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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0264名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 12:46:11.51ID:VKSMvcuf
それは工夫次第でしょ。
RPGツクールがドラクエライクかっていうとそうでもないし。
0265名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 13:00:24.28ID:ir7dn62Z
そのやり取りもう何回目だよ
>>263みたいな奴が来ると盛り下がるから出て行ってね
0266名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 17:56:15.54ID:wlC/WS3z
むしろFE自体がFEから離れつつあるから量産してほしい
0267名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 18:16:10.42ID:S774cYNz
>>266
激しく同意。覚醒とかが好きな人には悪いけど、FEがFE離れしてきてる感は否めないんだよなぁ。FEでなく単にゲームとしてならいいんだけどさ。

まあ、楽しく作って楽しく遊べりゃなんでもいいんだけどね。
0268名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 18:21:38.63ID:K0ry//Zq
ぽえ〜
0269名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 18:30:18.65ID:VKSMvcuf
ちょっと前に、大きい顔画像使いたいって要望送ってた人いる?
あれ結構期待してるんだけど、公式は実装に取り掛かってる感じ?
0270名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 19:13:14.77ID:yZJGxfDu
戦闘準備画面でのショップの品揃えを15から増やしたいんだが、これって登録できる場所がツール上で決まってるからスクリプトいじっても増やしようがないんだよなあ
コミュイベントで選択肢使ってむりやりショップ代わりにしてるが
0271名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 19:32:24.49ID:P0cLEo2y
結局ID変数でアイテムは指定出来るようになったのか
0272名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 19:42:18.18ID:MtEK3T4V
>>267
覚醒はアレだったけど
IFは良かったぞ
0273名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 19:57:22.57ID:9j8aHe5M
顔画像の解像度大きくなるのはどれくらいのサイズに出来るのか早めに教えて欲しいな
実装は後でも良いけど、それに備えて素材だけ先に作っておきたい
0274名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 20:04:44.75ID:dhyaMPCr
暗夜王国は徹底的に追い詰めてくる敵に取り返しの付かない要素ばかりで
これこそファイアーエムブレム!って感じだったな
0275名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 20:28:58.61ID:UCi2Sort
俺もストーリー以外はIF結構楽しめたな
まあ別にやりこんでもないけど
0276名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 20:37:54.79ID:qzThCoRQ
SRPG自体が好み分かれるけど、そこから更に細分化されていくからね
今スレで作られてるゲームも根本的なシステムはそこまでいじってないけど特色がそれぞれかなり違うし
0277名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 20:49:43.28ID:UsxGYHik
個性出るしね

公式の素材、今後増やす事も視野?検討?っていうし
それにも期待だが
0278名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 20:58:52.56ID:N2kP1J96
http://www1.axfc.net/u/3521452?key=srpg
マップの人です
海賊船団長男女まで
0279名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 21:07:27.29ID:MtEK3T4V
マップの人おおおおおお
0280名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 21:29:23.66ID:heyyBKwT
流れに乗って私も
クロスナイト上げなおしました
折角だったので茶馬版と白馬版2種類に分けておきました

ttp://www1.axfc.net/u/3521463
パス:srpg
0281名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 22:21:49.45ID:hsfaNyC7
なぜかモーションの直接攻撃2が反映されなくなった気がします
同じ症状の人いますかぁ?
0282名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 22:33:49.45ID:9j8aHe5M
前にも同じ症状の人居たけど
多分武器やクラスのモーション情報の設定の手違いだと思う
0283名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 22:36:02.83ID:BS9hELKc
やっと一段落ついたので晒します
http://www1.axfc.net/u/3521498?key=srpg
ノリがラノベっぽいと思うので苦手な方はご注意を。あと顔が同じキャラが沢山居ます
現状全32章です。マップ数はもう少し多い模様
wikiその他掲載可です

それと作った素材が増えたのでこちらも
http://www1.axfc.net/u/3521500?key=srpg
改変とかフリーのごった煮素材です
0284名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 23:01:53.61ID:vfoIGWfq
>>281
前スレ5章の782を参照してみてください
モーションのデータが飛ぶバグ?があるようです。

281さんのケースが、モーション情報の全破壊ではなく、
単なる武器設定の変更ミスだといいのですが…
0285名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 23:17:13.85ID:tYPxAtGp
FE以外のSRPGで作ってみたいのは

フロントミッション
シャイニングフォース
バハムートラグーン
ラングリッサー
FEDA
スパロボ
ファーランドストーリー

FEと共通してるのはマップぐらいか
戦闘画面さえ変えれば・・・
0286名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 23:21:43.22ID:ir7dn62Z
>>278
乙ですよー
おかげで海戦マップを作り始めてしまった

>>280
こちらも乙です
馬差分に人物の色差分もあって使いやすくなりました

>>283
週末暇だったのでちょうどよかったです
プレイ進んだら感想書かせてもらいます
0287名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 23:38:45.66ID:uXWGzgOI
まとめて素材きた
ありがとーっす
0288名前は開発中のものです。2015/08/21(金) 23:56:05.70ID:YveWSqK+
今日は豊作だぁ!
>>283
久々のゲームだぁ!素材もありがたい。
特に背景。意外とないんだよなぁいい背景。
しかし32話は長すぎぃ!マップの未完成具合が清清しい
以外は現状でもしっかり遊べる感じ。じっくりやらせてもらいます。

しかしディフォルトの背景は緑が多すぎる。もっと荒野な感じの
素材や廃墟とかフリーで使えるやつで誰か知りませんか?
現代やSFなら結構あるけど荒れ果てた感じのやつは意外にない。
0289名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 00:01:54.52ID:qjWTlTN2
探せばあるけどね。さて、それよりアイテムでのステ上昇って
同じ数値だと重複しないようになってるのな。知らんかったわ

アイテムの所持制限が欲しい。一人あたりの。
このアイテムはひとつしか所持出来ない。みたいなのがほしいんだが
0290名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 00:09:07.57ID:OdvNjUD/
>>281
クラスでのモーション情報と
武器でのモーション情報。
えー。確かアニメのモーションの追加とかやると
直接攻撃2が直接攻撃1になってしまうバグが17日のアプデで修正された。
クラスのモーション情報みると、全部直接攻撃1になってる。
武器も直接攻撃2のところが1になってる。
武器でのモーション情報設定は全部規定にすればクラスのものに従う
0291名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 00:11:22.58ID:xViQG0Yj
やろうと思えばできるけどね。さて、それより公式のヘルプくらいは見ようぜ

あと教えてほしかったらそれなりの態度で頼むんだな
0292名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 00:26:30.80ID:3AbOPUlT
公式はいい加減DLマニュアルとスクリプトマニュアル更新してくれ
0293名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 00:46:37.17ID:77ChYsXF
>>285
スパロボやりたいのなら、それこそSRCだろw
0294名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 01:05:08.63ID:mB1rsLqA
FEがどうのこうの書いてる奴うぜえ!ヨソでやれ。
若しくはFEから帰って来たんなら何も言うな荒れっから。
0295名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 01:06:44.29ID:qspwetNj
お前が荒らしてんだろ
0296名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 01:07:00.63ID:dHNij5OQ
そうだよロシェ
0297名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 01:17:21.40ID:mB1rsLqA
>>295わかったからifの話は他スレでやれや。おら早く出てけ。
0298名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 01:20:45.07ID:twMgLl0U
わざわざ蒸し返した奴が何いってんだか
0299名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 01:32:41.75ID:DpezsUBZ
世界観の用語解説がおかしくなるんだけどなんでだろう
2ページ目以降が空白になったり、改行がガタガタになってたりする
0300名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 03:02:23.93ID:nM4GgZSH
>>299
キャラクター解説、用語解説ともにバグがあるらしく、
文字の分量(行数)が1ページ分を超えると正しく出ない事が多い。
(2ページ目に入った程度なら出るけど、3ページ目までいくと大体アウト)
消える時は行数を少しずつ減らして調整しないとダメっぽい。
0301名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 06:30:02.32ID:yOf3urME
障害物の無い広いマップ(草原があるだけとか)に、
味方を囲むように敵を配置するだけで、難易度が結構上がる。
手抜きだけどね。
0302名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 09:08:45.11ID:OdvNjUD/
自分で作ったものが結構難しくて難易度調整に泣く
0303名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 10:40:08.23ID:Em4BdLQW
>>296で少し吹いたのは秘密
0304名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 11:27:23.97ID:q8qr3qEj
天候エフェクトが欲しい
霧を発生させたり、雨を降らせたり
雲の流れる演出させて飛行ユニット同士の空中戦とかさせたいな
投票はしてきたけどいつか実装されたらいいなあ
0305名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 11:41:23.55ID:6+2312z3
ゲーム中のマップ画面ずっと見てて気づいたんだが
キャラチップのモーションとか行動範囲マスのキラキラするエフェクトがもっさり→しばらくすると戻るを繰り返してるんだけど
これおま環?
0306名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 12:09:53.04ID:xViQG0Yj
>>304
エターナルの海MAPを作ってやればいいじゃない
0307名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 12:42:32.01ID:q8qr3qEj
>>306
空中戦はその方向で考えてみるかなあ
あとは上空MAP(空・雲)の自作やってみるかなあ

雨とかも工夫すればエフェクトの代替っぽい事は出来るだろうか
(霧は頑張ればいけそうだけど)

>>305
なるよー
処理落ちかな?って思ってあんまり気にしてなかった
0308名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 12:49:32.28ID:6+2312z3
ってことは内包的な問題かな
直せるなら直して糒わ
一回気になったらもう木になってしょうがない
0309名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 12:54:56.64ID:zR4VkSIO
砂漠マップや雪マップも欲しい気がする。
0310名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 13:19:49.22ID:JOjcGnfW
>>304
ツクールみたいに天候の演出したいな
会話イベントでもあるとないとじゃ大分違うし
ゲーム内天候演出と環境音フェチとしては欲を出すとキリがないんだけど簡易的な物でも実装されると嬉しい
0311名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 13:40:45.50ID:qspwetNj
雨欲しいな確かに
0312名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 13:45:24.45ID:OdvNjUD/
公式に要望メール出したの?(天候
自分は出したような気もするし出してなかった気もした
0313名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 13:56:49.63ID:zR4VkSIO
なんで命中率90以上が2連続で外れるの・・・?
0314名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 13:58:33.02ID:qspwetNj
>>313
実効命中率じゃないから
0315名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 14:46:57.66ID:qjWTlTN2
MPが欲しいわ。MPを消費して発動する必殺技、装備、アイテム等
とにかく、戦略の幅が広がるような要素がほしいわな
0316名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 14:54:14.89ID:/99XUMQB
>>313
まあ確率なんてそんなもんだ
0317名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 14:57:47.17ID:mY6n94OO
個人的にはダメージ固定じゃなくてある程度分散する様にしたいんだが
スクリプトのどこをどう弄ったらいいかがさっぱり分からん
0318名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 15:02:56.37ID:3AbOPUlT
>>317
singletion-calculaterのisHitかな
0319名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 17:43:17.59ID:BEmWNj0r
初歩的な質問ですいません。最近作り始めてRTPのcharchipとかの素材を加工したいんですが
RTPの素材を出力するにはどうすればいいんでしょうか
リリースじゃ空のフォルダができるだけでどこから画像を持ってくればいいのか
0320名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 17:46:42.71ID:3AbOPUlT
>>319
リソース→画像データの確認→出したい画像選んでファイルに保存
0321名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 17:48:21.42ID:BEmWNj0r
>>320
直でリソースを保存するだけで良かったんですね。ありがとうございます
0322名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 18:46:30.23ID:PLJDeDb+
全クラスの成長率をLv50まで入力し始めたが死ねるなこれ
なんでこんな1Lvずつの入力方法なんだろうな。手間がかかるだけなのに
これなんとかテキスト編集で変更してえものだ単純にコピーできるだけでも助かるのだが
0323名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 19:42:31.27ID:AejGQDez
クラスごとに成長率決めれてレベル分乱数成長してくれたら敵作るの楽だなーと思う
0324名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 20:10:20.55ID:3AbOPUlT
SFCのFEの雑魚がクラス毎に成長率(というか成長値)が設定されてて
クラス値にレベルを掛けたそれを足してるだけの固定成長みたいな感じなんだけどな
0325名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 22:20:40.48ID:T8vBKF/C
○回に1回上昇だけじゃなく、それを数レベル分ずらすとか出来れば少しは変わるんだろうけどなあ
0326名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 22:29:53.02ID:oOrusula
成長率の値を敵ユニットに加算する って処理がどこか見つかれば
いろいろスクリプト作れるんだけどね…
おそらく本体側で処理してるからどーしょーもならん
0327名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 23:28:15.34ID:3ewBjCRH
うがー
フェイスアイコン作り疲れた、誰かの作品やろう
0328名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 23:34:14.17ID:nM4GgZSH
使う人がいるかは判らんが…
武器・アイテムの並びを、id順ではなくツールで並べたのと同じ順序にするスクリプト。
(ツール上で武器道具を種類ごとに並べておけば、ストックの出し入れが行われた時点でその順に並ぶ)
ttp://www1.axfc.net/u/3521654?key=srpg

せっかくツール上でアイテムを種類別に並べたのに、
ゲーム中ではストックがid順になっててウキー!ってなったので作った。

ただ…試作品のため処理が重い。
自作ゲームで確認したら、ストックしたアイテム数が40個以上になると、
ストックの出し入れが急激に遅くなった。
導入の際は遅さが許せるか事前に確認してくれ。
0329名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 00:54:59.63ID:79l9eTpf
304です
空のMAPチップ試しに作ってみたので
一応前に作ったグリフォン顔グラ(色替え)と
騎馬の顔グラと一緒にあげ

雲チップは飛行ユニットが移動できる場所以外に配置すると
とっても残念な感じに

http://www1.axfc.net/u/3522149?key=srpg

オフィシャル素材を縮小改変した
上空用MAPチップも作りたいとも思ったけど
心と骨がぼっきり折れたのでやめました
素直に天候エフェクトの要望メール出してきます

自分も皆の作品遊んで一休みする
0330名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 00:56:36.23ID:79l9eTpf
>>328
乙乙です!
かゆい所を判っていらっしゃる…
0331名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 01:26:14.32ID:ZpAm1aJw
馬うまー
0332名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 01:34:59.22ID:5YvooaTK
>>283
とりあえず感想
テキスト・ラノベにすら達してない簡素なもの、簡素過ぎて登場人物に愛着が湧かない
戦闘・バランスを投げ捨てすぎてSRPGの形になってない、仲間も敵もほぼ二発確定で死ぬ、味方の魔道士は一発で死ぬ、マップに地形効果が無いものばかりだから回避できないで死ぬ
位置取りと毎回回復でクリアできるが戦略じゃなく凄い作業感

あと最初からいるお助けキャラが強すぎ、縛ればいいとかそういう次元じゃなくユニットをいくら頑張って育ててもそいつに届きそうもなくて成長を喜ぶ事ができない
虚しい作業ゲーというかゲームとも呼べないものになってる

マップは多いけど投げやり感が強いので凝れないなら減らすべき

ついでにシステムの説明が一切無いのも気になった、ここを使ってるひとなら解るだろうという事なんだろうけど
死亡なのか撤退なのか、三すくみ等はあるのかとかの制作者によって変わる部分は説明した方がいい

それと音量とSEは50%あたりで開始するように設定直した方がいい

あまりにも基本の部分ができてなかったので厳しい感じになったかもしれんけど、この方向で作ったら失敗するという事だけは伝えたかった
0333名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 01:48:47.85ID:c3N3y3JB
スクリプトいじりたいけど、どこから手をつければいいのか解らない…

1.Lvアップ時のステータス上昇ウィンドウの
  表示位置とサイズを変更したい。

2.戦闘時に、クラスを表示させたい。

分かる方いましたらアドバイスを下さい
0334名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 01:58:31.49ID:n7oFIkWn
演出関係のイベントコマンド、もうちょい頑張ってほしいかな
バトル中会話で画面を暗くしようと思って画面効果を使うと、有効範囲の関係でメッセージウインドウ含めた全体に反映されてしまう
些細なことだけどバトルBG、モーション、ウインドウ等どこまで反映するか細分化してほしい
0335名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 02:02:17.28ID:7sosxXFd
>>328
なに! むしろゲーム中は強制ID順だってことを把握してなかった。
ありがたい、自分でも弄ってみよう。
0336名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 04:49:06.68ID:MuPfTawA
武器熟練度とか体格とか救出とかの基本システムって公式で実装する予定無いのかな
せめて武器ごとの熟練度をキャラごとに設定できないとお助けキャラに持たせた強武器流用出来ちゃって困るわ
0337名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 06:30:25.94ID:rXslHb9f
<<318
詳しいことは良く分からんががんばってみる、ありがとう
0338名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 07:09:59.19ID:rXslHb9f
うわっ安価のつけ方ミスってるorz
0339名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 07:43:54.55ID:ZpAm1aJw
自分は行動前スキルと装飾品装備の概念が固まってくれれば大分やりたい事が出来る
0340名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 09:02:38.99ID:UYXGHrmB
>>336
職人さんのスクリプトのおかげでやりたいことは範囲攻撃以外はだいたいできてるけど
アップデートで使えなくなったのを報告すると催促してるみたいで申し訳ない気分になるから
公式で実装すればと思う時はある
まだまだ固まってないから、これからも修正がはいって職人さんのスクリプト使えなくなる時がくるだろうしなぁ
0341名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 09:34:14.89ID:pmsPBRKP
これゲームパッドの設定変更って出来ないよな?
そういうところが不便なんだよなぁ…
ショップを用途ごとに選択肢つけて分けるとかもないし

そういうところを先に何とかして欲しいわ
0342名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:23:25.77ID:jftHzSMY
立ち絵の位置調整はどこでやるんだろう
utility-messageviewではできなかったが
0343名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:34:40.35ID:8tmWlFH1
>>220
亀ですまん。
ソース見る限りisLockはコミュイベの管理用フラグ。現在実行中のコミュイベのはONになるらしい。
エラー内容を見る限りisLockが無くなってるみたいなんだが…管理用なので有るのが普通。
内部で領域確保に失敗したのかもしれんね。

>>333
1.
 レベルアップした時の表示は
 eventcommand-experienceplus.js内のLevelupViewクラスが大本になってるっぽい。
 (内部で各パーツを設定したり制御してるみたい)

 レベルアップ時のステータス部分の描画はwindow-status.jsのStatusScrollbarクラスが行ってる。
 ただし、StatusScrollbarクラスはeventcommand-parameterchange.js、
 screen-multiclasschange.js、screen-unitmenu.jsでも呼ばれてるんで注意。
 (直接弄るとこの辺も変化する。自分で前弄った時は派生クラス作って対処した)

2.
 こっちは全然触ったことないんでソース見ての推測になるけど…
 UIBattleLayoutクラスの中を触る必要があると思われ。
 _drawMain()で顔や名前などの描画処理を呼び出してるから、
 _drawClassName()みたいなのを追加で作って_drawMain()から呼び出せばいけるんじゃね?
0344名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:43:18.63ID:ZpAm1aJw
味方への回復魔法とか、アニメ設定はどこで設定できたっけ・・
今全部マップ上のものになってしまってる
0345名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 10:51:34.24ID:ET1k5iF/
ある程度線を濃く太く描かないと、フェイスアイコン用にサイズ縮小した時に微妙な殊になってしまう事に気付いた
っても96px四方のサイズのまま描くのって、俺の腕じゃ小さすぎて難しいんだよな……
0346名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 12:44:07.45ID:/QYnknI1
>>332
愛のあるお言葉ありがとうございます!
特にお助けキャラの強さは盲点でした。下級職を育てれば越せるような成長率にはしたのですが、確かに初見じゃわからない・・・orz
システム説明をつけて、マップの工夫と話の凝縮を中心に改良していきたいと思います!
0347名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:00:14.85ID:7sosxXFd
自分で作り出して改めて思うけど、待機型のボスの遠距離対策って悩みどころだな。
安易に味方ユニットの射程を延ばすとボスを一方的に殴れる状況が出来かねん。
長射程は威力微妙にするorボスにも長射程反撃手段とか、色々あるけど…ううん。
0348名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:08:06.38ID:44lP+wQt
砦や玉座や城門に乗ってるユニットに遠距離耐性付与みたいなことってできる?
0349名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:14:54.46ID:z84Q3xsW
ターン制限つければ良い
0350名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:17:54.93ID:tRGcNl+c
普通に地形効果でよくね
0351名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:20:20.26ID:KnWY/Zoh
武器タイプで強引に遠距離全般に強い武器を作ることは出来る
玉座から動かないキャラなら別に玉座にいるか判別する必要ないだろうし
0352名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:20:39.81ID:ZpAm1aJw
魔法回避スキルつければいい
0353名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 13:44:25.20ID:fuJSIrPm
本家も色々参考にしたら?
ボスは大抵1-2の武器持ってるし
あと3-10みたいな武器は使用回数が極端に少なくてそれでバランスとってる
0354名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:06:05.07ID:c3N3y3JB
>>343
333です。ありがとうございます。
まだ全容を把握できてないので、少しずついじっていきます。
0355名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:30:53.76ID:wIafXaxl
立ち絵でTOPが上のウィンドウに被らないようになってるから
魔法の帽子被ってるキャラがひどい事になるんだけど立ち絵表示位置とかってどこでいじれる・・?
0356名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:41:29.25ID:nggpfToW
>>355
あれって本当に不便っていうか大きなありがとうだよな。

修羅の道になるけどpictureで表示するくらいしか思いつかん。
0357名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 14:44:50.96ID:wIafXaxl
やっぱpictureで画像の表示でやるしかないか・・ありがと
0358名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:08:05.87ID:GwviVm6V
同盟軍がかってに近づいてきて隣接したら会話が始まるようなイベントって現状可能だっけ?
0359名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:18:29.18ID:ZpAm1aJw
隣接を条件にすればええやん
0360名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:33:06.18ID:ZVmKMF8e
エフェクトの画面効果で「瞬時」使うと色の濃さの設定が反映されなくてポケモンフラッシュ気味になるな
0361名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 17:37:55.81ID:GwviVm6V
>>359
同盟軍って隣接を条件にできたっけ
プレイヤー側だけかと思ってた
0362名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:00:26.03ID:ZpAm1aJw
>>361
ゲストだろうと同盟だろうと出来る
自動開始イベントの条件で設定できる
0363名前は開発中のものです。2015/08/23(日) 18:01:33.10ID:ZpAm1aJw
っとミス。勘違いだったわw
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