SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0802名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 13:29:28.51ID:04hi0F4lこれ俺もあったな。なんで元にもどってたのかわからなかったけどバグだったのか
つか俺の場合は今回のアップデートよりも確実に前だったわけだが
0803名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 13:53:12.41ID:/iiZu+ZFfe_class=0 (下級職)
fe_class=1 (上級職)
でカスタムできるスクリプトでてるで
0804名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 14:45:34.75ID:EVJdCjQr攻撃時の経験値は設定出来ない。メソッド見る限りこうなってる。
・ダメージを与えられなかったとき
経験値:5+(相手のLV-自分のLV) ※
・ダメージは与えたが倒せなかったとき
経験値:8+(相手のLV-自分のLV) ※
※マイナスになったら獲得経験値を設定する時に0として設定する
具体的にはExperienceValueControlクラスの内部にある
_calculateExperienceSingle()が以下の経験値計算メソッドを条件に合わせて呼び出してる。
ダメージを与えられなかったとき:_getNoDamageExperience()
ダメージは与えたが倒せなかったとき:_getNormalValue()
撃破したとき:_getVictoryExperience()
殴った時の経験値を0にしたいなら、
ttp://www1.axfc.net/u/3514588?key=srpg
みたいな感じで経験値を0にしたいメソッドをjsファイルに書いて
pluginフォルダに突っ込めばいけるんじゃないかな。
0805名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 16:39:40.56ID:EtFTxKy90806名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 17:13:12.11ID:B+RzD0VzSランク補正の計算で、クラス毎の上限値が考慮されていないようです。
ステータス画面や武器装備での判定では、上限値が有効ですが、
上限Bのクラスでも最終的に熟練度が251に達するみたいでSランク補正が掛かるようになります。
武器経験値が(上限値を超えて)ユニットに加算され続けているためか、
戦闘計算式で上限値が考慮されない状態なのか、
その辺りが原因なのかな、と思います。
すごく便利なスクリプトなので、出来たら修正をお願いしたいです。
0807名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:02:48.70ID:b/ed85PX報告ありがとうございます。
上限値についてデバッグしてなかった……現在ちょっくら修正中です、しばしお待ちを。
0808名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:06:42.44ID:XQv9vecrあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!
ランス固有モーションは武器クラスのモーション情報の修正しながらなんとか追加出来たけど
ボウガン固有モーションはまだアニメ側のモーションタイプ作る前だしもう修正する気力がねえ
このバグの公式の修正待ちになってしまった自決しました
0809名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:17:11.51ID:/iiZu+ZF次のアップデートで直すって
それよかランス固有モーションどのようにしたのか気になるなー
0810名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:27:08.25ID:xn4aRxjI自分はカスタムパラメーターにクラスレベルを作って
各クラスのクラスレベル分経験値が引かれるようにしたかな
0811名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:29:13.77ID:XQv9vecrベルサガと同じく轢き逃げ
再攻撃不可かつ一方向武器でdistance有効の時は連続スキルも発生しないようにする
0812名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:51:37.30ID:VaOg8Q+bお、マジカ
ありがとう
0813名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:57:05.86ID:/iiZu+ZFんー…ステート付与に機敏もほしいところだな…
0814名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 21:23:20.77ID:b/ed85PX熟練度スクリプト修正したので、wikiに上げました。
毎度毎度修正ばっかで申し訳ない……
edit_weapontype-caseの内容が変わっているので、お手数ですが各個人でcase文の追記をお願いします。
0815名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 21:46:23.14ID:/iiZu+ZFわざわざ武器タイプで追加しないですんで助かる
0816名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 21:48:59.80ID:iwl0OzXN槍モーションとか足りない部分はRTP改変で作れるし
0817名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 22:51:50.92ID:0Y3d+idK「Hero's Shadow」がタイトルでいいのかな?(違ったらごめん)
ネタバレにならない程度に感想投下
難易度ふつうで5章までクリアしましたが、楽しかった!
狭いマップながらマップ構成が非常に凝っていて、バトルに緊迫感がある
地形効果や敵増援との距離をしっかり考えないと、
HP満タンの味方でも1ターンで瀕死まで削られるのがドキドキしました
正直、情報収集の「この面について」で
詳しく攻略方法を解説してくれるのは非常に有難かったw
個人的には第3章と第4章が一番手汗を握るバトルでした
あとまだ(仮)が多い段階だと思うので以下の意見はあれなんですが……一応
個人的にはメッセージテロップボイスの「カタカタカタカタ」って音は消すか
別の音にした方がいいと思う
「ツール」→「リソース使用箇所」→「メディア」のあれです
ストーリーは興味を惹かれる!
でも用語詳細と世界地図が欲しい
「こいつら何か企んでいるな」というのは解るのですが、
その「企んでいる」奴らが多すぎてw
これだけ手の込んだマップだと制作に時間がかかるかもしれませんが、
完成するのを楽しみにしています!
長文ごめんなさい
0818名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 23:07:32.99ID:B+RzD0Vz熟練度スクリプト修正ありがとうございます
…が、修正されたスクリプトを導入すると
命中率がクラス上限値固定(未設定の場合251固定)になってしまいます。
singleton-calculator_custom.jsの73行目
return AbilityCalculator.getJyukurendoMax(weapon.custom.wtype, unit);
ここの戻り値を value にすると計算式どおりの命中率が表示されました。
ひとまずご報告いたしますね。
0819名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 23:11:42.66ID:LIP6YclAこれはありがたいスクリプトだ!!
0820名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 23:41:41.63ID:C8LYsaxIデフォのメッセージ音耳障りだよな
消してない人多くて俺が異常なのかと思ってた
0821名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:05:52.09ID:smPK2mB00822名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:06:59.49ID:vret/Rq/これは異端アピールしていいとこだったのか
0823名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:14:59.66ID:CpSdnW8E0824名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:20:09.99ID:3xBBkWy7ただ同じ音でも、雰囲気的に合うゲームと合わないゲームってあるからね
0825名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:23:05.68ID:DAsnaxxGうわあああああああデバッグ用に(適当に)可視化してたの忘れてましたああああ
本当すみません、すぐに上げなおしときます。
0826名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 00:59:25.13ID:MUBcBAE10827名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 01:00:20.76ID:DAsnaxxG俺もプレイさせてもらいましたので、感想を。
こちらは難易度むずかしいで5章まで。
一言で言うと、「面白かった!」です。
マップの攻勢が非常に良く練られていて、思わず参考にしたい程でした(ってかします)。
>>817と同じく、特に3章と4章が熱かった!
3章なんて主人公が耐える為に、剣をストックに放り込んでポーションがぶ飲みしてた始末。
手ごたえはありながら、情報収集や会話での詳しい解説のお陰で、援軍に理不尽さを感じる事も無かったです。
(自分は欲張って無茶をしたら酷い目に合いました)
ストーリーについてはネタバレにならない程度に言いますと、
色々な事が謎のまま進んでいて、次が気になる展開でした。
こう、色々と裏で蠢いている感じ?
情報収集の中にも時折キャラクターの一面を見せてくれるものがあって、聞くのが楽しかったです。特に後に仲間になる二人。
最後に意見なのですが、情報収集について。
上記の「情報収集や会話での詳しい解説〜」という感想と矛盾するかもしれませんが、情報収集での解説の数が、少し多いかも?と感じました。
個人的に不満は無いのですが、聞くと更に会話が増えるのも相まって、人によっては読み飛ばしてしまう事もあるかも、と。
長文失礼しました。
完成を楽しみにしています。頑張ってください!
(そして俺も頑張ろう)
0828名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 01:06:47.94ID:4IAmxlVQ熟練度が上限になったら表示色を変えるようにしたり
熟練度が上がったらアナウンスが入るようにしたいなーなんて
軽く考えてみてもどうすればいいのかさっぱりだった(´д`)
スクリプト勉強しないとなー。スクリプト職人の皆さん毎度ホントありがたいです…
0829名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 01:45:41.30ID:5C6og6NBpass→srpg
前に打ったアーマーナイト再うp。
0830名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 06:21:40.84ID:xzaZOIUzwikiに載せよう(使命感
0831名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 06:40:16.68ID:qVIO/SSeカスパラの方の記述は合ってるのを確認してる(剣とか槍は読み込んでる)
熟練度を読み込まないっていうのはedit-wepontype-caseとcustom-unit-Jyukurendoのどちらの追記をミスってるんだろうか…
0832名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 07:07:11.80ID:qVIO/SSe熟練度側の武器タイプ表記名(getParameterNameの部分)を半角で書くと読み込まなくなるみたい
0833名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 08:28:49.67ID:uv5AsXP5おお、これはありがたい
0834829
2015/08/10(月) 08:35:02.33ID:5C6og6NBまた消えたらめんどくさいしサイトに設置した。
wikiへの記述はここのトップページにしてもらえると。
0835名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 09:22:03.54ID:3xBBkWy7絵上手いなおい
0836名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 11:02:10.12ID:Al3CEFZ3でもリンクの「zip/ArmorKnight_01.zip」が「zip\ArmorKnight_01.zip」になってるようです
キャラとキャラを重ねて能力値が変化するコマンドで「救出」とか「防陣」とか
あと近代戦もので歩兵が戦車に乗り込んだり、ロボものでユニットが合体するみたいなことをしたい
0838名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 18:06:27.00ID:DT0hXrXwランディア戦記の方だったか…!
これは驚いた…
0839名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 18:19:32.69ID:nnZyhLEiこれってここに載っけていいもん?
0840名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 18:41:22.85ID:HQ0jgtQM改変許可、改変後の再配布を許可してる素材であれば誰の素材改変したかを書いて載せればいいんじゃないかな?
今のところwikiに上がってる素材はどれも改変許可されてるはずだけど
念のため元素材の規約の確認だけは忘れずに
0841名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 19:35:03.37ID:nnZyhLEi載っけてみた
何か問題があれば速攻で削除します
0842名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 19:50:08.55ID:QtkV86WM敵軍の行動パターンについて。
条件が複数設定されていて、その両方を満たしている場合は、ページ番号が大きい条件が優先されるよな?
にも関わらず「条件の設定」が「両方スイッチ」である場合は、何故かページ番号の若い方が優先されて困惑してる。
……具体的に説明する。
Page1:「待機する」
Page2:「スイッチAがオンの場合」「村を破壊しにいく」
Page3:「スイッチBがオンの場合」「プレイヤーを攻撃してくる」
スイッチが両方オフの場合 →Page1に従い、待機。
スイッチAのみがオンの場合→Page2に従い、村を破壊に。
スイッチBのみがオンの場合→Page3に従い、プレイヤーを攻撃。
問題はここから。
スイッチAとBが共にオンの場合→Page3が優先され、プレイヤーを攻撃。
…するものと思って行動組んだんだが、何故かPage2が優先され、村を破壊に行くんだ。
散々色々検証した結果、どうやら
「条件が競合した場合は、ページ番号の大きい方が優先される」のだが
「競合した条件に共にスイッチが含まれる場合に限り、ページ番号の若い方が優先される」
……これ、いくらなんでも仕様じゃないよな?
0843名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 19:50:20.59ID:yNHQhtIU迅速な対応ありがとうございます
熟練度スクリプト、ユニットやクラスの差別化(個性付け)に重宝してます。
いいものをありがとうございます^^
0844名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 19:52:01.51ID:xzaZOIUzyou!
男も作っちゃいなyo!
0845名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 20:25:08.59ID:vret/Rq/そういうのをバグと呼ぶかは微妙だが謎の挙動ではあるな
不満があるなら公式に言えばいいんじゃね
俺はそういうのに煩わされるの嫌だから条件にスイッチオフも入れて
基本的に複数の条件満たさないようにしてるけど
0846名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 21:15:16.39ID:eLbb4FRR俺も条件にスイッチオフは使うけど
0847名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 21:52:49.59ID:QtkV86WMふむ、返答ありがとう。報告前に意見を聞いておきたかったんだ。
実際に使おうとしている挙動だと、オフにするタイミングがないんだよなあ…。
ちなみにさらに検証した感じだと、どうも
「スイッチオン条件が含まれており、これを満たす場合、ページの順番に関わらず最優先される。しかも左側から」
って感じのようだ。
近々に公式に報告するよ。
0848名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 22:23:17.80ID:xzaZOIUz海賊の上級職っぽいもの、さしずめキャプテンかな
0849名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 22:59:02.71ID:WJ1yFNmh必殺/2だと表示上は0でも計算上0.5%になるなら必殺が発動する時がある
0850名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:02:12.47ID:QdtKKztU0851名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:24:27.68ID:HQ0jgtQM0852名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:26:19.10ID:CpSdnW8EちゃんとMath.floor(式)を入れておこうな
0853名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:44:49.07ID:WJ1yFNmhこれ使うと小数点を切り捨てた値が出てくるわけね
0854名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:54:33.90ID:uv5AsXP5いいっすね、髪ロングとかにもしてみようかな
>>848
かっこいいなー
眼帯ほしいけど顏グラと合わせると微妙か
0855628
2015/08/10(月) 23:55:48.27ID:efeGt9htプレイしてくれてありがとう!タイトルはHero's Shadowで合ってる。
面白かったって言われて凄く嬉しい。
意見もありがとう。反映出来るところは反映してみる。なるべく早く完成出来るよう頑張るわ。
>この面について
理不尽に一発死にするのはまずいかなって思って入れたんだけど、役に立ったみたいでよかった。
>メッセージテロップボイス
了解。消すように修正しとく。
>用語詳細と世界地図が欲しい
世界地図(というか舞台周辺の地図)はかなり先になると思う。用語詳細と人物は少し増やしてみた(欲しいのと違う内容だったらゴメン)
ttp://www1.axfc.net/u/3515451?key=srpg
ついでに3章と4章の間にイベントシーン追加してる。
>欲張って無茶をしたら酷い目に合いました
3章4章は特定のキャラで村訪問しようとすると結構大変になるように作ったんで…w
>企んでいる奴らが多すぎ&色々と裏で蠢いている感じ
あー…主人公は陰謀企んでないけど、正体をぼかす為意図的に断片的なキーワードにした部分があるんで(特に???とのコミュイベ)判りづらかったらゴメン。敵側も一枚岩じゃないので余計ややこしいかな…ゴメン。
>情報収集での解説の数が少し多いかも?
解説の数、少し減らせないか考えてみるわ。会話が増えると確かに読み飛ばしはありそうだし、会話を増やすのは基本なしにする方向に修正してみる。
0856名前は開発中のものです。
2015/08/10(月) 23:58:11.81ID:UnquAA7U槍闘士ってやつですな
これはぜひ男もほしい!
>>848
海賊以外にも知将(ナポレオン系)
みたいなイメージでもいけそうなかっこよさ
0857名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 02:23:07.71ID:TefrJwtt武器に適用させるのってどうしたらいいの?
0858名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 02:43:51.01ID:JMLj3bg8データ設定→武器→武器の画像部分をクリック→オリジナル
0859名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 04:48:18.14ID:U3/+ehVU作者さま、もしお時間あれば更新お願いします
0860名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 05:29:24.04ID:8F+5Oc8oUSBメモリとかにバックアップとる場合って
一度全ファイルぶちこんだ後だったら
二回目からは素材に変更が無い場合は拡張子srpgsの茶色いアイコン
だけを上書きしても問題ない?
0861名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 06:09:03.47ID:OnA0A/E8ないもんだな…RPG的なものが多いし
0862名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 06:30:36.18ID:LG5QDAf+問題ないよ
0863名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 11:44:53.50ID:co8Bdbgjセーブしてロードしただけで強制エラーで終了するし、
クラスやアイテム、ステート弄るとその後はセーブデータ使えなくなるし
…ステート機能とかいらなかったんじゃね、バグだらけなんだが
0864名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 11:55:34.48ID:s1/MRkyP0865名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 12:10:30.38ID:co8Bdbgjステート効果が持続している時にロードすると、ステート関係の処理が
戻らずにバグってエラーってるのかもしれんな。ステート使ってない時は、
ちゃんとセーブ&ロード出来ているし
0866名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 12:51:48.88ID:TefrJwttありがとう、出来たよ
0867名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 13:16:46.28ID:FC+CzVHK0868名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 13:20:35.84ID:co8Bdbgj状態でセーブ→ロードすると、強制エラー
0869名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 17:12:57.02ID:mWTuU6GL俺マウスをリクエストしたけど、もうやらなくていいよほんと
0870名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 17:53:29.77ID:ypULqMis0871名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 18:16:43.80ID:uIKjrhjl0872名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 18:53:41.79ID:OnA0A/E80873名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:01:15.57ID:ttS3+vWR根性なしなんだね
0874名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:03:55.08ID:3IG10V5n0875名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:06:13.83ID:co8Bdbgj残念だが、イベント→マップクリア時のセーブでも同様のバグは発生する
恐らく、クリアしててもそこはそのマップ上にいる為かもしれんが。
そっちの方は確実に発生するわけじゃないでよくわからん
敵にステートが付与されていて、その状態で敵を倒してクリアして、
クリアセーブしたら、ロード時に強制エラーしたが、
同じことをやっても発生しないことのが多いので、こっちの原因は不明
いずれにせよ、ステートとセーブ関係に問題があるのはたしか
0876名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:14:30.81ID:uIKjrhjl難易度を2つ以上作ってから削除して1つにすると
マップテストで強制終了も直してほしい
0877名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:25:57.07ID:n9ZlVy3i検証お疲れ様です
公式にもバグ報告お願いします
0878名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:27:40.10ID:co8Bdbgj難易度設定で2つ以上存在する時に、片方を消しても、
内部でデータが残ったままになっている。なので、消した後に
OK押して、再度新規作成すると消した難易度データがそのまま復元される
このせいで、バグってるんだと思うよ。だいぶ前に指摘したけど、
まだ直してないのな。ちなみにこれやると、確実に強制エラー出るので注意
オリジナルのマップ関係と、地形効果とかもこれと同じ内部にデータが
残るので、一度作ると消すことが出来なくなる
0879名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:29:25.79ID:OnA0A/E8公式への報告はやっといたよ
0880名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:29:57.75ID:OnA0A/E8公式への報告はやっといたよ
0881名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:30:24.26ID:Iwe6jkW3OPイベントを二つに分けて作ったら
二つ目が終わったにも関わらず戦闘開始にならないんだ。
終わる前にスキップは可能なんだが、イベントが終わった後だと何も動かなくなる。
何か原因があるのだろうか。それともバグ?
0882名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:33:57.42ID:mWTuU6GLもう忘れたが俺も似たような経験があった
サンプルデータをたたき台に作ってね?
0883名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:34:59.32ID:OnA0A/E80884名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:36:07.29ID:co8Bdbgj公式には送ってあるけど、バグ報告ばかりしているせいか、
>>873が言うみたいにクレーマー扱いされたのか、
返事が一度も返ってくることがなくなったので、
代わりに送って置いてくれると助かるなぁ
自分達でやってみて、同じ現象確認出来たら公式にメールして欲しい
0885名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:45:58.39ID:Iwe6jkW3いや、一から作ってるし、通常状態に戻すコマンド入れてもダメだった。
0886名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:49:07.47ID:vWUBNdgU俺もなったことあったな
俺の場合はユニットの登場で登場方向が悪さしてたみたいで、登場方向なしにしたら直った
0887名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:53:45.37ID:Iwe6jkW3ユニット登場見直してたら
一つだけ「処理の完了まで次のコマンドを実行しない」にチェックが入ってなかった。
入れたらちゃんと動くようになったわ。マジ助かった、ありがとう。
0888名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 19:58:35.60ID:PVS3+w1w0889名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 20:03:57.89ID:ypULqMis>>875
はあああああああああ???
と思ったがそっちはマップクリア命令より先に全ユニットのステートを解除しておけば回避出来そうだな
まあ修正待った方が早いか
0890名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 20:36:26.75ID:mWTuU6GL公式がクレーマー扱いはしないと思うが
そこでクレーマー呼ばわりしてるのはどうせいつもの粘着荒らしだろ。単発だし
絶対にないと思うが、何回もバグ報告したけど全部自分の勘違いやチェックミスでバグじゃなかったとかいうなら、いくら公式でも無視されるかもしれんが
0891名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 20:43:55.20ID:2wdDrPxbバグ報告しまくってたら公式が無言修正するようになったとかなんとか
まあ報告と一緒に暴言吐きまくってたんだろうがその対応もどうかと思わなくはない
0892名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 21:01:15.69ID:3IG10V5nというのも無理に毎回は返信は要らないって言ったからかも知れない
だとしたら返信来なくなったのは俺のせいでもあるかも?
気を悪くしたなら何かすまん
0893名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 21:12:33.15ID:OnA0A/E8最近はすぐに対応出来そうなものとかは返信来る気がするな
0894名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 21:46:06.85ID:zawChtaeステ画面の右ウィンドウに表示する形でいいなら、
↓をプラグインフォルダに追加すれば行けると思う(想像してるのと違う形だったらすまん)
ttp://www1.axfc.net/u/3515848?key=srpg
必殺回避、守備、魔防も表示させてみたら凄く狭くなったので行間を詰めた。
不細工になってて申し訳ない…orz
あと、戦力表示のように右ウィンドウに追加表示するスクリプトと組み合わせると、
多分表示はおかしくなるんで気を付けて。
0895名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 21:49:07.38ID:VIWQ3X6I・ユニットの幸運のみ参照(クラスや武器、アイテムのボーナスは無効)
・【武器の使用回数が減らない】スキルを所持していなくても、幸運*2で回数節約
となっている感じ?なので
少し変更したものを上げておきます。
充分にデバグしきってない部分もあるので、導入は自己責任でお願いします。
修正や改変もご自由に。
http://www1.axfc.net/u/3515855
pass→srpg
0896名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 21:57:54.76ID:co8Bdbgjツール製作者じゃないので、100%バグとは言い切れんし、
実際ミスだった時もなくはないけどね。それはしょうがないよなぁ
何回も検証してるから、必然的に何回も送ることになっちゃってはいるけど
まあ、前に送ったのもスルーされてるのもあるし、
バグっぽいのはここに貼ってくから、自分らで再現出来たら、代わりにメールして頂戴
こっちでも、一応しておくけど
0897名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 23:14:26.65ID:VIWQ3X6IアップしたファイルをDLして導入してみたら、エラーを吐いたので一旦さげます…
上げる前にテストした時は、動作したのになぁ…
スレ汚し申し訳ない
0898名前は開発中のものです。
2015/08/11(火) 23:57:26.35ID:VIWQ3X6I上げ直し
今度こそ、大丈夫…と思いたい
http://www1.axfc.net/u/3515939
pass→srpg
0899名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 00:12:08.96ID:kQ+tlOVW公式に送る前にここにどういう内容送るか書き込んだらいいんじゃないかな?
あんまりな内容なら誰かが指摘してくれるだろうし
妥当な内容で公式が無視するなら
公式ちょっと待てよって話にもなるし。
0900sage
2015/08/12(水) 00:14:17.49ID:jwi5fIeIキーワードが合わないですよ。
もう一度ご確認をお願いします。
0901名前は開発中のものです。
2015/08/12(水) 01:45:47.33ID:S7n/i3snいや別に返信なくてもいいんだけど実装は心待ちにしている
個人的には戦闘ダメージのポップアップと移動後の攻撃範囲表示(広範囲ユニット作るとギリギリ範囲の視認確認ができなくて辛い)
後回しでもいいけどいつかは入れて欲しいな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。