度も確認したり記述変えたりしてみたけどReadmeに書いてあるバグが取れませんでした)
全く序盤しか作ってないのでwiki掲載は無しでお願いします
http://www1.axfc.net/u/3519163/srpg
0118名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 16:23:03.34ID:7nck5YIo凄い邪魔なんだけど、どうにかならんかなぁ?
マウスプレイする人には優しい仕様だけど、使わない人からすると邪魔臭い
環境のオートカーソルではどうにもならんので、
カーソル追従のON、OFF機能が欲しい
というか、使わない人はマウス機能自体OFFに出来るようにしてくれんかなぁ
誰だよ、マウスの要望出した奴は……マジ迷惑
0119名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 16:46:10.57ID:ZWk+jhJv0120名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 17:27:59.47ID:zMT4iOzwって言うかPCのカーソルがゲーム中の指カーソルにダイソンの如く吸い込まれる
そしてユニット出撃でscreen-unitsortieがエラー吐き出す
速攻で1.024に戻した
0121名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 17:44:25.34ID:75rzWz6nテストプレイでオープニングイベントをスキップすると配置がずれる
ただ、ずれるのは前の章から通しでプレイした時だけで、セーブデータから
再開した時はスキップしてもずれない……
誰か同じ症状の人いますか?何が理由なんだろう
0122名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 17:54:02.25ID:7nck5YIoそれそれ、PCのカーソルのことを言ってる。邪魔くさいよなぁ…
なんであんな仕様にしたんだろ?
使わない人のこと考えてくれよ〜って感じ
0123名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 17:56:17.80ID:7nck5YIo0124名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:05:01.35ID:g/pjrAD8まぁ前向きにリクエストを取り組んでくれるのは嬉しいけど
0125名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:16:09.73ID:hPyx3fu8けどなんかまだアプデしない方が良さげなんですかねこれ?
0126名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:19:56.93ID:XmjEUjbfマウスオフに出来る機能を今日中に追加とか無理かなぁ
0127名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:21:06.71ID:zMT4iOzwゲーム中のカーソルがPCのカーソルに引っ張られるならまだ分かるけど
なんでPCのカーソルの方がゲーム中のカーソルに引っ張られてるのかがイマイチ分からない
1.024は1.024でステートでデータが読み込めなくなるバグあるしなあ
しばらくは修正か1.026待ちか
0128名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:25:15.54ID:q4o/djG8早速アップデートして試してみたけどでない
詳しい状況よろ
まぁ自分の方はscreen-unitmenu.jsの72行目でエラー吐いた
ユニットの2ページ目とか見ようと思ったら出た
0129名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 18:35:36.45ID:zMT4iOzw1.024に戻すの少し面倒臭いから1.025にしたくないんだけど、
思うにステータス表示関係のプラグインが引っ掛かってるんじゃないかと思う
公式スクリプトのにunitmenu-buttomwindowにも新しい処理加えられてたし
0130名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:04:54.23ID:q4o/djG8んーマウス操作で二枚目を表示出来ないからとかかな?
ちょっとユニット出撃でエラー吐かせる事が出来てないからなんとも
そこもまとめて送りたいが
0131名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:14:34.62ID:5ReNFxlfマウス云々が怖くてアップデートできないけど何個に増えたの?
0132名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:15:23.81ID:g/pjrAD80133名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:18:59.78ID:q4o/djG8プラグインを入れたやつだけで
やってみたけど再現。
公式配布のもので再現するならいいんじゃないかなぁ
0134名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:24:20.06ID:g/pjrAD8つか公式スクリプトに新しい処理が付け加えられてたにも関わらずエラー吐くんかい
もうちょっとテストなりですね・・・
0135名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:25:01.52ID:qjvJls9S自分はSRPGでマウス操作って誤入力怖くて使う気に成れんし
0136名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:27:29.76ID:q4o/djG8後アイテム交換の際は結局キーボードで交換先
コントロールしないとならんようになってたから
ついでにそれも書いといた
0137名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:33:10.54ID:BYMxrevrhttp://www1.axfc.net/u/3519258?key=srpg
マウス意外と便利
ユニットメニューの2ページが表示出来ないけど
0138名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:36:00.92ID:q4o/djG8なんか可愛いの増えたw
アーマーっぽいの格好いいなw
0139名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:37:40.63ID:qjvJls9SBGM音量は各BGM自由にボリューム変更できるってことかな?
自分で追加したら音量小さすぎるのあったりして変更できなかったからありがたい
0140名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:42:22.76ID:b1/4roy1ゲームだとエルフって弓のイメージなのかなやっぱり
個人的には魔法+物理のイメージなんだが弓のイメージはどこが原点なんだろう
0141名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:46:37.59ID:q4o/djG8うまいものだ
0142名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:46:55.66ID:XmjEUjbf鎧系とかくっそかっこいいのに
0143名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:56:25.46ID:5kZ4c90N乙です
エルフに姫騎士に女王様・・・これはオークにげふんげふん
しっこく先生みたいなアーマー画像欲しかったのでめちゃくちゃありがいっす
0144名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 20:17:11.44ID:BYMxrevrエルフ=弓のイメージはやっぱり指輪物語のレゴラスかな
弓+杖(ステート付加とかのサポート系)くらいが個人的に丁度良い気がしなくもない
エルフの顔は自作しました
敵っぽい鎧系の顔は増やしたいですね
0145名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 20:19:53.44ID:q4o/djG8エルフは魔法弓のイメージ強いかもしれない
0146名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 20:51:45.51ID:eWOjgqOYGJ乙!
エルフすごいありがたい
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