>>283
とりあえず感想
テキスト・ラノベにすら達してない簡素なもの、簡素過ぎて登場人物に愛着が湧かない
戦闘・バランスを投げ捨てすぎてSRPGの形になってない、仲間も敵もほぼ二発確定で死ぬ、味方の魔道士は一発で死ぬ、マップに地形効果が無いものばかりだから回避できないで死ぬ
位置取りと毎回回復でクリアできるが戦略じゃなく凄い作業感

あと最初からいるお助けキャラが強すぎ、縛ればいいとかそういう次元じゃなくユニットをいくら頑張って育ててもそいつに届きそうもなくて成長を喜ぶ事ができない
虚しい作業ゲーというかゲームとも呼べないものになってる

マップは多いけど投げやり感が強いので凝れないなら減らすべき

ついでにシステムの説明が一切無いのも気になった、ここを使ってるひとなら解るだろうという事なんだろうけど
死亡なのか撤退なのか、三すくみ等はあるのかとかの制作者によって変わる部分は説明した方がいい

それと音量とSEは50%あたりで開始するように設定直した方がいい

あまりにも基本の部分ができてなかったので厳しい感じになったかもしれんけど、この方向で作ったら失敗するという事だけは伝えたかった