SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0441名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 22:49:09.26ID:Q9r49ePwChange_AutoRecovery.js修正下さってすばらしい!
毒の効果と自動回復(割合)が共存するのを確認できました。
強いて一つあるとすれば、自動回復スキル持ちが毒状態になって
ターンを迎えた時、回復アニメだけで毒アニメが出ませんでした。
HPへの影響は正確に反映しています。
ここまでしてもらって自分はもう満足ですが、念の為ご報告まで・・・
0442名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 22:57:04.85ID:wLHVSrSyありがとうございます
新規プロジェクト見たらありました、でも自分のプロジェクトのとこ見たら無い事が判明しました
ちなみにバージョン1.27
こんな感じでエンディング音楽の下にあるはずの死亡時音楽が抜けてます
http://iup.2ch-library.com/i/i1494131-1440423574.png
不具合なのか自分じゃちょっと分からないので解決しなければ作者さんに聞いてみようと思います
同じ症状の人はいないですかね?
0443名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:13:43.69ID:FdmAbmAe騎馬民族怖い!文明滅びる!
0444名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:33:20.54ID:P0xRQYn7騎馬民族いいな〜
話は変わるけど、GBAのFEが好きなので
このツールのグラはイメージ近くて嬉しいんだよね
0445名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:35:51.19ID:7lUPojp2どちらかと言うとSFCのグラのが好きだけど
0446名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:44:21.46ID:OEDDWZli0447名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:45:41.47ID:gtgWTZ52あんな風に戦闘を設定できるようになるといいな
0448名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:48:06.37ID:ME9L8ru3どうやって消したんだよw
0449名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:49:16.46ID:4q541Y13今更凄さを実感
0450名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:56:38.21ID:FdmAbmAe0451名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 00:10:14.13ID:rSmjd+lB消せるわけないでしょ
0452名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 00:12:54.45ID:FPXUS7IS回復とダメージが同時に来て、HPが増減した場合は両方のエフェクトを出すようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3523385?key=srpg
なお回復とダメージが同時に発生したけどHP変化がない場合はエフェクト無しにしてる。
(HP回復スキルでHP5回復&毒ダメージでHP-5、など)
どうやら回復とダメージ合わせてHP増減0になるとエフェクトが出ないようになってるっぽい。
0453名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 00:24:06.26ID:18Nz2Jcu立ち絵のやつありがとう。pictureで大分製作進めたけどこれから使わせてもらいます
0454名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 00:29:53.09ID:+lqAreFFおお、完璧です!
短時間で何度もお手間掛けていただき有難うございました。
0455名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 00:56:54.99ID:hcBhYq5H剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる
できれば剣も使ってくれれば最高や
無いなら無いでも別におkですが。
完成に期待しております!
0456名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 02:04:43.66ID:TuTTTZRuむずかしいで6面までクリア。
なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。
1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。
4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。
一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!)
個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。
4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても
セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。
ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、
6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。
もっと早く化けてたらなあ……
0457バルテロメ
2015/08/25(火) 02:32:04.28ID:FDJLWbVR2つくらいに分けて上げなおしますね
Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい
闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png
ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね
こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります?
あればまた追加していこうと思うのですが…
0458名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 02:34:41.88ID:knYdwQSP0459名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 02:52:51.74ID:9aGxanbOもうこれ以上ハゲをいじめないで上げて
追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・
さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ
0460名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 16:17:33.40ID:5h3M8c/y768*576の#motion.pngを読み込み
オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定
(弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認)
新規クラスの作成で左上の画像選択から
弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定
装備可能武器に弓を指定
ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに
これでテストプレイすると
新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど
-aってどういう意味なんだろうか
戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・
0461名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 16:26:10.23ID:455CVGlz歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく
敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ
完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど
0462名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 16:31:00.28ID:5h3M8c/y基本的な間違いだったのですね、すみません
0463名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 18:43:33.46ID:hxvvntmC橋とか入り口みたいにマップチップの下をくぐるような場合とか
中が見えない部屋の天井みたいなもの作りたいんだが
0464名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 19:49:07.82ID:lvIXW7ge使うところが限定的すぎるから優先度は低いでしょ
オートの領域で、その領域にいるうちだけマップチップ変更とかじゃだめかね
まぁ不恰好になるが
0465名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 20:07:03.11ID:dcFl0umc途中からエディット中にフリーズ落ちするようになって保存したもんが反映されなかったな
0466名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 20:16:48.99ID:f7NYIzFE0467名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 20:18:03.12ID:7I5yi5PIそれが出来るなら策敵マップも作れる気はするが
0468名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 20:22:19.29ID:9aGxanbOそーゆーのも簡単に出来るようにしてほしいなあ
0469名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 20:25:50.55ID:fZ02m3vEせめて攻撃範囲に敵がいなかったら指定位置に向かって移動
くらいの条件が付けられるといいんだけど
0470名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 20:31:26.94ID:7I5yi5PI回復の杖だけ持ってる行動型の敵ユニットが他の敵ユニットのHPが減らない限りその場から一切移動しないからすごい後手後手で笑える
せめて「狙う相手」で自軍だけでなく他の敵軍にも追従するように出来ればいいんだけど
0471437
2015/08/25(火) 20:40:01.58ID:+Rc4ckkf>>437改め、マップの人です
ノーマット(男女)まで
>>455
ラーメン屋言うなしw
>できれば剣も使ってくれれば最高や
一応、上級職も次作るから待ってな
0472名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 20:54:17.62ID:lvIXW7geあれだけバリエーションがあったらなぁ・・・
0473名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 21:35:45.40ID:KvTd2/49さすがにそれくらいはリクエストしてもバチはあたらんのじゃね?
0474名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 21:38:44.10ID:lvIXW7ge完成したら(いつ終わるかは不明
0475名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 21:40:51.80ID:fNtEgFma勇者作ってた物だけど挫折しました
お詫びにエンペラー女どうぞ
0476名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 22:02:54.55ID:6xf+2x7a0477名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 22:35:34.83ID:W85L5l+tFE聖戦とトラキアでの剣士の必殺モーションが理想だな
0478名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 22:40:58.94ID:lvIXW7geもちトラキア目指す予定
なお完成日はry
0479名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 22:46:25.19ID:+Rc4ckkf勇者は残念だのう…
ともかく、女帝(?)お疲れ様です!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230493.png
一応、上級候補のマムルーク(仮)
剣と弓を使えるようにしたいです
0480名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 23:01:51.19ID:M8RVJDm+自軍、敵軍(b)、同盟軍(c)、待機(d)
以降zまで作れるんだよね?
e以降の画像を指定するのってどうすればいいんだろ
0481名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 23:36:40.72ID:fNtEgFmaモーションはc以降色ちがいだけどキャラチップは分かんないわ
0482名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 23:42:03.42ID:guNjKNWLおお、かっこいい!
遊牧民系はFEでも一番好きだったクラスなので楽しみ
馬は色変えて短足にするとちょっとモンゴル馬っぽくなるかも?
0483名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 23:55:28.74ID:FPXUS7IS亀ですまん。
スクリプト修正したら用語解説が表示されるようになったっぽいんで仮でUPしとく。
ttp://www1.axfc.net/u/3523855.zip?key=srpg
公式がバグ修正したらプラグインから外してくれ(一応バグ報告はしといた)
>>457
ちょ、4枚目色々おかしいwww
ハゲメティオてwwww
0484名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 00:30:10.11ID:SRW658E1感想ありがとう!
4面は作るのに凄く苦労したんで、一番面白いって言われると嬉しい。
>期待値+4のマッチョマン
たまに期待値を大幅に超える化け物が出来るからびっくりする。
テストプレイで一度フィリアが確変して化け物になった時はマレウスが空気になって噴いた。
>4面のスイッチ
4面のスイッチは完全に見落としてた…洞窟通れるようになった後はセリフ変えるよう修正した。
ttp://www1.axfc.net/u/3523875?key=srpg
あと、エクストラの解説で3ページ目以降入れてもちゃんと表示出来るよう
スクリプト仮修正したんで、ルゥシファとファナの3ページ目を追加した。
0485名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 00:42:57.84ID:OI5Iqjpfあれ使いたかったんだけどなあ
0486名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 00:42:58.18ID:OhcC+jv/まじでカッコイイ、ロード女の上級職にしてもよさそうですね
>>479
騎兵部隊のバリエーション増えるのは嬉しい
>>480
一応訂正しておくとキャラチップはaが敵軍bが同盟軍cが待機だったはず何も無しが自軍
0487442
2015/08/26(水) 00:50:59.96ID:OhcC+jv/影響でてたの俺だけみたいだったのにありがたや
0488名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 01:20:16.27ID:jvp5HzD7よく考えたら状態異常を逆手にとればできるなw
アイコンがボスマークっぽい永続効果の状態異常(パラメータ変動無し)を
オープニングイベントで付加させれば完成
0489名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 01:27:57.36ID:lVu+QhdX入れてみたんだけど複合系のモーションってどこで設定すればいいんだ・・
0490名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 02:07:32.15ID:qopYF9ukキャラのアイコンをクリックで
【戦士系】【弓兵系】【魔法系】
ってのがあるからそれぞれにモーションを設定する。
すると使用可能武器の枠が広がるから弓と剣なり弓と斧なり組み合わせることができるよ。
0491名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 02:22:30.54ID:M/yVcZGPあたま良いな
0492名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 02:40:51.92ID:BBUGV6ygdの色が変わってない部分があったからあげなおし
0493名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 03:00:29.48ID:OI5Iqjpf味方ユニットだけじゃなく、
同盟軍にも優先順位ほしいかな
敵と同盟に優先度をつけられればだいぶいじれそう
0494名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 07:16:37.80ID:HITqwxZ30495名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 12:39:23.21ID:CyheTOyRすごい目からウロコだった
0496名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 12:44:26.82ID:CyheTOyR盗賊に一般市民が狙われてて、市民の犠牲をできるだけ少なくすればボーナス、みたいなステージ作ろうと思ったけど、普通にしとくと自軍を積極的に狙ってくるからな。
今はターゲット味方指定した敵と、指定しない敵を混在させてるけど、どうにもうまく行かない。
敵の行動パターンが少なすぎて、動かすと殴り合いにしかならないんだよなあ。
0497名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 13:10:55.70ID:ZwSuiFlw聖戦の系譜みたいに敵にも再移動して欲しいんだが無理なのかなぁ
0498名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 13:34:56.95ID:Qd2sAhP2なぁ、質問なんだけど
今、改変中なんだけどさ
腕のつき方とかがおかしくて気になってしょうが無いんだけど…
作者様には悪いんだが、お馬さんに人の乗せるときに気を使ってないというか
こういうの指摘した方がいいのかな?
後は、武器振り下ろすのにリーチがおかしい部分も
改善案出してメール送ったほうがいいのかな?
0499名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 13:46:52.78ID:CyheTOyR再移動する先をどうするかだよね
聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。
現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。
0500名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 13:51:49.32ID:+HnD2Utaグラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ
その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?
0501名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 13:54:35.93ID:Qd2sAhP2ううむ、今更だけどそうか…
肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね
まぁいいや、現状維持で頑張るわ
0502名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 13:59:19.71ID:3ncc9H+O改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが
ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ
0503名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 14:09:09.72ID:HSmmjy2H戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ
キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで
対策出来ませんか、みたいな感じで
アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た
0504名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 14:17:17.64ID:Qd2sAhP2そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど
>>503
要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ
昔作ったのでよければ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif
こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと
誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと
0505名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 14:40:17.54ID:hX+NLDHA俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで
ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う
時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ
0506名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 14:41:09.79ID:Qd2sAhP2すまぬすまぬ…
木を見て森を見ずってやつか
0507名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 14:43:44.45ID:YyA2uzO+相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある
0508名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 14:54:45.32ID:hX+NLDHA謝る事じゃないさ
それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ
0509名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 15:12:12.66ID:NLx/lWbI被弾モーションも設定できるようにしてほしいな
0510名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 15:24:34.12ID:HSmmjy2H俺の主観だとこっちはまだ当たってるように見えるけど
https://i.gyazo.com/a5f8c4fcbc56f5677804f05532453696.png
こっちだと空振りしてるように見えちゃうんだよな
https://i.gyazo.com/3c2e8f66893b28de30b6b97e20e4f03b.png
まあ斬撃エフェクトとか考えてなかったし少し神経質だったかもしれない
0511名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 15:40:13.60ID:zDOn2pn5戦闘アニメ関連の自由度がもっと上がるといいね
0512名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 15:44:25.90ID:/WlR/h4n商標検索すると「琥珀」「ローズマリー」みたいな
キャラクターの名前によく使われてそうな単語も商標登録されてるんだ。
これ一般名詞だと思うんだが
こういうのも権利者に許可取らないといけないの?
詳しい方教えて。
0513名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 15:54:26.28ID:YyA2uzO+0514名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 16:19:27.48ID:HSmmjy2H琥珀って香水登録したら琥珀ってキャラにまで権利が及ぶってことはないはず
0515名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 16:22:58.47ID:wmed2wS3剣と槍の長さも違うし、ツールで出来るようにしてくれないと色々問題だな...
0516名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 16:55:25.02ID:wmed2wS3クッソややこしいから原則と実例だけ言う
著作権も商標権も原則はオリジナル商品から「得られる金銭」を守る物、まあ細かく言うと違うけどさ
商標登録ってのは、同一の商標を使われて消費者がオリジナルと誤認して買った為、本来権利者が得られるはずだった利益が得られなくなるのを防ぐ為の物
著作権もある意味似てて、同人誌とかの場合同一とは言えないまでも似ていれば「類似の禁止」として通告される
同人誌を出す事で原作に損害が出るのかと思うが、そこは「当社のキャラクターイメージを低下させる」などの場合は損害賠償まで言われるケースもある
ピカチュウとか藤崎詩織とかの18禁はそれで訴えられたって聞いた
0517名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 17:37:56.56ID:qopYF9ukステータス異常中心のゲームバランス作るなら別として紋章並のゲームなら関係ないな・・・
凄い発想だ
0518名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 17:42:14.69ID:y39LWDpZダメージモーションってattack_orderの中の回避モーションの部分いじれば
回避2をダメージモーションにしていけそうな気はするんだけど、
そもそもダメージ食らった時は再生中のモーションが変わらないようになってるみたいね
>>515
武器毎にモーション違うのはやろうと思えば出来る
ただモーションタイプ増やすと相変わらず武器のモーション設定が初期化されるのが辛いか
0519名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 17:48:02.44ID:+RfVZmiB0520名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 17:57:44.98ID:5wm+Wkmwエスパースレじゃねっつーの
0521名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 17:58:52.39ID:wmed2wS3それはスクリプトが必要とかです?
0522名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 18:00:37.61ID:+RfVZmiBSRPG Studio Game Engnine は動作を停止しました
ってなる win7だしサファイアソフトにメールも送ってはみてる
0523名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 18:08:03.12ID:HSmmjy2H自分のゲームを制作フォルダと同じ場所にリリースして動かないとか言ってないよな?
0524名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 18:16:44.25ID:y39LWDpZツール→オプション→データ→モーションタイプの設定を有効にする
ただしアニメーションのアニメ情報でモーションタイプを増減させる度に
現在存在するクラスデータと武器データ全てのモーション設定が勝手に改竄されるから注意しろ
0525名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 18:53:26.91ID:+RfVZmiBフリームで公開されてるやつもだめだった
0526名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 18:58:01.82ID:5wm+Wkmwここはおまえがくるところじゃないしそもそもおまえみたいなのの問い合わせ先はソフト自体の開発元じゃなくてそのゲーム作ったやつだろ
アホかこいつ
0527名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:06:57.88ID:HITqwxZ3ただのプレイヤーなの?
言ってる事がそうにしかみえない
動作環境のせいかもしれんし、一時的なものかもしれん
少なくとも、再現はしない。自分だってWIN7だ
製作元に言ってもそれだけでは反応しようがない
0528名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:10:27.30ID:bgxrd+F+待てそのバグまだ修正されてないのかよw
かなり重大なバグのはずだが、誰か報告したんじゃなかったっけ
0529名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:11:17.06ID:CeeF6yLBありがとうございました
モーションタイプで検索かけてマニュアルと睨めっこします
0530名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:14:32.49ID:odgo1moL0531名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:16:27.23ID:HITqwxZ3まぁもう一回連絡してみるか
0532名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:18:41.27ID:y39LWDpZ直ったのは直接攻撃2が直接攻撃1になるのだけだな
クリティカル攻撃が強制的に直接攻撃1になるのはそのまま
0533名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:24:27.72ID:HITqwxZ30534名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:28:14.59ID:8BwcrtKz乙
やっぱ作者自身はモーションさっぱりいじってないんだな
必殺攻撃専用のモーションとか設定してれば速攻で気付くじゃんこれ
0535名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 19:56:58.47ID:BBUGV6yghttp://www1.axfc.net/u/3524158?key=srpg
複合系用に魔法モーションも作ってみた
完成度低いけどよかったら使ってくれ
0536名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 20:31:25.85ID:qopYF9uk魔法+武器は今までなかったような気がするからいいね!
オツ!
0537名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 21:05:34.85ID:Up8u91vE別アプリの話になるけど、
Cドライブにインストールすると、なぜかバグって強制終了しちゃうことがあった。
なぜかというと、管理者権限が必要だったっぽい。
ゲームをインストールして遊ぶならCドライブ以外が良い
まったく答えになってないけど
0538名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 21:44:42.57ID:bgxrd+F+斜め上に予想外の結果すぎるw
そんなことになってたとはw
>>533
乙
0539名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 23:01:48.42ID:OI5Iqjpfこれスクリプトで可能かな?
0540名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 23:07:18.95ID:HSmmjy2Hプレイヤーが操作する奴だったらマップコマンドの目標確認で見れる
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