SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0264名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 12:46:11.51ID:VKSMvcufRPGツクールがドラクエライクかっていうとそうでもないし。
0265名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 13:00:24.28ID:ir7dn62Z>>263みたいな奴が来ると盛り下がるから出て行ってね
0266名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 17:56:15.54ID:wlC/WS3z0267名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 18:16:10.42ID:S774cYNz激しく同意。覚醒とかが好きな人には悪いけど、FEがFE離れしてきてる感は否めないんだよなぁ。FEでなく単にゲームとしてならいいんだけどさ。
まあ、楽しく作って楽しく遊べりゃなんでもいいんだけどね。
0268名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 18:21:38.63ID:K0ry//Zq0269名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 18:30:18.65ID:VKSMvcufあれ結構期待してるんだけど、公式は実装に取り掛かってる感じ?
0270名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 19:13:14.77ID:yZJGxfDuコミュイベントで選択肢使ってむりやりショップ代わりにしてるが
0271名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 19:32:24.49ID:P0cLEo2y0272名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 19:42:18.18ID:MtEK3T4V覚醒はアレだったけど
IFは良かったぞ
0273名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 19:57:22.57ID:9j8aHe5M実装は後でも良いけど、それに備えて素材だけ先に作っておきたい
0274名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 20:04:44.75ID:dhyaMPCrこれこそファイアーエムブレム!って感じだったな
0275名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 20:28:58.61ID:UCi2Sortまあ別にやりこんでもないけど
0276名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 20:37:54.79ID:qzThCoRQ今スレで作られてるゲームも根本的なシステムはそこまでいじってないけど特色がそれぞれかなり違うし
0277名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 20:49:43.28ID:UsxGYHik公式の素材、今後増やす事も視野?検討?っていうし
それにも期待だが
0278名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 20:58:52.56ID:N2kP1J96マップの人です
海賊船団長男女まで
0279名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 21:07:27.29ID:MtEK3T4V0280名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 21:29:23.66ID:heyyBKwTクロスナイト上げなおしました
折角だったので茶馬版と白馬版2種類に分けておきました
ttp://www1.axfc.net/u/3521463
パス:srpg
0281名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 22:21:49.45ID:hsfaNyC7同じ症状の人いますかぁ?
0282名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 22:33:49.45ID:9j8aHe5M多分武器やクラスのモーション情報の設定の手違いだと思う
0283名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 22:36:02.83ID:BS9hELKchttp://www1.axfc.net/u/3521498?key=srpg
ノリがラノベっぽいと思うので苦手な方はご注意を。あと顔が同じキャラが沢山居ます
現状全32章です。マップ数はもう少し多い模様
wikiその他掲載可です
それと作った素材が増えたのでこちらも
http://www1.axfc.net/u/3521500?key=srpg
改変とかフリーのごった煮素材です
0284名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 23:01:53.61ID:vfoIGWfq前スレ5章の782を参照してみてください
モーションのデータが飛ぶバグ?があるようです。
281さんのケースが、モーション情報の全破壊ではなく、
単なる武器設定の変更ミスだといいのですが…
0285名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 23:17:13.85ID:tYPxAtGpフロントミッション
シャイニングフォース
バハムートラグーン
ラングリッサー
FEDA
スパロボ
ファーランドストーリー
FEと共通してるのはマップぐらいか
戦闘画面さえ変えれば・・・
0286名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 23:21:43.22ID:ir7dn62Z乙ですよー
おかげで海戦マップを作り始めてしまった
>>280
こちらも乙です
馬差分に人物の色差分もあって使いやすくなりました
>>283
週末暇だったのでちょうどよかったです
プレイ進んだら感想書かせてもらいます
0287名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 23:38:45.66ID:uXWGzgOIありがとーっす
0288名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 23:56:05.70ID:YveWSqK+>>283
久々のゲームだぁ!素材もありがたい。
特に背景。意外とないんだよなぁいい背景。
しかし32話は長すぎぃ!マップの未完成具合が清清しい
以外は現状でもしっかり遊べる感じ。じっくりやらせてもらいます。
しかしディフォルトの背景は緑が多すぎる。もっと荒野な感じの
素材や廃墟とかフリーで使えるやつで誰か知りませんか?
現代やSFなら結構あるけど荒れ果てた感じのやつは意外にない。
0289名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 00:01:54.52ID:qjWTlTN2同じ数値だと重複しないようになってるのな。知らんかったわ
アイテムの所持制限が欲しい。一人あたりの。
このアイテムはひとつしか所持出来ない。みたいなのがほしいんだが
0290名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 00:09:07.57ID:OdvNjUD/クラスでのモーション情報と
武器でのモーション情報。
えー。確かアニメのモーションの追加とかやると
直接攻撃2が直接攻撃1になってしまうバグが17日のアプデで修正された。
クラスのモーション情報みると、全部直接攻撃1になってる。
武器も直接攻撃2のところが1になってる。
武器でのモーション情報設定は全部規定にすればクラスのものに従う
0291名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 00:11:22.58ID:xViQG0Yjあと教えてほしかったらそれなりの態度で頼むんだな
0292名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 00:26:30.80ID:3AbOPUlT0293名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 00:46:37.17ID:77ChYsXFスパロボやりたいのなら、それこそSRCだろw
0294名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 01:05:08.63ID:mB1rsLqA若しくはFEから帰って来たんなら何も言うな荒れっから。
0295名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 01:06:44.29ID:qspwetNj0296名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 01:07:00.63ID:dHNij5OQ0297名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 01:17:21.40ID:mB1rsLqA0298名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 01:20:45.07ID:twMgLl0U0299名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 01:32:41.75ID:DpezsUBZ2ページ目以降が空白になったり、改行がガタガタになってたりする
0300名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 03:02:23.93ID:nM4GgZSHキャラクター解説、用語解説ともにバグがあるらしく、
文字の分量(行数)が1ページ分を超えると正しく出ない事が多い。
(2ページ目に入った程度なら出るけど、3ページ目までいくと大体アウト)
消える時は行数を少しずつ減らして調整しないとダメっぽい。
0301名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 06:30:02.32ID:yOf3urME味方を囲むように敵を配置するだけで、難易度が結構上がる。
手抜きだけどね。
0302名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 09:08:45.11ID:OdvNjUD/0303名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 10:40:08.23ID:Em4BdLQW0304名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 11:27:23.97ID:q8qr3qEj霧を発生させたり、雨を降らせたり
雲の流れる演出させて飛行ユニット同士の空中戦とかさせたいな
投票はしてきたけどいつか実装されたらいいなあ
0305名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 11:41:23.55ID:6+2312z3キャラチップのモーションとか行動範囲マスのキラキラするエフェクトがもっさり→しばらくすると戻るを繰り返してるんだけど
これおま環?
0306名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 12:09:53.04ID:xViQG0Yjエターナルの海MAPを作ってやればいいじゃない
0307名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 12:42:32.01ID:q8qr3qEj空中戦はその方向で考えてみるかなあ
あとは上空MAP(空・雲)の自作やってみるかなあ
雨とかも工夫すればエフェクトの代替っぽい事は出来るだろうか
(霧は頑張ればいけそうだけど)
>>305
なるよー
処理落ちかな?って思ってあんまり気にしてなかった
0308名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 12:49:32.28ID:6+2312z3直せるなら直して糒わ
一回気になったらもう木になってしょうがない
0309名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 12:54:56.64ID:zR4VkSIO0310名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 13:19:49.22ID:JOjcGnfWツクールみたいに天候の演出したいな
会話イベントでもあるとないとじゃ大分違うし
ゲーム内天候演出と環境音フェチとしては欲を出すとキリがないんだけど簡易的な物でも実装されると嬉しい
0311名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 13:40:45.50ID:qspwetNj0312名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 13:45:24.45ID:OdvNjUD/自分は出したような気もするし出してなかった気もした
0313名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 13:56:49.63ID:zR4VkSIO0314名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 13:58:33.02ID:qspwetNj実効命中率じゃないから
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2015/08/22(土) 14:46:57.66ID:qjWTlTN2とにかく、戦略の幅が広がるような要素がほしいわな
0316名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 14:54:14.89ID:/99XUMQBまあ確率なんてそんなもんだ
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2015/08/22(土) 14:57:47.17ID:mY6n94OOスクリプトのどこをどう弄ったらいいかがさっぱり分からん
0318名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 15:02:56.37ID:3AbOPUlTsingletion-calculaterのisHitかな
0319名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 17:43:17.59ID:BEmWNj0rRTPの素材を出力するにはどうすればいいんでしょうか
リリースじゃ空のフォルダができるだけでどこから画像を持ってくればいいのか
0320名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 17:46:42.71ID:3AbOPUlTリソース→画像データの確認→出したい画像選んでファイルに保存
0321名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 17:48:21.42ID:BEmWNj0r直でリソースを保存するだけで良かったんですね。ありがとうございます
0322名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 18:46:30.23ID:PLJDeDb+なんでこんな1Lvずつの入力方法なんだろうな。手間がかかるだけなのに
これなんとかテキスト編集で変更してえものだ単純にコピーできるだけでも助かるのだが
0323名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 19:42:31.27ID:AejGQDez0324名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 20:10:20.55ID:3AbOPUlTクラス値にレベルを掛けたそれを足してるだけの固定成長みたいな感じなんだけどな
0325名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 22:20:40.48ID:T8vBKF/C0326名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 22:29:53.02ID:oOrusulaいろいろスクリプト作れるんだけどね…
おそらく本体側で処理してるからどーしょーもならん
0327名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 23:28:15.34ID:3ewBjCRHフェイスアイコン作り疲れた、誰かの作品やろう
0328名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 23:34:14.17ID:nM4GgZSH武器・アイテムの並びを、id順ではなくツールで並べたのと同じ順序にするスクリプト。
(ツール上で武器道具を種類ごとに並べておけば、ストックの出し入れが行われた時点でその順に並ぶ)
ttp://www1.axfc.net/u/3521654?key=srpg
せっかくツール上でアイテムを種類別に並べたのに、
ゲーム中ではストックがid順になっててウキー!ってなったので作った。
ただ…試作品のため処理が重い。
自作ゲームで確認したら、ストックしたアイテム数が40個以上になると、
ストックの出し入れが急激に遅くなった。
導入の際は遅さが許せるか事前に確認してくれ。
0329名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 00:54:59.63ID:79l9eTpf空のMAPチップ試しに作ってみたので
一応前に作ったグリフォン顔グラ(色替え)と
騎馬の顔グラと一緒にあげ
雲チップは飛行ユニットが移動できる場所以外に配置すると
とっても残念な感じに
http://www1.axfc.net/u/3522149?key=srpg
オフィシャル素材を縮小改変した
上空用MAPチップも作りたいとも思ったけど
心と骨がぼっきり折れたのでやめました
素直に天候エフェクトの要望メール出してきます
自分も皆の作品遊んで一休みする
0330名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 00:56:36.23ID:79l9eTpf乙乙です!
かゆい所を判っていらっしゃる…
0331名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 01:26:14.32ID:ZpAm1aJw0332名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 01:34:59.22ID:5YvooaTKとりあえず感想
テキスト・ラノベにすら達してない簡素なもの、簡素過ぎて登場人物に愛着が湧かない
戦闘・バランスを投げ捨てすぎてSRPGの形になってない、仲間も敵もほぼ二発確定で死ぬ、味方の魔道士は一発で死ぬ、マップに地形効果が無いものばかりだから回避できないで死ぬ
位置取りと毎回回復でクリアできるが戦略じゃなく凄い作業感
あと最初からいるお助けキャラが強すぎ、縛ればいいとかそういう次元じゃなくユニットをいくら頑張って育ててもそいつに届きそうもなくて成長を喜ぶ事ができない
虚しい作業ゲーというかゲームとも呼べないものになってる
マップは多いけど投げやり感が強いので凝れないなら減らすべき
ついでにシステムの説明が一切無いのも気になった、ここを使ってるひとなら解るだろうという事なんだろうけど
死亡なのか撤退なのか、三すくみ等はあるのかとかの制作者によって変わる部分は説明した方がいい
それと音量とSEは50%あたりで開始するように設定直した方がいい
あまりにも基本の部分ができてなかったので厳しい感じになったかもしれんけど、この方向で作ったら失敗するという事だけは伝えたかった
0333名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 01:48:47.85ID:c3N3y3JB1.Lvアップ時のステータス上昇ウィンドウの
表示位置とサイズを変更したい。
2.戦闘時に、クラスを表示させたい。
分かる方いましたらアドバイスを下さい
0334名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 01:58:31.49ID:n7oFIkWnバトル中会話で画面を暗くしようと思って画面効果を使うと、有効範囲の関係でメッセージウインドウ含めた全体に反映されてしまう
些細なことだけどバトルBG、モーション、ウインドウ等どこまで反映するか細分化してほしい
0335名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 02:02:17.28ID:7sosxXFdなに! むしろゲーム中は強制ID順だってことを把握してなかった。
ありがたい、自分でも弄ってみよう。
0336名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 04:49:06.68ID:MuPfTawAせめて武器ごとの熟練度をキャラごとに設定できないとお助けキャラに持たせた強武器流用出来ちゃって困るわ
0337名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 06:30:25.94ID:rXslHb9f詳しいことは良く分からんががんばってみる、ありがとう
0338名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 07:09:59.19ID:rXslHb9f0339名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 07:43:54.55ID:ZpAm1aJw0340名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 09:02:38.99ID:UYXGHrmB職人さんのスクリプトのおかげでやりたいことは範囲攻撃以外はだいたいできてるけど
アップデートで使えなくなったのを報告すると催促してるみたいで申し訳ない気分になるから
公式で実装すればと思う時はある
まだまだ固まってないから、これからも修正がはいって職人さんのスクリプト使えなくなる時がくるだろうしなぁ
0341名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 09:34:14.89ID:pmsPBRKPそういうところが不便なんだよなぁ…
ショップを用途ごとに選択肢つけて分けるとかもないし
そういうところを先に何とかして欲しいわ
0342名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:23:25.77ID:jftHzSMYutility-messageviewではできなかったが
0343名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:34:40.35ID:8tmWlFH1亀ですまん。
ソース見る限りisLockはコミュイベの管理用フラグ。現在実行中のコミュイベのはONになるらしい。
エラー内容を見る限りisLockが無くなってるみたいなんだが…管理用なので有るのが普通。
内部で領域確保に失敗したのかもしれんね。
>>333
1.
レベルアップした時の表示は
eventcommand-experienceplus.js内のLevelupViewクラスが大本になってるっぽい。
(内部で各パーツを設定したり制御してるみたい)
レベルアップ時のステータス部分の描画はwindow-status.jsのStatusScrollbarクラスが行ってる。
ただし、StatusScrollbarクラスはeventcommand-parameterchange.js、
screen-multiclasschange.js、screen-unitmenu.jsでも呼ばれてるんで注意。
(直接弄るとこの辺も変化する。自分で前弄った時は派生クラス作って対処した)
2.
こっちは全然触ったことないんでソース見ての推測になるけど…
UIBattleLayoutクラスの中を触る必要があると思われ。
_drawMain()で顔や名前などの描画処理を呼び出してるから、
_drawClassName()みたいなのを追加で作って_drawMain()から呼び出せばいけるんじゃね?
0344名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:43:18.63ID:ZpAm1aJw今全部マップ上のものになってしまってる
0345名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 10:51:34.24ID:ET1k5iF/っても96px四方のサイズのまま描くのって、俺の腕じゃ小さすぎて難しいんだよな……
0346名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 12:44:07.45ID:/QYnknI1愛のあるお言葉ありがとうございます!
特にお助けキャラの強さは盲点でした。下級職を育てれば越せるような成長率にはしたのですが、確かに初見じゃわからない・・・orz
システム説明をつけて、マップの工夫と話の凝縮を中心に改良していきたいと思います!
0347名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:00:14.85ID:7sosxXFd安易に味方ユニットの射程を延ばすとボスを一方的に殴れる状況が出来かねん。
長射程は威力微妙にするorボスにも長射程反撃手段とか、色々あるけど…ううん。
0348名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:08:06.38ID:44lP+wQt0349名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:14:54.46ID:z84Q3xsW0350名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:17:54.93ID:tRGcNl+c0351名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:20:20.26ID:KnWY/Zoh玉座から動かないキャラなら別に玉座にいるか判別する必要ないだろうし
0352名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:20:39.81ID:ZpAm1aJw0353名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 13:44:25.20ID:fuJSIrPmボスは大抵1-2の武器持ってるし
あと3-10みたいな武器は使用回数が極端に少なくてそれでバランスとってる
0354名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:06:05.07ID:c3N3y3JB333です。ありがとうございます。
まだ全容を把握できてないので、少しずついじっていきます。
0355名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:30:53.76ID:wIafXaxl魔法の帽子被ってるキャラがひどい事になるんだけど立ち絵表示位置とかってどこでいじれる・・?
0356名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:41:29.25ID:nggpfToWあれって本当に不便っていうか大きなありがとうだよな。
修羅の道になるけどpictureで表示するくらいしか思いつかん。
0357名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 14:44:50.96ID:wIafXaxl0358名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:08:05.87ID:GwviVm6V0359名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:18:29.18ID:ZpAm1aJw0360名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:33:06.18ID:ZVmKMF8e0361名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 17:37:55.81ID:GwviVm6V同盟軍って隣接を条件にできたっけ
プレイヤー側だけかと思ってた
0362名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 18:00:26.03ID:ZpAm1aJwゲストだろうと同盟だろうと出来る
自動開始イベントの条件で設定できる
0363名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 18:01:33.10ID:ZpAm1aJw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています