SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0334名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 01:58:31.49ID:n7oFIkWnバトル中会話で画面を暗くしようと思って画面効果を使うと、有効範囲の関係でメッセージウインドウ含めた全体に反映されてしまう
些細なことだけどバトルBG、モーション、ウインドウ等どこまで反映するか細分化してほしい
0335名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 02:02:17.28ID:7sosxXFdなに! むしろゲーム中は強制ID順だってことを把握してなかった。
ありがたい、自分でも弄ってみよう。
0336名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 04:49:06.68ID:MuPfTawAせめて武器ごとの熟練度をキャラごとに設定できないとお助けキャラに持たせた強武器流用出来ちゃって困るわ
0337名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 06:30:25.94ID:rXslHb9f詳しいことは良く分からんががんばってみる、ありがとう
0338名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 07:09:59.19ID:rXslHb9f0339名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 07:43:54.55ID:ZpAm1aJw0340名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 09:02:38.99ID:UYXGHrmB職人さんのスクリプトのおかげでやりたいことは範囲攻撃以外はだいたいできてるけど
アップデートで使えなくなったのを報告すると催促してるみたいで申し訳ない気分になるから
公式で実装すればと思う時はある
まだまだ固まってないから、これからも修正がはいって職人さんのスクリプト使えなくなる時がくるだろうしなぁ
0341名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 09:34:14.89ID:pmsPBRKPそういうところが不便なんだよなぁ…
ショップを用途ごとに選択肢つけて分けるとかもないし
そういうところを先に何とかして欲しいわ
0342名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:23:25.77ID:jftHzSMYutility-messageviewではできなかったが
0343名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:34:40.35ID:8tmWlFH1亀ですまん。
ソース見る限りisLockはコミュイベの管理用フラグ。現在実行中のコミュイベのはONになるらしい。
エラー内容を見る限りisLockが無くなってるみたいなんだが…管理用なので有るのが普通。
内部で領域確保に失敗したのかもしれんね。
>>333
1.
レベルアップした時の表示は
eventcommand-experienceplus.js内のLevelupViewクラスが大本になってるっぽい。
(内部で各パーツを設定したり制御してるみたい)
レベルアップ時のステータス部分の描画はwindow-status.jsのStatusScrollbarクラスが行ってる。
ただし、StatusScrollbarクラスはeventcommand-parameterchange.js、
screen-multiclasschange.js、screen-unitmenu.jsでも呼ばれてるんで注意。
(直接弄るとこの辺も変化する。自分で前弄った時は派生クラス作って対処した)
2.
こっちは全然触ったことないんでソース見ての推測になるけど…
UIBattleLayoutクラスの中を触る必要があると思われ。
_drawMain()で顔や名前などの描画処理を呼び出してるから、
_drawClassName()みたいなのを追加で作って_drawMain()から呼び出せばいけるんじゃね?
0344名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:43:18.63ID:ZpAm1aJw今全部マップ上のものになってしまってる
0345名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:51:34.24ID:ET1k5iF/っても96px四方のサイズのまま描くのって、俺の腕じゃ小さすぎて難しいんだよな……
0346名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 12:44:07.45ID:/QYnknI1愛のあるお言葉ありがとうございます!
特にお助けキャラの強さは盲点でした。下級職を育てれば越せるような成長率にはしたのですが、確かに初見じゃわからない・・・orz
システム説明をつけて、マップの工夫と話の凝縮を中心に改良していきたいと思います!
0347名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:00:14.85ID:7sosxXFd安易に味方ユニットの射程を延ばすとボスを一方的に殴れる状況が出来かねん。
長射程は威力微妙にするorボスにも長射程反撃手段とか、色々あるけど…ううん。
0348名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:08:06.38ID:44lP+wQt0349名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:14:54.46ID:z84Q3xsW0350名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:17:54.93ID:tRGcNl+c0351名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:20:20.26ID:KnWY/Zoh玉座から動かないキャラなら別に玉座にいるか判別する必要ないだろうし
0352名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:20:39.81ID:ZpAm1aJw0353名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:44:25.20ID:fuJSIrPmボスは大抵1-2の武器持ってるし
あと3-10みたいな武器は使用回数が極端に少なくてそれでバランスとってる
0354名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:06:05.07ID:c3N3y3JB333です。ありがとうございます。
まだ全容を把握できてないので、少しずついじっていきます。
0355名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:30:53.76ID:wIafXaxl魔法の帽子被ってるキャラがひどい事になるんだけど立ち絵表示位置とかってどこでいじれる・・?
0356名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:41:29.25ID:nggpfToWあれって本当に不便っていうか大きなありがとうだよな。
修羅の道になるけどpictureで表示するくらいしか思いつかん。
0357名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:44:50.96ID:wIafXaxl0358名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:08:05.87ID:GwviVm6V0359名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:18:29.18ID:ZpAm1aJw0360名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:33:06.18ID:ZVmKMF8e0361名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:37:55.81ID:GwviVm6V同盟軍って隣接を条件にできたっけ
プレイヤー側だけかと思ってた
0362名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 18:00:26.03ID:ZpAm1aJwゲストだろうと同盟だろうと出来る
自動開始イベントの条件で設定できる
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2015/08/23(日) 18:01:33.10ID:ZpAm1aJw0364名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 18:03:01.98ID:GwviVm6Vユニットのイベントでやろうとしてたから駄目だったのか―
ありがとう!助かった!
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2015/08/23(日) 18:08:20.74ID:GwviVm6Vなんだろうこの謎の仕様
0366名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 18:16:49.65ID:ZVmKMF8eもう武器のモーション設定を全部<既定>に戻す機能か何か追加してくれるようにメール送る
あふん
0367名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:04:00.31ID:ZpAm1aJw0368名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:04:20.80ID:V1ZrjmkHお助けユニットが強すぎて「離脱するか裏切るんじゃないか」と思うレベル。
でも彼女がいないと盗賊マップや闘技場マップはクリアできませんでした。
敵斧使いの攻撃力が高すぎるかな? 2発で死ぬのはちょっと・・・
武器の3すくみは、説明も無く、少し気になりました。
あと魔道士の女の子は弱すぎてすぐ死にますね・・・
魔法を狂ったような性能(超威力か長射程)にするか、
もう少し耐久力をあげてほしいです。まったく育てられないです。
盗賊と僧侶が仲間になるマップですが、非常にたるかったです。
マップが広いわりには、多くの敵が待機型で、いちいち味方を移動させないと
倒せないのは、時間がかかりすぎてつらかったです。
シナリオは良くもなく悪くもなく。
主人公(男)の顔が、30代くらいに見えるのですが、
若い設定らしいので、少し違和感を感じました。
まだ最後までやってないので感想はこれだけです。
完成に向けて、期待しております。
0369名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:11:07.60ID:V1ZrjmkHHPや魔法防御や守備力をめちゃくちゃ高くして、
遠距離攻撃だけでぼこれないようにする。
あと、1ターンごと自動回復を多めに設定する。
遠距離攻撃武器の使用回数を少なくする。
いろいろ試してみると面白いかも
0370名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:18:43.48ID:V1ZrjmkH残り15章くらいは、だらだらと作ってしまったので
モチベーション維持が難しい
20章や30章レベルの作品は、個人では厳しいのかなぁ
0371名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:21:59.96ID:ZpAm1aJwまぁ細かい部分は章のOPで文で書いてしまって端折るけど
0372名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:36:18.28ID:nQ+IYBvj3ヶ月経ってまだ13章までしかできてないわ
0373名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:44:34.26ID:KnWY/Zohなのにまだ6章までしか進んでないのはさすがにサボりすぎだな
いつ使えるかも分からないかっこいいモーションばっかり増えていく
0374名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:45:45.53ID:ZVmKMF8e0375名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:03:23.16ID:V1ZrjmkH0376名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:11:22.42ID:24tsXsXjここで終わり!っていう区切りを作りやすいのが救いだな
基本的な仕様さえ固めてしまえば後はドバーっと作れる予定
予定・・・
0377名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:12:41.62ID:qgPnQmNHスクリプトとフェイスアイコン作りも平行してるせいかなかなか進まん
0378名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:14:02.35ID:qgPnQmNHいやまあいいわけですねハイ
0379名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:17:10.46ID:EVGKNwNH30章はやる側がダルくなる
0380名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:18:55.02ID:n7oFIkWnこれparamgroupあたりで一緒に持って来ちゃってるのかな?
パッと見えるわけじゃないし気になる程でもないんだけど
0381名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:26:47.42ID:ZVmKMF8eしんだ
0382名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:30:18.44ID:c3N3y3JB後付けだからそこら辺がまだ整ってないのかな
0383名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:30:45.65ID:QLcB66J70384名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:32:10.04ID:nRsPgZ7qなぬっ!? 今の今まで気づかなかった……
ユニットパラメータの配列の下に武器熟練度を追加してる形になってるんで、そちらの予想は多分当たってるかと。
ちょいと見てきます。
0385名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 21:56:40.70ID:ZpAm1aJw1章あたり分厚くするべきなのだろうか
自分のは毎ターンというかいつでもセーブ可にしてあるな
0386名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 22:48:36.59ID:jftHzSMY魔法の場合魔法のエフェクトの途中にダメージ判定させたらフラッシュしないなこれ
0387名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:23:56.54ID:QLcB66J7自分がプレイする感覚でバランス調整するとだめだね。
0388名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:37:42.96ID:24tsXsXj戦闘結果予測をさっぱり理解してなかったな
0389名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:41:34.61ID:44lP+wQt「この人なんだかもらえる経験値少なくてかわいそうだな」と思ってマーカスばかり戦わせていた
0390名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:43:13.92ID:ZpAm1aJwファイアーつえーとかいって進めてて結局シグルドとレヴィンだけになって
4章のスリープで詰んだ事がはじめてわかったな
FE初って事踏まえるならチュートリアル必要かもしれんがねw
0391名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:46:16.52ID:DpJc6Kek特にエラーも出ないし他の状態異常は問題ないのに毒だけ全くだめだ。。。
同じような症状の人いますかね?
0392名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:46:55.94ID:YjSw/dh4昔のCMソングでも強い奴に入れ込みすぎて周りがへなちょこって歌ってたし
0393名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:49:47.35ID:YjSw/dh4ステートの項目の毒で自動回復をマイナスに振るとダメージになる
って基本的なところじゃなくて?
なにか複合させてたりするの?
0394名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 23:52:07.14ID:DpJc6Kekマイナスにするとか基本的なことは出来てるはず。
プラスにしても自動回復は発生しなかった。
どっかのスクリプトの影響かな・・・
0395名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 00:02:13.13ID:ixJYSh8S0396名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 00:07:58.39ID:4q541Y13スクリプト入れまくりでやってるから
再現はできんなー
0397名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 00:09:41.33ID:Q9r49ePw初期に出来たスクリプトだから仕方なしか。。。
0398名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 00:32:59.36ID:QO2C/k590399名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 00:54:29.41ID:0dPmniFh0400名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 01:30:32.34ID:8EdEVmpsプレイありがとうございます!
お助けユニットは弱体化なりなんなりの措置が打妥当みたいですねー。バランスの模索が難しいです
3すくみとかシステム面の説明は現在実装中です・・・
戦術面と育成面などのバランスについてはいろいろ思案中です。自分でやるのと誰かにやってもらうのとでは全然感じ方が違うので、貴重な意見はとても参考になります!
汎用剣士のグラは完全に若者顔に見えてました・・・まあいずれ専用グラを用意するので・・・orz
0401名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 01:52:36.03ID:46RQ/uKPバランスのとり方が急激に難しくなってくるな
味方の強さが全然違ってくるし、いつ頃レベルが20になるのか正確に把握しにくい
通しプレイした方がいつCCできるか掴みやすいんだろうけど、
そこまで進めるのが面倒すぎる
0402名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 02:17:48.53ID:P0xRQYn7メッセージで顔グラの反転機能がほしいなあ。
敵側の顔が、バトルステータス画面と逆になるのがモヤッとする。
0403名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 02:25:39.26ID:Xsphlc6s0404名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 03:06:30.70ID:JE7mk8et0405名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 03:14:53.06ID:RjvcgE85そーゆーときのマムクートのブレスやドゥラームの魔法みたいなHP守備無視技ですよ
やっぱり強いユニット1人無双ってのは面白くないからね・・・
0406名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 03:24:31.00ID:6sJ2wJIs帽子被ると絵が下がるって話題に通じるものがあるけど
画像反転もpicture表示なら出来るんだよな。
表情差分とか作ってたら会話作成がとてつもなく面倒になるけど。
ただ反転でも文字入りTシャツとか着てたらおかしくなるんだよな。
0407名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 03:48:35.63ID:s6dDS5oPプレイ時間:6面までで多分2〜3時間程度
制作状況:6面まで(全10面予定)
自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
あと6章のシナリオはすまぬ。書いてるうちにこうなった。
ttp://www1.axfc.net/u/3522957?key=srpg
0408バルテロメ
2015/08/24(月) 05:03:25.31ID:0hcGjlCsということでまたちょくちょく作っていこうと思います
魔法のエフェクトなんてサイズが大きい割にそんなに需要はないでしょうが…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481946.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481947.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481949.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481950.png
素材(重いです)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481953.png
0409名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 06:20:29.71ID:978OjylT, -‐‐-{ lヽ i、
/:::::::::::_::\  ̄ }_ < -ヾ;`;_-__,,,
/::/ :::/´ `ヽ`二< / ゙ヾ;`、 ` 、
|:::|::::// ヽ::i:| ハゲ! / ヽ
i:、_/::::|::f゙tz、 tだf::|:| / i
ヽ:::::::::::ヽ「Г _ /:/ヽノ〉 | |
\_____从.、_二r'/ー-く │ │
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ヽ|::::::| ¬|:|/∠ -:|:::∨ l,! i i/ /
|::::::.! // _」::::::| ヽ ! ! ノ
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∧:::::::/ヽ:ヽ ::::::::|::::::| |/ l|
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0410名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 07:14:03.27ID:J8zt/Ezrこちらも同じ症状が出てた。
原因がわかってよかったよ。
0411名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 07:23:39.89ID:4q541Y13ビラクとレックスの大量生産だ
0412名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 07:30:07.90ID:4q541Y130413名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 07:35:04.12ID:OEDDWZli今闇魔法としてフリー素材公開されてるエフェクトはステートのエフェクトに使いたい感じのシンプルなものだし
0414名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 07:35:31.73ID:OEDDWZli0415名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 08:01:57.20ID:HjYDdn+uイベント用に別マップを用意したんだけど、コピペができないなら作り方を考えないといけないな
0416名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 08:10:43.06ID:wQ4vrXRn東方エンブレムV
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ160091.html
全年齢のSRPGStudio作品ってここだけか
0417名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 08:17:37.58ID:4q541Y13一人分書くのに何時間かかるか・・・汗
0418名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 08:20:09.37ID:4q541Y13あれも結構いいのはあるんだよねー
0419名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 08:26:09.45ID:6sJ2wJIsここまで広くする用途って何だろ。
聖戦でも60くらいだよな。
0420名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 08:29:08.49ID:QO2C/k590421名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 08:35:26.35ID:1U/o5pr2シフト押しながらドラッグ
この質問マジでテンプレかwikiにでも入れようか
なんとなくFEよりもエウの幻燐の姫将軍辺りを思い出すな
そういうバランスで作るのも面白いかも
0422名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 09:27:42.85ID:9FWI7KPMうおお、待ってたよ。
エフェクトは本当に嬉しい…というか、
これまで作ってくれたのってWikiとかにあがってないよね…?
>>416
典型的な粗製乱z…
でも、とりあえず出しまくるモチベーションと
色んなものをガツガツ取りこんで行こうという姿勢は尊敬するかもなあ。
0423名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 10:20:35.43ID:wQ4vrXRn物作るのって大変だしな。続けるのも大変
0424名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 10:34:40.71ID:I0HO9KdERTPのエフェクトは汎用性低いから需要有るよ、むしろいくら有っても足りないくらい
あと今まで作ったのをまとめてくれると嬉しい
0425名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 12:04:16.89ID:Xsphlc6s0426名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 14:39:27.53ID:P0xRQYn7新しい素材が出るたびにモチベが上がるんだよね
0427名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 15:24:12.83ID:vrI7SfDGエフェクトも需要あるぞ、いいゾ〜これ
0428バルテロメ
2015/08/24(月) 18:13:53.58ID:VsYrG8Wo嬉しいです
確かにWikiに上げていなかったので、あと闇エフェクト1つ作ったら改めて上げなおそうと思います
前スレにてまとめて上げた時点ですでに60MB以上あったのですが、
軽くなるよういくつかに分けてから上げた方がいいでしょうか?
0429名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 18:34:10.33ID:OEDDWZli0430名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 19:33:14.76ID:wLHVSrSyこのツールで制作してる人ならたとえ100MB超えてても余裕だと思いますよー
0431名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 19:51:04.17ID:4q541Y130432名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 20:16:59.85ID:JE7mk8etハゲの人ってww
0433名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 20:24:38.27ID:4q541Y13■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています