SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16xSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
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2015/08/15(土) 17:45:29.43ID:VkyhtmJRウホッ
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2015/08/15(土) 19:16:31.04ID:vNSEVZ9J紋章のビラクのザガロ思い出した
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2015/08/15(土) 19:18:33.62ID:VkyhtmJR屋内でも移動力確保できて便利すぎるんだよなw
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2015/08/15(土) 20:09:11.95ID:c3xPwgqFそれで思い出したけどメッセージスクロールの\picって
スクロールの後ろに指定のpictureが表示されるって認識でいいの?
零の隠しエンドみたいなのをやりたくて試したんだが、何も出てこない。
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2015/08/15(土) 20:44:00.15ID:JL0OElf5まぁスチルメッセージにしてたが
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2015/08/15(土) 23:17:59.43ID:sVGSuXavあと中央以外に配置するときの指定が分かり辛い
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2015/08/15(土) 23:44:49.57ID:6sUZkkctつーか久々にスクリプト書くとほかの言語とゴッチャになって謎の怪文書が出来て困るわ
いい加減言語ある程度統一して欲しいよね
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2015/08/15(土) 23:47:00.69ID:sVGSuXav俺はSRPGStudio買ってからドット絵始めたよ
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2015/08/15(土) 23:56:10.58ID:JL0OElf5やはり絵柄がデフォ素材と違いすぎるから
揃えようとするとかなりの数がry
普通にデフォ顔改変の方が時間もかからなさそ
デフォ顔素材見てたら愛着がわいてきた
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2015/08/15(土) 23:56:47.96ID:vNSEVZ9J0024名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 00:29:12.87ID:REkET0KFその2つを併せ持ったクラスタイプを作れば出来るのは分かるんだが
下手したら武器説明における特攻の欄が凄いことになりそうだから出来れば避けたいんだ
0025名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 00:37:51.16ID:chcVZAWZドット絵デビューしてドワーフ作るんだ……
ドワーフが好きすぎてたまらん!
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2015/08/16(日) 04:16:09.83ID:VaQW7/SVキングオグキングスになっちゃうけど
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2015/08/16(日) 09:57:28.84ID:QUqv4Yyc必殺技スキルとかも欲しいよな
気力が130の時にしか使えないアイテムとか、スキルとか。
スキルに必殺技が欲しい。
ダメージを与えるとか、設定ターンダメージ二倍とか、
設定ターンダメージ半減とか、ステート付与とか、
行動回復みたいに、必殺技っていうコマンドを
作ってスキルとして使えるようにしてくれれば。
ただ、そのMAPで使える回数制限がないと
強すぎるので、回数制限も設定出来るといい。みたいな要望をしてみたわ
やっぱ、キャラ固有の必殺技とかあると、引き立つしな
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2015/08/16(日) 10:15:56.12ID:ZOgCN+/Lまぁ影響範囲広そうだし
行動前スキル(固有の必殺技とか特技とか)の実装
実際に出来るのは結構先になりそうだ
・・・しかしそうなるとMAP作りが更に難しくなりs
0029名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 10:32:33.58ID:8w2HRLZSそんなの、おまえの好きで勝手にやったんだろ。
他人に押し付けんな、クソムシ。
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2015/08/16(日) 10:34:45.06ID:c3E95Npk┃ .┃
┃ 制 滅 こ .┃
┃ 作 茶 の ┃
┃ . し 苦 あ .┃
┃ た 茶 と ┃
┃ .┃
┗━━━━━━━┛
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2015/08/16(日) 11:10:37.71ID:G2gZWn36戦闘前のセリフを書きたいのだが・・・
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2015/08/16(日) 11:15:15.41ID:+/v/kyGpそこまでスパロボ要素入れるなら
SRCで良くねってなる
スキルとか入れるにしてもMP制がいいんじゃないか
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2015/08/16(日) 11:17:11.15ID:ZOgCN+/Lユニットイベント⇒イベント追加⇒戦闘時
アクティブ(とりあえず戦闘時誰が相手でも出る)
誰に対してという事も出来る
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2015/08/16(日) 11:48:07.68ID:zk1iUQv+いつかのバージョンアップから似たようなことはできるようになったから。無論スパロボライクなのは無理だが
まぁ敵を攻撃する必殺技は武器選択から選べるから違和感なくできるが、サポート系の必殺技はアイテムというコマンドを通さないといけないからいまいちなんだけどなw
0036名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 11:59:30.04ID:x6btAGsjまぁ、落ち着け
餅は餅屋って言葉もあるし、作ってくれる人も期待してくれる人も感謝だぜ
>>21の言いたいことも分かるし、あなたの言い分もごもっともだ
だから、喧嘩せんで待ってくれ
0037名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 12:03:49.89ID:QUqv4YycSRCじゃなくて、これでやりたいんじゃん
MP制でもいいよ、別に
後、バットステート無効のスキルつけてるのに、
何度も攻撃受けたらステートが付与されちゃったけど、これバグかねえ?
敵・味方どちらの場合も同様。ちゃんとステートにはバッドステートの
チェックを入れてある。セーブバグといい、バグいっぱいだな
たぶん、アイテムでステート付与する場合はMISSの回避処理が起こるけど、
ステート攻撃の場合は、攻撃がそのまま当たるから、回避出来ないんだよ
その関係で処理がおかしくなって付与されているくさい
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2015/08/16(日) 12:08:36.12ID:FltXZsyiまあSRCとこれじゃ操作性もグラも全然違うからこっちでやりたいってのも分かる
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2015/08/16(日) 12:13:29.97ID:ZOgCN+/L>>37
のバッドステート無効のものって、一回の戦闘で何回も攻撃受けたらってこと?
それとも連続戦闘ってこと?
まぁ前者っぽいけど
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2015/08/16(日) 12:17:37.52ID:QUqv4Yycバットステート無効にしても、効果が出てないね。アイテムの場合は回避する
>>37で言ったとおり、アイテムは回避処理が出るけど、
ステート攻撃の場合は攻撃自体がそのまま命中するから、回避処理が出ずに
そのまま付与されるっぽい
例によって、返事が来ない人なので、誰か報告しといて〜
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2015/08/16(日) 12:18:17.98ID:ZOgCN+/L0042名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 12:30:01.32ID:zk1iUQv+0043名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 12:47:31.45ID:QUqv4Yycステート攻撃は、アイテム耐性もバッド無効も無視されるようだ
>>42
クレーマー扱いされちゃった人なんで、
バグだろうがスルーされてるくさいのです
実際、以前送ったバグ報告はスルーされて直されないままだった
0044名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 12:57:52.80ID:ZOgCN+/Lアイテムに耐性ステーと⇒バッドステータスってつけたものって認識でおk?
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2015/08/16(日) 13:23:49.06ID:n3C521c6魔道書の場合は魔力−重さになるのかよ!
0046名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 13:33:48.62ID:hrAqBHiX今でこそバグ増えたから指摘が普通に見えるが初期のころなんてわざとやらないと絶対再現しないようなもんばっかだったし
クレーマーというよりバグ掘り起こして楽しんでるただの愉快犯のゴミそのもの
ホントにゲーム作ってるのかどうかも怪しいもんだ
0047名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 13:35:03.65ID:+/v/kyGp0048名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 13:36:12.68ID:zk1iUQv+ん?その人なんかあったん?
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2015/08/16(日) 13:39:01.41ID:e7Wf6eTm一応新規作成で確認した?
俺のほうだと耐性つけるとアイテムによる物だろうが
異常攻撃だろうが100%防ぐんだが…
ちょっとどんな状況なのか詳しく教えてもらえないだろうか?
何回ぐらいで勝手に付加される?
0050名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:04:37.32ID:ZOgCN+/L攻撃側
10回連続攻撃つけた武器+ポイズン+連続+5連続スキル
受け側
バッドステータス全防止のスキル
⇒結果、バッドステータスにならず
どういう状況か詳しく
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2015/08/16(日) 14:11:40.39ID:ZOgCN+/Lバッドステータスとして扱うにチェック入ってないんじゃ…
先走ってしまったけど撤回文入れてくるわ
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2015/08/16(日) 14:15:11.23ID:e7Wf6eTm一度なぜか新規作成始めるとアイテムスクリプトがどうたら〜って
バグってたことがあって本体DLし直したら治ったことがある
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2015/08/16(日) 14:34:24.17ID:ZOgCN+/L俺のところでは再現しなかった・・・
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2015/08/16(日) 14:43:04.19ID:+/v/kyGp0055名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 14:43:56.14ID:e7Wf6eTm作者と私で環境の差があるのか
これ、私のほうがバグってるってことになるのか……
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2015/08/16(日) 14:55:37.03ID:ZOgCN+/Lこっち側の環境があってるなら
公式もうっかりした可能性はなきにしも
あらずじゃないかねw
訂正文送ったすぐ後に返事が来てたから早〜と思いつつ混乱するのであった
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2015/08/16(日) 15:32:33.32ID:ZOgCN+/Lメッセージテロップ一回分で800〜1000文字くらいいくとそれ以降で制御文字
効かなくなるみたいだ
一回分を減らしたら直ったけど。
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2015/08/16(日) 16:52:05.21ID:QUqv4Yycどう見ても作者の発言にしか見えんな
そこまで詳しく言える辺り。わざとやらないと再現しないものだろうが、
バグはバグなんだけど、頭大丈夫?
>>51
バッドステートにチェックは入ってるよ
http://www1.axfc.net/u/3518472?key=srpg
環境差は知らんが、新規で作っても結果は同じだ
このプロジェクトでテストプレイして敵に攻撃してみ
まあ、作者が再現確認したって言ったならもういいや。直すだろーし
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2015/08/16(日) 17:09:05.65ID:QUqv4Yycプロジェクト自体のマップテスト上では発生するが。
そうなると、テストプレイの方がおかしいってことになるが
度重なるパッチの追加で、ツール側がおかしくなってるかもしれんなこれは
ま、後は作者がなんとかするでしょ〜。確認したんなら
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2015/08/16(日) 17:21:03.43ID:ke5nDAxFFE以外でセガのシャイニングフォースみたいなの作ってみたいけど
戦闘画面がFEベースだから無理かな?
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2015/08/16(日) 17:24:50.16ID:ZOgCN+/Lスキルに毒つけたでしょ。
武器に、追加ステート付与って形じゃなくて。
変な勘ぐりもやめような
作り手の方で再現したからいいけど
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2015/08/16(日) 17:33:47.45ID:QUqv4Yycスキル欄に「ステート攻撃」ってあるだろ。最初から言ってるのに。
スキルだろうが、無効化してない時点でダメでしょ
あれもステート付与なんだから
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2015/08/16(日) 17:34:45.48ID:8w2HRLZSわざとバグらせてバグった、直せ、なんてメール毎回送りつけられたら、怒るの当たり前でしょ。
ジャップのユーザって、なんでそんな陰湿なの。
フォーラムやコメントとかも、ジャップ製のとこだけ便所の落書きレベルで見るに堪えない。
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2015/08/16(日) 17:35:19.38ID:zFoOMM5C0065名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 17:38:47.04ID:QUqv4Yycわざとなんてやってねえよ。普通にゲーム制作の過程で起こったことばかりな
それを「わざ」ととか言っちゃう辺りが作者くせえんだよなあ
ツールを最大限使ってると言って貰いたいね
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2015/08/16(日) 17:42:02.25ID:sUOqsgIy戦闘画面以前にいわゆるアクティブターン(それか同時ターン)的な物を先に作らんとあかんだろ
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2015/08/16(日) 17:45:38.78ID:+/v/kyGpわざとは言いすぎだと思うけど
すぐ作者認定すんなや
見てて不快だわ
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2015/08/16(日) 17:47:57.30ID:aLdo1P9R罰として皆にはRTPのハイブリット職の為に他の物理、弓、魔法モーション素材を作ってもらう(理不尽)
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2015/08/16(日) 17:51:33.61ID:ZOgCN+/L君の出したプロジェクト見て分かったっていったけどさ
それ以前のコメントに「スキル自体につけた」ステート攻撃かは書いていない
自身のところだけで再現されても試しようがない。
自分は武器効果の追加ステートで試してたから再現しなかった、それだけ
他に試した人も同様の方法でやったから再現しなかったんじゃないかね
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2015/08/16(日) 19:17:46.82ID:7cpIZSwv素材について収録ミスと思わしき部分があったので、この場を借りてご報告させていただきます
・シューター投石機のモーションの1枚目が敵側のカラーになっている
・同2枚目のスプライトに位置のズレがある
(動きの調整をしたということなので、恐らく調整前のものが混じっている?)
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2015/08/16(日) 19:41:24.05ID:x6btAGsjおお、マジですか…
家に帰ったら直します
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2015/08/16(日) 19:55:43.89ID:e7Wf6eTmなるほどそういうことか!!
失礼致しました
まぁ作者がバグ認定してるみたいだし次には治るんじゃない?
0073名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 20:08:50.31ID:sUOqsgIyCB氏の武器熟練度スクリプトでwtype11に設定してる武器がwtype10の武器として扱われてしまう
0074名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 20:14:57.20ID:UN03jlpyポニテの女弓騎士を上げておきます。一応クロスボウ使いのつもりででクロスナイトと名付けています(と言いつつクロスボウ専用モーションは作っていませんが)
実は自分のゲーム用に作ったのですが、お蔵入りになってしまったので良かったら使ってやって下さい
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3518592
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3518596
パス:srpg
スクショ(キャラチップ)
ttps://gyazo.com/d0464fd94025716f78f3cf8f11033e4d
戦闘シーン(クロスナイト アホなもんにオークナイト使ってごめんなさい)
ttps://gyazo.com/5a85804a9194f69fc3e0af52572c037a
0075名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 20:18:22.72ID:ZOgCN+/LGJ
クロスボウアニメは欲しかったけど仕方ないか
0076名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 20:47:57.20ID:gg4Nds0gやっぱ弓騎兵は上級って感じがしていいな〜
0077名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:00:09.13ID:YAr3g8Kr0078名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:04:26.05ID:wkZXl4on女弓騎兵いいね!
0079名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:14:22.31ID:UN03jlpyすみません。一応誤解のないように言っておくと
ゲーム自体はお蔵入りしていません。今も作り続けています
なるべく早めに再アップできるよう頑張ります
0080名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:18:21.36ID:FltXZsyi女騎士いい感じだな!
そして、くっ殺オーク騎士という新しいジャンルが
0081名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:34:59.14ID:YAr3g8Krキャラチップがお蔵入り、でしたか早とちり
頑張って下さい&俺も頑張ります
0082名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 21:51:57.83ID:czVnEcI60083名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:00:56.03ID:OnviG6WCクロスナイトいいっすねーデフォ素材がショートカットばかりなのでポニテはありがたい
そしてハゲビショップのラスボス感w
0084名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:15:19.97ID:ke5nDAxFその他獣戦士あたりは神話系の話作る時に必要かも
0085名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:22:09.92ID:zk1iUQv+それこそ意図的にバグを起こすようにデバッグして
ただでさえそこを購入者が肩代わりしてるところなのに、バグ発見した相手に対してイチャモンつけんのは完全に筋違いなんだよな
フリーソフトならまだしも
まぁID単発だったみたいだし、もしかしたらただの荒らしだったかもしれんけどね
>>74
ポニー素敵です
008671
2015/08/16(日) 22:24:32.10ID:6JiFTNfOhttp://www1.axfc.net/u/3518720?key=srpg
修正しますた
0087名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:24:42.53ID:zk1iUQv+個人で作ってる以上、高望みが間違ってるのかもな
0088名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:37:56.18ID:JW4K/Ajbおつです!
あとオーク使ってくれてありがとう
どんどん使ってくれ!
本当はもっと作ってからと思ったけど
とても昂ぶってきたので新たなオークを投下
http://www1.axfc.net/u/3518728?key=srpg
利用規約もちょっと補足したのでよかったら使ってほしい
皆でゲーム作りがんばろうぜ…
0089名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:39:05.19ID:ZOgCN+/L0090名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:43:59.73ID:gg4Nds0g0091名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:50:33.01ID:GQw2zRTPgj乙
姫騎士アンジェリカプレイが捗るな…
0092名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 22:54:00.22ID:+/v/kyGpエロゲーの主人公にいそうな名前だなw
0093名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 23:14:34.41ID:KfJrbmB/0094名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 23:37:44.86ID:BvIsGqfvハゲコンプ乙
ポニテにすると女騎士らしさが出ていいね
>>86
修正乙です
>>88
これはerg作りが進みますわ
0095名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 23:44:56.31ID:ZOgCN+/Lできてる
0096名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 23:47:11.72ID:H/10iC83俺もシャイニングフォースの戦闘画面にしたい一人だ。
キャラパターンを少なくしても効果的な演出ができて便利そう。
0097名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 00:37:37.18ID:65DSATw6まぁ無理でもFEベースで作られたSFとかも面白そうだけど
あのゲームは主人公だけが人間で他が獣系、機械系、妖精、ドワーフといった自由な世界観が最高だった
0098名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:13:54.58ID:D6lYLvPF進撃画面でセーブ→ロードで無限増殖可能なんだが
よくわからんバグ追求するよりこういうのから先に潰してこうぜ
0099名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:23:04.97ID:BYMxrevrまぁ入れなければ良いだけだろう
0100名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:52:19.09ID:pib9nHJhオレ、細かいバグが語られる度に何故みんなこれをスルーしてんのか不思議だったw
>>99
いや、このバグにはフォローいらんだろう…。
コミュイベでも無限増殖になるし、ロードするとタイトルBGMのリセットもされんし、
これが直らんと作ったゲーム製品版としてリリースできんわ。
0101名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 01:57:28.84ID:c6spkq6s0102名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 02:01:43.07ID:ydmP0ts90103名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 02:02:15.46ID:XmjEUjbf単に報酬かOPそのものの条件にスイッチ付け加えりゃいいだけだろ
0104名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 05:12:59.87ID:q4o/djG8コミュイベントにしたって、情報イベントのところに設定してるんじゃない
情報以外のイベントにすれば一回きり。
情報イベントでも、スイッチで一回に出来るし
0105名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 06:46:49.01ID:5ReNFxlfセーブ禁止ってできたっけ?
0106名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:29:10.32ID:g/pjrAD8戦闘準備画面での変更もちゃんと記憶されてるのにまたオープニングみんのかよって。スキップできるけどそういう問題じゃないからな
つか戦闘準備画面からロードできればいいだけの話なのに、わざわざ注意書きまでして仕様にしてるなんて、技術的にそんな難しいことなんだろうか
0107名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:44:13.58ID:e9wjctfgスイッチがオンになってる出撃準備中のデータを読み込むと開始条件満たしてないはずのOPイベントが何故か始まる
0108名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 08:57:02.47ID:5ReNFxlfスイッチをOFFにしないと発生するのは当たり前なんじゃないかな?
OP開始条件がスイッチONなんだろ?
0109名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 09:03:09.59ID:e9wjctfgいやpage1(内容あり)がスイッチオフでpage2(内容なし)がスイッチオン
0110名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:03:15.57ID:UVsuiMuoリカバリ直後のまっさらな状態だとエラーが出なくなったのに
Windows updateが終わった途端エラーが出るという俺だけの問題が発生してたから本当嬉しい
0111名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:17:58.37ID:7nck5YIo0112名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:27:57.32ID:7nck5YIoそれなら戦闘準備画面後にイベントが始まるからロードしても関係ない
0113名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 10:41:18.47ID:5kZ4c90N戦闘準備前にイベント使いたいから言ってるんだろうに
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