SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0673名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 23:19:22.93ID:mPTj2cWn修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず……
穴ぼこだらけのスクリプトですみません。
0674名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 23:50:44.32ID:mPTj2cWn特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。
それさえあれば出来るのになあ
0675名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 00:32:45.66ID:Qz6od7WGただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz)
以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)※聖水スクリプトが入ってない
・聖水スクリプト+ボーナス表示のに適用した奴(ボーナスは2桁表示に変更してる)
ttp://www1.axfc.net/u/3512652?key=srpg
聖水スクリプトの奴を再度上げたのは、
レイアウトを調整して通常のウィンドウと幅が同じになるようにしたから。
ユニット出撃画面でウィンドウが画面外にはみ出してる事にさっき気づいて慌てて修正してたorz
>>672
すまん、ステート表示はまだ対応してないんだ…
1.024を落としてから再度修正してアップする。
0676名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 01:11:09.21ID:Qz6od7WG以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)
聖水スクリプト入りは、もう要らないっぽいんで上げてない 。
ttp://www1.axfc.net/u/3512689?key=srpg
0677名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 01:23:28.34ID:8QqtQVFa武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。
Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。
迅速な修正作業、ありがとうございました。
これでますます武器レベルが活きてきますね。
0678名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 02:03:36.10ID:Qz6od7WGスクリプトの実行でやれるのかは判らんが…
出撃してるユニットが対象なら
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で出来ない?
確かユニットは基本的にリストで取得する形になってて、
取得リストから対象のユニットを取ってくる必要があったと思う。
自軍のリストはPlayerListっていうシングルトンを使って引っ張って来れるはず。
0679名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 02:17:00.22ID:ka/sXOyyボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった!
公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・
0680名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 07:57:25.93ID:J/W8PJzN0681名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 09:31:40.98ID:GBQceaAD過去にうpってWikiにも載ってるスクリプト達がちゃんと現バージョンでも動くのか心配だ・・・
0682名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 10:19:17.93ID:sq/kSVZ50683名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 13:12:33.07ID:BePgBRPAスキルとかつけれるようになったらいいのにね。
それで思い出したがスキルを使って無理やり状態異常を作ってた人は元気だろうか。
0684名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 15:54:06.01ID:J/W8PJzNつか能力低下で技−10とかより命中−20とかの方がいいんだよなぁ
スキルならそのへんもカバーできるし
まぁまだ実装されたばかりだしこれからか?
0685名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 15:59:47.23ID:J/W8PJzN割と大型のアップデートも入ってるし使えないのも多いと思う
不殺がすごく気に入ったから使ってみようと思ったらエラー吐いた
0686名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 17:08:23.57ID:NrzM/+340687名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 17:49:29.70ID:NrzM/+34・スキル[不殺]をちょい修正
・統合-Calculator1.09
[武器:追撃しにくい][ステ:命中回避増加]を追加
・幸運武器節約
デフォスキル[無限武器]を[武器節約]に変更します
修正・追加したもののみ↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806n.zip
今までのスクリプトとか全て↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806m.zip
0688名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 18:50:56.07ID:J/W8PJzN神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます
0689名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 19:31:13.63ID:eH67gJQe武器とアイコンの詰め合わせ
槍と弓をいくつか追加
あと需要があるのかわかんないけどメイスやハンマーの鈍器系を12種
その他アイコン各種詰め合わせ
公式はもうちょっとアイコン増やしてくれても良い気がする
0690名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 19:45:50.52ID:BePgBRPARTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。
0691名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 19:49:37.55ID:eH67gJQe0692名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:07:24.05ID:yq5S4vTN無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した
0693名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:20:22.41ID:J/W8PJzN>>689
鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!
0694名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:26:33.19ID:Rl+rJeFk一曲も使ってないなら「ファイル」から「ランタイムファイルの設定」で
musicのチェック外したら軽くなるんでは
0695名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:31:23.41ID:yq5S4vTNモーションの方に鞭を付ければ解決
鞭の種類分コマ作らなきゃならないけどな!
0696名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:44:53.44ID:eH67gJQe選んで外せたんだな
これで色々外して結構軽く出来そうだ
0697名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:52:06.57ID:ka/sXOyyステ上下アイコン汎用性高くて素晴らしい!
0698名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 22:51:53.39ID:OQ7o3eFwこの辺は公式で追加されるんだろうかね
0699名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:00:27.62ID:wBXL/zq+公式に素材提供してRTPに載せてもらえるような仕組みは無いのかな
0700名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:28:09.28ID:UaH0Fm0X0701名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:31:33.21ID:eH67gJQe自由にパーツ組み合わせ出来る素体みたいなのを出してくれれば捗るんだけど
0702名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:35:41.23ID:OQ7o3eFw探せば多分あるんだろうけど、タッチが変わるのが気になるんだ
できるなら同じタッチでいきたい。そうしないとそればかり気になって
ストーリーが入ってこないとかもあるかもだし。
(最悪モブは顔使いまわしになってもね)
0703名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:51:50.95ID:gkit3lhn0704名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:52:34.24ID:iu0NgKth画師さんよろしくお願い申し上げます。
0705名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:58:55.96ID:Qz6od7WG数字の画像差し替えが必要になるが(数字画像も添付してあるけど不細工orz)
差し替えが面倒だとか、色が多くて混乱するっていう場合は前のを使ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3513224?key=srpg
FEifを遊んだらステータスの色がちょこちょこ変わってた事に気づいてやってみただけなんだ…
>>658
許すも何も…時間がある時にやって貰えるだけでありがたい。
(見落としててすまぬ)
0706名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 00:18:35.62ID:tAsZDT92流石にゲームの顔になる部分を他人にタダでくれてやる気前の良い人は少ないだろ
自分がゲーム作ってるなら尚更だよ
0707名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 00:23:38.02ID:P9dpnvHkアーチャーの頭素材とバンディットの体素材をそのまま組み合わせてみたら
いろいろ絶望した
ttps://gyazo.com/ee083f83ba677154c467e98bfb04cf9a
0708名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 00:40:31.75ID:/vTZdC2I0709名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 01:03:12.40ID:+jZs2uSOスキルアイコン足りなくなってたのでありがたや
使わせて貰います!
0710名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 01:04:16.68ID:tAsZDT920711名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 01:20:44.08ID:dG/exwZEフリゲの場合は絵が下手でも
ゲームの内容がいいから人気出てる作品とかいっぱいあるし
0712名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 02:29:46.91ID:kRkgUq4Xで、選択すると編集画面、イベント名の左側に選んだアイコンが出るんだけど
…肝心のゲーム中のイベント選択画面のアイコンは種類で固定されてね?
これ、バグなのか仕様なのか判断に困る。
反映させる方法ってあんのかな?
0713名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 03:25:00.02ID:CJWddfay678で発言したものだけど、
こっちで確認したらPlayerList.getSortieList()だとダメだった。すまんorz
でもPlayerList.getMainList()で呼んだリストはgetDataFromId()が使えた。
だから
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で、指定のユニットにできるんじゃないかと思う。
(あるいはまとめて行うクラスを作ってそれを呼び出すか)
>>712
ツール→リソース使用箇所→画像を選んで
情報アイコン、会話アイコン、トロフィーアイコン、ユニットアイコンの
画像を差し替えたら反映できるっぽい。
(なんで詳細設定でアイコン選択出来るのかは、使ったことがないので知らない)
0714名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 03:46:55.73ID:dG/exwZE編集画面のアイコン変えれても何の意味もないし
バグって考えるのが普通だと思う。
明らかなバグでも長いことほったらかしにされてたものもあるし
報告しちゃっていいと思うよ。
0715名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 07:43:07.68ID:kRkgUq4X返信ありがと。
リソースの使用箇所だとイベントタイプごとなのな。
同じ会話でも恋愛系が友情系かでアイコン変えたくてさ。
ちょこちょこバグやら要望やら溜めてるから、その内まとめて要望出してみるよ。
0716名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 08:00:29.11ID:/vTZdC2Iああ、完全に無効じゃなくて数値の指定できる耐性が欲しいんだ
そういう指定が割と大雑把なんだよな。全体的に
毎回発動するチートすぎる武器減らないスキルは、>>687のスクリプトのおかげで使えるようになったけど
個人か少人数で作ってる以上、他の制作ツールを相当使い込むでもしないかぎり、なかなかそんな細かいところまで気がまわらないとは思うけど
0717名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 11:53:46.07ID:qhRnG8Ud耐性ステートって何? 毒なら毒を封じるアクセサリー的なことが出来るってこと?
アイテムを持っているだけで。
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2015/08/07(金) 12:52:19.24ID:zh/IHZMw海賊(男女)まで
ちょっとwiki弄ってくる
0719名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 14:20:29.68ID:qhRnG8Udそれを解除する方法ってないよね? ディスペル的なのがほしいんだけど
ステート回復でやれるかなーと思ったら、敵には指定出来ないし
0720名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 15:27:46.55ID:XbSNdCPcモブ兵で壁形成して防衛ライン作りたいんだけど・・・
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2015/08/07(金) 16:23:53.50ID:H+z6MA2U海賊って誰が作ってたの?って思ったらあなただったのか
乙〜
にしてもこういうモーション素材って、何のソフト作ってんだろ・・・
0722名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 16:50:54.87ID:lq5wUgUTどういうこと?
援軍を増やすなら単純に援軍を出す箇所を増やすだけだけど
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2015/08/07(金) 18:00:12.20ID:zh/IHZMw男は黙ってedge
(ドット打ちなら、これが一番かと)
0724名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 19:03:49.29ID:H+z6MA2Uあ、使いやすさそうなのきた・・・!サンクス
0725名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 19:08:15.91ID:+jZs2uSO乙です
貴方がいるからこのスレを毎日開いてる自分がいる
0726名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 19:27:39.10ID:sbNFaXmo同じアイテムが二つある場合のみ発動とかってできないの?
例えばナッシュ君が薬草を二つ持ってる場合に
村人に薬草をあげるイベントが発動するとか
そんな感じのイベントを起こしたいんだけど。
0727名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 19:34:05.94ID:AKacpjFGhttp://live.fc2.com/79752690/
0728名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 19:43:38.12ID:tAsZDT92できない
アイテムの個数は条件にできないよ、二つ並べても同じ
試してみれば分かると思うけど
0729名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 19:54:21.77ID:/vTZdC2Iいちいち敵ユニットを作成するたびにこの顔が設定されるからだw
まぁだいたいはコピペですますんだがどうしても新規作成するときもあるので
0730名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 20:06:34.91ID:EHQvoILjttp://humanbalance.net/gale/index.html
piskel
ttps://github.com/juliandescottes/piskel/wiki/Desktop-applications
0731名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 20:34:57.92ID:HImtd6py自軍の方が雑魚敵のように敵軍に蹴散らされる
0732名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 21:11:49.20ID:77uiJytP0733名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 21:27:54.15ID:fuMBH7Gv0734名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 21:38:24.49ID:zWfYLPE9アホみたいに敵が強い防衛マップもそれはそれで楽しいけどな
0735名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 21:53:31.91ID:o0UU9VKTすみません新しく上げてくださった統合-Calculator1.09ですが
武器を装備していない敵に攻撃をすると
Line884;ItemControl云々と出てきてエラー吐いてしまいます
新規プロジェクトを立ち上げて、1.09と殺し・回避スクリプト以外何も入れていない状態でも発生するので、他のスクリプトと競合しているわけではないようです
0736名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 22:36:31.38ID:P9dpnvHkその位置でのエラーは修正したんだけど
画像のように攻撃出来ない敵が2回攻撃出来る様に表示されるバグががが
実害は無いけどそっちもできれば修正するんでとりあえずエラー回避の分の1.10を
ttps://gyazo.com/cb8a930bdd6c1187fc6a76dcfd6f349d
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal110.zip
0737名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 22:50:48.21ID:lq5wUgUTと思いながらも実際戦うと意外と倒せるもんだなって感じにしてるな
後難易度下げるなら味方に強い武器渡すのも一つの手だぞ
死亡有なら詰み防止のため味方キャラ続々入れるとかな
0738名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 22:54:42.04ID:nCk5yBJK0739名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:00:57.63ID:tAsZDT92名有りは負傷扱い
これだとバランス取るのが楽になる
気楽に捨て駒にしても良いし名無しの生存数でボーナスを増やすとかできる
0740名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:20:02.98ID:sbNFaXmoリセットによるプレイヤーのストレスを考えたら負傷一択のような気がする。
>>739みたいなの好きだわ。
ついでに名無し軍団の生死に変数絡めたら面白いかもね。
0741名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:57:59.29ID:o0UU9VKT素早い対応ありがとうございます
取りあえずエラーは吐かなくなったようです。助かりました
0742名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 23:59:33.03ID:gM//tlG8俺もちょうどそれやってる
作るのも楽しいけど手間が増えるのが一番の難点だ
0743名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 02:44:05.54ID:wBeBEMFi方向状態を変えようとしても変化しなくて、
BSガード状態無効だと上方向、BSガード状態有効だと左方向に切り替わるっぽい。
BSガード状態を突っ込んだのはいいけど、
対応するデータの位置を弄ってない感じ?
0744名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 07:58:44.62ID:l8z2ZiUWこっちが敵にステートかけた場合は相手は1ターン動けないが、
敵がこっちに行動不能しても次ターンにすぐ動ける。
これは困るなぁ。2ターンにすると、こっちは1ターン動けず、
敵は2ターン動けなくなる。ターン関係ミスってるね
まさか、仕様じゃないよね…報告したけど
0745名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 08:40:22.93ID:dGu0iTGv味方のターン最初で判定するのは割とメジャーな方法だし
最近のFEがどうかは知らんけど
まぁ敵用と2種類作るのは面倒くさそうだわな。ステートだけじゃなくてスキルやアイテムまで2種類いることになるわけだし
0746名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 08:49:41.96ID:RcayFiBs0747名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 10:00:20.26ID:K4J/iaML命中率が--ってなって当たらないようになってる?
0748747
2015/08/08(土) 10:12:01.40ID:K4J/iaML0749名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 10:21:35.14ID:K4J/iaMLポイズンだけじゃなくステート付与全てだ。
ユニットの命中回避が空白になる
こっちのスクリプトが悪さしているのか・・・?
0750名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 12:10:40.64ID:/PoM5gavとりあえず統合-Calculator入れてるなら外して試してみたら?
0751名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 12:12:54.62ID:iYnejxNg本当にすまぬ…
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal1.11.zip
0752名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 12:24:11.69ID:/PoM5gav有能
0753名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 12:36:33.17ID:K4J/iaML流石です
0754名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 15:55:04.89ID:K4J/iaML恐らく相手が反撃出来る状態だとエラーが出ると思う
67行目でおちるけど
素人考えだと競合ではないようにも見える
0755名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 16:49:14.16ID:LoFUVrW/オプションのモーションタイプ設定オンにしててクラス側のモーション設定もきちんと直接攻撃1と直接攻撃2で分けてるんだけど
その状態でプラグイン全部ぶっこ抜いてるにも関わらず一行目の現象が起こるから公式でやっちまってるのか
0756名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 16:55:08.94ID:MfTR90740757名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 17:03:44.61ID:LoFUVrW/それだありがとう
既に作成済みの戦士系武器93個にも設定し直さなきゃならんのか…つかデフォで直接攻撃2になってないのか
0758名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 17:09:10.66ID:LoFUVrW/寝ぼけて変な設定した武器コピペしたか俺
0759名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 19:35:56.19ID:K4J/iaMLヴェスタリアサーガPVきてたぞ
0760名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 19:55:36.02ID:RAqlFikfしかしこれで進捗率10%か
楽しみだ
0761名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 19:56:53.89ID:MfTR90740762名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 20:05:24.31ID:K4J/iaMLでも最初から部下という事で多い方が仲間にする時色々理由考えなくてすむかもしれんなw
キャライラストとかも色々さし変わっていくんだろうな
0763名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 20:47:27.37ID:gNJAHFWgそりゃあトラキアやティアサガのキャラの人だし…
さすが加賀氏と思った(小並感
プロにはかなわねぇよ
0764名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:04:32.07ID:dGu0iTGv0765名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:20:44.03ID:qbUfaouD0766名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:21:24.57ID:LoFUVrW/クラッシュして再起動した時のバックアップデータにモーション情報入ってないっぽい
クラスと武器のモーション情報がリセットされてデータが移動系のモーションなら移動、
直接攻撃系のモーションなら直接攻撃1って設定がベタで入ってる(武器も<既定>じゃなくてそういう設定になる)
しかもバックアップデータじゃない元のデータを読み込み直してもモーション設定リセットされてて無駄
全ての武器のモーション情報を修正した直後にクラッシュした俺は死んだ自決しました
0767名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:24:13.24ID:K4J/iaMLそんなの出てたっけ?
0768名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:27:10.31ID:MfTR9074顔グラ(改変)
まともに使えそうな顔は少ないと思うけど
規約はSRPGStudioのに準じます
0769名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:28:41.47ID:S0M4OQrZ初期ステならまあ当然作れるけど、成長した状態のステータスをまるまる保存して流用ってやりたい。何故か自軍から同盟軍や敵軍に寝返らせるイベントが作れないんだよね…
0770名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:34:28.55ID:s6lHPxZRビッグタイトル作ったフリゲ作者で現役の人とか少なくなってきたし
この人がいなかったら、もっと過疎ってたと思う。
出来ることなら個人製作者の事も考えて、もっと発表日を遅らせて欲しい。
0771名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:35:56.38ID:K4J/iaML0772名前は開発中のものです。
2015/08/08(土) 21:40:49.35ID:RAqlFikfピザっぽい王子が世界を救うのもありかも知れぬ
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