SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0628名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 01:46:26.95ID:7igLcqP+1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ…
プレイ時間:5面までで多分2〜3時間程度
制作状況:5面まで(全10面予定)
自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
ttp://www1.axfc.net/u/3512160?key=srpg
wikiにはそのうち上げると思う。
あと、ステータス画面で上限値に達した
ステの数値の色を変えられたんでついでに上げとく。
前に上げた聖水スクリプト+ボーナス表記のを修正したやつだけど。
ttp://www1.axfc.net/u/3512176?key=srpg
通常のステータス画面でステの数値の色を変えるやつはそのうち上げる。
0629名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 03:35:02.58ID:lBaXSXIX選択肢でウキーってなってた者だけど
誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。
選択肢が少ないと困るゲームを作ってる人だっているんだよ。
0630名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 03:54:54.35ID:83IriHVL選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る
処理の強制中断も実装されている
これによりユーザDBにワークリスト出力して10種類ずつ表示、右キーで次ページみたいな使い方が出来る。
自前でDBが作れたら自由度跳ね上がるんだけどなぁ・・・
0631名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 06:36:46.14ID:FMxr+uRuドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い…
俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
0632名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 07:13:34.08ID:pqZX6Azj蘇生特化ユニットも面白いかもね
ただ最後列で安置確保されてもつまらんから
前線に出したくなるような微妙な戦力にして事故誘発もしたいなw
0633名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:01:25.81ID:sWoVzYPIちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど
結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
0634名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:18:58.74ID:S+6neT7C言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな
FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
0635名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:32:53.39ID:69JzRJlhでも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ…
作者様には悪いが、半額で納得いくレベル
でも、FEっぽいもの作れるから買っちゃった
本気でこういうソフト欲しかったんだよ
0636名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:37:50.92ID:w+joWLf30637名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:40:53.42ID:Opj85gKd手間でも工夫することで再現できるなら先に工夫することを試すべきでは?
全ての要望が即座に反映されるなんて現実的にありえないし
管理が大変だから〜って投げてたら一生作品完成しないぞ
0638名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:51:33.27ID:S+6neT7Cレス先間違えてないか?
俺はただFE作るツール買ったのにFEしか作れないって騒ぐのは
お門違いじゃないかと言いたいだけなんだが
0639名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 09:00:19.16ID:Opj85gKd0640名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:07:42.44ID:PM1XmnsWでも知識不足でつまずいてる状態
0641名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:14:40.22ID:SM2i3qJt自分で工夫したりせず他のツールも探さずにFEの鷹作は見下すとか終わってんな
0642名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:35:57.03ID:PM1XmnsW0643名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:44:32.67ID:FQfN8UgB俺は普通に読み流してたわ
0644名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:45:17.70ID:N5RUUKL7鷹作、、贋作、、、うーん
0645名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:47:55.45ID:4AY+rFJdとはいえ選択肢に関しては確かに問題だな。選択肢の少なさはともかく、選択肢の前に戻る機能とか
もっと欲を言えばツクールのラベル設定みたいにイベント中に同イベント内の好きな場所に移行する機能が欲しいとは思う
0646名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:49:21.89ID:zCzoLc+P0647名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 11:11:20.58ID:MEEdBLNT0648名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 11:24:03.47ID:TcTRy2cMFEもどきっぽくても全然気にしない
仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ
むしろそっちが良かったかもしんないけど
指揮範囲をパネルで表示できたらなぁ
0649名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:20:09.40ID:jb/whquoなんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな
ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
0650名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:20:42.38ID:lBaXSXIXけど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら
似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし
それでタイトルが上がってこないから人が増えないというのは違うと思う。
というか、そんな大層な機能を入れろって言ってるんじゃなくて
単に選択肢の数をちょっと増やして欲しいだけなんだよ。
0651名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:51:06.51ID:UDxLDegRうん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。
おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。
ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。
物足りないところは自分でスクリプト勉強して
多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。
単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど
いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。
0652名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 14:12:30.28ID:Lv9mlF5x///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
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2chの夏。クソガキの夏。
0653名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:13:21.04ID:f5oTcPWOステート異常!
しかし自然回復の仕様がわからん
試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が
軽減される……ではないみたいだ
0654名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:13:22.99ID:bc1m5Okb武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。
杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^
ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、
武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。
武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。
(戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります)
何か自分の設定漏れがあるのでしょうか?
調査して頂けると嬉しいです。
0655名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:27:30.22ID:0cf8bzaN0656名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:31:21.60ID:Opj85gKdまだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で
ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?
0657名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 16:00:40.73ID:1W0IFUZk見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?
0658名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 16:54:09.07ID:S+6neT7Cただバグはすごくありそう
贋作の話題でせっかく晒してくれた>>628流しちゃったのはよくなかったな
時間ある時にやる予定だから許してくれ
0659名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 17:39:31.33ID:Xx4dJTsaアップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる!
たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても
次にデータ編集を開いた時には強制的にすべて1になりますよ
0660名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 17:47:16.89ID:PcVeBSbV0661名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 18:21:45.86ID:S+6neT7Cってあるけど-1設定できないな
まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが
0662名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 18:26:27.22ID:sWoVzYPI敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw
0663名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 18:28:32.88ID:PM1XmnsW状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…
0664名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 20:03:30.44ID:f5oTcPWOありがとう!
今試したらまさしくその通りでした
ヘルプの更新に気づかず書き込んでしまいました…
すみません、今度から気をつけます
0665名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 20:43:10.52ID:X2SPwkKCその場合、どういった条件付けなら可能かご教示頂けないでしょうかお願いします
0666名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:07:28.99ID:n28IXY5o報告したら翌日に修正されたけど
0667名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:11:04.63ID:sWoVzYPIまあどのみち共有イベント前提じゃ無理かと。くそ手間とデータ量のかかる他のやり方ならあるけど
0668名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:22:07.17ID:n28IXY5o上限色変え常用させていただきますw
地味だけどこーいうUI周りのはほんとありがたい
0669名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:53:30.84ID:lBaXSXIXどのタイミングで流したいのかちょっとわからないけど
制御文字ってのがあって文書中に\_vo[a]と書けば指定のoggが流れるよ。
詳しくは公式のヘルプに書いてある。
0670名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:59:42.89ID:mPTj2cWn報告ありがとうございます。出先から帰ったので、ちょっくら調べてみました。
どうも命中や必殺の計算式上でSランクかどうかを判定する時、
クラスボーナスやアイテムボーナスの値が考慮されてなかったみたいです……
修正したらまた上げなおしますので、しばしお待ちを。
しっかし、人に見てもらうと自分で気付かなかったバグが出るわ出るわ。
一人だけで出来ることなんて、ほとんど無いって事なんだろうなぁ。
0671名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 22:31:49.29ID:X2SPwkKCレスありがとうございます。
登場キャラに自前イラストを使って作成していたので
極力違和感を少なくするために戦闘シーンは全てカットしていたのですが、それだとあまりにも味気なかったので
攻撃対象を決定した後にキャラごとのボイスを流して色を付けようかと思ったところ
そのタイミングでイベントを発生させるトリガーとなる条件や設定が見つからなかったため、ご教示願った次第です
もしくはキャラを選択した時にイベントを発生させることが出来れば御の字なのですが…
0672名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 22:50:57.87ID:0cf8bzaNなお戦闘計算式関連は普通に動く模様
…今回のアプデで聖水作れるようになったので
ステータス画面のボーナス表示に対応するスクリプトと
ステータスが上限に達した場合に色変えを行うスクリプト単品で欲しいです
0673名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 23:19:22.93ID:mPTj2cWn修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず……
穴ぼこだらけのスクリプトですみません。
0674名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 23:50:44.32ID:mPTj2cWn特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。
それさえあれば出来るのになあ
0675名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 00:32:45.66ID:Qz6od7WGただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz)
以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)※聖水スクリプトが入ってない
・聖水スクリプト+ボーナス表示のに適用した奴(ボーナスは2桁表示に変更してる)
ttp://www1.axfc.net/u/3512652?key=srpg
聖水スクリプトの奴を再度上げたのは、
レイアウトを調整して通常のウィンドウと幅が同じになるようにしたから。
ユニット出撃画面でウィンドウが画面外にはみ出してる事にさっき気づいて慌てて修正してたorz
>>672
すまん、ステート表示はまだ対応してないんだ…
1.024を落としてから再度修正してアップする。
0676名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 01:11:09.21ID:Qz6od7WG以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)
聖水スクリプト入りは、もう要らないっぽいんで上げてない 。
ttp://www1.axfc.net/u/3512689?key=srpg
0677名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 01:23:28.34ID:8QqtQVFa武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。
Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。
迅速な修正作業、ありがとうございました。
これでますます武器レベルが活きてきますね。
0678名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 02:03:36.10ID:Qz6od7WGスクリプトの実行でやれるのかは判らんが…
出撃してるユニットが対象なら
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で出来ない?
確かユニットは基本的にリストで取得する形になってて、
取得リストから対象のユニットを取ってくる必要があったと思う。
自軍のリストはPlayerListっていうシングルトンを使って引っ張って来れるはず。
0679名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 02:17:00.22ID:ka/sXOyyボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった!
公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・
0680名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 07:57:25.93ID:J/W8PJzN0681名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 09:31:40.98ID:GBQceaAD過去にうpってWikiにも載ってるスクリプト達がちゃんと現バージョンでも動くのか心配だ・・・
0682名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 10:19:17.93ID:sq/kSVZ50683名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 13:12:33.07ID:BePgBRPAスキルとかつけれるようになったらいいのにね。
それで思い出したがスキルを使って無理やり状態異常を作ってた人は元気だろうか。
0684名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 15:54:06.01ID:J/W8PJzNつか能力低下で技−10とかより命中−20とかの方がいいんだよなぁ
スキルならそのへんもカバーできるし
まぁまだ実装されたばかりだしこれからか?
0685名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 15:59:47.23ID:J/W8PJzN割と大型のアップデートも入ってるし使えないのも多いと思う
不殺がすごく気に入ったから使ってみようと思ったらエラー吐いた
0686名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 17:08:23.57ID:NrzM/+340687名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 17:49:29.70ID:NrzM/+34・スキル[不殺]をちょい修正
・統合-Calculator1.09
[武器:追撃しにくい][ステ:命中回避増加]を追加
・幸運武器節約
デフォスキル[無限武器]を[武器節約]に変更します
修正・追加したもののみ↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806n.zip
今までのスクリプトとか全て↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806m.zip
0688名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 18:50:56.07ID:J/W8PJzN神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます
0689名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 19:31:13.63ID:eH67gJQe武器とアイコンの詰め合わせ
槍と弓をいくつか追加
あと需要があるのかわかんないけどメイスやハンマーの鈍器系を12種
その他アイコン各種詰め合わせ
公式はもうちょっとアイコン増やしてくれても良い気がする
0690名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 19:45:50.52ID:BePgBRPARTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。
0691名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 19:49:37.55ID:eH67gJQe0692名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:07:24.05ID:yq5S4vTN無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した
0693名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:20:22.41ID:J/W8PJzN>>689
鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!
0694名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:26:33.19ID:Rl+rJeFk一曲も使ってないなら「ファイル」から「ランタイムファイルの設定」で
musicのチェック外したら軽くなるんでは
0695名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:31:23.41ID:yq5S4vTNモーションの方に鞭を付ければ解決
鞭の種類分コマ作らなきゃならないけどな!
0696名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:44:53.44ID:eH67gJQe選んで外せたんだな
これで色々外して結構軽く出来そうだ
0697名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 20:52:06.57ID:ka/sXOyyステ上下アイコン汎用性高くて素晴らしい!
0698名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 22:51:53.39ID:OQ7o3eFwこの辺は公式で追加されるんだろうかね
0699名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:00:27.62ID:wBXL/zq+公式に素材提供してRTPに載せてもらえるような仕組みは無いのかな
0700名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:28:09.28ID:UaH0Fm0X0701名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:31:33.21ID:eH67gJQe自由にパーツ組み合わせ出来る素体みたいなのを出してくれれば捗るんだけど
0702名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:35:41.23ID:OQ7o3eFw探せば多分あるんだろうけど、タッチが変わるのが気になるんだ
できるなら同じタッチでいきたい。そうしないとそればかり気になって
ストーリーが入ってこないとかもあるかもだし。
(最悪モブは顔使いまわしになってもね)
0703名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:51:50.95ID:gkit3lhn0704名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:52:34.24ID:iu0NgKth画師さんよろしくお願い申し上げます。
0705名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 23:58:55.96ID:Qz6od7WG数字の画像差し替えが必要になるが(数字画像も添付してあるけど不細工orz)
差し替えが面倒だとか、色が多くて混乱するっていう場合は前のを使ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3513224?key=srpg
FEifを遊んだらステータスの色がちょこちょこ変わってた事に気づいてやってみただけなんだ…
>>658
許すも何も…時間がある時にやって貰えるだけでありがたい。
(見落としててすまぬ)
0706名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 00:18:35.62ID:tAsZDT92流石にゲームの顔になる部分を他人にタダでくれてやる気前の良い人は少ないだろ
自分がゲーム作ってるなら尚更だよ
0707名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 00:23:38.02ID:P9dpnvHkアーチャーの頭素材とバンディットの体素材をそのまま組み合わせてみたら
いろいろ絶望した
ttps://gyazo.com/ee083f83ba677154c467e98bfb04cf9a
0708名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 00:40:31.75ID:/vTZdC2I0709名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 01:03:12.40ID:+jZs2uSOスキルアイコン足りなくなってたのでありがたや
使わせて貰います!
0710名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 01:04:16.68ID:tAsZDT920711名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 01:20:44.08ID:dG/exwZEフリゲの場合は絵が下手でも
ゲームの内容がいいから人気出てる作品とかいっぱいあるし
0712名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 02:29:46.91ID:kRkgUq4Xで、選択すると編集画面、イベント名の左側に選んだアイコンが出るんだけど
…肝心のゲーム中のイベント選択画面のアイコンは種類で固定されてね?
これ、バグなのか仕様なのか判断に困る。
反映させる方法ってあんのかな?
0713名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 03:25:00.02ID:CJWddfay678で発言したものだけど、
こっちで確認したらPlayerList.getSortieList()だとダメだった。すまんorz
でもPlayerList.getMainList()で呼んだリストはgetDataFromId()が使えた。
だから
var unitlist = PlayerList.getMainList();
var unit = unitlist.getDataFromId(unitid);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で、指定のユニットにできるんじゃないかと思う。
(あるいはまとめて行うクラスを作ってそれを呼び出すか)
>>712
ツール→リソース使用箇所→画像を選んで
情報アイコン、会話アイコン、トロフィーアイコン、ユニットアイコンの
画像を差し替えたら反映できるっぽい。
(なんで詳細設定でアイコン選択出来るのかは、使ったことがないので知らない)
0714名前は開発中のものです。
2015/08/07(金) 03:46:55.73ID:dG/exwZE編集画面のアイコン変えれても何の意味もないし
バグって考えるのが普通だと思う。
明らかなバグでも長いことほったらかしにされてたものもあるし
報告しちゃっていいと思うよ。
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2015/08/07(金) 07:43:07.68ID:kRkgUq4X返信ありがと。
リソースの使用箇所だとイベントタイプごとなのな。
同じ会話でも恋愛系が友情系かでアイコン変えたくてさ。
ちょこちょこバグやら要望やら溜めてるから、その内まとめて要望出してみるよ。
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2015/08/07(金) 08:00:29.11ID:/vTZdC2Iああ、完全に無効じゃなくて数値の指定できる耐性が欲しいんだ
そういう指定が割と大雑把なんだよな。全体的に
毎回発動するチートすぎる武器減らないスキルは、>>687のスクリプトのおかげで使えるようになったけど
個人か少人数で作ってる以上、他の制作ツールを相当使い込むでもしないかぎり、なかなかそんな細かいところまで気がまわらないとは思うけど
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2015/08/07(金) 11:53:46.07ID:qhRnG8Ud耐性ステートって何? 毒なら毒を封じるアクセサリー的なことが出来るってこと?
アイテムを持っているだけで。
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2015/08/07(金) 12:52:19.24ID:zh/IHZMw海賊(男女)まで
ちょっとwiki弄ってくる
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2015/08/07(金) 14:20:29.68ID:qhRnG8Udそれを解除する方法ってないよね? ディスペル的なのがほしいんだけど
ステート回復でやれるかなーと思ったら、敵には指定出来ないし
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2015/08/07(金) 15:27:46.55ID:XbSNdCPcモブ兵で壁形成して防衛ライン作りたいんだけど・・・
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2015/08/07(金) 16:23:53.50ID:H+z6MA2U海賊って誰が作ってたの?って思ったらあなただったのか
乙〜
にしてもこういうモーション素材って、何のソフト作ってんだろ・・・
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2015/08/07(金) 16:50:54.87ID:lq5wUgUTどういうこと?
援軍を増やすなら単純に援軍を出す箇所を増やすだけだけど
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2015/08/07(金) 18:00:12.20ID:zh/IHZMw男は黙ってedge
(ドット打ちなら、これが一番かと)
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2015/08/07(金) 19:03:49.29ID:H+z6MA2Uあ、使いやすさそうなのきた・・・!サンクス
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2015/08/07(金) 19:08:15.91ID:+jZs2uSO乙です
貴方がいるからこのスレを毎日開いてる自分がいる
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2015/08/07(金) 19:27:39.10ID:sbNFaXmo同じアイテムが二つある場合のみ発動とかってできないの?
例えばナッシュ君が薬草を二つ持ってる場合に
村人に薬草をあげるイベントが発動するとか
そんな感じのイベントを起こしたいんだけど。
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2015/08/07(金) 19:34:05.94ID:AKacpjFGhttp://live.fc2.com/79752690/
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