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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0334名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 01:58:31.49ID:n7oFIkWn
演出関係のイベントコマンド、もうちょい頑張ってほしいかな
バトル中会話で画面を暗くしようと思って画面効果を使うと、有効範囲の関係でメッセージウインドウ含めた全体に反映されてしまう
些細なことだけどバトルBG、モーション、ウインドウ等どこまで反映するか細分化してほしい
0335名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 02:02:17.28ID:7sosxXFd
>>328
なに! むしろゲーム中は強制ID順だってことを把握してなかった。
ありがたい、自分でも弄ってみよう。
0336名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 04:49:06.68ID:MuPfTawA
武器熟練度とか体格とか救出とかの基本システムって公式で実装する予定無いのかな
せめて武器ごとの熟練度をキャラごとに設定できないとお助けキャラに持たせた強武器流用出来ちゃって困るわ
0337名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 06:30:25.94ID:rXslHb9f
<<318
詳しいことは良く分からんががんばってみる、ありがとう
0338名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 07:09:59.19ID:rXslHb9f
うわっ安価のつけ方ミスってるorz
0339名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 07:43:54.55ID:ZpAm1aJw
自分は行動前スキルと装飾品装備の概念が固まってくれれば大分やりたい事が出来る
0340名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 09:02:38.99ID:UYXGHrmB
>>336
職人さんのスクリプトのおかげでやりたいことは範囲攻撃以外はだいたいできてるけど
アップデートで使えなくなったのを報告すると催促してるみたいで申し訳ない気分になるから
公式で実装すればと思う時はある
まだまだ固まってないから、これからも修正がはいって職人さんのスクリプト使えなくなる時がくるだろうしなぁ
0341名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 09:34:14.89ID:pmsPBRKP
これゲームパッドの設定変更って出来ないよな?
そういうところが不便なんだよなぁ…
ショップを用途ごとに選択肢つけて分けるとかもないし

そういうところを先に何とかして欲しいわ
0342名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:23:25.77ID:jftHzSMY
立ち絵の位置調整はどこでやるんだろう
utility-messageviewではできなかったが
0343名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:34:40.35ID:8tmWlFH1
>>220
亀ですまん。
ソース見る限りisLockはコミュイベの管理用フラグ。現在実行中のコミュイベのはONになるらしい。
エラー内容を見る限りisLockが無くなってるみたいなんだが…管理用なので有るのが普通。
内部で領域確保に失敗したのかもしれんね。

>>333
1.
 レベルアップした時の表示は
 eventcommand-experienceplus.js内のLevelupViewクラスが大本になってるっぽい。
 (内部で各パーツを設定したり制御してるみたい)

 レベルアップ時のステータス部分の描画はwindow-status.jsのStatusScrollbarクラスが行ってる。
 ただし、StatusScrollbarクラスはeventcommand-parameterchange.js、
 screen-multiclasschange.js、screen-unitmenu.jsでも呼ばれてるんで注意。
 (直接弄るとこの辺も変化する。自分で前弄った時は派生クラス作って対処した)

2.
 こっちは全然触ったことないんでソース見ての推測になるけど…
 UIBattleLayoutクラスの中を触る必要があると思われ。
 _drawMain()で顔や名前などの描画処理を呼び出してるから、
 _drawClassName()みたいなのを追加で作って_drawMain()から呼び出せばいけるんじゃね?
0344名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:43:18.63ID:ZpAm1aJw
味方への回復魔法とか、アニメ設定はどこで設定できたっけ・・
今全部マップ上のものになってしまってる
0345名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:51:34.24ID:ET1k5iF/
ある程度線を濃く太く描かないと、フェイスアイコン用にサイズ縮小した時に微妙な殊になってしまう事に気付いた
っても96px四方のサイズのまま描くのって、俺の腕じゃ小さすぎて難しいんだよな……
0346名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 12:44:07.45ID:/QYnknI1
>>332
愛のあるお言葉ありがとうございます!
特にお助けキャラの強さは盲点でした。下級職を育てれば越せるような成長率にはしたのですが、確かに初見じゃわからない・・・orz
システム説明をつけて、マップの工夫と話の凝縮を中心に改良していきたいと思います!
0347名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:00:14.85ID:7sosxXFd
自分で作り出して改めて思うけど、待機型のボスの遠距離対策って悩みどころだな。
安易に味方ユニットの射程を延ばすとボスを一方的に殴れる状況が出来かねん。
長射程は威力微妙にするorボスにも長射程反撃手段とか、色々あるけど…ううん。
0348名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:08:06.38ID:44lP+wQt
砦や玉座や城門に乗ってるユニットに遠距離耐性付与みたいなことってできる?
0349名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:14:54.46ID:z84Q3xsW
ターン制限つければ良い
0350名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:17:54.93ID:tRGcNl+c
普通に地形効果でよくね
0351名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:20:20.26ID:KnWY/Zoh
武器タイプで強引に遠距離全般に強い武器を作ることは出来る
玉座から動かないキャラなら別に玉座にいるか判別する必要ないだろうし
0352名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:20:39.81ID:ZpAm1aJw
魔法回避スキルつければいい
0353名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:44:25.20ID:fuJSIrPm
本家も色々参考にしたら?
ボスは大抵1-2の武器持ってるし
あと3-10みたいな武器は使用回数が極端に少なくてそれでバランスとってる
0354名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:06:05.07ID:c3N3y3JB
>>343
333です。ありがとうございます。
まだ全容を把握できてないので、少しずついじっていきます。
0355名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:30:53.76ID:wIafXaxl
立ち絵でTOPが上のウィンドウに被らないようになってるから
魔法の帽子被ってるキャラがひどい事になるんだけど立ち絵表示位置とかってどこでいじれる・・?
0356名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:41:29.25ID:nggpfToW
>>355
あれって本当に不便っていうか大きなありがとうだよな。

修羅の道になるけどpictureで表示するくらいしか思いつかん。
0357名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:44:50.96ID:wIafXaxl
やっぱpictureで画像の表示でやるしかないか・・ありがと
0358名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:08:05.87ID:GwviVm6V
同盟軍がかってに近づいてきて隣接したら会話が始まるようなイベントって現状可能だっけ?
0359名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:18:29.18ID:ZpAm1aJw
隣接を条件にすればええやん
0360名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:33:06.18ID:ZVmKMF8e
エフェクトの画面効果で「瞬時」使うと色の濃さの設定が反映されなくてポケモンフラッシュ気味になるな
0361名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:37:55.81ID:GwviVm6V
>>359
同盟軍って隣接を条件にできたっけ
プレイヤー側だけかと思ってた
0362名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:00:26.03ID:ZpAm1aJw
>>361
ゲストだろうと同盟だろうと出来る
自動開始イベントの条件で設定できる
0363名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:01:33.10ID:ZpAm1aJw
っとミス。勘違いだったわw
0364名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:03:01.98ID:GwviVm6V
>>362
ユニットのイベントでやろうとしてたから駄目だったのか―
ありがとう!助かった!
0365名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:08:20.74ID:GwviVm6V
あ、やっぱりできないよね…(´・ω・`)
なんだろうこの謎の仕様
0366名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:16:49.65ID:ZVmKMF8e
Ver1.027なのに新モーション追加したらまだ武器のモーション設定リセットされる(直接攻撃2は大丈夫だけど必殺攻撃が直接攻撃になる)
もう武器のモーション設定を全部<既定>に戻す機能か何か追加してくれるようにメール送る
あふん
0367名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:04:00.31ID:ZpAm1aJw
何か勇将のスキル、発動時に力と技と速さが半分になってるな…なぜだ
0368名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:04:20.80ID:V1ZrjmkH
>>283
お助けユニットが強すぎて「離脱するか裏切るんじゃないか」と思うレベル。
でも彼女がいないと盗賊マップや闘技場マップはクリアできませんでした。
敵斧使いの攻撃力が高すぎるかな? 2発で死ぬのはちょっと・・・
武器の3すくみは、説明も無く、少し気になりました。

あと魔道士の女の子は弱すぎてすぐ死にますね・・・
魔法を狂ったような性能(超威力か長射程)にするか、
もう少し耐久力をあげてほしいです。まったく育てられないです。

盗賊と僧侶が仲間になるマップですが、非常にたるかったです。
マップが広いわりには、多くの敵が待機型で、いちいち味方を移動させないと
倒せないのは、時間がかかりすぎてつらかったです。

シナリオは良くもなく悪くもなく。
主人公(男)の顔が、30代くらいに見えるのですが、
若い設定らしいので、少し違和感を感じました。

まだ最後までやってないので感想はこれだけです。
完成に向けて、期待しております。
0369名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:11:07.60ID:V1ZrjmkH
>>347
HPや魔法防御や守備力をめちゃくちゃ高くして、
遠距離攻撃だけでぼこれないようにする。
あと、1ターンごと自動回復を多めに設定する。
遠距離攻撃武器の使用回数を少なくする。

いろいろ試してみると面白いかも
0370名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:18:43.48ID:V1ZrjmkH
偉そうなこと書きましたが、私も5章くらいでだれてしまって、
残り15章くらいは、だらだらと作ってしまったので
モチベーション維持が難しい
20章や30章レベルの作品は、個人では厳しいのかなぁ
0371名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:21:59.96ID:ZpAm1aJw
やりたい事やろうとすると章の数多くなりそうだからなぁ
まぁ細かい部分は章のOPで文で書いてしまって端折るけど
0372名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:36:18.28ID:nQ+IYBvj
30章なんてそう簡単に作れるもんじゃない
3ヶ月経ってまだ13章までしかできてないわ
0373名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:44:34.26ID:KnWY/Zoh
気付けばもう作り始めて四ヶ月か
なのにまだ6章までしか進んでないのはさすがにサボりすぎだな
いつ使えるかも分からないかっこいいモーションばっかり増えていく
0374名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 20:45:45.53ID:ZVmKMF8e
スクリプトいじって変なスキル作ってンギモヂイイィってやってる段階
0375名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:03:23.16ID:V1ZrjmkH
最初は全10章だけで、こじんまりと作るのも悪くない気がする。
0376名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:11:22.42ID:24tsXsXj
いつまでもやり込み要素やサブイベとかにこだわりかねないRPGよりは
ここで終わり!っていう区切りを作りやすいのが救いだな
基本的な仕様さえ固めてしまえば後はドバーっと作れる予定
予定・・・
0377名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:12:41.62ID:qgPnQmNH
このツール買ったのが二ヶ月前、そしてまだ序章しか作れてないという……
スクリプトとフェイスアイコン作りも平行してるせいかなかなか進まん
0378名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:14:02.35ID:qgPnQmNH
つーか作る時間と余裕をなかなかくれない仕事が悪いんだよ!(台バン
いやまあいいわけですねハイ
0379名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:17:10.46ID:EVGKNwNH
手始めに全23章ぐらいでいいんでね?
30章はやる側がダルくなる
0380名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:18:55.02ID:n7oFIkWn
武器、杖熟練度のプラグインお借りしてるんですが、レベルアップ時にマウスホイール動かすと武器レベルが表示されてしまう現象が
これparamgroupあたりで一緒に持って来ちゃってるのかな?
パッと見えるわけじゃないし気になる程でもないんだけど
0381名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:26:47.42ID:ZVmKMF8e
つかイベント開始条件でユニットのステートを条件に使えないのか
しんだ
0382名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:30:18.44ID:c3N3y3JB
ステートは拡張性が高いから色々できるんだけどなぁ
後付けだからそこら辺がまだ整ってないのかな
0383名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:30:45.65ID:QLcB66J7
体験版をダウンロードして2日目。1章分のマップとバランス調整と戦闘中のテキストは完成できたけどエンディングとオープニング設定の進渉0だ。
0384名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:32:10.04ID:nRsPgZ7q
>>380
なぬっ!? 今の今まで気づかなかった……
ユニットパラメータの配列の下に武器熟練度を追加してる形になってるんで、そちらの予想は多分当たってるかと。
ちょいと見てきます。
0385名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 21:56:40.70ID:ZpAm1aJw
30章きついか・・・
1章あたり分厚くするべきなのだろうか
自分のは毎ターンというかいつでもセーブ可にしてあるな
0386名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 22:48:36.59ID:jftHzSMY
クリティカル時に画面フラッシュさせてるが
魔法の場合魔法のエフェクトの途中にダメージ判定させたらフラッシュしないなこれ
0387名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:23:56.54ID:QLcB66J7
知り合い二人に1ステージだけテストプレイしてもらったけど、初心者はあんまり行動範囲の確認はしないみたい。
自分がプレイする感覚でバランス調整するとだめだね。
0388名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:37:42.96ID:24tsXsXj
俺の友人がFEを初めてやったときは
戦闘結果予測をさっぱり理解してなかったな
0389名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:41:34.61ID:44lP+wQt
俺が始めてFEやったときは
「この人なんだかもらえる経験値少なくてかわいそうだな」と思ってマーカスばかり戦わせていた
0390名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:43:13.92ID:ZpAm1aJw
初めてのFEは聖戦だったけど
ファイアーつえーとかいって進めてて結局シグルドとレヴィンだけになって
4章のスリープで詰んだ事がはじめてわかったな
FE初って事踏まえるならチュートリアル必要かもしれんがねw
0391名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:46:16.52ID:DpJc6Kek
毒ステータス付与は出来るのに、肝心の毒ダメージが発生しない。。。
特にエラーも出ないし他の状態異常は問題ないのに毒だけ全くだめだ。。。
同じような症状の人いますかね?
0392名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:46:55.94ID:YjSw/dh4
でもFEってそういうもんじゃない?
昔のCMソングでも強い奴に入れ込みすぎて周りがへなちょこって歌ってたし
0393名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:49:47.35ID:YjSw/dh4
>>391
ステートの項目の毒で自動回復をマイナスに振るとダメージになる
って基本的なところじゃなくて?
なにか複合させてたりするの?
0394名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 23:52:07.14ID:DpJc6Kek
>>393
マイナスにするとか基本的なことは出来てるはず。
プラスにしても自動回復は発生しなかった。
どっかのスクリプトの影響かな・・・
0395名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:02:13.13ID:ixJYSh8S
とりあえず新規立ち上げでやってみて駄目なら報告お願いします
0396名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:07:58.39ID:4q541Y13
うちは毒は普通に動いてるし
スクリプト入れまくりでやってるから
再現はできんなー
0397名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:09:41.33ID:Q9r49ePw
Change_AutoRecovery.jsのスクリプトを抜いたらちゃんと作動しました。
初期に出来たスクリプトだから仕方なしか。。。
0398名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:32:59.36ID:QO2C/k59
初FEは蒼炎、ティアマトさんが強くて「こいつ絶対死ぬか裏切るだろ」って思って封印してたなぁw
0399名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 00:54:29.41ID:0dPmniFh
なぜかクラスに限って、データをいじったクラスがいつのまにか一番下に移動させられてることが最近でてきた
0400名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 01:30:32.34ID:8EdEVmps
>>368
プレイありがとうございます!
お助けユニットは弱体化なりなんなりの措置が打妥当みたいですねー。バランスの模索が難しいです
3すくみとかシステム面の説明は現在実装中です・・・

戦術面と育成面などのバランスについてはいろいろ思案中です。自分でやるのと誰かにやってもらうのとでは全然感じ方が違うので、貴重な意見はとても参考になります!

汎用剣士のグラは完全に若者顔に見えてました・・・まあいずれ専用グラを用意するので・・・orz
0401名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 01:52:36.03ID:46RQ/uKP
クラスチェンジするかしないか辺りになってくると
バランスのとり方が急激に難しくなってくるな
味方の強さが全然違ってくるし、いつ頃レベルが20になるのか正確に把握しにくい

通しプレイした方がいつCCできるか掴みやすいんだろうけど、
そこまで進めるのが面倒すぎる
0402名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 02:17:48.53ID:P0xRQYn7
特にバトル中の会話で思うんだけど、
メッセージで顔グラの反転機能がほしいなあ。
敵側の顔が、バトルステータス画面と逆になるのがモヤッとする。
0403名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 02:25:39.26ID:Xsphlc6s
眼帯キャラとかアレ?ってなるね
0404名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:06:30.70ID:JE7mk8et
そんな俺は、顔も立ち絵も正面画を描くことでごまかしてた
0405名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:14:53.06ID:RjvcgE85
>>401
そーゆーときのマムクートのブレスやドゥラームの魔法みたいなHP守備無視技ですよ

やっぱり強いユニット1人無双ってのは面白くないからね・・・
0406名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:24:31.00ID:6sJ2wJIs
>>402
帽子被ると絵が下がるって話題に通じるものがあるけど
画像反転もpicture表示なら出来るんだよな。
表情差分とか作ってたら会話作成がとてつもなく面倒になるけど。

ただ反転でも文字入りTシャツとか着てたらおかしくなるんだよな。
0407名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 03:48:35.63ID:s6dDS5oP
前スレ628で上げた作りかけのゲームが6面まで出来たので上げてみる。

プレイ時間:6面までで多分2〜3時間程度
制作状況:6面まで(全10面予定)

自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
あと6章のシナリオはすまぬ。書いてるうちにこうなった。
ttp://www1.axfc.net/u/3522957?key=srpg
0408バルテロメ2015/08/24(月) 05:03:25.31ID:0hcGjlCs
こんな時間ですがくらえ! 電撃魔法トロン!!
ということでまたちょくちょく作っていこうと思います
魔法のエフェクトなんてサイズが大きい割にそんなに需要はないでしょうが…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481946.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481947.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481949.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481950.png

素材(重いです)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org481953.png
0409名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 06:20:29.71ID:978OjylT
              , ─ 、
         , -‐‐-{  lヽ i、
        /:::::::::::_::\  ̄ }_ <            -ヾ;`;_-__,,,
      /::/ :::/´ `ヽ`二<       /     ゙ヾ;`、 ` 、
       |:::|:::://    ヽ::i:|  ハゲ! /           ヽ
    i:、_/::::|::f゙tz、  tだf::|:|      /                   i
   ヽ:::::::::::ヽ「Г _  /:/ヽノ〉    |                  |
      \_____从.、_二r'/ー-く      │             │
.    | ̄ /-、::\ //:/:ヽ |    ,.、!                レ、
.    | /:::: rm'ヲヽ/::/:::|::.!│    |f 丶                / ; }
     ヽ|::::::| ¬|:|/∠ -:|:::∨     l,!  i            i/ /
      |::::::.! //  _」::::::|     ヽ !               ! ノ
      |:::::::∨/T ̄ ::::::|::::::|      ヽ.! ./        l |/
     ∧:::::::/ヽ:ヽ ::::::::|::::::|        |/         l|
     /:::::::::/::::::ヽ:ヽ::::::l::::::|        |_______|
/::`ヽ/ :::::::: | =テ〒=|::::::| ,. -‐─< ̄                ̄>‐- 、
::::::::::::::::::::::::::::|  /:::::.|   |::::/:::::::::::::::::::::::: ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄::::::::::::::::\
0410名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:14:03.27ID:J8zt/Ezr
>>397
こちらも同じ症状が出てた。
原因がわかってよかったよ。
0411名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:23:39.89ID:4q541Y13
正面絵か・・・
ビラクとレックスの大量生産だ
0412名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:30:07.90ID:4q541Y13
風魔法以外は結構充実してきた感じかな?
0413名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:35:04.12ID:OEDDWZli
闇魔法も結構素材不足気味かな
今闇魔法としてフリー素材公開されてるエフェクトはステートのエフェクトに使いたい感じのシンプルなものだし
0414名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 07:35:31.73ID:OEDDWZli
かと言って自分で作ろうとすると砂嵐コースだ
0415名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:01:57.20ID:HjYDdn+u
今更なんだけど、これ作ったマップの一部を範囲コピーすることってできないのかな?
イベント用に別マップを用意したんだけど、コピペができないなら作り方を考えないといけないな
0416名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:10:43.06ID:wQ4vrXRn
何か出てるな

東方エンブレムV
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ160091.html

全年齢のSRPGStudio作品ってここだけか
0417名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:17:37.58ID:4q541Y13
画力が違うのは仕方ない
一人分書くのに何時間かかるか・・・汗
0418名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:20:09.37ID:4q541Y13
あと、マップチップはふりーむの公開している素材集かな?
あれも結構いいのはあるんだよねー
0419名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:26:09.45ID:6sJ2wJIs
マップって250×250までいけるらしいけど
ここまで広くする用途って何だろ。
聖戦でも60くらいだよな。
0420名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:29:08.49ID:QO2C/k59
正面絵の件で何故かゼフィールが大量生産される光景をイメージしてしまった
0421名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 08:35:26.35ID:1U/o5pr2
>>415
シフト押しながらドラッグ
この質問マジでテンプレかwikiにでも入れようか

なんとなくFEよりもエウの幻燐の姫将軍辺りを思い出すな
そういうバランスで作るのも面白いかも
0422名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 09:27:42.85ID:9FWI7KPM
>>408
うおお、待ってたよ。
エフェクトは本当に嬉しい…というか、
これまで作ってくれたのってWikiとかにあがってないよね…?

>>416
典型的な粗製乱z…
でも、とりあえず出しまくるモチベーションと
色んなものをガツガツ取りこんで行こうという姿勢は尊敬するかもなあ。
0423名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 10:20:35.43ID:wQ4vrXRn
>>422
物作るのって大変だしな。続けるのも大変
0424名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 10:34:40.71ID:I0HO9KdE
>>408
RTPのエフェクトは汎用性低いから需要有るよ、むしろいくら有っても足りないくらい
あと今まで作ったのをまとめてくれると嬉しい
0425名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 12:04:16.89ID:Xsphlc6s
エフェクトは凄くありがたい
0426名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 14:39:27.53ID:P0xRQYn7
素材屋さんには感謝してる
新しい素材が出るたびにモチベが上がるんだよね
0427名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 15:24:12.83ID:vrI7SfDG
>>408
エフェクトも需要あるぞ、いいゾ〜これ
0428バルテロメ2015/08/24(月) 18:13:53.58ID:VsYrG8Wo
わわ、こんなヘボエフェクトにたくさん応援ありがとうございます
嬉しいです

確かにWikiに上げていなかったので、あと闇エフェクト1つ作ったら改めて上げなおそうと思います
前スレにてまとめて上げた時点ですでに60MB以上あったのですが、
軽くなるよういくつかに分けてから上げた方がいいでしょうか?
0429名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 18:34:10.33ID:OEDDWZli
ハゲの人みたいに新規追加分と既存の物で分けるのが確実?
0430名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 19:33:14.76ID:wLHVSrSy
>>428
このツールで制作してる人ならたとえ100MB超えてても余裕だと思いますよー
0431名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 19:51:04.17ID:4q541Y13
曲入れまくると400MBとか余裕だしな・・・
0432名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:16:59.85ID:JE7mk8et
>>429
ハゲの人ってww
0433名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 20:24:38.27ID:4q541Y13
エルフの顔グラ書いてた人pixivやってないかなぁ・・・
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