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SRPG Studio 6章 [転載禁止]©5ch.net [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:09:02.34ID:aNW0l16x
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 5章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/
0002名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:12:47.59ID:aNW0l16x
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。2015/08/14(金) 18:39:45.38ID:Z3soaZZR
前スレ埋まったので>>1
0004名前は開発中のものです。2015/08/14(金) 23:39:37.12ID:WOob4f5I
今更だがマップ作成苦手な自分にとって非公認サンプルゲームのプロジェクト公開はかなりありがてえ
あれの作者はまだ作っているのだろうか
0005名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 05:31:05.93ID:QEA9Jhn6
武器の「一方向」の処理ってスクリプトのどの辺りでやってるんだろう
スクリプトマニュアルに載ってるisOneWayでattack_orderで検索かけても出てこない…
0006名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 08:06:08.06ID:hvPLwXeM
それisOneSide()じゃね?

singleton-system.js内にあるAttackCheckerクラスのメソッドisCounterattack()で使ってるからここが反撃あり/なしのチェックで、おそらくAttackChecker.isCounterattack()を呼びだしたところが反撃有無の処理をしてると思われ。
0007名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 10:40:00.18ID:QEA9Jhn6
>>6
あなるほどありがとう
使ってたスクリプトマニュアルが古すぎたっぽい
これでベルサガの奇襲スキル作れる
0008名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 10:51:14.56ID:JL0OElf5
行動前スキルってこと?
それが出来たら射撃待機もできそうだが・・・
0009名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 15:31:10.21ID:rdgwEis+
ユニット配置で同盟軍ユニット作成に切り替えるボタンなくなってね
それともどっか別のとこに行ったのか
0010名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 16:27:28.58ID:JL0OElf5
同盟ユニットの配置に切り替えがある
切り替えた後に同盟ユニットの作成コマンドが出てくる
0011名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 16:32:39.61ID:rdgwEis+
あー配置モードか
こんなとこ見落とすとはアホだな俺も
助かったぜサンクス
0012名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 17:12:16.16ID:1nyGDMAm
情報ウインドウの表示、変数使えないのか……
情報ウインドウなのにユニットの情報を見れないとはこれ如何に
0013名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 17:42:07.92ID:dbPtxWgb
久しぶりの変わり種素材
需要はなさそうなキャラです
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
ケンタウロス?
アニメーションはどれもあいませんので使う際は作成してください><
0014名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 17:45:29.43ID:VkyhtmJR
>>13
ウホッ
0015名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 19:16:31.04ID:vNSEVZ9J
>>13
紋章のビラクのザガロ思い出した
0016名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 19:18:33.62ID:VkyhtmJR
>>15
屋内でも移動力確保できて便利すぎるんだよなw
0017名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 20:09:11.95ID:c3xPwgqF
スチルとかテロップより情報ウインドウが一番使い勝手いいのにな。

それで思い出したけどメッセージスクロールの\picって
スクロールの後ろに指定のpictureが表示されるって認識でいいの?
零の隠しエンドみたいなのをやりたくて試したんだが、何も出てこない。
0018名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 20:44:00.15ID:JL0OElf5
情報ウインドウに制御文字使えたら結構格好いいけどな
まぁスチルメッセージにしてたが
0019名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 23:17:59.43ID:sVGSuXav
情報ウィンドウは文字の色変えくらいは使えると良いんだけど
あと中央以外に配置するときの指定が分かり辛い
0020名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 23:44:49.57ID:6sUZkkct
そろそろ天使とかエルフみたいな定番の亜人系がほすぃなあ
つーか久々にスクリプト書くとほかの言語とゴッチャになって謎の怪文書が出来て困るわ
いい加減言語ある程度統一して欲しいよね
0021名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 23:47:00.69ID:sVGSuXav
ちょっとは自分でも作る努力した方が良いんじゃない?
俺はSRPGStudio買ってからドット絵始めたよ
0022名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 23:56:10.58ID:JL0OElf5
顔グラは書いてはみたが
やはり絵柄がデフォ素材と違いすぎるから
揃えようとするとかなりの数がry
普通にデフォ顔改変の方が時間もかからなさそ
デフォ顔素材見てたら愛着がわいてきた
0023名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 23:56:47.96ID:vNSEVZ9J
エルフは前に出てたような
0024名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 00:29:12.87ID:REkET0KF
聞きたいんだけど、Dゾンビみたいに魔物+飛行属性といった感じのことって出来る?
その2つを併せ持ったクラスタイプを作れば出来るのは分かるんだが
下手したら武器説明における特攻の欄が凄いことになりそうだから出来れば避けたいんだ
0025名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 00:37:51.16ID:chcVZAWZ
俺、今作ってる序章がある程度形になったら
ドット絵デビューしてドワーフ作るんだ……
ドワーフが好きすぎてたまらん!
0026名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 04:16:09.83ID:VaQW7/SV
ゴブリンやハーピー、ワイバーンやサーペントなんかも作りたいねぇ
キングオグキングスになっちゃうけど
0027名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 09:57:28.84ID:QUqv4Yyc
ステートも来たんだし、スパロボの気力とか
必殺技スキルとかも欲しいよな

気力が130の時にしか使えないアイテムとか、スキルとか。
スキルに必殺技が欲しい。
ダメージを与えるとか、設定ターンダメージ二倍とか、
設定ターンダメージ半減とか、ステート付与とか、

行動回復みたいに、必殺技っていうコマンドを
作ってスキルとして使えるようにしてくれれば。

ただ、そのMAPで使える回数制限がないと
強すぎるので、回数制限も設定出来るといい。みたいな要望をしてみたわ
やっぱ、キャラ固有の必殺技とかあると、引き立つしな
0028名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 10:15:56.12ID:ZOgCN+/L
ターンのクールタイムとかでもいいけどなー
まぁ影響範囲広そうだし
行動前スキル(固有の必殺技とか特技とか)の実装
実際に出来るのは結構先になりそうだ

・・・しかしそうなるとMAP作りが更に難しくなりs
0029名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 10:32:33.58ID:8w2HRLZS
>>21みたいな、ジャップ特有のオレもやったんだからお前もやれ理論って大嫌いだわ。
そんなの、おまえの好きで勝手にやったんだろ。
他人に押し付けんな、クソムシ。
0030名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 10:34:45.06ID:c3E95Npk
┏━━━━━━━┓
┃          .┃
┃   制 滅 こ  .┃
┃   作 茶 の  ┃
┃   . し 苦 あ  .┃
┃   た 茶 と   ┃
┃           .┃
┗━━━━━━━┛
0031名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 11:10:37.71ID:G2gZWn36
攻撃をしかけたときのメッセージ出る条件がわからん。
戦闘前のセリフを書きたいのだが・・・
0032名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 11:15:15.41ID:+/v/kyGp
>>27
そこまでスパロボ要素入れるなら
SRCで良くねってなる

スキルとか入れるにしてもMP制がいいんじゃないか
0033名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 11:17:11.15ID:ZOgCN+/L
>>31
ユニットイベント⇒イベント追加⇒戦闘時
アクティブ(とりあえず戦闘時誰が相手でも出る)
誰に対してという事も出来る
0034312015/08/16(日) 11:33:48.73ID:G2gZWn36
>>33
ありがとう、試してみる。
0035名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 11:48:07.68ID:zk1iUQv+
前スレでもちょくちょく必殺技の話はでてたし、現時点の仕様でも俺や他の人でも簡易的に作ってたのはいるよ
いつかのバージョンアップから似たようなことはできるようになったから。無論スパロボライクなのは無理だが
まぁ敵を攻撃する必殺技は武器選択から選べるから違和感なくできるが、サポート系の必殺技はアイテムというコマンドを通さないといけないからいまいちなんだけどなw
0036名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 11:59:30.04ID:x6btAGsj
>>29
まぁ、落ち着け
餅は餅屋って言葉もあるし、作ってくれる人も期待してくれる人も感謝だぜ

>>21の言いたいことも分かるし、あなたの言い分もごもっともだ
だから、喧嘩せんで待ってくれ
0037名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:03:49.89ID:QUqv4Yyc
>>32
SRCじゃなくて、これでやりたいんじゃん
MP制でもいいよ、別に

後、バットステート無効のスキルつけてるのに、
何度も攻撃受けたらステートが付与されちゃったけど、これバグかねえ?
敵・味方どちらの場合も同様。ちゃんとステートにはバッドステートの
チェックを入れてある。セーブバグといい、バグいっぱいだな

たぶん、アイテムでステート付与する場合はMISSの回避処理が起こるけど、
ステート攻撃の場合は、攻撃がそのまま当たるから、回避出来ないんだよ
その関係で処理がおかしくなって付与されているくさい
0038名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:08:36.12ID:FltXZsyi
必殺技システムなんて実装してバグが増えたらって懸念もあるけどなぁ
まあSRCとこれじゃ操作性もグラも全然違うからこっちでやりたいってのも分かる
0039名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:13:29.97ID:ZOgCN+/L
まぁ最終的に完成すればいいってスタンスくらいでないとやってけんよ
>>37
のバッドステート無効のものって、一回の戦闘で何回も攻撃受けたらってこと?
それとも連続戦闘ってこと?
まぁ前者っぽいけど
0040名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:17:37.52ID:QUqv4Yyc
今チェックしたらわかった。ステート攻撃の場合は100%付与される
バットステート無効にしても、効果が出てないね。アイテムの場合は回避する

>>37で言ったとおり、アイテムは回避処理が出るけど、
ステート攻撃の場合は攻撃自体がそのまま命中するから、回避処理が出ずに
そのまま付与されるっぽい

例によって、返事が来ない人なので、誰か報告しといて〜
0041名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:18:17.98ID:ZOgCN+/L
じゃ、割と返事が来ると思ってるので自分が送っとく
0042名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:30:01.32ID:zk1iUQv+
バグ報告は返事こなくてもちゃんと治してるよ
0043名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:47:31.45ID:QUqv4Yyc
ついでなんで、アイテム耐性の方もチェックしたが、同様。
ステート攻撃は、アイテム耐性もバッド無効も無視されるようだ

>>42
クレーマー扱いされちゃった人なんで、
バグだろうがスルーされてるくさいのです
実際、以前送ったバグ報告はスルーされて直されないままだった
0044名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 12:57:52.80ID:ZOgCN+/L
>>43
アイテムに耐性ステーと⇒バッドステータスってつけたものって認識でおk?
0045名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 13:23:49.06ID:n3C521c6
魔道書の重さ反映されてねえと思ったら
魔道書の場合は魔力−重さになるのかよ!
0046名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 13:33:48.62ID:hrAqBHiX
こいつが送ってたもんなんてほとんど因縁レベルだったのになんで被害者面してんの
今でこそバグ増えたから指摘が普通に見えるが初期のころなんてわざとやらないと絶対再現しないようなもんばっかだったし
クレーマーというよりバグ掘り起こして楽しんでるただの愉快犯のゴミそのもの
ホントにゲーム作ってるのかどうかも怪しいもんだ
0047名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 13:35:03.65ID:+/v/kyGp
それ変えれなかったっけ
0048名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 13:36:12.68ID:zk1iUQv+
>>46
ん?その人なんかあったん?
0049名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 13:39:01.41ID:e7Wf6eTm
>>43
一応新規作成で確認した?
俺のほうだと耐性つけるとアイテムによる物だろうが
異常攻撃だろうが100%防ぐんだが…
ちょっとどんな状況なのか詳しく教えてもらえないだろうか?
何回ぐらいで勝手に付加される?
0050名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:04:37.32ID:ZOgCN+/L
今更テストしてみた
攻撃側
10回連続攻撃つけた武器+ポイズン+連続+5連続スキル
受け側
バッドステータス全防止のスキル

⇒結果、バッドステータスにならず
どういう状況か詳しく
0051名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:11:40.39ID:ZOgCN+/L
もしかしてステートのところで
バッドステータスとして扱うにチェック入ってないんじゃ…
先走ってしまったけど撤回文入れてくるわ
0052名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:15:11.23ID:e7Wf6eTm
もしかしてだけど本体データに欠落が発生してるかも?
一度なぜか新規作成始めるとアイテムスクリプトがどうたら〜って
バグってたことがあって本体DLし直したら治ったことがある
0053名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:34:24.17ID:ZOgCN+/L
あり?公式再現確認したらしいw
俺のところでは再現しなかった・・・
0054名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:43:04.19ID:+/v/kyGp
公式はやれば出来る子
0055名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:43:56.14ID:e7Wf6eTm
まじか……
作者と私で環境の差があるのか
これ、私のほうがバグってるってことになるのか……
0056名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:55:37.03ID:ZOgCN+/L
まるで訳が分からんけど
こっち側の環境があってるなら
公式もうっかりした可能性はなきにしも
あらずじゃないかねw
訂正文送ったすぐ後に返事が来てたから早〜と思いつつ混乱するのであった
0057名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 15:32:33.32ID:ZOgCN+/L
今気づいたけど
メッセージテロップ一回分で800〜1000文字くらいいくとそれ以降で制御文字
効かなくなるみたいだ
一回分を減らしたら直ったけど。
0058名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 16:52:05.21ID:QUqv4Yyc
>>46
どう見ても作者の発言にしか見えんな
そこまで詳しく言える辺り。わざとやらないと再現しないものだろうが、
バグはバグなんだけど、頭大丈夫?

>>51
バッドステートにチェックは入ってるよ

http://www1.axfc.net/u/3518472?key=srpg
環境差は知らんが、新規で作っても結果は同じだ
このプロジェクトでテストプレイして敵に攻撃してみ

まあ、作者が再現確認したって言ったならもういいや。直すだろーし
0059名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 17:09:05.65ID:QUqv4Yyc
今そのプロジェクトをリリースした状態でゲームプレイしたら、発生しないな
プロジェクト自体のマップテスト上では発生するが。

そうなると、テストプレイの方がおかしいってことになるが
度重なるパッチの追加で、ツール側がおかしくなってるかもしれんなこれは
ま、後は作者がなんとかするでしょ〜。確認したんなら
0060名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 17:21:03.43ID:ke5nDAxF
初めてこのスレに来たんだが
FE以外でセガのシャイニングフォースみたいなの作ってみたいけど
戦闘画面がFEベースだから無理かな?
0061名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 17:24:50.16ID:ZOgCN+/L
はー、ようやくわかった
スキルに毒つけたでしょ。
武器に、追加ステート付与って形じゃなくて。
変な勘ぐりもやめような
作り手の方で再現したからいいけど
0062名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 17:33:47.45ID:QUqv4Yyc
>>61
スキル欄に「ステート攻撃」ってあるだろ。最初から言ってるのに。
スキルだろうが、無効化してない時点でダメでしょ
あれもステート付与なんだから
0063名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 17:34:45.48ID:8w2HRLZS
なんかのついでで起きたとかならわかるが、
わざとバグらせてバグった、直せ、なんてメール毎回送りつけられたら、怒るの当たり前でしょ。
ジャップのユーザって、なんでそんな陰湿なの。
フォーラムやコメントとかも、ジャップ製のとこだけ便所の落書きレベルで見るに堪えない。
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