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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 18:34:39.85ID:D/norWVd
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0170名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 11:17:00.11ID:0a+WZzqe
>>169
2つ売れてて笑える
0171名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 12:14:56.04ID:L1mDOk6+
>>164
SFでオープンワールドはなかなか聞かないし面白そう
0172名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 15:01:38.89ID:7GV7yyvc
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153624.html/?unique_op=af

値段設定も素晴らしいチャレンジ精神だ
0173名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 16:49:35.01ID:uf5shdvJ
これも一つ売れててわろた
0174名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 17:30:51.15ID:wbaez+pS
販売した作品をまず最初に買うのって大体家族とか身内なんだよな・・・・・・
0175名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 18:09:51.86ID:7GV7yyvc
健全ゲーで稼ぐのって相当ハードル高いぽいな

上記の奴は論外としても
0176名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 18:24:05.94ID:pe6tl13P
犬と猫の人ぐらいだな
成功してるのは

中毒性がないのは非エロでやるのは無理かなも
0177名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:10:04.69ID:tsvpU3NG
マジかよ…
http://www.famitsu.com/news/201508/04085014.html

ウディタもバージョンアップしないのかな?
0178名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:11:46.72ID:dWSaQUGR
ウディタはオワコン
0179名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:48:21.83ID:dQO67/LW
スマホで出力できる点だけはうらやましいがあとはいらん
0180名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:48:47.83ID:dQO67/LW
スマホに、だった
0181名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 20:57:20.96ID:qWYVuTMB
ウディタ終わったな
0182名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 22:36:15.01ID:GD1UwJ0s
アンドロイドもOKなら乗り換えるわ
道具にこだわる必要はないからな
より便利で高性能な方を使うのは世の道理

と、部屋の片隅に埃のかぶったVXを見ながら言ってみる
0183名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 22:51:40.85ID:xOWcIw89
新作ツクールはマルチデバイス出力できてスマホにも出力できるぞ

まあスマホゲー作るならcocos2dx使うけどな
0184名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:06:39.02ID:pe6tl13P
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html

これもウディタっぽいな
しかも何気に50近くダウソされてるw
グラはなんかうまくはないが妙な中毒性があるw
0185名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:18:33.51ID:pe6tl13P
SRPG Studioはバージョンアップ凄いぞ
0186名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:25:37.71ID:Z/fh21bj
元がポンコツすぎるだけやろ
0187名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:57:07.66ID:6/xJot5m
>>166
ありがとう。頑張るよ。
ちなみにマウス+キーボードはもうほぼ確定。
一番アクション制を高く出来る方法がないかと
いろいろ試してみた結果FPSゲームから着想を得て
この形になったので。
>>171
オープンワールドもどきです。さすがにウディタで
オープンワールドは不可なのでマップ移動を多様して
マップのどこからでも移動できるようにしたってだけです。

ちなみにマップは恒星を1単位として恒星1つに付き惑星が
3から5つあって、恒星の最終数は100が目標。
惑星に降り立ったらマップ移動使って広く見せてる。

フリーシナリオ形式だから最初のチュートリアルマップ
終えたら後は好きな惑星に行って自由に好きな
クエストからやっていける形。
0188名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:07:47.40ID:Mcw02q6V
まあ別に止めはしないけどそんな大規模なゲーム構想してると大体破綻するよ
前からいくつも作品完成させてるならまだ可能性あるけど
0189名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:52:19.26ID:zYPyV1GM
>>188
一応いくつか作品は完成させてる。
というか、いくつも作って思ったのはこれが
集合すれば規模の大きいものを作れるんじゃないかと。

システムだけ新たに作って統一させて、未公開ばかりだしシナリオ流用
して、サブクエストにすればいいかなと。

という考えで作ろうと思った。
なのでゲーム製作そのものはまだ少ししか出来てないけど
シナリオはメイン以外ほぼコピーだから少しは楽かなと。

まぁそれでも破綻しない保証はないけど。需要あるなら作ってみようかと
0190名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:58:34.21ID:ODC2gKft
>>183
今まで自分が養ってきた技術がそのまま使えるってのは大きいぞ
ウディタ使ってたならツクールにすんなり移行できるからな
cocos2dxだと多くの人間が環境構築だけで挫折する気がする
プログラミングのプの字も知らない人間でもゲームを作れるのがウディタやツクールの魅力だからな
本当にマルチプラットフォームならかなり需要は高いかもな
アクションゲームツクールの二の舞にならなければ、の話だけど
0191名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 01:08:04.06ID:ph2Vb5aT
つーても、iOSはツクール使用するような層が気軽にフリゲ配布とはいかない領域だし
タッチデバイスの操作UIどうすんだろ、やっぱ仮想コントローラなのか
そこがデフォでいじれないとなると、かなり興ざめな感じになりかねん
0192名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 06:38:50.62ID:GbdpizC3
ツクールの新作はどうせXPは対象外なんでしょ窓しn
0193名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 06:54:23.68ID:tJAyHFgI
対抗してウディタもWindowsユニバーサルアプリやXboxで配信できるようにしよう
0194名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:10:38.13ID:jRnq7idJ
モンスターを捕まえて仲間に入れて育てるを作りたいのですが
可変DBのキャラクターの項目の同じキャラはパーティに一人しか入れられませんよね?
(ステータスやらを保存しているのもそこだから複数同じキャラを加入させるのは無理?)

新しく、同じモンスターを捕まえて仲間に加える場合、
モンスターの種類別の基礎ステータスを保存しておく項目をDBに作っておいて
そのモンスターのステータスetcをそこからひっぱてきて可変DBのキャラクターの欄に書き込む感じでいいのでしょうか?
0195名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:11:59.79ID:jRnq7idJ
>>194の補足です

キャラクター欄に書き込むとは
新しく空欄の部分に書き込んでそれをパーティに加えるということです
0196名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:12:29.20ID:jRnq7idJ
すいません

よく見たらスレチでした
質門スレに移ります。
0197名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:39:13.06ID:pm33jIrd
システム変数でメッセージ表示中?とイベント実行中?はあるけど選択肢表示中?は無いのかよ
0198名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:55:06.35ID:4io8LuVB
\sys[20]
0199名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 14:05:33.89ID:pm33jIrd
質問スレでも無いのに勝手に答えてんじゃねえぞ
0200名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 14:07:46.03ID:GbdpizC3
>>194,195
その考えで合ってる
0201名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 14:15:53.60ID:4HNN2bGK
質問スレは初心者向きじゃないし
あっちのテンプレに合わない質問はこっちでいいよ
0202名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 15:25:18.45ID:nEVY5637
初心者向きじゃない質問スレってそれ質問スレとしての存在価値あんのかよ
0203名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 19:02:53.57ID:kSuE+y4y
>>189
出来た時はこのスレで紹介してほしい
0204名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:35:07.75ID:d12u6JjP
荒らす為に質問するバカが居るんだよな
質問スレ以前にウディタのBBSでピッコロさんにでも聞け
0205名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:41:19.63ID:BWDK0+w5
最近、質問スレに移ります→質問スレ見ても何もナシ ってこと多いんだけど
一体どこの質問スレに行ってるんだ?
0206名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:46:48.21ID:BAqhPPO5
ウディタ公式ページの質問スレに行ってそのまま放置されっぱなしとかありそう
見てないけど
0207名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 08:10:51.86ID:homCCksr
いま放置されてるのは
ピッコロ先生がちょっと優しくしてやった池沼が調子に乗って連投したやつだけ
0208名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 16:30:31.82ID:KBv5yR9i
なんか同じマップにいるとどんどん処理が重くなる…なんでだ…
と思ってたらMP3BGMを度々読み込んでたからだった
MP3ってこんなに重かったんだな
0209名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 16:33:54.63ID:dOM12H6j
それは雑談かい?それとも質問かい?
質問なら質問スレにどうぞ
0210名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 16:52:34.32ID:KBv5yR9i
あっ今気付いたけど途中再生の時間が長いほど読み込みに時間かかるんだな
長い曲の終盤あたり読み込もうとしたらかなり時間かかってびっくりした

>>209
全然質問になってないじゃん?
02111982015/08/07(金) 16:55:24.34ID:dOM12H6j
>>210
すまん、書き込んでから俺もそう思ったよ
いろいろあったんだ、察してくれ
0212名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 23:43:09.95ID:qC8B4+yA
ください><
0213名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 09:22:59.29ID:GVCdQMM2
メニューとは別に他のキーで起動するサブメニュー作ろうと思って
起動前処理を苦労しながらコツコツつくってたけど最近「歩行自_並列キー処理」をコピペしてキー入力を修正すればいいだけな事に気づいた

ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0214名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 09:49:38.53ID:QkFEGhx4
下の方にある歩行定期処理は消した方がいいだろうね
0215名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 10:10:58.95ID:GVCdQMM2
騙されないから
0216名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 10:14:04.53ID:QkFEGhx4
まあ信じたくないならそれでもいいけど
「歩行時_並列キー処理」二つにすると
1歩で2歩分状態異常の残りターン数処理されると思うよ?
0217名前は開発中のものです。2015/08/09(日) 01:58:48.75ID:GXxXwMeB
ウディタってつまんないゲームばっか
0218名前は開発中のものです。2015/08/09(日) 06:39:14.54ID:i2GtSLs+
>>217
その思いで面白いゲームを作ってくれ
0219名前は開発中のものです。2015/08/09(日) 17:46:55.72ID:ym9vUkiO
ウディタとかつまらないゲームばっかだよな
うん、わかるわかる
0220名前は開発中のものです。2015/08/09(日) 19:01:44.80ID:wpo6I9jx
やっぱスカイリム最高だよな
0221名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 08:41:07.01ID:Xn5a6s2V
何故ウディタはスマホに対応しないのですか?
広告収入でそれなりに鯖代とか都合できるようになると思うんですが
0222名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 08:55:27.62ID:Imhz/g99
何故ウディタがスマホ対応しないといけないんですか?
広告収入が欲しいだけなら別にスマホ対応なんてしなくてもいいと思うんですが
0223名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 09:19:26.68ID:I3f1IRBr
対応も何も、そもそも拡張子がスマホに対応してないから無理だろ
0224名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 09:34:30.89ID:Imhz/g99
実行形式が違うって言いたいんだろうけど、そんなのは環境によってgame.exeを差し替えるだけで済む話
問題はそうすることにどれだけの価値があるかですよ
0225名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 12:16:27.60ID:I3f1IRBr
そもそも、そういう奴はスマホゲー作ってるだろうし、
ウディタなんか触らんわな
0226名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 13:08:05.15ID:euUMnovC
Windows10のDirectX12で全画面表示したら
ソフトウェアモードに強制変更されるみたいなんだけど俺だけかな?
もしかしたら前からこういう仕様だったのかもしれんが・・・
0227名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 13:32:55.09ID:Xn5a6s2V
言語を修得しなくても複雑なシステムを組みやすいので
かなりスマホユーザーを獲得できて儲かりそうなんですけどね
0228名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 13:41:57.49ID:euUMnovC
儲かるって誰が?
あっ
0229名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 13:43:17.57ID:Imhz/g99
スマホユーザーを獲得って、それで狼煙の儲けが劇的に増えるとは思えない。
マルチデバイス化したとして劇的に増えるとすればウディタ製ゲームのユーザーであって、ウディタのユーザーではないだろ?
それともスマホ上でゲーム製作できるようにウディタを改良して欲しいって意味かい?
0230名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 13:51:12.88ID:fPHRzdh4
単にバグ対応が無駄に増えるだけだよな
0231名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 15:16:38.88ID:opMdph4G
PCのOSよりもバージョンアップ転換早いし面倒なだけ
0232名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 01:45:22.94ID:MBhk5i2p
対応するか分からないもので作るんじゃなくて
対応してるもので作った方が早いだろ
それか一から自分で作る
0233名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 23:08:36.12ID:az3y79l6
DirectX使ってるからiOSでは動かないよ
Appstoreにゲームを登録するのも会費が数万円かかるんで
現実にはスマホゲーとか作る奴いないし
0234名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 02:12:25.59ID:+GoK5bsu
>>1
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンラインTCGツクール系 》 ソフト(エディタ)の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してある制作ソフト。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
バトスピ、ヴァンガ、バディ、ドレノ、フォースofウィル、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、ガンダム・ウォー、ディメンションゼロ、ライブオン、カードヒーロー
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書いて。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストして。
WEB通信での対戦は、個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを可能な仕様とする方針。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディタ有ったら挙げてみて。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディタ系ソフト群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
なるべく前述3つで可能な再現は全て実装させる方向を目指す。まぁ努力する・・・
バトスピ、ヴァンガ、バディ、デュエマなど、発売済みゲームソフトの存在するケースはベンダーに研究させる。

TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正。

機能を制限した下位版を5万円でリリース + デュエリーグ用に改造した上位版でサーバー稼動=営業開始。

下位版の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、製作を受けてくれるベンダーが見つかるかな?ww(クス
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/l50
0235名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 02:21:33.27ID:AKSr4SkA
誤爆だと言ってくれ
0236名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 02:45:02.29ID:80VYHGFN
GooglePlayだと初回25ドルで済むが
無料アプリ出すのにこっちが金払うってのがまず敷居高すぎだからな

課金ゲーとかで流行ってるように見えるが
重課金とリセマラのユーザー数水増しが凄いだけで
スマホゲーやってる連中なんて現実には50万人もいない
0237名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 03:46:02.10ID:i88G+3NC
そもそもアプリビジネスとか新手の投資詐欺だろ
自社買いしてもバレないからな

売上高を自社買いで積み増して
実体のない経営実績を出して投資を募る
またの名をAKB商法(笑
0238厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/12(水) 05:44:23.57ID:bIsB1AP4
2010年頃に開発者失踪してるからスマホ無理だと思うよ
一応、ウディタで名作ゲームってなんだ?
0239名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 09:30:04.17ID:pAvDyC6R
めぐりめぐる、片道勇者ぐらいかな
ワールドフロンティアはやることが薄くて面白くなかった
0240名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 11:21:15.39ID:+GoK5bsu
>>235
誤爆ではないマヂ>>234募集中ww
0241厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/12(水) 11:52:02.96ID:bIsB1AP4
>>240
テストプレイだけなら参加するわ
0242名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 15:12:47.85ID:LiS4EFJl
>>240
ここウディタスレ
「ツクールがいいかな?」つってるけとここで何が募集できると思ったんだ
0243名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 15:58:55.35ID:qaor9hCv
>>240
ようわからんがニコニコゲームフェスにTCGみたいなゲーム出展してるサークルあったよな
0244名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 16:50:55.63ID:euhg/buT
アナログゲーム開発者はキチガイしかいない法則
0245名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 18:53:15.48ID:+GoK5bsu
>>241
> テストプレイだけなら参加するわ


テストプレイに投入するのは当方サイドが 《 報酬 》 を払って依頼する1名のみ(情報管制の意図)。

そのテストプレイヤーは、下記の全タイトルを理解している(解析できる)人物に限られる。

デュエル・マスターズ(デュエマ)、遊戯王OCG、ライブオン、カードヒーロー、ウィクロス、
バトルスピリッツ(バトスピ)、ヴァンガード、バディファイト、ドレッドノート、
フォースofウィル、ポケモン・カード(ポケカ)、デジモン、スレイヤーズふぁいと、
最新版モンスターコレクション(モンコレ)、ゼクス、ディメンションゼロ、ガンダム・ウォー。
なお、マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は除外。

社内テスト・プレイ後に税抜き5万円以上で発売し、不具合は事後的にパッチで解消。
0246名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 19:47:28.15ID:pAvDyC6R
5万円ってことは全種類カードが最初から複数枚入ってるんだな
0247名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 19:49:24.93ID:9DLmMXBT
そいつ糖質だから相手すんな
0248名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:40:59.06ID:z81s8z0W
なんでギャザ除外してんのかよくわからないですね
0249名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 23:19:25.36ID:+GoK5bsu
>>246
RPGツクールのように汎用カードを収録させる可能性は有るよww

超カンタンに、TCGのシステムを好みで取捨できる仕様。

デュエマ的なの主軸に、バディファイトの中央突破を強制させるシステムを加えたりとか色々試せるぞ。

>>248
マジック:ザ・ギャザリング(MtG)は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が独自に開発したので優れたの有るだろ。

それにあの膨大な多様性を再現する開発はコストに見合った収益が望めない = 費用対効果がすこぶる悪い

また、超天才ヒヨコ戰艦は、 多様性 = 複雑化 = 新規獲得阻害 って考えてるから、MtGを反面教師と捉えてる。
0250名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 04:03:07.25ID:EEpPjYhq
スレチは相手にしないでスルーしろ
0251厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/13(木) 09:52:21.19ID:F97gNyUh
>>245
つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
そんなら参加しないでおくわ
てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ
逆にゲーム機やノートPCで使ってると思うがな
0252名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 11:43:23.96ID:jYnyENbI
俺が考えた○○を披露するとか中学生かな
中学生でもこんなところで披露しないかw
0253名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 12:31:18.52ID:MgeQQ/Ji
ウディタでmp3使うと重くなったりする?
0254名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 12:39:03.05ID:KeMtRObp
重くなるよ
戦闘で曲変えて終了後元の位置から再生みたいな処理が重すぎて出来なくなったりするよ
0255名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 12:57:41.50ID:KY2tIijV
俺は重たくなったことはない
とりあえず自分の環境でmp3鳴らしてみりゃいいんじゃない?
0256名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 13:36:05.74ID:ZHJTlg5s
>>251 : 厨房 ◆juYIGNZx1. : ID:F97gNyUh
> つまり金払ったら雇ってやるよってことかよ
> そんなら参加しないでおくわ
> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ


「金払ったら雇ってやる」ではなく「俺らが金払って雇ってやる」だ。 間違えるな。

テストプレイヤーは、俺らから報酬を得るし、テスト段階の商材を扱える。

継続的な契約が成れば、常に最新版をテストプレイヤーは無料で手元に保有しておける。


> てか5万以上だったら誰も買わんと思うぞ

非常に狭い市場への特注に近い商材だから税抜き5万円でも充分に安くしてあるって認識だ。
しかも、商用に転用が可能なほどの品質だし。
自分の持ってるサポート打ち切りTCGで対戦するだけならば、スカイプとWEBカメラで充分だろう。
「オンラインTCGエディタ」>>234は、有限会社 遊宝洞や、株式会社アークライトのようなTCGディベロッパーが
商用TCG開発に使用できるソフトであり、それを考えれば税込5万円が破格であると理解できるだろ^^
0257名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 15:41:33.39ID:+MpEPf8p
わかったから帰ってくれ
0258厨房 ◆juYIGNZx1. 2015/08/13(木) 18:43:59.23ID:F97gNyUh
>>256
把握
全然漢字読めない低脳ですまんな
0259名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 19:09:27.97ID:ZHJTlg5s
>>256修正

それを考えれば税込5万円が

それを考えれば税抜き5万円が


>>258
誤解が解けて何より^^
0260名前は開発中のものです。2015/08/14(金) 23:34:36.95ID:NT5lU1d+
■変数操作: 可変DB[-1100:91800:4](×NoData) = 1 + 0
とかするとキャラの高さを変えられるけど何がどうなってそうなるのかさっぱり理解できない
0261名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 00:59:16.23ID:G2ih5jk3
>>260
9180004あたりを呼び出してるんじゃね?
02622602015/08/15(土) 20:05:20.89ID:PjhGc5lF
>>260
そうなんだろうけど、なんで可変DBなのか
タイプ番号がマイナスとかありえなくてわけわからなさすぎる
0263名前は開発中のものです。2015/08/15(土) 20:10:57.44ID:PLO/yKRz
1100000000 (11AABBBBCC)
 → 可変DB タイプA/データB/項目C
0264名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 10:14:07.49ID:aKZy8ANM
つまり変数操作:可変DB[A:B:C] = 0 + 0 は
■変数操作: CSelf0=1100000000 + 0
■変数操作: CSelf0+=A *1000000
■変数操作: CSelf0+=B *100
■変数操作: CSelf0+=0 + C
■変数操作: V[CSelf0] = 0 + 0
と同じということ?
0265名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 10:33:47.82ID:l2Lu4zXw
そう
可変DBに限らないけど、内部的には変数呼び出し値の数字で扱われているので
利用してる範囲を超えるような数値を指定すると別の所を操作することになる

たとえば>>264のBの値を10000にすると1個下のタイプの内容を呼び出すし
Cの値を100にすると1個下のデータIDの内容を呼び出す
0266名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:44:50.99ID:PQmHgIgd
そのデータ値に指定する変数の中身を10000とか-1にした場合の処理速度ってどうなるんだろうな
通常の速度と変わらないなら意外といい使い方ができそうだ
0267名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:56:26.85ID:Rf9hRjVH
First Seed Materialの素材はもうどうやってもダウンロードはできない?
どうしても使いたいのです…
0268名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 16:13:44.80ID:Ysnltyys
キャッシュが残ってるから過去のサイト閲覧できるサイトを使えば?
0269名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 17:41:24.08ID:Rf9hRjVH
ありがとうございます!方法はあるのですね、
調べてきます!
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