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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0423名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 10:20:35.43ID:wQ4vrXRn
>>422
物作るのって大変だしな。続けるのも大変
0424名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 10:34:40.71ID:I0HO9KdE
>>408
RTPのエフェクトは汎用性低いから需要有るよ、むしろいくら有っても足りないくらい
あと今まで作ったのをまとめてくれると嬉しい
0425名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 12:04:16.89ID:Xsphlc6s
エフェクトは凄くありがたい
0426名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 14:39:27.53ID:P0xRQYn7
素材屋さんには感謝してる
新しい素材が出るたびにモチベが上がるんだよね
0427名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 15:24:12.83ID:vrI7SfDG
>>408
エフェクトも需要あるぞ、いいゾ〜これ
0428バルテロメ2015/08/24(月) 18:13:53.58ID:VsYrG8Wo
わわ、こんなヘボエフェクトにたくさん応援ありがとうございます
嬉しいです

確かにWikiに上げていなかったので、あと闇エフェクト1つ作ったら改めて上げなおそうと思います
前スレにてまとめて上げた時点ですでに60MB以上あったのですが、
軽くなるよういくつかに分けてから上げた方がいいでしょうか?
0429名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 18:34:10.33ID:OEDDWZli
ハゲの人みたいに新規追加分と既存の物で分けるのが確実?
0430名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 19:33:14.76ID:wLHVSrSy
>>428
このツールで制作してる人ならたとえ100MB超えてても余裕だと思いますよー
0431名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 19:51:04.17ID:4q541Y13
曲入れまくると400MBとか余裕だしな・・・
0432名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:16:59.85ID:JE7mk8et
>>429
ハゲの人ってww
0433名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:24:38.27ID:4q541Y13
エルフの顔グラ書いてた人pixivやってないかなぁ・・・
0434名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:45:05.52ID:D9IYsQWb
SRPG画像ロダ作るべきだわdotupすぐ消えちゃうし
0435名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:57:18.39ID:wLHVSrSy
ちょっと質問なんですけど仲間のユニットイベントで死亡時や負傷時に台詞を言うイベントを作ったら、何故かそのイベント時に曲が変わるようになってしまいました
しかもイベントで音楽の再生を入れて変えようとしても曲が変わらない謎の優先度

リソースとかで探しても見当たらないし、忘れてるだけかもしれないですが設定した覚えもありません
ちなみにかかる曲はメディアデータのオリジナル→musicに入ってる一番上の曲がかかります

死亡時などにかかる曲としては微妙なので変えたいんですが方法が分かる方いたらお願いします
ちなみに新規プロジェクトだと曲は変わらず普通の戦闘曲のまま死亡台詞を言ってました
0436名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 21:17:12.52ID:vrI7SfDG
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229759.png
ノーマッド作成中
横山光輝三国志とモンゴルの民族衣装(遊牧民)をベースに作っていこうかなと
0437名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 21:19:25.05ID:vrI7SfDG
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229777.png
すまぬ、透過パレットがずれていたようだ
0438名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 21:26:09.45ID:gtgWTZ52
おお遊牧民!楽しみだ
0439名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:15:16.19ID:g4cwaV+t
>>435
ツール→リソース使用箇所→メディア→自軍死亡時音楽

ここかな?
0440名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:23:38.77ID:s6dDS5oP
>>355
スクリプトで弄る形でいいか?
メッセージ表示時の立ち絵をy座標0から表示するよう設定してみた。
プラグインフォルダに突っ込めば動作する。
y座標を変えたい場合は38行目のy = 0;の0を好きな値に変えればいい。
(欲しいやつと違ってたらすまん)
ttp://www1.axfc.net/u/3523289?key=srpg

>>397
作者じゃないけどChange_AutoRecovery.jsをステート対応させてみた。
多分これで行けると思うが問題があれば言ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3523293?key=srpg
0441名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:49:09.26ID:Q9r49ePw
>>440
Change_AutoRecovery.js修正下さってすばらしい!
毒の効果と自動回復(割合)が共存するのを確認できました。
強いて一つあるとすれば、自動回復スキル持ちが毒状態になって
ターンを迎えた時、回復アニメだけで毒アニメが出ませんでした。
HPへの影響は正確に反映しています。
ここまでしてもらって自分はもう満足ですが、念の為ご報告まで・・・
0442名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:57:04.85ID:wLHVSrSy
>>439
ありがとうございます
新規プロジェクト見たらありました、でも自分のプロジェクトのとこ見たら無い事が判明しました
ちなみにバージョン1.27

こんな感じでエンディング音楽の下にあるはずの死亡時音楽が抜けてます
http://iup.2ch-library.com/i/i1494131-1440423574.png

不具合なのか自分じゃちょっと分からないので解決しなければ作者さんに聞いてみようと思います
同じ症状の人はいないですかね?
0443名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:13:43.69ID:FdmAbmAe
>>437
騎馬民族怖い!文明滅びる!
0444名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:33:20.54ID:P0xRQYn7
>>437
騎馬民族いいな〜

話は変わるけど、GBAのFEが好きなので
このツールのグラはイメージ近くて嬉しいんだよね
0445名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:35:51.19ID:7lUPojp2
確かにGBAに近いよな
どちらかと言うとSFCのグラのが好きだけど
0446名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:44:21.46ID:OEDDWZli
見た目はGBAだけど動きは完全にFE紋章だ
0447名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:45:41.47ID:gtgWTZ52
聖戦〜トラキアは1キャラのドットパターンは紋章とそんな変わらなかったけどアクションで多彩に見せてたし
あんな風に戦闘を設定できるようになるといいな
0448名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:48:06.37ID:ME9L8ru3
>>442
どうやって消したんだよw
0449名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:49:16.46ID:4q541Y13
とらきあは多彩だったな
今更凄さを実感
0450名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:56:38.21ID:FdmAbmAe
アニメで剣閃のエフェクトを入れるのが大変になるんだなぁ
0451名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:10:14.13ID:rSmjd+lB
>>448
消せるわけないでしょ
0452名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:12:54.45ID:FPXUS7IS
>>441
回復とダメージが同時に来て、HPが増減した場合は両方のエフェクトを出すようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3523385?key=srpg

なお回復とダメージが同時に発生したけどHP変化がない場合はエフェクト無しにしてる。
(HP回復スキルでHP5回復&毒ダメージでHP-5、など)
どうやら回復とダメージ合わせてHP増減0になるとエフェクトが出ないようになってるっぽい。
0453名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:24:06.26ID:18Nz2Jcu
>>440
立ち絵のやつありがとう。pictureで大分製作進めたけどこれから使わせてもらいます
0454名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:29:53.09ID:+lqAreFF
>>452
おお、完璧です!
短時間で何度もお手間掛けていただき有難うございました。
0455名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:56:54.99ID:hcBhYq5H
サカのラーメン屋こと遊牧民いいぞ〜
剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる
できれば剣も使ってくれれば最高や
無いなら無いでも別におkですが。

完成に期待しております!
0456名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 02:04:43.66ID:TuTTTZRu
>>407
むずかしいで6面までクリア。
なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。
1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。
4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。
一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!)
個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。

4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても
セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。

ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、
6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。
もっと早く化けてたらなあ……
0457バルテロメ2015/08/25(火) 02:32:04.28ID:FDJLWbVR
とりあえず闇エフェクトが出来上がったら以前上げたものとまとめて
2つくらいに分けて上げなおしますね
Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい

闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png

ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね
こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります?
あればまた追加していこうと思うのですが…
0458名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 02:34:41.88ID:knYdwQSP
^^ノ
0459名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 02:52:51.74ID:9aGxanbO
>>457
もうこれ以上ハゲをいじめないで上げて

追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・
さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ
0460名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 16:17:33.40ID:5h3M8c/y
新プロジェクト作成
768*576の#motion.pngを読み込み
オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定
(弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認)
新規クラスの作成で左上の画像選択から
弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定
装備可能武器に弓を指定
ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに

これでテストプレイすると
新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど
-aってどういう意味なんだろうか
戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・
0461名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 16:26:10.23ID:455CVGlz
-aは敵側の赤いユニット用の画像
歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく
敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ
完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど
0462名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 16:31:00.28ID:5h3M8c/y
ありがとうございます
基本的な間違いだったのですね、すみません
0463名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 18:43:33.46ID:hxvvntmC
キャラチップよりも上に表示されるマップチップって作れないのかな?
橋とか入り口みたいにマップチップの下をくぐるような場合とか
中が見えない部屋の天井みたいなもの作りたいんだが
0464名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 19:49:07.82ID:lvIXW7ge
透過マップチップはなぁ
使うところが限定的すぎるから優先度は低いでしょ
オートの領域で、その領域にいるうちだけマップチップ変更とかじゃだめかね
まぁ不恰好になるが
0465名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 20:07:03.11ID:dcFl0umc
扉開いたら部屋の中が見えるようになるってのは真似してみた事はあるんだけど
途中からエディット中にフリーズ落ちするようになって保存したもんが反映されなかったな
0466名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 20:16:48.99ID:f7NYIzFE
橋の下くぐる方法は思いつかないけど、中の見えない部屋なら扉開けるイベントでマップチップ切り替えてユニットを配置するっていう力技が
0467名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 20:18:03.12ID:7I5yi5PI
ウォッチの杖的なので見れる感じのやつか
それが出来るなら策敵マップも作れる気はするが
0468名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 20:22:19.29ID:9aGxanbO
俺もそれ挑戦したがもう屋根のマップチップ探す時点で諦めた・・・

そーゆーのも簡単に出来るようにしてほしいなあ
0469名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 20:25:50.55ID:fZ02m3vE
それよりそろそろAI強化をですね
せめて攻撃範囲に敵がいなかったら指定位置に向かって移動
くらいの条件が付けられるといいんだけど
0470名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 20:31:26.94ID:7I5yi5PI
>>469
回復の杖だけ持ってる行動型の敵ユニットが他の敵ユニットのHPが減らない限りその場から一切移動しないからすごい後手後手で笑える
せめて「狙う相手」で自軍だけでなく他の敵軍にも追従するように出来ればいいんだけど
04714372015/08/25(火) 20:40:01.58ID:+Rc4ckkf
http://www1.axfc.net/u/3523754?key=srpg
>>437改め、マップの人です
ノーマット(男女)まで

>>455
ラーメン屋言うなしw
>できれば剣も使ってくれれば最高や
一応、上級職も次作るから待ってな
0472名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 20:54:17.62ID:lvIXW7ge
加賀氏のBSのAI思考パターンとかいいなぁと思う、ブログで公開されたやつ
あれだけバリエーションがあったらなぁ・・・
0473名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 21:35:45.40ID:KvTd2/49
>>469
さすがにそれくらいはリクエストしてもバチはあたらんのじゃね?
0474名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 21:38:44.10ID:lvIXW7ge
剣士の必殺モーション作るかな・・・
完成したら(いつ終わるかは不明
0475名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 21:40:51.80ID:fNtEgFma
http://www1.axfc.net/u/3523780?key=srpg
勇者作ってた物だけど挫折しました
お詫びにエンペラー女どうぞ
0476名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 22:02:54.55ID:6xf+2x7a
ラーメン屋……つまり非公認サンプルのラーメン戦争は必然だった……?
0477名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 22:35:34.83ID:W85L5l+t
>>474
FE聖戦とトラキアでの剣士の必殺モーションが理想だな
0478名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 22:40:58.94ID:lvIXW7ge
>>477
もちトラキア目指す予定
なお完成日はry
0479名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 22:46:25.19ID:+Rc4ckkf
>>475
勇者は残念だのう…
ともかく、女帝(?)お疲れ様です!

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230493.png
一応、上級候補のマムルーク(仮)
剣と弓を使えるようにしたいです
0480名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 23:01:51.19ID:M8RVJDm+
キャラチップの色って
自軍、敵軍(b)、同盟軍(c)、待機(d)
以降zまで作れるんだよね?

e以降の画像を指定するのってどうすればいいんだろ
0481名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 23:36:40.72ID:fNtEgFma
>>480
モーションはc以降色ちがいだけどキャラチップは分かんないわ
0482名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 23:42:03.42ID:guNjKNWL
>>479
おお、かっこいい!
遊牧民系はFEでも一番好きだったクラスなので楽しみ

馬は色変えて短足にするとちょっとモンゴル馬っぽくなるかも?
0483名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 23:55:28.74ID:FPXUS7IS
>>299
亀ですまん。
スクリプト修正したら用語解説が表示されるようになったっぽいんで仮でUPしとく。
ttp://www1.axfc.net/u/3523855.zip?key=srpg

公式がバグ修正したらプラグインから外してくれ(一応バグ報告はしといた)

>>457
ちょ、4枚目色々おかしいwww
ハゲメティオてwwww
0484名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 00:30:10.11ID:SRW658E1
>>456
感想ありがとう!
4面は作るのに凄く苦労したんで、一番面白いって言われると嬉しい。

>期待値+4のマッチョマン
たまに期待値を大幅に超える化け物が出来るからびっくりする。
テストプレイで一度フィリアが確変して化け物になった時はマレウスが空気になって噴いた。

>4面のスイッチ
4面のスイッチは完全に見落としてた…洞窟通れるようになった後はセリフ変えるよう修正した。
ttp://www1.axfc.net/u/3523875?key=srpg

あと、エクストラの解説で3ページ目以降入れてもちゃんと表示出来るよう
スクリプト仮修正したんで、ルゥシファとファナの3ページ目を追加した。
0485名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 00:42:57.84ID:OI5Iqjpf
そういえばwikiのBS式成長期待値スクリプトって消えちゃってる?
あれ使いたかったんだけどなあ
0486名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 00:42:58.18ID:OhcC+jv/
>>475
まじでカッコイイ、ロード女の上級職にしてもよさそうですね

>>479
騎兵部隊のバリエーション増えるのは嬉しい

>>480
一応訂正しておくとキャラチップはaが敵軍bが同盟軍cが待機だったはず何も無しが自軍
04874422015/08/26(水) 00:50:59.96ID:OhcC+jv/
おお、自分のリソースに死亡時音楽抜けてる事を作者さんにメールしたら対応してくれた
影響でてたの俺だけみたいだったのにありがたや
0488名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 01:20:16.27ID:jvp5HzD7
敵将ユニットにボスマークを表示させるのって
よく考えたら状態異常を逆手にとればできるなw
アイコンがボスマークっぽい永続効果の状態異常(パラメータ変動無し)を
オープニングイベントで付加させれば完成
0489名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 01:27:57.36ID:lVu+QhdX
>>475
入れてみたんだけど複合系のモーションってどこで設定すればいいんだ・・
0490名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 02:07:32.15ID:qopYF9uk
>>489
キャラのアイコンをクリックで
【戦士系】【弓兵系】【魔法系】
ってのがあるからそれぞれにモーションを設定する。
すると使用可能武器の枠が広がるから弓と剣なり弓と斧なり組み合わせることができるよ。
0491名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 02:22:30.54ID:M/yVcZGP
>>488
あたま良いな
0492名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 02:40:51.92ID:BBUGV6yg
http://www1.axfc.net/u/3523947?key=srpg
dの色が変わってない部分があったからあげなおし
0493名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 03:00:29.48ID:OI5Iqjpf
>>470
味方ユニットだけじゃなく、
同盟軍にも優先順位ほしいかな
敵と同盟に優先度をつけられればだいぶいじれそう
0494名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 07:16:37.80ID:HITqwxZ3
ボスであるというステート付与かwそれはいいなw
0495名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 12:39:23.21ID:CyheTOyR
発想の勝利だなーw
すごい目からウロコだった
0496名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 12:44:26.82ID:CyheTOyR
>>493
盗賊に一般市民が狙われてて、市民の犠牲をできるだけ少なくすればボーナス、みたいなステージ作ろうと思ったけど、普通にしとくと自軍を積極的に狙ってくるからな。
今はターゲット味方指定した敵と、指定しない敵を混在させてるけど、どうにもうまく行かない。
敵の行動パターンが少なすぎて、動かすと殴り合いにしかならないんだよなあ。
0497名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 13:10:55.70ID:ZwSuiFlw
現状再移動スキルって敵につけても再移動してくれないよね?
聖戦の系譜みたいに敵にも再移動して欲しいんだが無理なのかなぁ
0498名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 13:34:56.95ID:Qd2sAhP2
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230737.png
なぁ、質問なんだけど
今、改変中なんだけどさ
腕のつき方とかがおかしくて気になってしょうが無いんだけど…

作者様には悪いんだが、お馬さんに人の乗せるときに気を使ってないというか
こういうの指摘した方がいいのかな?

後は、武器振り下ろすのにリーチがおかしい部分も
改善案出してメール送ったほうがいいのかな?
0499名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 13:46:52.78ID:CyheTOyR
>>497
再移動する先をどうするかだよね
聖戦みたいな波状攻撃を仕掛けてくるAIはけっこう難しいんじゃないかな。攻撃後に味方の後ろに引っ込むか、敵の前を開けて他のユニットに再攻撃させるか、けっこう面倒そうだしね。
現状、ある地点まで移動しつつ、移動範囲内に自軍がいればこ攻撃する、ということすら出来てないんだよね。
0500名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 13:51:49.32ID:+HnD2Uta
>>498
グラフィックそのものに関しては要望した所で改善は困難ってのがあるから避けた方がいいかもなあ
その画像見た限りでは実際に動いてる状態では気にならないくらいじゃないかな?
0501名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 13:54:35.93ID:Qd2sAhP2
>>500
ううむ、今更だけどそうか…
肩のつき方とか気になってしょうがなかったんだよね

まぁいいや、現状維持で頑張るわ
0502名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 13:59:19.71ID:3ncc9H+O
>>498
改変するほうは1コマごとに見るからすごくきになるのかもしれないが
ちゃんと動いてれば自分は気にならんよ
0503名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 14:09:09.72ID:HSmmjy2H
リーチってたぶん画像の話だとは思うけど、アニメーションで剣士同士で
戦った時とかに剣が当たってないように見えることについては要望送ったよ
キャラにサイズ設定して小さいキャラについては立ち位置近くするとかで
対策出来ませんか、みたいな感じで
アニメ関連の仕様変更を考えてるからその時に何か実装するって返信来た
0504名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 14:17:17.64ID:Qd2sAhP2
>>502
そうか、アニメだと違和感無いのならいいけど

>>503
要は軌道エフェクト無いから、当たったように見えないと思うんよ
昔作ったのでよければ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230748.gif
こんな感じで、斬撃にエフェクト入ればましになるかと
誰かのシナリオで、わざわざエフェクトつけて戦闘アニメ動かしていた人がいたけど、理想はあんな感じだろうなと
0505名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 14:40:17.54ID:hX+NLDHA
>>498
俺もドット打ってるけど、こういう細かい事気にするのは素材職人くらいで
ゲーム作ってる人や遊んでる人は、あまり気にしてないと思う
時には細かい所誤魔化したり、パッと見の見栄えを優先する事も大切よ
0506名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 14:41:09.79ID:Qd2sAhP2
>>505
すまぬすまぬ…
木を見て森を見ずってやつか
0507名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 14:43:44.45ID:YyA2uzO+
ヒット時に相手キャラをフラッシュさせるとか
相手側が棒立ちでリアクションがないから当たってないように見えることもある
0508名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 14:54:45.32ID:hX+NLDHA
>>506
謝る事じゃないさ
それに俺も細かい事気にするタイプだから気持ち分かるよ
0509名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 15:12:12.66ID:NLx/lWbI
デフォルトで回避モーション作れるから
被弾モーションも設定できるようにしてほしいな
0510名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 15:24:34.12ID:HSmmjy2H
>>504>>507
俺の主観だとこっちはまだ当たってるように見えるけど
https://i.gyazo.com/a5f8c4fcbc56f5677804f05532453696.png
こっちだと空振りしてるように見えちゃうんだよな
https://i.gyazo.com/3c2e8f66893b28de30b6b97e20e4f03b.png
まあ斬撃エフェクトとか考えてなかったし少し神経質だったかもしれない
0511名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 15:40:13.60ID:zDOn2pn5
ドットの問題は斬撃エフェクトやアクションの付け方である程度カバーできるし
戦闘アニメ関連の自由度がもっと上がるといいね
0512名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 15:44:25.90ID:/WlR/h4n
ペガサスナイトの一件で商標について勉強してるんだけどさ。
商標検索すると「琥珀」「ローズマリー」みたいな
キャラクターの名前によく使われてそうな単語も商標登録されてるんだ。

これ一般名詞だと思うんだが
こういうのも権利者に許可取らないといけないの?
詳しい方教えて。
0513名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 15:54:26.28ID:YyA2uzO+
知ってるか? ありがとう って使ったら著作権侵害だぜ?
0514名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 16:19:27.48ID:HSmmjy2H
詳しい人じゃないけど登録した区分が違ってたら問題ないんじゃね
琥珀って香水登録したら琥珀ってキャラにまで権利が及ぶってことはないはず
0515名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 16:22:58.47ID:wmed2wS3
斬撃エフェクトって現状はキャラ側にそのままつけるしか無いんだよね?
剣と槍の長さも違うし、ツールで出来るようにしてくれないと色々問題だな...
0516名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 16:55:25.02ID:wmed2wS3
>>512
クッソややこしいから原則と実例だけ言う
著作権も商標権も原則はオリジナル商品から「得られる金銭」を守る物、まあ細かく言うと違うけどさ
商標登録ってのは、同一の商標を使われて消費者がオリジナルと誤認して買った為、本来権利者が得られるはずだった利益が得られなくなるのを防ぐ為の物

著作権もある意味似てて、同人誌とかの場合同一とは言えないまでも似ていれば「類似の禁止」として通告される
同人誌を出す事で原作に損害が出るのかと思うが、そこは「当社のキャラクターイメージを低下させる」などの場合は損害賠償まで言われるケースもある
ピカチュウとか藤崎詩織とかの18禁はそれで訴えられたって聞いた
0517名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 17:37:56.56ID:qopYF9uk
ボスを表すマークはステータス異常で何とかなるのか・・・
ステータス異常中心のゲームバランス作るなら別として紋章並のゲームなら関係ないな・・・
凄い発想だ
0518名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 17:42:14.69ID:y39LWDpZ
>>509
ダメージモーションってattack_orderの中の回避モーションの部分いじれば
回避2をダメージモーションにしていけそうな気はするんだけど、
そもそもダメージ食らった時は再生中のモーションが変わらないようになってるみたいね

>>515
武器毎にモーション違うのはやろうと思えば出来る
ただモーションタイプ増やすと相変わらず武器のモーション設定が初期化されるのが辛いか
0519名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 17:48:02.44ID:+RfVZmiB
動作停止してるやつが自分以外にほっとんどいなくて悲しい
0520名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 17:57:44.98ID:5wm+Wkmw
何が固まるのか主語くらい書けないのか
エスパースレじゃねっつーの
0521名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 17:58:52.39ID:wmed2wS3
>>518
それはスクリプトが必要とかです?
0522名前は開発中のものです。2015/08/26(水) 18:00:37.61ID:+RfVZmiB
すまん game.exeをクリックしたら
SRPG Studio Game Engnine は動作を停止しました
ってなる win7だしサファイアソフトにメールも送ってはみてる
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