ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20 [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/04(火) 23:11:34.82ID:zf7sS7OrE-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
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2015/08/17(月) 23:03:06.84ID:eF8sZbR9自分のいういいゲームっていったらなんだと思ったら評価の高いAAAタイトルだったり自分がやって面白いゲーム程度の意味だった
どういうものを目指すかから考えてそれにあったゲームでいいもの悪いもの見てみます
>>389
凡ゲーを良ゲーに変える方法考えるのもクソゲーをましにする方法考えるのでもいい思考訓練になりそうですね
自分の感性を磨くことといろんな作品みて考える癖つけます ありがとうございました
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2015/08/17(月) 23:18:16.76ID:x6qO7siF0395名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:44:03.13ID:P1ic3YzK0396名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 03:32:29.52ID:pD33FNlg0397名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 06:36:55.36ID:ZMOzhETpゲ製の実体験を反映しているので、
そう思ってもらえたらいいのかなw
ゲームとしてみたらもっとバランスよくしたほうがいいかもしれないけど
リアルなゲ製を追求するならもっと要素増やしたり厳しくなるのかもw
>>381
遠藤さんのゲームデザイン実況中継の本読んだら
面白いゲームに触れてなぜ面白いか分析するのもひとつの方法っていってたような気がする
上でいっているような反面教師から勉強するのもありだと思う
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2015/08/18(火) 09:16:02.71ID:ZNW709ddかなりの人が面白いゲーム作れることになる
だが実際はそうじゃない、分析しながらやってないからだ等の異論はあるだろうが
やはり人とは違うことをしたほうが良いのではないだろうか
つまりここで聞いた、人から聞いた方法では駄目なのではないだろうか
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2015/08/18(火) 09:23:22.29ID:sNHp7K5J0400名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 09:40:01.16ID:7M2C86x3それっぽく作りきれる人はたまにいる。
最初の面白さが全部再現できるまで作りきれる人はほぼいない。
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2015/08/18(火) 09:56:15.34ID:qeO+VPmb完成したらもとの理想より高い作品になっている
次に作る作品は最初作ったものより少し理想の高い作品を作れ
完成したら最初の作品の2倍良い作品になっている
これを繰り返せば最終的に自分の求めていた理想の作品が作れる
一歩ずつ進め
決して焦るな
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2015/08/18(火) 10:03:26.82ID:5/YQ7KmQ俺が参考になったわ。
最初っから理想が高過ぎた。
助言助かる。
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2015/08/18(火) 10:40:44.87ID:7M2C86x3それなら作れる。
って感じだな。
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2015/08/18(火) 10:48:29.69ID:yg9Sc/1t小説とかと同じで書ける人は訓練という名前の努力しないでできる(と思う
それは頭で世界を作り上げるとか楽しみでやってたことが別途役に立ってるのではなかろうか
それと同じことがゲーム製作にもいえそうでゲームを完成させて試行錯誤する以外のtipsというか素振りの練習みたいなことはあるんじゃないかな
binding of issacの作者はsuper meat boyの前に何作か作ったようだけどそれだけじゃなくて彼の私生活に秘訣があるんじゃなかろうか
ゲームには芸術的要素もあるけど職人的な何年も訓練しないと身に付かないってんじゃなくて継承可能な技術の塊のはず
要は俺が楽したいって話だけど
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2015/08/18(火) 11:33:17.47ID:5/YQ7KmQFF等のRPGを完成させるのに、ストーリーの重要性は極めて大きいと思う。
俺は失敗した小説を最後まで書き上げたが、勉強になってる。
簡単なRPGならささっと決まるだろうけど、長編等になる場合は、ストーリーをあらかじめ決めておかないと、途中で破綻し始める。
面白く無くても良いから短編を一冊、書けば分かるよ。
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2015/08/18(火) 13:17:51.03ID:P1ic3YzK0407名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 14:02:12.25ID:7M2C86x3俺は一番最初にメモリの使い方から何から詳細に決めなきゃならないから作り直しとかかなり有り得ない
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2015/08/18(火) 14:07:36.31ID:J4I2762Yベースはほぼ出来上がってきたからこのまま突っ走るわw
ブラッシュアップして良いものになるのは当然。時間を掛けれればね。
その掛けれる時間とクオリティを把握しているのがプロの仕事なんだろうね。
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2015/08/18(火) 17:04:08.17ID:DjX4+NTg0410名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:08:58.60ID:DjX4+NTg0411名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:35:10.66ID:DjX4+NTg0412名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:37:03.66ID:tpghz4KB0413名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 18:04:36.77ID:DjX4+NTg0414名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 18:47:36.39ID:tpghz4KB0415名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:50:50.96ID:J4I2762Y0416名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:57:55.54ID:LPw2Xdp8>面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。
最初の一歩から既に間違い
面白いと錯覚してるだけ 地に足の着かない妄想に囚われてるだけ
ほんとに面白いのか? と踏み込んで考える訓練をしてないとゴミとお宝の区別もつかない
そういう夢の残骸(ゴミ)にまみれたこの板で、俺達は生きている
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2015/08/18(火) 20:08:01.86ID:dUne8zeK俺にとって面白いゲームはお前にとって面白くない
俺とお前のどちらかを大衆におきかえる
これがすべて
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2015/08/18(火) 20:12:03.19ID:ecFnDjLx実際作ってみると驚くほどつまらない
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2015/08/18(火) 20:51:50.57ID:AiskP/q/他人なんざ気にするな
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2015/08/18(火) 21:33:25.28ID:kJQA4Et/どの一部も一部としては存在できずシステム全体として評価される
し、面白いと思った要素も実際に面白いかも動かしてみないとわからないってことか
手を動かしたいんだけど自分の作りたいものがはっきりしてなくって大衆受けするもので作れるものを模索してる
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2015/08/18(火) 23:34:56.83ID:/1xk9oMw誰でもMinecraftみたいな大ヒットは生み出したいだろうけど
その天才ノッチすらゲーム開発で食えるとは思ってたけど大金持ちになれるとは思ってなかったと言ってる
つまり大衆受けなんて狙ってなかったんだろう
まあこれは例えだけど、大衆受けなんて狙っちゃ見たことあるゲームの劣化にしかならないと思う
ニッチ層を狙おう!
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2015/08/18(火) 23:37:29.69ID:dUne8zeK200人くらいしかその存在を知らない
もちろん過去に埋もれてタイトル名を検索しても出てこないし
お前らも知らない
それは最初から存在しなかったのと同じなのではないか?
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2015/08/19(水) 01:11:49.27ID:4leY/CNN今後重力の謎とかが分かって来るだろうけど、まだ分かってないことが無いわけではない。
ましてや、そのゲームは有る。だったらせいぜい「≒無い」くらいだろ。
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2015/08/19(水) 01:17:09.00ID:4leY/CNN0425名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 01:46:28.41ID:OKTZf1Ipそれって、(作った本人にとって)意味あるの?
Minecraftが大流行したからといって、その人にお金が少しでも入るわけでもない。
という意味では、そのゲームはサンドボックス型ゲームとしては、史上存在しなかった
も同然だ、という話なら、>>422に同意。
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2015/08/19(水) 01:51:51.79ID:OKTZf1Ipことなら、200万円の売り上げという形で、個人開発者にとっては、100%の「現実的」意味がある。
そこに、ゲーム史上というマクロな話を持ち込むのは、スレタイ民的には、己の現実から遊離したたわけ者
の発想だろう。ゲーム会社の経営者じゃねえんだし。
という意味では、>>423-424に同意。
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2015/08/19(水) 02:50:58.44ID:YbyCkl7qそれは本人に聞かないと分らないだろ。
それに、マイクラと完全に一緒なクローンでもない限り、
同列に考える事自体がおかしい。
売れる売れないで判断するなら、成功したか失敗したかで判断すべきであって、
意味があったか無かったかという理論は、そもそも価値がない議論だ。
そもそも売ろうとしたかも怪しいしな。
その失敗を生かせれば、それは売れなくても意味はあったと思うし、
失敗とすら思っていないなら、意味を問う事自体が無意味だ。
つまり、その質問こそが無意味。
売り上げだけで議論するなら、どうやって売るかを考えろよ。
前提条件があまりにも脆弱すぎるわ。
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2015/08/19(水) 07:21:11.61ID:3NC8tM630429名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 08:20:10.23ID:4leY/CNN0430名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 08:39:41.91ID:cnrMCGjf芸術作品を作ってるのか、工業製品を作っているのか?
前者なら好きに作るべし。
後者なら自分と世間のバランスをとらないといけない。
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2015/08/19(水) 08:50:54.07ID:5831dBOJ0432名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 08:53:51.00ID:iIuwRwNN厭味か貴様ッッ!
0433メガネートさん
2015/08/19(水) 10:13:26.52ID:1W1aB9M8http://gigazine.net/news/20150818-windows-10-privacy/
たまに起動時に通信できなくて再起動してるけどもしや・・・ただのバグかな(ヽ´ω`)
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2015/08/19(水) 10:41:58.22ID:MxnP9i/Iそのためにはニッチを狙うってのも同意
>>430についていうなら自己満足自己表現のためでなくを他人に楽しんでもらうのを作りたいから社会のニーズには応えなければ
ここ数日の話で進むべき方向がわかったし足りないものもわかったぜ
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2015/08/19(水) 11:11:47.69ID:qpbPQx6Zなぜか。
面白さというものは後付けされるものだからだ。
たんなるジャンケンではそのうち飽きる。
しかし金のかかったジャンケンはどうか。
好きな異性との野球拳はどうか。
面白さというのは勝利に対するご褒美で決まる。
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2015/08/19(水) 11:13:09.30ID:5831dBOJこれは楽しくないだろう
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2015/08/19(水) 11:16:56.79ID:is9V1f+D次に出すものを予想できるようなものを提示するとかさ
短時間で推理するのもけっこう脳を使う
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2015/08/19(水) 12:36:43.07ID:YLyrvn8B0439名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 13:05:13.81ID:2rsKnq8K話が載ってたな
遊んで面白いものがあるってのはプレイヤーとしての経験から確実 それをどう作るか
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2015/08/19(水) 13:54:54.14ID:qpbPQx6Zジャンケンに勝ったら女の子のおっぱいをしゃぶれる。
ジャンケンに勝ったら女の子のカラダにチンポをぶちこめる。
最高だろ?楽しめるのは男限定だが。
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2015/08/19(水) 14:11:12.28ID:zDwIUsoSゲームってエロゲーだけじゃないのは皆がご存知のとおり
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2015/08/19(水) 14:13:12.32ID:zDwIUsoS0443名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 14:17:05.98ID:/itpE6El消極的やなくて、消去法やろうが!
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2015/08/19(水) 14:19:22.73ID:qpbPQx6Z読みが浅すぎるんだよド阿呆が。
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2015/08/19(水) 14:20:36.88ID:33VA/NJN0446名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 14:20:56.20ID:ZqdXPek6自分の子供に遊んでもらえないのは作りたくないなあ
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2015/08/19(水) 14:23:56.83ID:qpbPQx6Z0448名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 14:32:25.61ID:zDwIUsoSサンドボックスという名の大義名分も(大東亜共栄圏)
エロという名のシャブも(田代まさし)
必要もねーわ!
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2015/08/19(水) 14:34:05.78ID:JUI8YIVwおいID変え忘れてるぞ無能
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2015/08/19(水) 14:40:03.69ID:qpbPQx6Zなんでコソコソしなきゃならねえんだよ馬鹿が。
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2015/08/19(水) 14:58:20.18ID:JUI8YIVw0452名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 15:21:24.28ID:1rzOFyV0エロゲはしてないが、作りたいと言ってるだけだから支離滅裂ではないぞよ。
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2015/08/19(水) 15:21:41.60ID:qpbPQx6Z0455名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 15:29:55.55ID:sjsfkbtQその本を真に受けて障害物を取り除いてたら
結果的に達成感までなくなりそうだな
今っぽいとも言えるけど
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2015/08/19(水) 15:44:15.70ID:2rsKnq8K21この参考リンク集
http://gamasutra.com/blogs/NathanLovato/20150814/251219/21_Free_Learning_Resources_for_Game_Developers.php
役に立ちそうなもの一覧
https://notabug.org/koz.ross/awesome-gamedev
>>455
たぶん俺の言い方が悪くて伝え間違ってる。ゲームのブレストしていろんな要素を入れようと試みてから、いれた要素がうまく機能しないなら除くって話
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2015/08/19(水) 15:44:49.95ID:+LrT9EqE0458名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 15:45:21.19ID:/0gsN3/W0459名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 15:46:41.84ID:+LrT9EqE0460名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 15:48:45.24ID:+LrT9EqE0461名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 16:13:44.30ID:2rsKnq8K毎日一定量のっ作業できてるであろうのにこんなに時間かかるのは相当な大規模な改修してんのかな
思うにリファクタにかける費用は保守拡張性との兼ね合いだから一個のゲームならぼちぼちにしてもよさそうだが。
まあ練習にはなるから好きにやってくだされ
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2015/08/19(水) 16:25:44.44ID:9bcF1iTVMVCの境界をいじってしまっているため、あーでもないこーでもないと納得行くポイントを探ってます。
モデル部分の設計が確定すれば、あとは一気に行ける(予定)。
さっきうまい実装方法を思いつけたから、これで迷いは解消されるはず!
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2015/08/19(水) 16:31:48.83ID:4leY/CNN優しい人、こんな俺を叱り飛ばしてケチョンケチョンにしてくれ。ぷー
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2015/08/19(水) 16:40:59.70ID:qpbPQx6Zそしてハローワールドを表示させることに成功した。
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2015/08/19(水) 16:53:36.29ID:/gNsJDZUごく近い期日でマイルストーンを置いてみるとか
例えば7日以内に〜の機能を完成させる、みたいなの
というか2時間位でバグと不具合と機能追加まで出来てしまう作業速度がうらやましいわ
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2015/08/19(水) 16:55:43.26ID:WvXYH84LEclipse使ってる?
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2015/08/19(水) 17:02:05.97ID:qpbPQx6Zそのうちエクリプスを使うかもしれんが、いまんところ不明。
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2015/08/19(水) 17:33:24.55ID:0VBv8UCw俺も同じだ
むしろ丸々1日作業しない日とかもあるしかなりムラがある
作業するまでも時間かかるしなかなかエンジェンかからん
ハァ、もっと集中力がほしいJェ・・・
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2015/08/19(水) 18:51:02.78ID:WvXYH84Lドーパミン駆動型人間はあかん
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2015/08/19(水) 19:05:05.58ID:EZGkIJz+俺暑くて全く運動してないんだが
0471メガネートさん
2015/08/19(水) 19:07:22.57ID:1W1aB9M8ソースはおれ(ヽ´ω`)
0472メガネートさん
2015/08/19(水) 19:08:46.88ID:1W1aB9M80473名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 19:13:14.34ID:WV672FlUオープンソースの参考になるやつでも探すか 何から手をつけるかさっぱり
0474463
2015/08/19(水) 20:14:01.67ID:9OJZ++pFエンジンかかるまでも時間かかる。
マイルストーン作戦、試してみます。
頑張るぞー
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2015/08/19(水) 21:16:22.35ID:qpbPQx6Zニートひきこもりでいるのはいいが、
運動だけはしておいたほうがいい。
そして俺はオナホール(ゲルトモ)を握り締めた。
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2015/08/19(水) 22:03:53.39ID:q3Y3jW+3フィクションのストーリーに引かれる理由ってその本やゲームのテーマが自分にも関わりのあるものだからと思った
>365の番組で人は何らかの形で物語を必要としてるって話があったのだがそれは古代から神話や民話が語り継がれたことで証明されてる
で、その物語の隠喩が自分の興味のあることの追体験というか再現みたいな場合にひとは共感するんだと思うようになった
ゲームの場合はそれにさらにインタラクティブな要素いれて作れたら名作ができるっていうことをいまさらはっきり理解しましたとさ
0477名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 22:22:47.85ID:qpbPQx6Z・博識であること。
・人気者であること(魅力的であること)。
が求められるからな。
ていうか句読点を粗末にする奴はライターを語る資格はないと思っている。
意図的に省いているのなら問題ないが。
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2015/08/19(水) 22:41:14.99ID:qpbPQx6Z0479名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 22:41:54.93ID:vaSb1e5h何はともあれ、他人の否定よりも自分のゲームを作りましょう
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2015/08/19(水) 22:44:59.77ID:qpbPQx6Z0481名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 23:00:40.43ID:zeIpw+nd本気出す前に、sageを覚えてくれないかな……
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2015/08/19(水) 23:08:20.48ID:YbyCkl7q100%自分の中に無いものは共感できない
100%自分の中にある物はつまらない
ストーリー物は時系列があるから、時折共感や感銘を呼びやすいってのはあるだろうな
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2015/08/19(水) 23:25:04.96ID:RbPQBznzミスってるのちょろっと言って良いか?
・人気者であること(魅力的であること)。
句読点は()の後には使わない。
「あること。(〜〜)」というのが正しい使い方。
使い方を間違えては勿体無い。
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2015/08/19(水) 23:25:10.12ID:iIuwRwNN俺はゲーム付きストーリー鑑賞機を見たいんじゃなくてゲームがやりたいんだあー!
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2015/08/19(水) 23:28:11.70ID:RbPQBznzスマン。
調べたらどっちでも可だったようだ。
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2015/08/20(木) 00:27:32.30ID:fhyqMFc/http://getnews.jp/archives/1095572
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2015/08/20(木) 00:30:11.21ID:KM/u3X4V黙ってりゃいいだろみっともない。
ブリブリ、ブリゴキだな。
さて、かあさんの作った肉じゃがでも食うか。
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2015/08/20(木) 00:30:44.31ID:JD01oLYj0489名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 00:35:05.12ID:tFUCsKQn0490名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 00:48:18.93ID:KM/u3X4V0時からロケットスタートする予定だったのに。
まあいいか。まだ時間はたっぷりある。
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2015/08/20(木) 06:22:42.91ID:7oK6gc/Hあの話は、面白いかどうかは主観的なもので開発中に分からなくなることが多いから、
開発途中で「おもしろくない」部分を切り捨てる作業を何回かしていくことで、
核になる部分を磨こうってことだよね
で、おもしろくないと感じる部分を切り捨てる場合は躊躇しちゃいけない、と
面白いと思ったものを取り入れる→再構築→面白いと思ったものを〜
という作業が必要になるって話なので、必ずしも最初のアイデア出しの部分のことを言っているわけじゃないよ
0492名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 06:25:57.52ID:7oK6gc/H>>456で注釈入ってたね
かなり示唆に富んだ良書なので、誤解されるのはちょっともったいないかな、と思った
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