ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20 [転載禁止]©5ch.net
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2015/08/04(火) 23:11:34.82ID:zf7sS7OrE-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
前々スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
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2015/08/15(土) 14:32:25.72ID:/6lwSX4Kじゃあ2万にすっか
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2015/08/15(土) 14:44:38.82ID:381hlP3wバグじゃなくて設計ミスなんじゃないかな
設計上で飛ばない飛行機は飛ぶわけもない訳で。
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2015/08/15(土) 15:00:08.74ID:9uA68pVLさすがに飛ばないとかそこまでのレベルではないんだけど
気が付けば直せるので、完全に経験と知識不足かなと痛感している
普段からやってる人ならこんなミス多くないんだろうな
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2015/08/15(土) 15:35:27.20ID:381hlP3w人に寄るだろうけど、プログラム構造は一番気を使うからねw
今実感してるんだろうけど、機能の役割を明確化して分割しないと、
連鎖して変更点が発生するからねぇ…
まあ頑張れ。体感だが、どうせプログラミングの30〜40%は作り直し作業だw
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2015/08/15(土) 16:17:51.53ID:znKjZkJZ0348名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 17:01:35.90ID:SiOs718l0349メガネートさん
2015/08/15(土) 18:29:27.77ID:Kz4kls5jいかにムリゲかよくわかりました(ヽ´ω`)
ちなみにゲ製やろうかな?のマスで6出てスタートに戻ったらバグりましたムリゲ(ヽ´ω`)
0350メガネートさん
2015/08/15(土) 18:34:53.74ID:Kz4kls5j0351>>296
2015/08/15(土) 21:22:40.66ID:sdjkjoXUおお!俺原作のすごろくがゲーム化されてたw
さっそくやったら6→2でいっきにエンディングいったよ!
0352メガネートさん
2015/08/15(土) 22:31:26.28ID:Kz4kls5j0353名前は開発中のものです。
2015/08/15(土) 22:53:10.53ID:CnleRSrIひどくイライラする
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2015/08/16(日) 06:16:28.01ID:Kcf73zyE0355名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 07:57:28.82ID:zu5aWyBhリスペクトは大事よね
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2015/08/16(日) 08:19:03.92ID:mBeKHtBR0357名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 08:45:31.41ID:Ysnltyys0358名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 08:53:19.71ID:Ysnltyys巨大な刺のついたローラーのようだ。このダンジョンをきれいに保つよう作られている。
そしてあなたは一番大きなゴミと見なされている。 それは通常地下 28 階で出現し、素早く動いている。
テキストがイイ!(・∀・`)b
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2015/08/16(日) 09:41:01.34ID:kMZusg0tメガネートさん、所詮は運なのであまり御気になさらないでください!(`・ω・´)
自分のAAをもとにウディタ作品を作ってくれたことがうれしくて舞い上がってしまいました
0360メガネートさん
2015/08/16(日) 11:15:13.57ID:CsnAWUyK0361名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 11:53:23.64ID:kMZusg0tΣ(`・ω・´)
(`・ω・´)ゞ
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2015/08/16(日) 18:36:40.50ID:Z7SE+HP/0363名前は開発中のものです。
2015/08/16(日) 19:44:52.03ID:QjloH6EAいつもプレイしてもらってありがとうございます。
バグ直しました。
>>351
運が良ければいきなりゲ製ですねw
>>323
行ったり来たりしても楽しめる「なにか」があればいいですけどね。
誰も待っていないかもしれませんが
一応バグを直して、>>296のゲ製と一般の壁の先も作りました。
私もゴールに辿り着けてないくらいのゲームバランスになってますw
サイト:http://gmdev.xrea.jp/
ファイル名:1099.zip
解凍パスワード:325
あまりにクリアできないので
ダイスの目が最初から決まっているバージョン(チート)も同封しています。
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2015/08/16(日) 20:55:43.85ID:kMZusg0t何回もやってやっとゲ製開始したのに閑古鳥でふりだしが鬼蓄すぎたww
チートモードをありがたく使わせてもらいました。
チートしたのに最後のエンディングになぜか感動した!ありがとう!
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2015/08/16(日) 22:20:38.33ID:U6+cnuAvメインテーマはなぜ小説を読むのかで、自分の小説の書き方とか小説の何が楽しいのかとかが語られてて
ゲーム製作のストーリてリングにも直接応用可能なことと対比して参考になりそうなことがいっぱいあった
また再放送されるだろうからみてみて
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2015/08/16(日) 23:16:27.73ID:hVmSbxWs0367名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 06:31:32.45ID:01WGpbAH0368名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 09:02:14.32ID:x6qO7siF何があったんだ。
秘密フォルダを家族に覗かれたか?
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2015/08/17(月) 09:04:32.20ID:lK5Z0rG1「ちょ、アンタこれなんなん?」って言われた
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2015/08/17(月) 19:26:14.15ID:dOJPofHJ0372名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:28:01.38ID:X2wMQQ5k当たり前だよなぁ?
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2015/08/17(月) 19:32:57.71ID:AXh5XFyN年取るときついな
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2015/08/17(月) 19:47:48.56ID:8SoqVB/z0375名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 19:59:35.24ID:fbkPZmqy0376名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 20:11:13.03ID:15wIMsitもうちょっと運動した方がいいぞ
ちゃんと1日のタスク決めて一つづつやったほうがいいぞ
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2015/08/17(月) 20:14:05.72ID:wQUVzqeP1日のタスク。
朝、おなにー。
昼、おなにー。
夜、スーパーおなにー。
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2015/08/17(月) 20:35:18.25ID:C4XpcGQ3がんばってプログラムの勉強してたぜ
低気圧なのかいつもよりも体がだるい
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2015/08/17(月) 20:37:15.39ID:AXh5XFyN0380名前は開発中のものです。
2015/08/17(月) 20:50:34.88ID:41p6x21w途中までシたなら最後までやっとけよ!
結局ムラムラが収まらないだろ!
ところで俺は最近淫語動画にハマってるぜ!ヒャッハァー!!!
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2015/08/17(月) 21:19:10.89ID:2LS5AfNbいいゲームに触れるってのは常日頃やってる。他はいろいろ試作してみるって感じかな 他にこういうのやってるとか役に立ったってのがあったら教えて
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2015/08/17(月) 21:29:36.16ID:EDibnQwA実生活も充実させろ
遊べ
旅もしろ
友達を大事に
親に感謝を
ありがとう
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2015/08/17(月) 21:35:32.83ID:UNLPb/fbバイトをゲーム化するとどうなるかバイト中暇な時間に考える
ゲームのアイデアとバイト代もらえて一石二鳥
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2015/08/17(月) 21:39:33.93ID:X2wMQQ5kマジレスするとつまらないなーって思った作者の掲示板やSNS行って引退に追い込むまで罵倒しまくる
論理的に面白くない理由を作者にプレゼンする→ゲームデザイン能力が向上する
いかに作者精神的ダメージを与えるかを考える→プレイヤーの脳幹に侵食するノウハウが身につく(お化け屋敷デザイナーと同じ境地)
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2015/08/17(月) 21:42:37.59ID:wQUVzqeP>>381が直感的にゲームし易いデザインを作る事。
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2015/08/17(月) 21:42:50.38ID:blf/LAUOニートになってもこういう人にはなりたくないな
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2015/08/17(月) 21:45:10.95ID:2LS5AfNb年取って知恵がついたのか小説や映画の作品を貫くテーマに思いをはせられるようにようやくなってきたんでいろいろ見てみます
エンターテイメントを客観的にみれるようにもなったと自認してるけどまだ自分で作れるほどエッセンスを取り込めてない
この先の段階に行けたらいいんだがなぁ 実生活を充実はニートにゃ難しい 中途半端に孤独に順応しちゃったし。
親と喧嘩してゲーム製作に現実逃避しようとしてたわ ちょっくら謝ってくる
>>383
つまらないと思われがちなもののなかに楽しみを見いだすってことですね
>>384
プレゼンはせんで批判的な視点持つに留めます!!
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2015/08/17(月) 21:50:46.16ID:X3VLnXHXそこはお前せめてひっかけろ。
モーナニー
ランニー
ディナニー
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2015/08/17(月) 21:51:43.89ID:X3VLnXHX逆。
悪いゲームをよくみる。
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2015/08/17(月) 22:02:50.90ID:15wIMsit自分の理論だが、
いいゲームが作りたかったら、いいゲームがどんなゲームか整理すること
自分が作りたいゲームを作るなら、他人の意見を聞かないこと
金稼げるゲームが作りたいなら、社会の仕組みを知ることじゃないかな
シンプルに考えれば当然そうなる。
逆に「いいゲームに触れてる」って断言できる事は、
何がいいゲームなのか理解しているって事になる
いいゲームを作りたければ、他人に見せる形にする作業だけで済むんだから、結構早い話に思える
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2015/08/17(月) 22:07:34.17ID:oR/BFJ1T以前凄くつまらないゲームをやってそれがなぜつまらないか調べたり考えてたら色々わかった気がした
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2015/08/17(月) 22:24:36.78ID:yGKvq7vcゲーム作り始めても途中でやる気なくなってやめてしまって
少し時間が経ったらまたゲーム作りをはじめるっていう現象を
うまく表現したすごろくになってると思いますw
>>370
ゲーム作りにおける大ヒットさせる難しさを思い知らされますよねw
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2015/08/17(月) 23:03:06.84ID:eF8sZbR9自分のいういいゲームっていったらなんだと思ったら評価の高いAAAタイトルだったり自分がやって面白いゲーム程度の意味だった
どういうものを目指すかから考えてそれにあったゲームでいいもの悪いもの見てみます
>>389
凡ゲーを良ゲーに変える方法考えるのもクソゲーをましにする方法考えるのでもいい思考訓練になりそうですね
自分の感性を磨くことといろんな作品みて考える癖つけます ありがとうございました
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2015/08/17(月) 23:18:16.76ID:x6qO7siF0395名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 00:44:03.13ID:P1ic3YzK0396名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 03:32:29.52ID:pD33FNlg0397名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 06:36:55.36ID:ZMOzhETpゲ製の実体験を反映しているので、
そう思ってもらえたらいいのかなw
ゲームとしてみたらもっとバランスよくしたほうがいいかもしれないけど
リアルなゲ製を追求するならもっと要素増やしたり厳しくなるのかもw
>>381
遠藤さんのゲームデザイン実況中継の本読んだら
面白いゲームに触れてなぜ面白いか分析するのもひとつの方法っていってたような気がする
上でいっているような反面教師から勉強するのもありだと思う
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2015/08/18(火) 09:16:02.71ID:ZNW709ddかなりの人が面白いゲーム作れることになる
だが実際はそうじゃない、分析しながらやってないからだ等の異論はあるだろうが
やはり人とは違うことをしたほうが良いのではないだろうか
つまりここで聞いた、人から聞いた方法では駄目なのではないだろうか
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2015/08/18(火) 09:23:22.29ID:sNHp7K5J0400名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 09:40:01.16ID:7M2C86x3それっぽく作りきれる人はたまにいる。
最初の面白さが全部再現できるまで作りきれる人はほぼいない。
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2015/08/18(火) 09:56:15.34ID:qeO+VPmb完成したらもとの理想より高い作品になっている
次に作る作品は最初作ったものより少し理想の高い作品を作れ
完成したら最初の作品の2倍良い作品になっている
これを繰り返せば最終的に自分の求めていた理想の作品が作れる
一歩ずつ進め
決して焦るな
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2015/08/18(火) 10:03:26.82ID:5/YQ7KmQ俺が参考になったわ。
最初っから理想が高過ぎた。
助言助かる。
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2015/08/18(火) 10:40:44.87ID:7M2C86x3それなら作れる。
って感じだな。
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2015/08/18(火) 10:48:29.69ID:yg9Sc/1t小説とかと同じで書ける人は訓練という名前の努力しないでできる(と思う
それは頭で世界を作り上げるとか楽しみでやってたことが別途役に立ってるのではなかろうか
それと同じことがゲーム製作にもいえそうでゲームを完成させて試行錯誤する以外のtipsというか素振りの練習みたいなことはあるんじゃないかな
binding of issacの作者はsuper meat boyの前に何作か作ったようだけどそれだけじゃなくて彼の私生活に秘訣があるんじゃなかろうか
ゲームには芸術的要素もあるけど職人的な何年も訓練しないと身に付かないってんじゃなくて継承可能な技術の塊のはず
要は俺が楽したいって話だけど
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2015/08/18(火) 11:33:17.47ID:5/YQ7KmQFF等のRPGを完成させるのに、ストーリーの重要性は極めて大きいと思う。
俺は失敗した小説を最後まで書き上げたが、勉強になってる。
簡単なRPGならささっと決まるだろうけど、長編等になる場合は、ストーリーをあらかじめ決めておかないと、途中で破綻し始める。
面白く無くても良いから短編を一冊、書けば分かるよ。
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2015/08/18(火) 13:17:51.03ID:P1ic3YzK0407名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 14:02:12.25ID:7M2C86x3俺は一番最初にメモリの使い方から何から詳細に決めなきゃならないから作り直しとかかなり有り得ない
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2015/08/18(火) 14:07:36.31ID:J4I2762Yベースはほぼ出来上がってきたからこのまま突っ走るわw
ブラッシュアップして良いものになるのは当然。時間を掛けれればね。
その掛けれる時間とクオリティを把握しているのがプロの仕事なんだろうね。
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2015/08/18(火) 17:04:08.17ID:DjX4+NTg0410名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:08:58.60ID:DjX4+NTg0411名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:35:10.66ID:DjX4+NTg0412名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 17:37:03.66ID:tpghz4KB0413名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 18:04:36.77ID:DjX4+NTg0414名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 18:47:36.39ID:tpghz4KB0415名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:50:50.96ID:J4I2762Y0416名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 19:57:55.54ID:LPw2Xdp8>面白いゲームを想像するだけならほとんどの人ができる。
最初の一歩から既に間違い
面白いと錯覚してるだけ 地に足の着かない妄想に囚われてるだけ
ほんとに面白いのか? と踏み込んで考える訓練をしてないとゴミとお宝の区別もつかない
そういう夢の残骸(ゴミ)にまみれたこの板で、俺達は生きている
0417名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 20:08:01.86ID:dUne8zeK俺にとって面白いゲームはお前にとって面白くない
俺とお前のどちらかを大衆におきかえる
これがすべて
0418名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 20:12:03.19ID:ecFnDjLx実際作ってみると驚くほどつまらない
0419名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 20:51:50.57ID:AiskP/q/他人なんざ気にするな
0420名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 21:33:25.28ID:kJQA4Et/どの一部も一部としては存在できずシステム全体として評価される
し、面白いと思った要素も実際に面白いかも動かしてみないとわからないってことか
手を動かしたいんだけど自分の作りたいものがはっきりしてなくって大衆受けするもので作れるものを模索してる
0421名前は開発中のものです。
2015/08/18(火) 23:34:56.83ID:/1xk9oMw誰でもMinecraftみたいな大ヒットは生み出したいだろうけど
その天才ノッチすらゲーム開発で食えるとは思ってたけど大金持ちになれるとは思ってなかったと言ってる
つまり大衆受けなんて狙ってなかったんだろう
まあこれは例えだけど、大衆受けなんて狙っちゃ見たことあるゲームの劣化にしかならないと思う
ニッチ層を狙おう!
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2015/08/18(火) 23:37:29.69ID:dUne8zeK200人くらいしかその存在を知らない
もちろん過去に埋もれてタイトル名を検索しても出てこないし
お前らも知らない
それは最初から存在しなかったのと同じなのではないか?
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2015/08/19(水) 01:11:49.27ID:4leY/CNN今後重力の謎とかが分かって来るだろうけど、まだ分かってないことが無いわけではない。
ましてや、そのゲームは有る。だったらせいぜい「≒無い」くらいだろ。
0424名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 01:17:09.00ID:4leY/CNN0425名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 01:46:28.41ID:OKTZf1Ipそれって、(作った本人にとって)意味あるの?
Minecraftが大流行したからといって、その人にお金が少しでも入るわけでもない。
という意味では、そのゲームはサンドボックス型ゲームとしては、史上存在しなかった
も同然だ、という話なら、>>422に同意。
0426名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 01:51:51.79ID:OKTZf1Ipことなら、200万円の売り上げという形で、個人開発者にとっては、100%の「現実的」意味がある。
そこに、ゲーム史上というマクロな話を持ち込むのは、スレタイ民的には、己の現実から遊離したたわけ者
の発想だろう。ゲーム会社の経営者じゃねえんだし。
という意味では、>>423-424に同意。
0427名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 02:50:58.44ID:YbyCkl7qそれは本人に聞かないと分らないだろ。
それに、マイクラと完全に一緒なクローンでもない限り、
同列に考える事自体がおかしい。
売れる売れないで判断するなら、成功したか失敗したかで判断すべきであって、
意味があったか無かったかという理論は、そもそも価値がない議論だ。
そもそも売ろうとしたかも怪しいしな。
その失敗を生かせれば、それは売れなくても意味はあったと思うし、
失敗とすら思っていないなら、意味を問う事自体が無意味だ。
つまり、その質問こそが無意味。
売り上げだけで議論するなら、どうやって売るかを考えろよ。
前提条件があまりにも脆弱すぎるわ。
0428名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 07:21:11.61ID:3NC8tM630429名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 08:20:10.23ID:4leY/CNN0430名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 08:39:41.91ID:cnrMCGjf芸術作品を作ってるのか、工業製品を作っているのか?
前者なら好きに作るべし。
後者なら自分と世間のバランスをとらないといけない。
0431名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 08:50:54.07ID:5831dBOJ0432名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 08:53:51.00ID:iIuwRwNN厭味か貴様ッッ!
0433メガネートさん
2015/08/19(水) 10:13:26.52ID:1W1aB9M8http://gigazine.net/news/20150818-windows-10-privacy/
たまに起動時に通信できなくて再起動してるけどもしや・・・ただのバグかな(ヽ´ω`)
0434名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 10:41:58.22ID:MxnP9i/Iそのためにはニッチを狙うってのも同意
>>430についていうなら自己満足自己表現のためでなくを他人に楽しんでもらうのを作りたいから社会のニーズには応えなければ
ここ数日の話で進むべき方向がわかったし足りないものもわかったぜ
0435名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 11:11:47.69ID:qpbPQx6Zなぜか。
面白さというものは後付けされるものだからだ。
たんなるジャンケンではそのうち飽きる。
しかし金のかかったジャンケンはどうか。
好きな異性との野球拳はどうか。
面白さというのは勝利に対するご褒美で決まる。
0436名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 11:13:09.30ID:5831dBOJこれは楽しくないだろう
0437名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 11:16:56.79ID:is9V1f+D次に出すものを予想できるようなものを提示するとかさ
短時間で推理するのもけっこう脳を使う
0438名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 12:36:43.07ID:YLyrvn8B0439名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 13:05:13.81ID:2rsKnq8K話が載ってたな
遊んで面白いものがあるってのはプレイヤーとしての経験から確実 それをどう作るか
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2015/08/19(水) 13:54:54.14ID:qpbPQx6Zジャンケンに勝ったら女の子のおっぱいをしゃぶれる。
ジャンケンに勝ったら女の子のカラダにチンポをぶちこめる。
最高だろ?楽しめるのは男限定だが。
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2015/08/19(水) 14:11:12.28ID:zDwIUsoSゲームってエロゲーだけじゃないのは皆がご存知のとおり
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2015/08/19(水) 14:13:12.32ID:zDwIUsoS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています