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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 18:34:39.85ID:D/norWVd
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の56 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0116名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 06:45:11.19ID:J+J3s/qc
質問→質問スレ
コミュヲチ→ヲチスレ(なし)
イベントヲチ→ウディコンウディフェススレ
エロ→エロ同人スレ

このスレいらないな!! 解散!!
0117名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 07:22:41.76ID:Ji+F7FcT
ロープレジェネレーター
http://sekisekki.net/regene/
わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができる無料のゲーム製作ツールです。
■特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があればカスタマイズができます
0118名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 07:28:03.54ID:P7UYFepO
>>116
もうここに来るなよ!
0119名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 21:30:44.80ID:HDRR2YCZ
過去のウディコン見てみたけどレベル低すぎワロタ…w
真剣に面白いゲームを追及するのかと思いきや思いついた物を形にして遊んでるだけなのねw
0120名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 21:51:32.59ID:+TLUvc9V
追求を追及とか言ってる奴が言えたことかね
0121名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 22:48:20.48ID:ZUhSc+BX
同人の遊べるタイプのゲーム制作者から見ればしょぼすぎて笑いじぬレベルの作品しかないからな
0122名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 22:58:26.90ID:nw+cX5hg
後悔しないほうがマシなんじゃねって作品しかないよな
片道勇者も糞だしな
0123名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 01:20:13.00ID:PmrRv5ce
2000いった片道を糞とな
0124名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 01:27:51.32ID:4PeAPfZ0
ドラモンとか見てるとその数字もなあ
0125名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 02:19:12.01ID:DOMf1+9i
誤字指摘されて怒りの機内モードポチポチわろた
0126名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 04:06:16.37ID:HUDdTwTU
人の事ばかり気にしてないで自分が作った作品公開しなよ
0127名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 10:17:46.35ID:Fo4hyMiR
じゃあお前からな
0128名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 12:21:30.23ID:XMI6wspq
夏はお客様が多いな
0129名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 16:11:31.46ID:fxPOxSzn
ウディコン間に合わなかった
0130名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 17:54:28.00ID:pjAAXTkc
まだ始まったばっかりやで、受付期間終わるまで頑張れや
0131名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 18:15:08.45ID:Fo4hyMiR
半年かけて作った作品を3日で作った作品で超えるのが優秀な作者
0132名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 19:32:13.71ID:zh3lRd6D
おれも結局何のアイデアも湧かなかった。
お前らでゲームプロット考えてくれ!

今更だが>>26
Bにして、ペナルティは極端には面倒くさくない手間で
再回収するすべが与えられるっていうのはどうだろう。
0133名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 19:58:53.06ID:v0aN2R7v
デスペナは
・ボス戦手前のセーブポイントから再開
・再戦時専用セリフ
・敵も少し弱体化
とかいうのを考えたけど緩いかな
0134名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 21:05:20.11ID:XMI6wspq
このボスを倒したことにして先に進みますか?
0135名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 22:39:04.64ID:2PCPp42q
>>133
そこまで親切なら、弱体化なくてもいいと思う
デスペナなんてダルいだけだから緩いくらいがちょうどいいよ
0136名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 23:26:27.50ID:eQ8nz6+h
戦闘に勝利で一度に経験値が入るんじゃなくて
一体倒すごととかダメージ与えるごとに小分けに経験値が入るようにしたら
敵を弱体化させなくてもそのうち勝てるようになるから良い
0137名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 23:30:11.32ID:XXgjkM9G
デスペナ無しでボス戦シビアにした方がよっぽどいいわ
0138名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 23:37:29.49ID:v0aN2R7v
>>135
というかこの書き方だとペナルティとは言えない事に気付いたわ、むしろ親切よな
前やったゲームで、RPGじゃないけど、負けたらボスが弱体化するシステムがあって、これいいなと思ったので
0139名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 23:50:34.37ID:eQ8nz6+h
RPGで弱体化したボスしか倒せないレベルのまま次のボスの所へ行けるようになっちゃうのはまずくないか
キャラのステータスよりプレイヤースキルが物を言うゲームならアリだと思うが
0140名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 00:00:04.75ID:nB3D1TVa
これはウィンドウサイズを倍位に拡大できないのですか? 
どうもプレイ中小ささが気になる上にフルスクリーンでゲームするの慣れてなくて
0141名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 01:47:31.24ID:iEArc1no
>>140
game.exeの改造でウィンドウ枠サイズの変更は可能(640x800みたいにできる)
ただしマップチップやイベントの描画範囲は変わらない(20x15マス)
0142名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 01:54:46.24ID:iEArc1no
>>140
F4かF5あたりで大きさ変えれたかも
0143名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 04:09:50.98ID:hM8Q1N5/
デスペナのトラウマは初代のFF3かな
セーブできないし当時はファミコンは一時間までって風潮だったから詰んでた
そのあたりからFF派とDQ派が明確に分かれたと思う
0144名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 21:44:57.89ID:nB3D1TVa
f4完全に見落としてました。
無事解決!
0145名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 21:55:06.91ID:PKxb5sNy
FF3のラスダンは3時間以上かかるのにセーブポイントなしという鬼畜デスペナ
0146名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 14:36:23.96ID:UKz4T/Vg
狼煙ちゃんがちょっと前に、デスペナはむしろメリットになるほうが
ヘタクソでも楽しめてプレイされやすいんじゃね?
みたいな話をしてたおぼろげな記憶
0147名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 17:21:45.64ID:JGmMN8Fe
ひたすらぬるく親切にして、プレイヤーが望むならマゾくすることもできるみたいなバランスが好まれる感じはある
0148名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 18:02:29.66ID:TaqDcMhA
プレイヤーは基本ノーミス目指したがる生き物だから
ミスっても続けていいかなって思わせるぐらい緩くてもいいかもね
0149名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 18:26:52.50ID:8HALqWgr
PCゲーはRoguelikeでもなけりゃ大抵簡単にセーブロードできるからコンシューマとバランスが違う気がする。
昔のDQは全滅リロとかやらなかったな。
0150名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 11:33:43.85ID:fSYq3eb4
Windows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが
0151名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 12:28:22.55ID:LSBdk0rK
アプデしたけどまともに動いているよ
でも游ゴシックフォントをゲーム内で指定したらメチャクチャ大きいんだけど
これ俺だけなの?
0152名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 14:10:21.40ID:pp9LDQ+R
他のフォントはどうですか?
0153名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 16:42:44.61ID:LSBdk0rK
他のフォントは普通だったよ。\f[12]ぐらいかな?
游ゴシックだけ\f[16]ぐらいになって等幅プロポーショナルとは違った
レイアウト崩れが発生してしまう

俺はまだ詳しく調べていないしこれからクリーンインストール(OSの初期化)とかするから
とりあえず同じような現象起きるかどうか確認しておきたい
0154名前は開発中のものです。2015/07/31(金) 03:57:06.48ID:ZhQiwdPf
ワールドフロンティアはもっと内容充実させていいのよ?
elonaぐらいまでやってくれたら金払ってもイイ
0155名前は開発中のものです。2015/07/31(金) 21:14:16.59ID:kNNQ57a4
Win10にしてみた
軽くしか触ってないが今のところ不具合はない
関係ないが録画がWindow側でできるようになっていて驚いた
0156 【凶】 2015/08/01(土) 01:08:46.00ID:oyL4L/29
うんこ
0157名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 15:00:52.27ID:hYdGpb2Z
今年のウディコンこれといった作品が無い
0158名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 15:30:57.93ID:cL7+pIZb
今年「も」だ(お客様並感)
0159名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 15:53:13.16ID:W+EmHkpD
面白いゲーム作る人はみんなエロゲとニコ動に行ったよ
そしてそれはもう「フリーゲーム」と呼ばれるものではなくなっただけ
0160名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 22:54:40.86ID:ASV5+txw
鯖調子悪い?
0161名前は開発中のものです。2015/08/02(日) 00:01:13.92ID:qsKmfmw6
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
 http://s-at-e.net/scurl/common-list.html
  
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
0162名前は開発中のものです。2015/08/02(日) 20:19:01.11ID:gHQTJ/W/
ウディコン出してくる
0163名前は開発中のものです。2015/08/03(月) 01:09:34.67ID:49mzJTaT
あと360日近く制作期間の余裕があるぞ
0164名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 00:15:06.36ID:6/xJot5m
ウディタで、skyrimのようなオープンワールド(もどき)の宇宙SFフリーシナリオ、
マウスとキーボードを使ったスタイリッシュアクションRPG、
シリアス系メインクエスト、多数のやりこみ要素、収集要素、
サブクエスト多数(お使いなし)、自由な成長(レベルなし)
なゲームを制作してるんだけど、需要あるかな?

まだ、ゲーム自体はほとんど出来てないけど、
シナリオやシステム設定はほぼ出来た。後は作っていくだけ。
0165名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 00:26:02.98ID:Z/fh21bj
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ {  |           !           |ノ  /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !
0166名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 01:08:05.41ID:RZh1WGkS
>>164
うわーそれぜひやってみたい!
絶対プレイするからエターならんでがんばって!
あ、マウスかキーボード、じゃなく?
併用はイヤだー!
できたらキーボードだけがいいかな。
コンフィグあればいいけど。
0167名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 07:04:45.76ID:0a+WZzqe
コントローラーでもプレイ可能なように頼む
0168名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 08:26:24.56ID:yEY6jrz8
マップが糞ショボいと萎えるな
0169名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 10:56:30.26ID:pe6tl13P
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ145148.html

挑戦する魂があるのはいいことだ
0170名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 11:17:00.11ID:0a+WZzqe
>>169
2つ売れてて笑える
0171名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 12:14:56.04ID:L1mDOk6+
>>164
SFでオープンワールドはなかなか聞かないし面白そう
0172名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 15:01:38.89ID:7GV7yyvc
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153624.html/?unique_op=af

値段設定も素晴らしいチャレンジ精神だ
0173名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 16:49:35.01ID:uf5shdvJ
これも一つ売れててわろた
0174名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 17:30:51.15ID:wbaez+pS
販売した作品をまず最初に買うのって大体家族とか身内なんだよな・・・・・・
0175名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 18:09:51.86ID:7GV7yyvc
健全ゲーで稼ぐのって相当ハードル高いぽいな

上記の奴は論外としても
0176名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 18:24:05.94ID:pe6tl13P
犬と猫の人ぐらいだな
成功してるのは

中毒性がないのは非エロでやるのは無理かなも
0177名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:10:04.69ID:tsvpU3NG
マジかよ…
http://www.famitsu.com/news/201508/04085014.html

ウディタもバージョンアップしないのかな?
0178名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:11:46.72ID:dWSaQUGR
ウディタはオワコン
0179名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:48:21.83ID:dQO67/LW
スマホで出力できる点だけはうらやましいがあとはいらん
0180名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 19:48:47.83ID:dQO67/LW
スマホに、だった
0181名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 20:57:20.96ID:qWYVuTMB
ウディタ終わったな
0182名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 22:36:15.01ID:GD1UwJ0s
アンドロイドもOKなら乗り換えるわ
道具にこだわる必要はないからな
より便利で高性能な方を使うのは世の道理

と、部屋の片隅に埃のかぶったVXを見ながら言ってみる
0183名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 22:51:40.85ID:xOWcIw89
新作ツクールはマルチデバイス出力できてスマホにも出力できるぞ

まあスマホゲー作るならcocos2dx使うけどな
0184名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:06:39.02ID:pe6tl13P
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ139420.html

これもウディタっぽいな
しかも何気に50近くダウソされてるw
グラはなんかうまくはないが妙な中毒性があるw
0185名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:18:33.51ID:pe6tl13P
SRPG Studioはバージョンアップ凄いぞ
0186名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:25:37.71ID:Z/fh21bj
元がポンコツすぎるだけやろ
0187名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:57:07.66ID:6/xJot5m
>>166
ありがとう。頑張るよ。
ちなみにマウス+キーボードはもうほぼ確定。
一番アクション制を高く出来る方法がないかと
いろいろ試してみた結果FPSゲームから着想を得て
この形になったので。
>>171
オープンワールドもどきです。さすがにウディタで
オープンワールドは不可なのでマップ移動を多様して
マップのどこからでも移動できるようにしたってだけです。

ちなみにマップは恒星を1単位として恒星1つに付き惑星が
3から5つあって、恒星の最終数は100が目標。
惑星に降り立ったらマップ移動使って広く見せてる。

フリーシナリオ形式だから最初のチュートリアルマップ
終えたら後は好きな惑星に行って自由に好きな
クエストからやっていける形。
0188名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:07:47.40ID:Mcw02q6V
まあ別に止めはしないけどそんな大規模なゲーム構想してると大体破綻するよ
前からいくつも作品完成させてるならまだ可能性あるけど
0189名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:52:19.26ID:zYPyV1GM
>>188
一応いくつか作品は完成させてる。
というか、いくつも作って思ったのはこれが
集合すれば規模の大きいものを作れるんじゃないかと。

システムだけ新たに作って統一させて、未公開ばかりだしシナリオ流用
して、サブクエストにすればいいかなと。

という考えで作ろうと思った。
なのでゲーム製作そのものはまだ少ししか出来てないけど
シナリオはメイン以外ほぼコピーだから少しは楽かなと。

まぁそれでも破綻しない保証はないけど。需要あるなら作ってみようかと
0190名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:58:34.21ID:ODC2gKft
>>183
今まで自分が養ってきた技術がそのまま使えるってのは大きいぞ
ウディタ使ってたならツクールにすんなり移行できるからな
cocos2dxだと多くの人間が環境構築だけで挫折する気がする
プログラミングのプの字も知らない人間でもゲームを作れるのがウディタやツクールの魅力だからな
本当にマルチプラットフォームならかなり需要は高いかもな
アクションゲームツクールの二の舞にならなければ、の話だけど
0191名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 01:08:04.06ID:ph2Vb5aT
つーても、iOSはツクール使用するような層が気軽にフリゲ配布とはいかない領域だし
タッチデバイスの操作UIどうすんだろ、やっぱ仮想コントローラなのか
そこがデフォでいじれないとなると、かなり興ざめな感じになりかねん
0192名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 06:38:50.62ID:GbdpizC3
ツクールの新作はどうせXPは対象外なんでしょ窓しn
0193名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 06:54:23.68ID:tJAyHFgI
対抗してウディタもWindowsユニバーサルアプリやXboxで配信できるようにしよう
0194名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:10:38.13ID:jRnq7idJ
モンスターを捕まえて仲間に入れて育てるを作りたいのですが
可変DBのキャラクターの項目の同じキャラはパーティに一人しか入れられませんよね?
(ステータスやらを保存しているのもそこだから複数同じキャラを加入させるのは無理?)

新しく、同じモンスターを捕まえて仲間に加える場合、
モンスターの種類別の基礎ステータスを保存しておく項目をDBに作っておいて
そのモンスターのステータスetcをそこからひっぱてきて可変DBのキャラクターの欄に書き込む感じでいいのでしょうか?
0195名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:11:59.79ID:jRnq7idJ
>>194の補足です

キャラクター欄に書き込むとは
新しく空欄の部分に書き込んでそれをパーティに加えるということです
0196名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:12:29.20ID:jRnq7idJ
すいません

よく見たらスレチでした
質門スレに移ります。
0197名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:39:13.06ID:pm33jIrd
システム変数でメッセージ表示中?とイベント実行中?はあるけど選択肢表示中?は無いのかよ
0198名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 12:55:06.35ID:4io8LuVB
\sys[20]
0199名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 14:05:33.89ID:pm33jIrd
質問スレでも無いのに勝手に答えてんじゃねえぞ
0200名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 14:07:46.03ID:GbdpizC3
>>194,195
その考えで合ってる
0201名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 14:15:53.60ID:4HNN2bGK
質問スレは初心者向きじゃないし
あっちのテンプレに合わない質問はこっちでいいよ
0202名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 15:25:18.45ID:nEVY5637
初心者向きじゃない質問スレってそれ質問スレとしての存在価値あんのかよ
0203名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 19:02:53.57ID:kSuE+y4y
>>189
出来た時はこのスレで紹介してほしい
0204名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:35:07.75ID:d12u6JjP
荒らす為に質問するバカが居るんだよな
質問スレ以前にウディタのBBSでピッコロさんにでも聞け
0205名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:41:19.63ID:BWDK0+w5
最近、質問スレに移ります→質問スレ見ても何もナシ ってこと多いんだけど
一体どこの質問スレに行ってるんだ?
0206名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:46:48.21ID:BAqhPPO5
ウディタ公式ページの質問スレに行ってそのまま放置されっぱなしとかありそう
見てないけど
0207名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 08:10:51.86ID:homCCksr
いま放置されてるのは
ピッコロ先生がちょっと優しくしてやった池沼が調子に乗って連投したやつだけ
0208名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 16:30:31.82ID:KBv5yR9i
なんか同じマップにいるとどんどん処理が重くなる…なんでだ…
と思ってたらMP3BGMを度々読み込んでたからだった
MP3ってこんなに重かったんだな
0209名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 16:33:54.63ID:dOM12H6j
それは雑談かい?それとも質問かい?
質問なら質問スレにどうぞ
0210名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 16:52:34.32ID:KBv5yR9i
あっ今気付いたけど途中再生の時間が長いほど読み込みに時間かかるんだな
長い曲の終盤あたり読み込もうとしたらかなり時間かかってびっくりした

>>209
全然質問になってないじゃん?
02111982015/08/07(金) 16:55:24.34ID:dOM12H6j
>>210
すまん、書き込んでから俺もそう思ったよ
いろいろあったんだ、察してくれ
0212名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 23:43:09.95ID:qC8B4+yA
ください><
0213名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 09:22:59.29ID:GVCdQMM2
メニューとは別に他のキーで起動するサブメニュー作ろうと思って
起動前処理を苦労しながらコツコツつくってたけど最近「歩行自_並列キー処理」をコピペしてキー入力を修正すればいいだけな事に気づいた

ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0214名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 09:49:38.53ID:QkFEGhx4
下の方にある歩行定期処理は消した方がいいだろうね
0215名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 10:10:58.95ID:GVCdQMM2
騙されないから
0216名前は開発中のものです。2015/08/08(土) 10:14:04.53ID:QkFEGhx4
まあ信じたくないならそれでもいいけど
「歩行時_並列キー処理」二つにすると
1歩で2歩分状態異常の残りターン数処理されると思うよ?
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