トップページgamedev
1002コメント265KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 18:34:39.85ID:D/norWVd
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0691名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 16:51:47.26ID:xB6PWBHR
望みどおりの機能がたくさん追加されたとしても、
それで有償化とかになったら御騒ぎになるんでしょう?
0692名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 16:58:58.91ID:0ufzFdWS
騒ぐことはない
黙ってUnityに移行するだけ
ツールなんてそんなもんでしょ
0693狂気の匿名ウサギ2015/09/17(木) 16:59:31.35ID:F1Hk50Yi
まぁその追加機能がその値段で買いたいとおもったら1日の通信料の追加料金だとおもってWebマネー用意してくりゃあ良いんでない?
でも、無償ツールのほうにひとが流れていきそうだけどな。
基本、ウディタって狼サンがつくりたいゲーム作成上でめんどくさいデバッグのプログラミングなどしたくないためにデータベースシステムなどを用意した副産物みたいにつくったエディターなわけでしょ?
0694名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:05:40.50ID:XSA0xpg3
無料の2.0と有料の3.0にすればいいんだよ
SAIも普通に買ったしな

だがそうなると大抵の素材サイトは素材自体の販売は禁止しているので
使用しているグラフィックなども煙狼氏側で用意する必要がある

やらないんじゃなくてできないんでしょ
0695名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:13:24.97ID:0ufzFdWS
>>694
SAI買っている人まだいるのか・・・
今ってメディバンペイントユーザーが圧倒的に多いんじゃないの

Web2.0の前からインターネットの収入モデルは広告収入とイーコマースのマージンでしか取れないって
ずっと言われ続けていて後はどこがその主権を握るかでしかみんな競争していないんだよ
嫌儲の言葉を借りるわけではないがツールやOSに金を払うのはホントアホだと思うわ
0696名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:23:15.77ID:xB6PWBHR
やっぱ有償となるといろいろそういう権利問題があるんやな
0697名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:23:37.91ID:JA2A0RCz
俺はゲームしたいしプレゼンテーションで対応していないプロジェクタがあったりするからWindowsも使ってるぞ
Linuxは開発とかだとやりやすいけど大体のものがwindowsベースに作られているからそれ一つってのはむずくね?
0698名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:27:18.15ID:hZdjfA8Q
SAIは出た当初はそりゃ安くて軽くて綺麗な線引けるで良かったさ
今じゃ完全に化石だけども
0699名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:33:39.86ID:WPrSxCxo
ペイントツールの優劣はカスタムブラシとテクスチャの量で決まるから(笑
0700名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:38:04.52ID:xB6PWBHR
逆に今の時代優秀なペイントツールってなんがあるんね
0701名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 17:47:42.56ID:BiQkn/K3
GIMPが高機能の癖にフリーソフトでやってるからほとんど全滅だな
カスタムブラシ・フィルタ・テクスチャ・プラグインも腐るほどある
0702狂気の匿名ウサギ2015/09/17(木) 18:05:12.66ID:F1Hk50Yi
>>696 結局はそれな。
MUGEN関係は特にそういうのを海外ひっくるめて除外されて2D格闘ゲームっていうジャンルを1本化したような神ゲー&ツールとなったわけだし。
そもそも金なんざ、部屋ひとつの低家賃空間に引き込もって自家制プランターによるプラント栽培で葉物や果実など食っての農場バイトみたいなパートタイム生活してるだけで生きれるから良いわけだしさ。
PCやケータイの電力なんざ、まず先行投資で買わせてもらったソーラー式や永久機関式や水車式(田舎で近くに滝があるとこ限定)などの充電器ひとつやふたつでもありゃ保てるし、ゲーム三昧で暇人の生活できる。
0703名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 18:08:08.85ID:nBnnX+dy
SAIは線画を引く為だけに買うツールだからなwwww
彩色はGIMPかPhotoshopでやる
0704名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 18:12:18.09ID:A2DiRSmo
>>695
ツール系はフリーソフトの方が優秀なんで
Adobeぐらいしか対抗できないだけ
0705名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 19:06:26.22ID:3VD1+iUp
有料と無料の商品があって全く同性能の場合
有料版を買うのは単なるアホなので
企業側も無料配布して広告収入を得る形に変えるしかなくなる

Unityが使いこなされて市販ゲームと大して変わらない質になれば
ツールのみならずゲームでも同様のことが起こる
というかもう既に起こってる
0706名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 19:31:31.24ID:iKs/HP8h
スケルトンボーン機能
イベント・主人公用に専用変数作って値より大きいレイヤはすべてキャラの上に表示される機能
が欲しい
0707名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 21:44:11.33ID:mqkivbQs
>>690
どこにあんの?
0708名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 21:48:02.46ID:OqLHWkL9
>>695
フリーのイラストソフトはメディバンよりアルパカとアズペたGIMP
有料はクリぺとフォトショでSAIは少し減ってきた
0709名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 21:53:11.80ID:3VD1+iUp
アメリカのビジネス教書を読んだかなんか知らんが
Steamは普通に売ってるのにな

あんなもん自分達の都合の良い様にしか書いてないに決まってるだろ
そら検索エンジンのような商売はインフラなんだから無料だよ
道路に車を走らせる度に金を払ってたら商売どころじゃない
0710名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 22:01:45.75ID:hYFDAIhP
インフラとツールが無料で乗っかるコンテンツが有料なのがアメリカ
インフラとツールが有料で乗っかるコンテンツが無料なのが日本
0711名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 22:12:18.80ID:3lHINM1w
インフラを水、ツールを農具、コンテンツを作物に置き換えたら
日本はバカ丸出しだな
0712名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 22:12:55.09ID:OqLHWkL9
日本でもツールは無料なの多いだろw

アメリカとかのフリーソフトは一つのソフトに色んな機能が付いてるが糞重かったりインストール必須だったり
日本のフリーソフトは機能がシンプルだが軽いのとインストール不要なのが増えてきた
0713名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 22:17:35.01ID:P1+DS4N0
日本製のフリーソフト
ゲーム ウディタ(中のは抜きにして) 吉里吉里
イラストソフト アズペ アズド
3D関係 MMD メタセコ(フリー版)
動画ソフト AviUtl NiVE AnimeStudio(配布停止)

他になにが欲しいねん?
0714名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 22:22:16.73ID:P1+DS4N0
あと
音楽変換ならえこでこツールもオススメやでOGG変換備えてる
0715名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 23:42:05.92ID:px21mIQW
>>682
>>684
選択支やフォグくらい自分でつくりゃええやん
0716名前は開発中のものです。2015/09/17(木) 23:44:11.66ID:px21mIQW
>>707
公式サイトに投稿されてる
0717狂気の匿名ウサギ2015/09/17(木) 23:48:16.23ID:F1Hk50Yi
>>711 しかし、そのバカさが仏や謙虚の心理に繋がって世界で評価されたりもあるわけだけどな。
ぶっちゃけ儲けなんぞよりも、多少なり自払をやってしても無償の愛情などの意味でつくられて買ってくれるひとよりも遊んでくれるひとを最優先にしたい意図で提供するような、
ホントに多少なりの自分を犠牲にしてまでもやりたいっていう本気の気持ちやそういうメンタルで製作されたゲームには、いろいろ神ゲーも出来やすいってのもあるわけだし。
そういうゲーマー魂やクオリティを追及するんなら >>702 みたいに私生活スタイルにシフトするような売れないアーティスト生活を
わざわざ好んで『言論や発想の自由』っていう時間や気のゆとりこそをステータスにして楽しむようなこともしたくなるもんだとおもうわ。
0718狂気の匿名ウサギ2015/09/18(金) 00:02:44.39ID:3xOiLq+6
>>713 MMD/MMM関係と同様のようなE-mote(えもふり)やLive2D(機能制限有の無料版)のキャラクターメイキングシステム規模の人物素材の完備とWikiコミュニティーの立ち上げの流れとか?
かつてのエキサイティングプロレス並やソウルキャリバー3並くらいの自由度やクオリティがあれば、まずキャラ描画に困るような奴が大幅に減るだろうし、
3DグラフィックのMMD/MMMでもできるけど連番画像から切り抜きすればウディタに転用なども簡単に可。

Live2DやMMMなんかには、まぁ作画のめんどくさい部分は物理演算でほとんど自動処理とか、あと、モーションやポーズなんかはKinectとかいうモーションキャプチャーシステムセンサーなんかの神器みたいなのも使えるからな。
0719名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 00:59:12.33ID:H5+wdZwc
>>715
じゃあ聞くなよ
選択肢ぐらい2000知識のある俺でも出来るわ
出来ない奴が居るからあった方が良いって言ってるだけ
0720名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 01:21:23.86ID:QZq2JVUR
選択肢自作できなかったら何も作れなくね?
0721名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 01:35:27.44ID:X0M34Yle
ウディタデフォルトの選択肢は死に機能だからな
0722名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 06:55:06.88ID:MzL6E0Wi
いやいやいやスイッチ押しますか?とか使い道がね
0723名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 08:50:51.00ID:vVGyjLby
はい・いいえの確認程度なら自作選択肢よりデフォルト選択肢の方がわかりやすくて楽だけどね
0724名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 09:15:29.47ID:2zMF2raf
獣人キャラの訴求力がないんじゃなくて画力の問題だというのはここだけの秘密ですか?
0725狂気の匿名ウサギ2015/09/18(金) 09:39:10.08ID:3xOiLq+6
ウルファール > 狼キャラ みたいな認識するお前らにも原因があるんだがそれは。
0726名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 09:51:17.95ID:L4kqM4jZ
途中から協力サークルの絵師が描いた猫耳のヒロインでも出すんやろ(適当
0727名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 10:35:04.90ID:zeApfm00
なんだかんだでウディコンのレイニータワーのキャラは受け入れられてたし
夢遊猫も俺はもっこりしてないキャラ限定で萌えてた
0728名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 11:09:46.36ID:fNad/ZJ+
ウルファールさん可愛いし
0729名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 13:01:38.55ID:zHZg6afR
かわいいウルファールさんが主人公の普通に遊べるゲームがない
0730名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 14:51:24.82ID:8kKCK85z
あんたが作るんやで
0731名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 15:22:15.99ID:zHZg6afR
作れるPCをくれ
0732名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 21:15:30.73ID:GO6jgJUL
>>731
ケーズに行けばノートPC4万で買える(ノット中華)
0733名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:14:01.51ID:APARzl+6
そういえば、「たとえ同じ画像でも他のピクチャに読み込むとその分メモリを食う」
って仕様は新しいバージョンだと改善されてる?
0734名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:29:37.07ID:DmMGK1Ru
>>733

それはまったくもって正しい仕様じゃないの?
0735名前は開発中のものです。2015/09/18(金) 23:41:25.85ID:L4kqM4jZ
もうそろそろDirectX12の仕様を解決しろと言い出す人が現れる頃
0736名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 00:47:05.22ID:QgQn6B3l
>>734
仕様としてはまったくもって正しいよ
仕様は作る側が定めるものだし

その点については今も対応はしてないのね、サンクス
0737名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 01:04:45.81ID:DsbqmyUq
>>736
貴方の言う仕様に対応する意味がないと思うんだけど

具体的に何をしたいの?
0738名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 03:50:03.91ID:R4Z/PDHz
他のピクチャに読み込むとってのが何か知らんけど
別のピクチャ番号に同じ画像を指定してもメモリ消費は画像1枚分だぞ
少なくともシルドラゼロが出た頃には既にこの仕様だった
0739名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 04:42:25.22ID:GtppiBV5
同じ画像なんだからメモリ使用分を対処しろって?
描画処理ってものがあるんですよ
0740名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 06:55:16.93ID:R4Z/PDHz
>>738
なんか後で見返したら誤解されそうな書き方だったんで訂正しとくけど
例えば1番から100番までのピクチャを使用していたとしても,それら全てが同じ画像を指定していた場合は画像1枚分のメモリしか消費しないぞ

ついでに描画処理はメモリじゃなくてCPUやGPUの領分じゃね
0741名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 17:11:18.23ID:iCWon29L
メモリ使用量が無限に増えるのはVXの仕様
0742名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 20:13:19.45ID:QgQn6B3l
何だ、ちゃんと対応してるんじゃないか。
お前らありがとう。
大量のオブジェクトを動かす必要があるので気になってたんだよ。

オブジェクト数が不定なのがネックだけど、
まあ上限数決めとけば何とかなるか。
0743名前は開発中のものです。2015/09/19(土) 20:21:40.60ID:R4Z/PDHz
いや対応がどうっつうか
確かウディタ実装当初からこの仕様だったはずだけど
0744名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 02:37:55.88ID:jYdSCVsv
やはりツクールのVIPRPG動画見たいなのを
ウディタで大量に作り投稿しまくるしかない(自分は作れないよ)
0745名前は開発中のものです。2015/09/20(日) 08:28:51.90ID:DXVMYKYJ
VIPRPG動画は再生数くそ少ないじゃん
0746名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 14:55:13.45ID:G1Cag8Kl
ねくらマップチップでテスター募集してるぞ
ゲーム完成した事ある人前提で
0747名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 17:21:25.41ID:EALIYq4l
1から作ろうとしたら、基本コマンドを使って基本コマンドを実行してる状態に・・・
0748名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 20:42:54.44ID:3aYtQ3SG
ウルファールさんが一言セリフ喋るだけのクソゲーをかなり前に完成させたから応募してくるはwww
0749名前は開発中のものです。2015/09/21(月) 21:39:11.29ID:2tCwNKDa
>>748
おっ公開羞恥プレイか?
0750名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 01:55:50.74ID:x+MrXXgU
基本動作はコンピューターがやってくれる
0751名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:41:11.23ID:AtW3xIHF
シューティングを作っているんだけど
wasdとマウスでの移動ってどうだろう?
0752名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 22:50:09.00ID:zYeWuhOo
移動方法が2種類あるのか?
0753名前は開発中のものです。2015/09/22(火) 23:02:17.29ID:AtW3xIHF
>>752
主人公がマウスの方向を向いて、wで前進、sで後進って感じです
0754名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 01:29:27.82ID:r+h4SVnn
シルドラ0やった?
0755名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 06:36:11.98ID:oq3LlcUz
ウディタ側の処理速度を考慮せずにバグだと思い込んで3時間ほど浪費してしまった......ウェイトマジ大事
0756名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 08:20:08.87ID:8FOEAqbl
DXライブラリがタッチパネルに対応したからウディタもワンチャンある?
0757名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 18:37:51.12ID:E3p5zoAG
吉里吉里があるからウディタのスマホ対応はいらんな
Almightとティラノスクリプトで間に合ってるし
そもそもスマホでRPGとかやってられない
0758名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 18:43:00.61ID:rDgsHYiZ
タブレットPCで遊びたいとは思うかな
やり込み要素の多いゲームは特に
0759名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 20:04:36.66ID:W8nLdOP9
タブレットでコントローラのような複雑なボタン操作を要求されるのはキツい
画面の仮想ゲームパッドで操作させるゲームをやったことあるがやりづらくてしょうがなかった
あとスレて指の腹が痛くなる

つかタブレットで遊びたいなら仮想ゲームパッドのツールでも入れるか作れば良いんじゃね
0760名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 20:40:48.47ID:E3p5zoAG
タップ・フリック・スワイプしかないもんな
ノンフィールドRPGの方がむいている
0761名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 00:40:32.34ID:bbVg4VNc
マウス操作のゲームならスマホとかでも遊べるようになるでしょ
0762名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 01:18:08.83ID:5hFrDRtg
マウスでRPGはきついわ
0763名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 01:57:28.14ID:QrdKfISM
スマホでウディタは処理が重くてむずいんじゃねって思うけど実際どうなんだろうね
というかスマホに対応する例のツールも場合によっては重くて動かんってことになりそうな気がするんだよなあ
0764名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 13:12:56.07ID:NBhRLXQi
タブレット系の目的ってRPGじゃないと思うんだが
iPhone向けのRPGクリエイターが今の時点で重くて短編しか無理なんだし
0765名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 13:19:17.99ID:TtUqm6zS
だからさ、そーいうのは他のツールがあるでしょって話でしょ?
RPG作らないならウディタじゃなくてもいーじゃん
0766名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 15:08:31.95ID:kfzuag+Q
プレイヤーのフリゲ消化時間を増やすためにタブレット対応を望んでいるんだろうけど
操作性が最適化されまくっているスマホゲーに勝てるわけないだろ
諦めて今できることをやれよ
0767名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 15:13:31.37ID:foM7uWJU
どっちかってーとvitaでやらせろ
0768名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 15:22:44.87ID:pCcdA7UE
>>765
ウディタでそれを言うのか?w
0769名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 15:45:01.11ID:TtUqm6zS
普通のPCでRPG以外作る分にはなんら問題ないさ
RPGプレイに向かない環境でRPG以外を作るための対応は意味ないでしょ?
0770名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 18:05:33.78ID:80yWgvXc
それを決めるのは狼煙なんだから無意味な議論だな
0771名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 18:15:05.14ID:TtUqm6zS
無意味な議論を展開できることがこのスレの存在意義だと気づくべき
0772名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 19:13:00.81ID:80yWgvXc
www
0773名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 19:33:09.13ID:MBPXKNbf
ウディタ以外でやれとか議論を否定しておきながら言うセリフかよw

狼煙が使わない機能は増やさない逆に使うなら増やすってのが基本スタンスだろ
それよりプラネットハウルやろうぜ
0774名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 19:37:34.18ID:kfzuag+Q
ダウンロードするのも面倒
0775名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 19:46:28.57ID:NBhRLXQi
DXライブラリとPS対応したライブラリの内容次第ではウディタのPS機器対応も可能性あるのか
0776狂気の匿名ウサギ2015/09/24(木) 19:59:24.88ID:YO1lB58N
基本、ウディタは狼サンがつくりたいゲームをつくるうえでの副産物みたいなものっていう流れっぽいから、それ以上の期待には応えられないっていうのを忘れてはいけないみたいな?
でも、ウディタの携帯端末OSアプリ対応のことは、狼サンもゲーム展開を広めたい意向で、もしかしたらやり出す可能性はありそうな気がしなくもない。
0777名前は開発中のものです。2015/09/24(木) 20:47:51.07ID:NBhRLXQi
携帯OSはAndroidかiOSだから無理だろ
出来てwin搭載のタブレットPCやタッチパネル搭載のPCに対応

ウディタの元であるDXライブラリが他のOSに対応しない限りはwin以外は望めない
0778名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 14:05:10.26ID:HDFOkliP
イラストアイコン素材集Vol.1
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ154598/?deqwas_inflow=RJ148413&;deqwas_tg=item_view
0779名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 14:43:05.42ID:sacmtUKe
>>778
宣伝か?と思ったら結構良さそうだが値段が

でも30売れてるんだな
0780名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 16:03:43.03ID:PZ62Wkip
出来もいいし、量も豊富だがイラスト素材に出すにはちょっとためらう値段だね
0781名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 16:06:49.07ID:u4Ty8SyE
手数料で金額の40%位持ってかれるからだろうが5k超えはなかなか手が出せないなw
違うサイト使ってもっと安くすればいいのに
0782名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 17:02:51.07ID:r2a9NIe1
そもそもライセンス定義があやふやな状況で
素材集を売ったり買ったりするとか大丈夫か?
有料素材の利用規約違反した人をよく見かけるぞ
特に有名な作者で
0783名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 19:01:50.80ID:1Xe74nAj
半額なら買うけどなあ
この値段だと、まあ他でどうにかするかってなる
0784名前は開発中のものです。2015/09/25(金) 21:03:53.53ID:jtWSpokz
ウディタのイベント文が読みにくくて仕方ないので整形ツール作った
何とかコモンを作れるようになりたい
0785名前は開発中のものです。2015/09/26(土) 02:44:21.44ID:YByMohst
>>778
よく見たら配布元が無料素材配布している有名なサイトじゃん
固定層が振り込んだりマルポしている感じか
0786名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 07:26:47.55ID:BFUxVbpJ
C++始めようと思って検索したサイトの通りVisualC++ダウンロードしようとしたんだが
なんか新しいの出たみたいでサイト通りのソフトがなくなってた

2015のは無料で使えるらしいがコードかなんか追加したらしく一部書き方変えないといけないとか
参考本とかまだ買ってないがこれで良いのだろうか?
0787名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 07:56:00.17ID:mjDRbCYg
C++のスレできけばいいんじゃね
0788名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 08:00:34.93ID:43hSFeeJ
visualstudio使ったことないから知らんけど、2015ってことはC++14の機能が実装されたってことかね
基本的な中身は変わらんから問題ないと思うがまあ詳しい奴に聞いとけ
0789名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 08:35:51.84ID:BFUxVbpJ
そういやウディタスレだったスマン
0790名前は開発中のものです。2015/09/27(日) 11:52:58.89ID:YiRCpn1y
ランダムエンチャってどれくらいの幅がベストなんだろうか
今作ってるやつがエンチャの種類も数値も全部ランダムで
最適なの狙おうとしたら天文学的確率になるくらいの仕様なんだけど
逆に完璧主義の人からするとやる気なくす気がしなくもない

せいぜい20段階くらいでちょっと粘れば最適なエンチャ付くけどレア装備には難しいくらいの方がいいんかね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています