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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0363名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:01:33.10ID:ZpAm1aJw
っとミス。勘違いだったわw
0364名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:03:01.98ID:GwviVm6V
>>362
ユニットのイベントでやろうとしてたから駄目だったのか―
ありがとう!助かった!
0365名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:08:20.74ID:GwviVm6V
あ、やっぱりできないよね…(´・ω・`)
なんだろうこの謎の仕様
0366名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:16:49.65ID:ZVmKMF8e
Ver1.027なのに新モーション追加したらまだ武器のモーション設定リセットされる(直接攻撃2は大丈夫だけど必殺攻撃が直接攻撃になる)
もう武器のモーション設定を全部<既定>に戻す機能か何か追加してくれるようにメール送る
あふん
0367名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:04:00.31ID:ZpAm1aJw
何か勇将のスキル、発動時に力と技と速さが半分になってるな…なぜだ
0368名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:04:20.80ID:V1ZrjmkH
>>283
お助けユニットが強すぎて「離脱するか裏切るんじゃないか」と思うレベル。
でも彼女がいないと盗賊マップや闘技場マップはクリアできませんでした。
敵斧使いの攻撃力が高すぎるかな? 2発で死ぬのはちょっと・・・
武器の3すくみは、説明も無く、少し気になりました。

あと魔道士の女の子は弱すぎてすぐ死にますね・・・
魔法を狂ったような性能(超威力か長射程)にするか、
もう少し耐久力をあげてほしいです。まったく育てられないです。

盗賊と僧侶が仲間になるマップですが、非常にたるかったです。
マップが広いわりには、多くの敵が待機型で、いちいち味方を移動させないと
倒せないのは、時間がかかりすぎてつらかったです。

シナリオは良くもなく悪くもなく。
主人公(男)の顔が、30代くらいに見えるのですが、
若い設定らしいので、少し違和感を感じました。

まだ最後までやってないので感想はこれだけです。
完成に向けて、期待しております。
0369名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:11:07.60ID:V1ZrjmkH
>>347
HPや魔法防御や守備力をめちゃくちゃ高くして、
遠距離攻撃だけでぼこれないようにする。
あと、1ターンごと自動回復を多めに設定する。
遠距離攻撃武器の使用回数を少なくする。

いろいろ試してみると面白いかも
0370名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:18:43.48ID:V1ZrjmkH
偉そうなこと書きましたが、私も5章くらいでだれてしまって、
残り15章くらいは、だらだらと作ってしまったので
モチベーション維持が難しい
20章や30章レベルの作品は、個人では厳しいのかなぁ
0371名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:21:59.96ID:ZpAm1aJw
やりたい事やろうとすると章の数多くなりそうだからなぁ
まぁ細かい部分は章のOPで文で書いてしまって端折るけど
0372名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:36:18.28ID:nQ+IYBvj
30章なんてそう簡単に作れるもんじゃない
3ヶ月経ってまだ13章までしかできてないわ
0373名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:44:34.26ID:KnWY/Zoh
気付けばもう作り始めて四ヶ月か
なのにまだ6章までしか進んでないのはさすがにサボりすぎだな
いつ使えるかも分からないかっこいいモーションばっかり増えていく
0374名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:45:45.53ID:ZVmKMF8e
スクリプトいじって変なスキル作ってンギモヂイイィってやってる段階
0375名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:03:23.16ID:V1ZrjmkH
最初は全10章だけで、こじんまりと作るのも悪くない気がする。
0376名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:11:22.42ID:24tsXsXj
いつまでもやり込み要素やサブイベとかにこだわりかねないRPGよりは
ここで終わり!っていう区切りを作りやすいのが救いだな
基本的な仕様さえ固めてしまえば後はドバーっと作れる予定
予定・・・
0377名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:12:41.62ID:qgPnQmNH
このツール買ったのが二ヶ月前、そしてまだ序章しか作れてないという……
スクリプトとフェイスアイコン作りも平行してるせいかなかなか進まん
0378名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:14:02.35ID:qgPnQmNH
つーか作る時間と余裕をなかなかくれない仕事が悪いんだよ!(台バン
いやまあいいわけですねハイ
0379名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:17:10.46ID:EVGKNwNH
手始めに全23章ぐらいでいいんでね?
30章はやる側がダルくなる
0380名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:18:55.02ID:n7oFIkWn
武器、杖熟練度のプラグインお借りしてるんですが、レベルアップ時にマウスホイール動かすと武器レベルが表示されてしまう現象が
これparamgroupあたりで一緒に持って来ちゃってるのかな?
パッと見えるわけじゃないし気になる程でもないんだけど
0381名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:26:47.42ID:ZVmKMF8e
つかイベント開始条件でユニットのステートを条件に使えないのか
しんだ
0382名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:30:18.44ID:c3N3y3JB
ステートは拡張性が高いから色々できるんだけどなぁ
後付けだからそこら辺がまだ整ってないのかな
0383名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:30:45.65ID:QLcB66J7
体験版をダウンロードして2日目。1章分のマップとバランス調整と戦闘中のテキストは完成できたけどエンディングとオープニング設定の進渉0だ。
0384名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:32:10.04ID:nRsPgZ7q
>>380
なぬっ!? 今の今まで気づかなかった……
ユニットパラメータの配列の下に武器熟練度を追加してる形になってるんで、そちらの予想は多分当たってるかと。
ちょいと見てきます。
0385名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:56:40.70ID:ZpAm1aJw
30章きついか・・・
1章あたり分厚くするべきなのだろうか
自分のは毎ターンというかいつでもセーブ可にしてあるな
0386名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 22:48:36.59ID:jftHzSMY
クリティカル時に画面フラッシュさせてるが
魔法の場合魔法のエフェクトの途中にダメージ判定させたらフラッシュしないなこれ
0387名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:23:56.54ID:QLcB66J7
知り合い二人に1ステージだけテストプレイしてもらったけど、初心者はあんまり行動範囲の確認はしないみたい。
自分がプレイする感覚でバランス調整するとだめだね。
0388名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:37:42.96ID:24tsXsXj
俺の友人がFEを初めてやったときは
戦闘結果予測をさっぱり理解してなかったな
0389名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:41:34.61ID:44lP+wQt
俺が始めてFEやったときは
「この人なんだかもらえる経験値少なくてかわいそうだな」と思ってマーカスばかり戦わせていた
0390名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:43:13.92ID:ZpAm1aJw
初めてのFEは聖戦だったけど
ファイアーつえーとかいって進めてて結局シグルドとレヴィンだけになって
4章のスリープで詰んだ事がはじめてわかったな
FE初って事踏まえるならチュートリアル必要かもしれんがねw
0391名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:46:16.52ID:DpJc6Kek
毒ステータス付与は出来るのに、肝心の毒ダメージが発生しない。。。
特にエラーも出ないし他の状態異常は問題ないのに毒だけ全くだめだ。。。
同じような症状の人いますかね?
0392名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:46:55.94ID:YjSw/dh4
でもFEってそういうもんじゃない?
昔のCMソングでも強い奴に入れ込みすぎて周りがへなちょこって歌ってたし
0393名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:49:47.35ID:YjSw/dh4
>>391
ステートの項目の毒で自動回復をマイナスに振るとダメージになる
って基本的なところじゃなくて?
なにか複合させてたりするの?
0394名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:52:07.14ID:DpJc6Kek
>>393
マイナスにするとか基本的なことは出来てるはず。
プラスにしても自動回復は発生しなかった。
どっかのスクリプトの影響かな・・・
0395名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:02:13.13ID:ixJYSh8S
とりあえず新規立ち上げでやってみて駄目なら報告お願いします
0396名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:07:58.39ID:4q541Y13
うちは毒は普通に動いてるし
スクリプト入れまくりでやってるから
再現はできんなー
0397名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:09:41.33ID:Q9r49ePw
Change_AutoRecovery.jsのスクリプトを抜いたらちゃんと作動しました。
初期に出来たスクリプトだから仕方なしか。。。
0398名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:32:59.36ID:QO2C/k59
初FEは蒼炎、ティアマトさんが強くて「こいつ絶対死ぬか裏切るだろ」って思って封印してたなぁw
0399名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:54:29.41ID:0dPmniFh
なぜかクラスに限って、データをいじったクラスがいつのまにか一番下に移動させられてることが最近でてきた
0400名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 01:30:32.34ID:8EdEVmps
>>368
プレイありがとうございます!
お助けユニットは弱体化なりなんなりの措置が打妥当みたいですねー。バランスの模索が難しいです
3すくみとかシステム面の説明は現在実装中です・・・

戦術面と育成面などのバランスについてはいろいろ思案中です。自分でやるのと誰かにやってもらうのとでは全然感じ方が違うので、貴重な意見はとても参考になります!

汎用剣士のグラは完全に若者顔に見えてました・・・まあいずれ専用グラを用意するので・・・orz
0401名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 01:52:36.03ID:46RQ/uKP
クラスチェンジするかしないか辺りになってくると
バランスのとり方が急激に難しくなってくるな
味方の強さが全然違ってくるし、いつ頃レベルが20になるのか正確に把握しにくい

通しプレイした方がいつCCできるか掴みやすいんだろうけど、
そこまで進めるのが面倒すぎる
0402名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 02:17:48.53ID:P0xRQYn7
特にバトル中の会話で思うんだけど、
メッセージで顔グラの反転機能がほしいなあ。
敵側の顔が、バトルステータス画面と逆になるのがモヤッとする。
0403名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 02:25:39.26ID:Xsphlc6s
眼帯キャラとかアレ?ってなるね
0404名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:06:30.70ID:JE7mk8et
そんな俺は、顔も立ち絵も正面画を描くことでごまかしてた
0405名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:14:53.06ID:RjvcgE85
>>401
そーゆーときのマムクートのブレスやドゥラームの魔法みたいなHP守備無視技ですよ

やっぱり強いユニット1人無双ってのは面白くないからね・・・
0406名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:24:31.00ID:6sJ2wJIs
>>402
帽子被ると絵が下がるって話題に通じるものがあるけど
画像反転もpicture表示なら出来るんだよな。
表情差分とか作ってたら会話作成がとてつもなく面倒になるけど。

ただ反転でも文字入りTシャツとか着てたらおかしくなるんだよな。
0407名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:48:35.63ID:s6dDS5oP
前スレ628で上げた作りかけのゲームが6面まで出来たので上げてみる。

プレイ時間:6面までで多分2〜3時間程度
制作状況:6面まで(全10面予定)

自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
あと6章のシナリオはすまぬ。書いてるうちにこうなった。
ttp://www1.axfc.net/u/3522957?key=srpg
0408バルテロメ2015/08/24(月) 05:03:25.31ID:0hcGjlCs
こんな時間ですがくらえ! 電撃魔法トロン!!
ということでまたちょくちょく作っていこうと思います
魔法のエフェクトなんてサイズが大きい割にそんなに需要はないでしょうが…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481946.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481947.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481949.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481950.png

素材(重いです)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481953.png
0409名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 06:20:29.71ID:978OjylT
              , ─ 、
         , -‐‐-{  lヽ i、
        /:::::::::::_::\  ̄ }_ <            -ヾ;`;_-__,,,
      /::/ :::/´ `ヽ`二<       /     ゙ヾ;`、 ` 、
       |:::|:::://    ヽ::i:|  ハゲ! /           ヽ
    i:、_/::::|::f゙tz、  tだf::|:|      /                   i
   ヽ:::::::::::ヽ「Г _  /:/ヽノ〉    |                  |
      \_____从.、_二r'/ー-く      │             │
.    | ̄ /-、::\ //:/:ヽ |    ,.、!                レ、
.    | /:::: rm'ヲヽ/::/:::|::.!│    |f 丶                / ; }
     ヽ|::::::| ¬|:|/∠ -:|:::∨     l,!  i            i/ /
      |::::::.! //  _」::::::|     ヽ !               ! ノ
      |:::::::∨/T ̄ ::::::|::::::|      ヽ.! ./        l |/
     ∧:::::::/ヽ:ヽ ::::::::|::::::|        |/         l|
     /:::::::::/::::::ヽ:ヽ::::::l::::::|        |_______|
/::`ヽ/ :::::::: | =テ〒=|::::::| ,. -‐─< ̄                ̄>‐- 、
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0410名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:14:03.27ID:J8zt/Ezr
>>397
こちらも同じ症状が出てた。
原因がわかってよかったよ。
0411名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:23:39.89ID:4q541Y13
正面絵か・・・
ビラクとレックスの大量生産だ
0412名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:30:07.90ID:4q541Y13
風魔法以外は結構充実してきた感じかな?
0413名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:35:04.12ID:OEDDWZli
闇魔法も結構素材不足気味かな
今闇魔法としてフリー素材公開されてるエフェクトはステートのエフェクトに使いたい感じのシンプルなものだし
0414名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:35:31.73ID:OEDDWZli
かと言って自分で作ろうとすると砂嵐コースだ
0415名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:01:57.20ID:HjYDdn+u
今更なんだけど、これ作ったマップの一部を範囲コピーすることってできないのかな?
イベント用に別マップを用意したんだけど、コピペができないなら作り方を考えないといけないな
0416名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:10:43.06ID:wQ4vrXRn
何か出てるな

東方エンブレムV
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ160091.html

全年齢のSRPGStudio作品ってここだけか
0417名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:17:37.58ID:4q541Y13
画力が違うのは仕方ない
一人分書くのに何時間かかるか・・・汗
0418名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:20:09.37ID:4q541Y13
あと、マップチップはふりーむの公開している素材集かな?
あれも結構いいのはあるんだよねー
0419名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:26:09.45ID:6sJ2wJIs
マップって250×250までいけるらしいけど
ここまで広くする用途って何だろ。
聖戦でも60くらいだよな。
0420名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:29:08.49ID:QO2C/k59
正面絵の件で何故かゼフィールが大量生産される光景をイメージしてしまった
0421名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:35:26.35ID:1U/o5pr2
>>415
シフト押しながらドラッグ
この質問マジでテンプレかwikiにでも入れようか

なんとなくFEよりもエウの幻燐の姫将軍辺りを思い出すな
そういうバランスで作るのも面白いかも
0422名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 09:27:42.85ID:9FWI7KPM
>>408
うおお、待ってたよ。
エフェクトは本当に嬉しい…というか、
これまで作ってくれたのってWikiとかにあがってないよね…?

>>416
典型的な粗製乱z…
でも、とりあえず出しまくるモチベーションと
色んなものをガツガツ取りこんで行こうという姿勢は尊敬するかもなあ。
0423名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 10:20:35.43ID:wQ4vrXRn
>>422
物作るのって大変だしな。続けるのも大変
0424名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 10:34:40.71ID:I0HO9KdE
>>408
RTPのエフェクトは汎用性低いから需要有るよ、むしろいくら有っても足りないくらい
あと今まで作ったのをまとめてくれると嬉しい
0425名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 12:04:16.89ID:Xsphlc6s
エフェクトは凄くありがたい
0426名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 14:39:27.53ID:P0xRQYn7
素材屋さんには感謝してる
新しい素材が出るたびにモチベが上がるんだよね
0427名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 15:24:12.83ID:vrI7SfDG
>>408
エフェクトも需要あるぞ、いいゾ〜これ
0428バルテロメ2015/08/24(月) 18:13:53.58ID:VsYrG8Wo
わわ、こんなヘボエフェクトにたくさん応援ありがとうございます
嬉しいです

確かにWikiに上げていなかったので、あと闇エフェクト1つ作ったら改めて上げなおそうと思います
前スレにてまとめて上げた時点ですでに60MB以上あったのですが、
軽くなるよういくつかに分けてから上げた方がいいでしょうか?
0429名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 18:34:10.33ID:OEDDWZli
ハゲの人みたいに新規追加分と既存の物で分けるのが確実?
0430名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 19:33:14.76ID:wLHVSrSy
>>428
このツールで制作してる人ならたとえ100MB超えてても余裕だと思いますよー
0431名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 19:51:04.17ID:4q541Y13
曲入れまくると400MBとか余裕だしな・・・
0432名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:16:59.85ID:JE7mk8et
>>429
ハゲの人ってww
0433名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:24:38.27ID:4q541Y13
エルフの顔グラ書いてた人pixivやってないかなぁ・・・
0434名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:45:05.52ID:D9IYsQWb
SRPG画像ロダ作るべきだわdotupすぐ消えちゃうし
0435名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:57:18.39ID:wLHVSrSy
ちょっと質問なんですけど仲間のユニットイベントで死亡時や負傷時に台詞を言うイベントを作ったら、何故かそのイベント時に曲が変わるようになってしまいました
しかもイベントで音楽の再生を入れて変えようとしても曲が変わらない謎の優先度

リソースとかで探しても見当たらないし、忘れてるだけかもしれないですが設定した覚えもありません
ちなみにかかる曲はメディアデータのオリジナル→musicに入ってる一番上の曲がかかります

死亡時などにかかる曲としては微妙なので変えたいんですが方法が分かる方いたらお願いします
ちなみに新規プロジェクトだと曲は変わらず普通の戦闘曲のまま死亡台詞を言ってました
0436名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 21:17:12.52ID:vrI7SfDG
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229759.png
ノーマッド作成中
横山光輝三国志とモンゴルの民族衣装(遊牧民)をベースに作っていこうかなと
0437名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 21:19:25.05ID:vrI7SfDG
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org229777.png
すまぬ、透過パレットがずれていたようだ
0438名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 21:26:09.45ID:gtgWTZ52
おお遊牧民!楽しみだ
0439名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:15:16.19ID:g4cwaV+t
>>435
ツール→リソース使用箇所→メディア→自軍死亡時音楽

ここかな?
0440名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:23:38.77ID:s6dDS5oP
>>355
スクリプトで弄る形でいいか?
メッセージ表示時の立ち絵をy座標0から表示するよう設定してみた。
プラグインフォルダに突っ込めば動作する。
y座標を変えたい場合は38行目のy = 0;の0を好きな値に変えればいい。
(欲しいやつと違ってたらすまん)
ttp://www1.axfc.net/u/3523289?key=srpg

>>397
作者じゃないけどChange_AutoRecovery.jsをステート対応させてみた。
多分これで行けると思うが問題があれば言ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3523293?key=srpg
0441名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:49:09.26ID:Q9r49ePw
>>440
Change_AutoRecovery.js修正下さってすばらしい!
毒の効果と自動回復(割合)が共存するのを確認できました。
強いて一つあるとすれば、自動回復スキル持ちが毒状態になって
ターンを迎えた時、回復アニメだけで毒アニメが出ませんでした。
HPへの影響は正確に反映しています。
ここまでしてもらって自分はもう満足ですが、念の為ご報告まで・・・
0442名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 22:57:04.85ID:wLHVSrSy
>>439
ありがとうございます
新規プロジェクト見たらありました、でも自分のプロジェクトのとこ見たら無い事が判明しました
ちなみにバージョン1.27

こんな感じでエンディング音楽の下にあるはずの死亡時音楽が抜けてます
http://iup.2ch-library.com/i/i1494131-1440423574.png

不具合なのか自分じゃちょっと分からないので解決しなければ作者さんに聞いてみようと思います
同じ症状の人はいないですかね?
0443名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:13:43.69ID:FdmAbmAe
>>437
騎馬民族怖い!文明滅びる!
0444名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:33:20.54ID:P0xRQYn7
>>437
騎馬民族いいな〜

話は変わるけど、GBAのFEが好きなので
このツールのグラはイメージ近くて嬉しいんだよね
0445名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:35:51.19ID:7lUPojp2
確かにGBAに近いよな
どちらかと言うとSFCのグラのが好きだけど
0446名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:44:21.46ID:OEDDWZli
見た目はGBAだけど動きは完全にFE紋章だ
0447名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:45:41.47ID:gtgWTZ52
聖戦〜トラキアは1キャラのドットパターンは紋章とそんな変わらなかったけどアクションで多彩に見せてたし
あんな風に戦闘を設定できるようになるといいな
0448名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:48:06.37ID:ME9L8ru3
>>442
どうやって消したんだよw
0449名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:49:16.46ID:4q541Y13
とらきあは多彩だったな
今更凄さを実感
0450名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 23:56:38.21ID:FdmAbmAe
アニメで剣閃のエフェクトを入れるのが大変になるんだなぁ
0451名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:10:14.13ID:rSmjd+lB
>>448
消せるわけないでしょ
0452名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:12:54.45ID:FPXUS7IS
>>441
回復とダメージが同時に来て、HPが増減した場合は両方のエフェクトを出すようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3523385?key=srpg

なお回復とダメージが同時に発生したけどHP変化がない場合はエフェクト無しにしてる。
(HP回復スキルでHP5回復&毒ダメージでHP-5、など)
どうやら回復とダメージ合わせてHP増減0になるとエフェクトが出ないようになってるっぽい。
0453名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:24:06.26ID:18Nz2Jcu
>>440
立ち絵のやつありがとう。pictureで大分製作進めたけどこれから使わせてもらいます
0454名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:29:53.09ID:+lqAreFF
>>452
おお、完璧です!
短時間で何度もお手間掛けていただき有難うございました。
0455名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 00:56:54.99ID:hcBhYq5H
サカのラーメン屋こと遊牧民いいぞ〜
剣も使えて遠近両用で猛威を振るった記憶がよみがえる
できれば剣も使ってくれれば最高や
無いなら無いでも別におkですが。

完成に期待しております!
0456名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 02:04:43.66ID:TuTTTZRu
>>407
むずかしいで6面までクリア。
なるべく敵全滅、味方は倒されないように、セーブロードは特に縛らない条件でプレイ。
1、5面は簡単で、 3面は序盤の人手の少なさとやる事の多さが難しかった。
4、6面は1回やりなおせば起きる事とそれに対する対策が分かって一気に楽になる感じ。
一番辛いのは全滅狙いの2面でした。(回復UZEEEEEEEE!!!!)
個人的にはやる事も人手もイベントも多い4面が一番面白かったです。

4面のスイッチ民家を洞窟通れるようになった後に調べても
セリフが変わらないのはちょっと気になったかも。

ちなみにマレウスは4章後半あたりから力引きまくりで、
6面開始時には期待値+4のマッチョマンになってしまった。
もっと早く化けてたらなあ……
0457バルテロメ2015/08/25(火) 02:32:04.28ID:FDJLWbVR
とりあえず闇エフェクトが出来上がったら以前上げたものとまとめて
2つくらいに分けて上げなおしますね
Wikiにも載せる予定ですが、編集に不慣れなので時間かかってしまいましたらごめんなさい

闇エフェクト作るつもりだったのについ衝動に負けて作ってしまった物↓
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230130.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230131.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230132.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230133.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org230136.png

ランタイムの爆発エフェクトを使っているのでこれだけはSRPGStudio専用ですね
こういう無駄に追加スプライトの調整を求める面倒なエフェクトって需要あります?
あればまた追加していこうと思うのですが…
0458名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 02:34:41.88ID:knYdwQSP
^^ノ
0459名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 02:52:51.74ID:9aGxanbO
>>457
もうこれ以上ハゲをいじめないで上げて

追加スプライトはまあ時間あればできるし・・・
さっきのトロンみたけどできいいですし需要あると思いますよ
0460名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 16:17:33.40ID:5h3M8c/y
新プロジェクト作成
768*576の#motion.pngを読み込み
オリジナルモーションアニメの作成で画像設定にこれを指定
(弓攻撃に命中判定フレームがあることを確認)
新規クラスの作成で左上の画像選択から
弓兵系のみに新規モーションを割り当て、他はなしに設定
装備可能武器に弓を指定
ユニット配置で新規ユニットにこのクラスを指定、アイテムをショートボウのみに

これでテストプレイすると
新規ユニットとの戦闘時に#motion-a.pngが見つかりませんと出て強制終了するんだけど
-aってどういう意味なんだろうか
戦士系はうまく行くので何か見落としがあるのかな・・・
0461名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 16:26:10.23ID:455CVGlz
-aは敵側の赤いユニット用の画像
歩行グラやモーションは自軍のだけじゃなく
敵や同盟の分も用意しとかんと読み込むタイミングで落ちるよ
完全に自軍でしか登場しないクラスとかなら別だけど
0462名前は開発中のものです。2015/08/25(火) 16:31:00.28ID:5h3M8c/y
ありがとうございます
基本的な間違いだったのですね、すみません
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