【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止]©5ch.net
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2015/07/14(火) 18:34:39.85ID:D/norWVdRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/08/19(水) 20:11:09.32ID:Koo+XMrG社会経験のないひとにかまっちゃいけません
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2015/08/19(水) 20:13:24.10ID:ZfSwRQo9幼女のお願いだよ!
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2015/08/19(水) 20:18:52.61ID:XVbVr3Jp0320名前は開発中のものです。
2015/08/19(水) 21:15:49.65ID:2y6oPO5416*16ですらめんどくせえのに
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2015/08/19(水) 21:41:25.61ID:iIuwRwNNウディタの800×600?も素材少なくて見下ろし型RPGは作るの大変だよね
企業だから一応自前でいっぱい素材用意するんだろうけどみんな同じになりそう(笑)
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2015/08/20(木) 00:56:20.96ID:KIQE4/1p0323名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 01:52:03.31ID:ZmCrqC9a640×480←わかる
800×600←?
960×720←これがほしかった
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2015/08/20(木) 02:24:42.85ID:jjr7jDpM人月換算だから悪化してるな(笑
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2015/08/20(木) 03:56:30.85ID:p7LCCLFI変数1で起動して最後に変数を0に戻すイベントって
コマンドうてば延々イベントは復活するはずと思ってるんだけど
別のあるイベントを越えると、
コマンドうってもイベントが復活しなくなる
初心者すぎてどうなってるのかもよくわからん
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2015/08/20(木) 04:38:03.03ID:Cx3hsE+Sイベントセルフ変数1とコモンセルフ変数1みたいに変数が別の物になってるか
その別のイベントってので変数が更新されてるか
もしくはイベントの一時消去とかで消されてるくらいしか考えられない
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2015/08/20(木) 04:54:38.96ID:KfttZP5h俺も初心者なので間違ってるかもしれんが
マップイベント01のセルフ変数1は
マップイベント02のセルフ変数1とは別物
コモンイベントも同様
セルフ変数は、そのイベント内だけで有効
他のイベントからセルフ変数を操作したいなら
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
の説明にある
1100000+X
→ このマップイベントのセルフ変数X(コモンセルフ変数と間違えやすいので注意!)
15000000+100*Y+X
→ コモンEv Y のコモンセルフ変数X (X:0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)
とかで解決できるはず
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2015/08/20(木) 08:53:52.26ID:6oKMuMd1変数操作が+=1とかになってると
ハマる場合があるな
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2015/08/20(木) 09:00:35.48ID:6oKMuMd1よそのセルフをいじってるような箇所が出てくるようなら
その変数はセルフじゃなく通常変数/予備変数にした方がいい情報
たとえ条件分岐や起動条件につかってるのが一箇所だったとしても、ね
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2015/08/20(木) 09:29:24.70ID:fhyqMFc/http://getnews.jp/archives/1095572
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2015/08/20(木) 10:33:01.11ID:i+lM4Jvl0332名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 14:05:40.12ID:KIQE4/1p2dに落としこめるし非常に役に立つからだ
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2015/08/20(木) 14:35:13.47ID:6oKMuMd10334名前は開発中のものです。
2015/08/20(木) 17:48:04.14ID:66mzNEe5代わりに私が謝ります
ごめんなさい
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2015/08/21(金) 06:23:09.00ID:yXb/pAy70336名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 06:32:05.92ID:yXb/pAy7https://www.blender.org/
http://opengameart.org/content/3rd-person-blender-sci-fi-pack
上をインストールして下のファイルを開けばすぐにでも使える
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2015/08/21(金) 06:34:51.30ID:yXb/pAy70338名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 06:36:54.67ID:KDXDKbXV0339名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 06:58:19.75ID:WtXj6Lmx今は全く売れないからな完全にオワコン
売れないことはやらなくていい
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2015/08/21(金) 13:31:12.85ID:j2uTgD6K0341名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 15:31:54.61ID:i3garZYp0342名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 17:01:20.01ID:KDXDKbXV0343名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 17:15:37.09ID:1OANLlaA1から読み直してもウディタの話してる人ほとんどいないんで知らんかった
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2015/08/21(金) 17:24:05.70ID:ezkt6VHg0345名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 17:30:16.39ID:KDXDKbXV質問スレへの誘導、作者ヲチ、エロゲ談話、役に立たないゲーム理論、他ツールの話、ウディタ作者への過剰な要望
このウディタスレは誰のために存在しているのかもう気づいたらどうかね?
ウディタユーザーのためにあるスレじゃないんだ
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2015/08/21(金) 18:20:49.84ID:VN9urrsE0347名前は開発中のものです。
2015/08/21(金) 18:30:25.54ID:+1r4vh/gツクールの新作が発表された時に、
その話題が出るのはしゃあないんじゃないの?
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2015/08/21(金) 22:48:16.43ID:c7D1xweQ0349名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 00:19:18.18ID:Gj8fRWK90350名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 01:05:38.63ID:o/Z2PQIt0351名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 03:35:14.87ID:rwbhjbrg0352名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 03:39:20.14ID:wJcZp0xm0353名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 08:08:33.70ID:ESU3oCXh0354名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 09:57:33.63ID:zxnEKgEAスーファミだと最大容量が48Mbit(6MByte)らしいんで
ウディタでも6MB以内で大作RPG(大体10〜20時間でクリアできるRPG)は作れるのかな?
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2015/08/22(土) 10:28:04.80ID:Gj8fRWK90356名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 10:42:51.85ID:s8simvVgファミコンとスーファミはハード・ソフト共にCPUの大部分を
これらに割り当てることが出来るよう設計されている
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2015/08/22(土) 11:22:40.00ID:o/Z2PQIt0358名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 11:37:41.91ID:zxnEKgEA最近ウディタを使い始めたんで勉強中なんですが
少しでも軽く出来るように工夫してみます
>>356
SFC版のドラクエ3やFF6があの容量で作れるのが凄いよ…
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2015/08/22(土) 12:11:06.05ID:qa6Z0zZy武神の目覚めは特例
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2015/08/22(土) 12:32:38.41ID:XmQrXfY4ttp://osdn.jp/projects/ecodecotool/
低ビットレートのOGG変換で10MBのMP3ファイルが1MBになる
極端な高音域と低音域が割れるが、普通の曲ならほとんど気付かない
PNGGauntlet
ttp://pnggauntlet.com/
100KBのPNGファイルを70KB程度になる
透化PNGファイルだと若干画像が乱れる場合もある
この2つを併用すると100MBのゲームのデータサイズは大体50MBまで減る
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2015/08/22(土) 13:22:04.25ID:Te2I/jcL3.5MBのウディタの実行ファイルを起動可能な状態で1.2MBにしてくれる
ただし若干起動するのが遅くなる、お好みでどうぞ
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2015/08/22(土) 13:31:12.66ID:c9UVY+Hc現にVectorでは登録禁止になってるし
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2015/08/22(土) 16:18:36.60ID:PKKIpUyN0364名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 16:35:09.81ID:fokNLl+Hhttp://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/FF100.zip
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2015/08/22(土) 17:06:32.04ID:bXflX03s0366名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 17:30:45.95ID:Gj8fRWK9洗練された銃とか日本刀の機能美みたいな
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2015/08/22(土) 17:32:26.05ID:bnMS0lpH0368名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 17:41:51.26ID:82nhfYxe0369名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 19:19:19.11ID:aq31EJDk0370名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 20:00:38.34ID:PKKIpUyNそうなんだよなぁ
複数の画像を内部的に一枚の画像に合成してピクチャで表示できれば使える手なんだけどなぁ
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2015/08/23(日) 04:25:35.49ID:n8z27SImボディの五つのパーツと武器二つ、特殊兵装にエフェクト加えて
十枚ぐらい使ってるが普通に動いてたわ
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2015/08/23(日) 06:42:14.77ID:zFIyBSegさらに「風のリグレット」みたいに画像も無しにすれば
もっと容量も削れるだろう
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2015/08/23(日) 07:45:56.83ID:CvAKbQerデータサイズが小さいのでメモリ占有率も下がって高速化する
XBOXとPSじゃDVDとBDで容量が全然違うが全く同じゲームが出来るのは
MS驚異のテクノロジでデータサイズを極限まで圧縮してるから
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2015/08/23(日) 07:53:12.42ID:CvAKbQer残り70MBで三倍豪華に出来るってことだろ常識的に考えて
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2015/08/23(日) 08:18:42.93ID:rtkgTU2u昭和の時代にこの内容を20MB以内に抑えるとか不可能だしな
音源が劣化しすぎてる感があるがかなり削ってる
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2015/08/23(日) 09:22:20.53ID:HbutzHuY0377名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 09:43:09.05ID:Q2wnRppV0378名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 09:58:06.64ID:h2rOiE26容量水増しするのと似たようなもんじゃね?
1GBくらいあるけど九割ボイスデータだからな
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2015/08/23(日) 18:08:02.07ID:ZiMZ8t9Ihttp://plicy.net/contests/2/
8月31日まで
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2015/08/23(日) 19:26:19.39ID:N5tLdjtl数年前にボロクソ言っていた作者共は息しているんだろうか
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2015/08/23(日) 20:26:01.14ID:nByu26mzhttp://9218.teacup.com/aleon/bbs/?
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2015/08/23(日) 20:33:55.43ID:lB2eoUpf0383名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 20:38:39.34ID:N5tLdjtlゲームを楽しめるプレイヤーと交流を楽しめる場所が必要
特にコミュニティの新鮮さを出すためには
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2015/08/23(日) 21:37:42.07ID:F3JG3czj0385名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 22:44:33.78ID:nByu26mz「電子核」はおもしろい
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2015/08/24(月) 09:00:34.31ID:KoMCv8fbわりと真理
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2015/08/24(月) 14:40:58.63ID:X1TnLQf10388名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 14:48:00.96ID:usKPGXZg0389名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 17:45:13.91ID:viP2TI+Y0390名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 17:49:14.64ID:I2jRd5oc寝る
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2015/08/25(火) 18:06:20.39ID:SsAPVB3i0392名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 19:53:27.93ID:2Jbi9JBM乙
公開予定はある?
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2015/08/25(火) 22:20:29.21ID:80ZdhVbsそれだけはやめてくれ!頼む!
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2015/08/26(水) 07:42:28.07ID:rIz5shWP0395名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 09:10:08.29ID:q5DIgMyGまあその分難しいけど
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2015/08/26(水) 20:56:36.63ID:rvoHi8zI0397名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 21:01:42.97ID:iiVDOxHJ0398名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 14:45:24.95ID:bTUVFph6ttp://stock.freem.ne.jp/illust/detail/7
ファンタジー系探してるみたいだから亀レスだけどこことかどう?
商用とかじゃないなら無料で使えるよ
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2015/08/27(木) 22:04:11.69ID:mgqt7+dmメニューとか改造しようと思ったけどデフォルトでしっかりしたのがあるので、
デフォでもいいかなと思い始めました
デフォのまま作ってる人ってどのくらいいるんでしょう?
デフォってだけでプレイしてもらえなかったりしますか?
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2015/08/27(木) 22:22:01.64ID:eNW+9arFデフォ戦でもバランスよければいい
後は立ち絵かな
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2015/08/27(木) 22:23:19.61ID:bTUVFph6デフォルトでも作ってる人は居るし
デフォルトってだけでプレイしない人は
ごく一部だから気にしなくていいと思うよ
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2015/08/27(木) 22:47:37.07ID:mgqt7+dmデフォでいきます
アイデアとか他に労力いれます
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2015/08/27(木) 23:06:47.17ID:/lxUmM8g0404名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 00:35:15.99ID:RsJAVUdP0405名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 05:52:44.99ID:PalT1j7k改造は知識を蓄えてからでいい
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2015/08/28(金) 15:12:40.27ID:VmpENPRS0407名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 15:15:02.98ID:Ul9jEvH2俺はいきなり自作システム目標で一から作りはじめてる
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2015/08/28(金) 15:57:00.08ID:mWj16seDFLORA思い出した
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2015/08/28(金) 19:22:47.69ID:8ovtDpJfじゃんけんってシンプルだけど、奥が深いよなぁ
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2015/08/29(土) 00:36:13.97ID:vNd8HhvY見た目だけオリジナルにしたいなら画面描画だけ変えればいいし
同じ機能の部分はわざわざ作り直さない方が早いよ
でもそのために結局基本システムを理解しないといけないのが面倒だというのもわかるけど
たまに基本システムを使用する作者を低能扱いする人がいるけれど
彼らの半分は基本システムが理解できなかったからそっちに行っただけだと思うよ
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2015/08/29(土) 00:45:50.75ID:CRbISOYU0412名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 01:18:39.74ID:FghhBKR7デフォ素材のまま公開した作者は辛辣な対応されてる感じ
0413名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 01:24:50.33ID:cDDccD/f自作するなら1から全部自分で書くよ
0414名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 01:32:04.65ID:qTRVM/iK戦闘速度のモッサリ感を公式で早くなおしてくれ
半歩移動やデフォ素材は基本システムとあんま関係ないからどうでもいい
0415名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 05:41:14.07ID:qfyqXVW80416名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 09:26:57.82ID:qyQxTO+j■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています