SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0161名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:18:31.60ID:q4o/djG8送ったけどまだ。
自分も他に色々追加報告してる
0162名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:36:06.69ID:LSf44zBf基本的な機能しか使わないつもりだしその気になれば勉強するつもり
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2015/08/17(月) 23:43:49.59ID:fjsipaOm体験版いじってみりゃいい
0164名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:44:40.17ID:q4o/djG8マウス追従ONOFFについては早めの実装を目指すとのこと
0165名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:45:04.35ID:7qLMw5kF一通り作れるから出来ると思うよ
0166名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:46:27.17ID:5ReNFxlfプログラミングの知識とか関係ないぞ。
もちろんゲーム作りはゲーム作りで覚えないといけないこともあるけど。
0167名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:50:49.20ID:LSf44zBf0168名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:51:17.37ID:7nck5YIoこの手のツールで必要なのは発想力と、システム理解だけ
与えられた状況下で何を作るかやな
>>164
次回アップデートまでには修正して欲しいところだな
0169名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 23:51:34.70ID:5ReNFxlfマウスの弊害ってゲーム作りに支障がでるほどひどいの?
選択肢が何個に増えたとかバトルコマンド何が使えるのかとか
知りたいからよっぽどでないならバージョンアップしたいんだが
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2015/08/18(火) 00:00:54.91ID:t0hniijhUnitMenuBottomWindowを完全に書き換えるプラグインが入っているって
指摘受けた
一先ず、2枚目を表示する系のスクリプトの後ろの方に
isTracingHelp: function() { return false; を入れれば大丈夫なのかな
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2015/08/18(火) 00:08:13.63ID:QmVI0+B0バトルイベントはユニットの登場、移動、ダメージを与える、強制戦闘、マップチップの変更以外は全部使える
26も選択肢はいらないけど
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2015/08/18(火) 00:13:27.46ID:R+ry8JbB0173名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:17:31.29ID:t0hniijh>>147の直してくれたものと
二枚目を表示するやつのスクリプト
unitmenu-weaponlevelwindow.js
(杖熟練度と入れてる奴)
使ってる人は、
unitmenu-weaponlevelwindow.jsの175行目あたり
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
}
ってなってるところを
_getUnitTextLength: function() {
return 180;
},
isTracingHelp: function() {
return false;
}
って修正加筆すれば、ユニットのページ追加でエラーが出ていたのが無くなる
用はダミーメソッド追加しようというやつで。
0174名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:36:54.45ID:N1sMSi5Qありがとう。8個くらいと思ってたからびっくりしたわ。
ギャルゲー作るならそれくらいいるかもしれないけど
選択肢26も出てきたらプレイヤーも大変そう。
どう使ってくれようか。
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2015/08/18(火) 00:40:30.75ID:jftQjDZkあとセルフスイッチの数もね
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2015/08/18(火) 00:54:33.15ID:epIsus0Q26個もできたのは素直にうれしい
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2015/08/18(火) 01:08:10.63ID:W0Cc/EJl0178名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:08:46.42ID:t0hniijh主人公メイクでどのクラスを選びますかとか
そういうのならw
0179名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:11:37.21ID:AGhJZWfQ抜剣覚醒とかやりたかったからありがたい
0180名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:17:19.28ID:5rjk0ncBisTracingHelp: function() {
return false;
},
getHelpText: function() {
return '';
}
getHelpText()は今のところ呼び出されない(判定部分で条件を満たさない)けど、念の為書いとく方が無難か?
一応オフィシャルに合わせた形の2枚目にスキル表示(アイコンつき)を上げ直した(getHelpTextも追加した分)
ttp://www1.axfc.net/u/3519518.zip?key=srpg
>>117
スーパーナッシュ君のバグだけど…
プラグインを引っこ抜いて新規プロジェクトで確認したら暗黒も正しく熟練度が上昇したし情報表示しても問題なかった。
(ファイアストームの魔法を武器タイプ暗黒にしたんで違和感ありありだけど)
確認したプロジェクト ttp://www1.axfc.net/u/3519485?key=srpg
3章でダークネスの魔法ゲットしたんでアイテム情報確認したら属性が神聖って表示されてるし、
スクリプトの方じゃなくて魔導書の設定にミスがあるんじゃね?(武器タイプ神聖をセットしてる?)
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2015/08/18(火) 01:37:01.28ID:rOu5zI+b神聖がwtype:10で暗黒がwtype:11なんだけど、
ダークネスのカスパラはちゃんとwtype:11に設定されてる(それでも神聖表示されて神聖使えるクラスしか使えない)
武器熟練度スクリプト以外のプラグインを一旦取っ払ってみてもダークネスは神聖表示のまま
新規プロジェクトでは正常に動作するなら一体どうなってるんだろう
0182名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 01:40:39.84ID:rOu5zI+b解決しました
その通り、ダークネスの武器タイプが神聖になってました
盲点だった…ありがとうございます
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2015/08/18(火) 03:55:16.49ID:yRwGASG70184名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 06:00:30.88ID:x3XJa8bZフリーの画像編集ソフトで塗りつぶしを透過してそれっぽいものを作ってる
0185名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 07:14:21.41ID:QmVI0+B0デフォ素材を改変して使ってる
メッセージウィンドウとか不透明度は下げてるね
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2015/08/18(火) 08:06:42.35ID:f3GM89hJ>>117、今日まともな時間に帰れたらやらせて頂きます。その上でここで出た修正案踏まえて、新たにwikiにスクリプト上げ直す事にしようかと。
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2015/08/18(火) 08:08:38.44ID:f3GM89hJ0188名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 09:49:06.11ID:C9z+M9Si貼り付けられてたのが、ようやく下になったのな…
今更すぎて逆に違和感感じるわ
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2015/08/18(火) 12:25:54.43ID:N1sMSi5Qこれって後々その選択肢が発生する条件とかつけれるようになるのかな?
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2015/08/18(火) 12:43:20.29ID:1eQL+X/8ステート周りはもう少し何とかして欲しい部分はある(命中、回避が直接いじれないとか)けど
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2015/08/18(火) 14:06:39.69ID:C9z+M9Si即対応する辺り。コンフィグってどこかと思ったら、環境の方ね
これマウスOFFで追従ONにすると、追従機能が働かないけど、仕様なんだろうか
マウスON、追従ONの場合は動くのでそれでいいんだろうけどさ
いや、追従いらんのでどっちもOFFにするけどね
とにかく、これでやっと色々テストが出来るようになってよかった
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2015/08/18(火) 16:38:30.94ID:sN/Sox5P公式には見当たらなかったんだが
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2015/08/18(火) 17:23:08.28ID:8ZB/U08e支援効果の条件をスイッチにして支援付けたいときにON
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2015/08/18(火) 17:47:43.68ID:sN/Sox5Pなるほど、スイッチで追加するのね
イベントの欄ばかり見てたわ ありがとう
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2015/08/18(火) 18:58:21.36ID:R+ry8JbB0196名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:24:44.79ID:pB16PDA1バグつぶしのほう優先してほしいけど
0197名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:45:57.24ID:OolbMEh7プラグインもアプデしてかないといけないのは面倒そうだけども
0198名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 20:01:13.34ID:QmVI0+B0出撃開始した直後にsingleton-currentmap.jsの257行目でエラー出て強制終了する
0199名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 20:13:57.89ID:puTHDvK6数増えてくると探すのめんどくさいからソートとかツリーの再構築かなんかのコマンドあるとありがたいんだけど
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2015/08/18(火) 20:16:20.52ID:t0hniijhまぁオートカーソル、マウス操作、追跡オフにして
とりあえず章で動かそうとすると
ターン開始時に
singleton-currentmap.jsの257行目でオーバーフローしたってエラーが出る
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2015/08/18(火) 20:19:55.16ID:QmVI0+B0マウスと追跡オフだとオートカーソルをオフにしても普通に動いたけど
マウスをオンにすると強制終了だね、うちだと
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2015/08/18(火) 20:25:47.59ID:t0hniijhうちのは動くのは出撃準備までだな(マウスとか追跡とか全部オンだろうとオフだろうと)
マップテストでやれば257行目の〜ってエラーでるけど
出撃準備から開始は強制終了
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2015/08/18(火) 20:32:06.40ID:t0hniijhまぁ公式には送るけど
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2015/08/18(火) 21:05:15.35ID:R+ry8JbB色々と頑張ってアップデートくれたのは嬉しいが、これは俺も思ったw
まぁ馴れればこの方式の方がいいに決まってるけど、違和感がなかなか消えんなw
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2015/08/18(火) 21:25:18.18ID:rOu5zI+b0206名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 22:14:23.63ID:t0hniijh自分はテストプレイ全く出来ない状態だw
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2015/08/18(火) 22:25:08.74ID:QmVI0+B00208名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 22:31:19.75ID:5rjk0ncB1.025に戻した方が無難だとは思うが…
1.026使うって人はとりあえずプラグインに↓を突っ込めば1.026でも動くと思う(これでもエラー出たらゴメン)
ttp://www1.axfc.net/u/3519886?key=srpg
あくまで仮対応なんで、公式から修正版が出たらプラグインから抜いてくれ。
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2015/08/18(火) 22:37:55.11ID:t0hniijhまぁ応急措置にはなるか、何してるとこなのか把握できてないけど後で試してみる
今返事来たのはコンフィグでオートカーソルが二つ出てしまう件について
今回のアップデートでデフォルト実装されたので以前のconfig-autocursor.js
とtitle-demo.jsがあるのは好ましくないので以前のconfig-autocursor.js
は削除していただきたいとの事
HPへの記載は後ほどということらしい
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2015/08/18(火) 22:45:10.42ID:t0hniijhこれでプレイしてみると、ゲーム開始時カーソルがどこにあるか謎な場所に
出たりしてたんだな・・・(出撃準備ない章とか)
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2015/08/18(火) 23:08:34.18ID:t0hniijhマップが広いとカーソルが画面を外れる時画面がスクロールしてくれないので
それを追ってるやつかな。だから//には出来ぬ・・・
0212名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 23:39:37.01ID:C9z+M9Si恐らく、カスタムや何かしらのプラグインを
導入している人がエラー出ているんじゃねえのかな
>>203が言っているみたいに、サンプルゲームで出ないならそういうこと
0213名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 23:53:22.72ID:t0hniijhプラグインにぶっこんでも再現しないんだよねぇ
カスタムなのかはわからん
0214名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 23:58:48.11ID:N1sMSi5Q変な間隔が空くようになってセリフとかぶるな。
4つしかないけど2列にしたほうがいいんだろうか。
0215名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 00:00:59.40ID:3xZdqKwT出るバグとかあったし一概にプラグインのせいだとも言えないんだよな
まあ各自できる限り検証して送れば修正も早くなるんじゃないかね
0216名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 02:48:28.84ID:XVVk8Yqlキースプライトみたいに自動的に次の画像が読み込まれたりはしないよね?
0217名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 03:02:03.23ID:HQRIoUoi今んとこそうだよね
もしできるとしてもどこ弄るのかわからない・・・
もし実装されてなかったら次回のアプデに期待だね、要望だしとくわ
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2015/08/19(水) 03:44:41.54ID:V53oYTL4深夜のメール返事きてた
カーソル関係の処理不具合があるみたいなのでアップデート対応するみたい
つい目が覚めてメール見たw
0219名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 05:39:30.33ID:3xZdqKwTキースプライトが自動読み込みするのは使う画像と位置が決まってるからじゃない?
追加スプライトはどの画像も使えるしどこ置くか分からないし何個も置けるしで
自動読み込みには向いてないというか別の機能が必要になってきそう
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2015/08/19(水) 16:17:40.05ID:N9j61YuuLine242:'isLock'はNullまたはオブジェクトではありません
って出たんだけどどういう意味?
コミュニケーションイベントでこの文字がでて停止したんだが。
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2015/08/19(水) 19:37:00.52ID:8qvH1X0Dパッチ後も軽く触った程度では、普通にテストプレイ出来る模様
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2015/08/19(水) 19:48:52.70ID:mjAFm0q/0223名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 19:50:02.52ID:V53oYTL4それは最新アップデートをしてからの話なのかどうなのか
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2015/08/19(水) 22:00:09.03ID:V53oYTL4スクリプトで対応済み
ステートのカスタムパラメータにて
hit:10とか
avoid:20とかで命中も回避も操作可
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2015/08/19(水) 23:00:31.72ID:LsJ18ykp・武器タイプの設定で専用剣が壊れた時に「壊れた剣」ってアイテムに変わるようにする
・場所イベントで、発生条件を「壊れた剣」を所持に設定
っていう風したんだけど
テストメンバーで最初から持たせた「壊れた剣」を所持している場合は想定通りに発生してくれるけど
耐久度0にして「壊れた剣」になった元専用剣を持っていってもイベント自体が発生してくれないんだ
ひょっとして見た目だけ「壊れた剣」になっただけで、データは切り替わっていないのか?
0226名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:08:56.07ID:3xZdqKwT壊れた武器所持ってやっても元の武器非所持にしても反応しない
壊れた武器はID的?には元武器のままなんだろうね
まあだからこそ壊れた武器回数回復で元の武器に戻るってのもあるんだろうけど
0227名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:21:49.93ID:mjAFm0q/0228名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:27:55.11ID:3xZdqKwT武器IDとは別に破損判定でも作ってもらって所持非所持のほかに破損とかって
選択肢を追加してもらうしかなさそうだ
0229名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:33:12.33ID:8qvH1X0Dまあ、どっちもやると思うが…スマホゲーとかのマルチ対応とか
ツクールも来るところまで来たなぁって感じ
SRPGもそうだが、選択肢が増えるのは製作者にとって喜ばしいことだわ
0230名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:33:51.68ID:LsJ18ykpやり方を考え直さないといけないみたいだな。残念
0231名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:48:17.32ID:mjAFm0q/一応、変数にアイテムの耐久を放り込むことができるから、そこからなんとかなるかもしれない
専用武器なら持ち主も特定できるはずだし……誰がもってるかわからない状態だとあれだけど
でも他のケースも考えると、破損判定なりなんなり追加してもらう方がいいかもなぁ
0232名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 00:25:41.36ID:slQ0dF4X壊れた武器修理できるより
個人的にはリペアの杖みたいので使用回数回復させる方がいいかな
0233名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 00:26:58.07ID:lNU2rHN+まあ言い訳なんだがね。
つかちょくちょく素材投下してくれる方々ありがとうございます、使わせてもらってます
いつかこんな調子でも仕上がった暁には感謝の気持ちを込めてクレジットに加えさせていただきます。
0234名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 00:38:00.99ID:RDMRBzXgするイベントにすればわざわざ壊れたかどうか判別する必要ないんじゃないだろうか
俺が作ろうとしたのは特定マップで武器が壊れた時に愚痴言うイベだからこっちは無理だが
0235名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 01:22:49.04ID:R6fbNgocスマホでプレイ可能ってのは強いよなぁ。
ユーザー数とか全然違ってきそう。
うちもそうならないかな。
0236名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 08:13:08.79ID:Ns7AoaR/なるべく違和感無いように描くよりは、手間だけどモブ含めてみんな自作した方がいいのかも。
ナッシュやランバートとかの顔を自分の絵柄で勝手に描き直して使うのって、権利的な意味でありなんだろうか
0237名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 08:28:32.88ID:FgF2Uz+M0238名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 08:40:52.74ID:qFo5kkGJナッシュとランバート、ヘレンの名前は出るのに
あの女の子の名前が出てこない
0239名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 09:57:37.50ID:R6w/sVNTSRPG studioってjsでいろいろやってるから
ツクール新作に似たつくりっぽいし不可能ではないんかね
それより今は、バグつぶしやら制作システムまわりがんばってほしいけど
0240名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 10:03:58.14ID:RDMRBzXg公式規約
2. ユーザーは、SRPG Studioに含まれる画像素材とスクリプト素材を加工し、
SRPG Studioで開発したゲームに組み込むことができます。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいています。
加工素材を販売することは、禁止させていただいています。
0241名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 10:12:16.00ID:oEj7g/wHルーシー
ランバートをランバードとかランパードとかとよく間違う
0242名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 12:07:11.57ID:JvxNbWC1おお、ありがとう!
よし、ゲームの方が一段落したらフェイスアイコン作りに勤しむとしよう。
0243名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 14:11:09.39ID:R6fbNgoc一ステージ作るごとにマップ描いてたらめちゃくちゃ時間かかるし
容量も結構違ってくるからあんまり現実的じゃない気がしてきたんだが。
ちなみに俺がさっき描いたやつは45×30で約2MB。10ステージだと20MBになる。
0244名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 14:40:31.13ID:qFo5kkGJ現在はHDDは大容量だし回線も早いから気にならないよ
0245名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 14:42:14.12ID:HfuTWjjj0246名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 14:48:15.08ID:teMDWZru0247名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 15:27:39.15ID:v688qrC4使ったけど、地形効果を設定すんのがクソめんどくさかった
関係ない話になるが、俺はむしろイベントの一枚絵を使ったらうまく表示されないのが気になる
公式素材と同じ大きさに設定したのに、ゆがんで見えるというか
0248名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 17:23:19.48ID:ogsgYQkvアイコンは設定できるみたいだけど
0249名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 17:42:56.14ID:zMqcdXr20250名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 18:27:18.25ID:qFo5kkGJ0251名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 18:52:47.14ID:SEMAWK88俺もそれ表示したかったけど
多分スクリプトいじらないと無理じゃないかねぇ
0252名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 18:58:27.98ID:v688qrC4なるほどな。助かった。ありがとう
0253名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 23:38:28.47ID:j3M/VjQxチップが白馬なのでもしあるなら白馬いただけるとありがたいんですが
ないなら構わないです
0254名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 23:56:09.51ID:jvrTG1y00255名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 03:17:54.32ID:LPnihiY6緊迫した場面でいきなり明るい曲が流れるとげんなりする
0256名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 03:53:30.56ID:P0cLEo2yリソース使用箇所→画面→ユニット蘇生
0257名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 05:33:51.81ID:UsxGYHik別の場所かね?
0258名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 07:28:13.44ID:MtEK3T4Vそら明るい曲やろ
0259名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 07:42:17.19ID:+Y5qxZBH確かにないな。
公式にリストに加えてもらうように依頼しておいた。
あと蘇生アイテムがエラー出すようになってたからこれも。
0260名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 08:14:35.64ID:H+95oVbj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています