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SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPk
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0599名前は開発中のものです。2015/08/03(月) 18:38:05.61ID:QoZDvABV
>>598
馬「アッー! アォーン!」
0600名前は開発中のものです。2015/08/03(月) 18:53:30.05ID:N5riTdlv
そのせいでアーマーの攻撃まで時間かかりすぎ仕様が再現不能
リズムゲーばりの固定タイミング
テンポの良さは認めるが、裏を返せば単調になってるような・・・
0601名前は開発中のものです。2015/08/03(月) 19:06:46.57ID:7EqzMzwy
遅らせたいなら武器振るうまでのフレームを増やせば良いんじゃないの?
表示速度も4段階で変えられるし
0602名前は開発中のものです。2015/08/03(月) 20:10:51.83ID:ffqkVVXD
CB氏のスクリプトで追加した武器熟練度の数値をイベントで加算するにはどうしたらいいんだろう
アクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD);
って書けば出来たけど、
特定のユニットを対象に指定するやり方がわからない
0603名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 01:12:33.07ID:10MgfymM
自軍ユニットを同盟軍や敵軍に所属変更するやり方、誰か知りませんかね?
自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
0604名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 02:15:24.77ID:34G9fkAh
特攻って武器の攻撃力じゃなくてユニットのトータルの攻撃力を係数分変化させるんだね
強くなりすぎて使い勝手が悪い…
0605名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 02:29:37.14ID:2vNWl/Lk
質問が入り乱れてるときに悪いんだけど

選択肢って4つ以上に増やせないの?
セルフスイッチはA〜Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
0606名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 02:43:11.52ID:DXkkjAPv
>>604
特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば
紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
0607名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 05:41:45.33ID:KIzPog5O
負傷ってのがよくわからない…最近のFEにはあるシステムなんだろうか

何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
0608名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 05:49:10.48ID:Gol4jWxc
聖戦やってたら拠点の闘技場で負傷の概念あっただろうに
0609名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 07:01:12.04ID:/si/WdsO
やられても次の章で復活するシステムの事よ
0610名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 07:35:27.48ID:YaSdZWI9
キャラが少ない場合は負傷にした方が良いかなぁって思う
負傷した場合のデメリットは考えた方が良いかな
0611名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 08:32:49.25ID:eqVVzQ7B
久々にアップデートしたら最終章だけ進撃表示したあと動かなくなった・・・
進撃表示なくしてみたら即ゲームオーバーになるし
アップデート前はちゃんと動いていたんだが
他に変なバグ起きた人いないかい?
0612名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 09:07:24.72ID:PHGsvb44
半端な知識でスクリプトいじってるんだけど、
フォントをスクリプト上で任意のサイズに変えたい時ってどうすりゃいいんだろ。
検索かけても、全部root参照してばっかで、直接指定ができずに、はてさて。
textuiの中身をlog出力しようとしても方が違うと言われて出来ないし…。
0613名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 12:53:42.68ID:2vNWl/Lk
>>612
スクリプトではないけど文字の小さいフォントを別に用意して
\font[x]でとか一時的に変更する手もあるんじゃない?

と思って今しがた試してみたんだが
字体が変わるだけで大きさが変わらないな
どうなってるんだろ。これ。
0614名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 15:07:50.62ID:PHGsvb44
お、意見ありがとう。htmlみたいな指定ができるなら分かりやすいんだけどなあ。
root内でフォントオブジェクト?なるものが生成されてて
文字を表示する際、字体や大きさはそのオブジェクトで指定してるぽい。
getSize()やgetColor()で格納されてる値を読み取ることはできる。
じゃあ自分で細かく指定するために、
値の書き換えor新しいFontオブジェ生成はどーやってやればええのか、
公式どんだけ覗いても参考例がないから、素人詰まる…って感じ。
0615名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 15:13:54.49ID:z6oILITZ
>>611
それが原因か分からないけど公式スクリプト入れてる?
アプデに伴ってそっちも更新されてるから新しいのに変えないと不具合出るかも
まあ全然違う原因って可能性のが高いだろうけど
0616名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 15:42:32.35ID:eqVVzQ7B
>>615
スクリプトは全然いれてない
スクリプトってアプデで更新される場合もあるんだね
一応試しにちょっと入れてみるわ
ありがとう
0617名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 15:44:08.99ID:gt+Wkuex
マニュアルが説明不足で困るな
クラスの成長値ボーナスって何なんだよ…
ユニットの成長値にプラスされるわけでもないっぽいし…
0618名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 16:22:52.86ID:n++r92w5
>>617
ユニットの成長率にちゃんと加算されてるよ
0619名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:32:38.89ID:nsmit3tJ
>>605
まじでそれな
選択肢増やせない上に条件満たしてない時に選択肢トップに戻るような機能も出来ないし・・・
イベント作成関連は前々から要望いれてるけど改善されんわ
0620名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:34:54.00ID:W7RwrM4i
夏休みに入ったら新規ユーザーで賑わうのかと思ってたけど
そうでもないな
0621名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 23:37:14.98ID:DXkkjAPv
>>619
選択肢トップに戻すだけなら自動イベントループさせれば出来るかな
セルフスイッチ初期化されちゃうからローカルスイッチなりに控えなきゃならないけど
0622名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:04:32.74ID:PGEZpQ1/
簡易戦闘が簡易すぎるからせめて戦闘ステータス出してあげようと思ったんだが
これひょっとして結構難しい?attack_easybattleではtargetUnitの取得って出来ないっぽいし
どうにか無理やり取れるようにするしかないのかな
0623名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:29:29.68ID:lBaXSXIX
>>619
マジか。4つはさすがに少ないんだよな。
「次へ」みたいな選択肢を作ったら一時的に伸びるけど
樹状的にイベントが伸びていくから管理が複雑になってウキーってなる。
0624名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:32:19.38ID:FMxr+uRu
>>608-609
おお、ありがとう


聖戦で負傷あったっけか…完全に忘れてるなぁ…

ユニット少数で、負傷ありにするか死亡ありでも復活可能にするか悩む
0625名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:34:40.65ID:TcTRy2cM
ユニット少数でどのみち復活できるなら負傷の方が無難だと思う
ユニット数はマップごとに名無しの傭兵を雇う形で補えば良い
0626名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 00:35:21.07ID:mPTj2cWn
武器熟練度スクリプトを修正したので、wiki更新しました。
杖の武器経験値が、回復の杖使用時にしか加算されない問題を修正です。

>>602
ちょっと明日にでも自分で試してみようと思います。しばしお待ちを……
0627名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 01:39:33.81ID:U0KghGhH
>>620
そもそもタイトルが上がってこないから新規が増えてかない

>>623
それくらい管理できない奴が選択肢増やせっておかしいだろ
0628名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 01:46:26.95ID:7igLcqP+
前スレ922で上げた作りかけのゲームが5面まで出来たので上げてみる。
1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ…

プレイ時間:5面までで多分2〜3時間程度
制作状況:5面まで(全10面予定)

自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
ttp://www1.axfc.net/u/3512160?key=srpg
wikiにはそのうち上げると思う。


あと、ステータス画面で上限値に達した
ステの数値の色を変えられたんでついでに上げとく。
前に上げた聖水スクリプト+ボーナス表記のを修正したやつだけど。
ttp://www1.axfc.net/u/3512176?key=srpg

通常のステータス画面でステの数値の色を変えるやつはそのうち上げる。
0629名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 03:35:02.58ID:lBaXSXIX
>>627
選択肢でウキーってなってた者だけど
誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。
選択肢が少ないと困るゲームを作ってる人だっているんだよ。
0630名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 03:54:54.35ID:83IriHVL
その点もウディタは充実しているな。
選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る
処理の強制中断も実装されている
これによりユーザDBにワークリスト出力して10種類ずつ表示、右キーで次ページみたいな使い方が出来る。
自前でDBが作れたら自由度跳ね上がるんだけどなぁ・・・
0631名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 06:36:46.14ID:FMxr+uRu
>>625
ドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い…



俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
0632名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 07:13:34.08ID:pqZX6Azj
>>631
蘇生特化ユニットも面白いかもね
ただ最後列で安置確保されてもつまらんから
前線に出したくなるような微妙な戦力にして事故誘発もしたいなw
0633名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 08:01:25.81ID:sWoVzYPI
すげえな629。FEの贋作作ってる全員を見下してる
ちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど
結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
0634名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 08:18:58.74ID:S+6neT7C
まあ俺もFEとは違うゲーム目指して頑張ってるところではあるが
言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな
FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
0635名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 08:32:53.39ID:69JzRJlh
>>633
でも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ…

作者様には悪いが、半額で納得いくレベル
でも、FEっぽいもの作れるから買っちゃった
本気でこういうソフト欲しかったんだよ
0636名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 08:37:50.92ID:w+joWLf3
贋作はひどいわ…
0637名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 08:40:53.42ID:Opj85gKd
>>634
手間でも工夫することで再現できるなら先に工夫することを試すべきでは?
全ての要望が即座に反映されるなんて現実的にありえないし
管理が大変だから〜って投げてたら一生作品完成しないぞ
0638名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 08:51:33.27ID:S+6neT7C
>>637
レス先間違えてないか?
俺はただFE作るツール買ったのにFEしか作れないって騒ぐのは
お門違いじゃないかと言いたいだけなんだが
0639名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 09:00:19.16ID:Opj85gKd
ああごめん、>>>629だったすみません
0640名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 10:07:42.44ID:PM1XmnsW
自分の好きなフリゲ(RPG)のシステムをパク…参考にしてSRPGで再現しようとはしてる
でも知識不足でつまずいてる状態
0641名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 10:14:40.22ID:SM2i3qJt
そんなにFEの鷹作以外を作りたいなら他のツールがあるだろ
自分で工夫したりせず他のツールも探さずにFEの鷹作は見下すとか終わってんな
0642名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 10:35:57.03ID:PM1XmnsW
ところで贋作ならまだ分かるけど「たかさく」って何?
0643名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 10:44:32.67ID:FQfN8UgB
よく気がついたな
俺は普通に読み流してたわ
0644名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 10:45:17.70ID:N5RUUKL7
雁作ならまだしも
鷹作、、贋作、、、うーん
0645名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 10:47:55.45ID:4AY+rFJd
そもそもこのスレで最初の方に公開された作品が結構FEと違う感じになってるのによく贋作扱い出来るなと
とはいえ選択肢に関しては確かに問題だな。選択肢の少なさはともかく、選択肢の前に戻る機能とか
もっと欲を言えばツクールのラベル設定みたいにイベント中に同イベント内の好きな場所に移行する機能が欲しいとは思う
0646名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 10:49:21.89ID:zCzoLc+P
イエス!鷹作クリニック!
0647名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 11:11:20.58ID:MEEdBLNT
贋作を超えた贋作それが鷹作だ!
0648名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 11:24:03.47ID:TcTRy2cM
別にシステムはどうでも良いんだよね、ストーリーありきでゲーム作ってるから
FEもどきっぽくても全然気にしない
仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ
むしろそっちが良かったかもしんないけど
指揮範囲をパネルで表示できたらなぁ
0649名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 13:20:09.40ID:jb/whquo
基本的なシステムを変えるのは難しいから
なんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな
ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
0650名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 13:20:42.38ID:lBaXSXIX
ごめん。確かに煽り耐性なくて言葉が荒くなった。恥じる。

けど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら
似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし
それでタイトルが上がってこないから人が増えないというのは違うと思う。

というか、そんな大層な機能を入れろって言ってるんじゃなくて
単に選択肢の数をちょっと増やして欲しいだけなんだよ。
0651名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 13:51:06.51ID:UDxLDegR
>>650
うん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。
おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。
ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。
物足りないところは自分でスクリプト勉強して
多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。

単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど
いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。
0652名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 14:12:30.28ID:Lv9mlF5x
     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <  夏だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^

         2chの夏。クソガキの夏。
0653名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 15:13:21.04ID:f5oTcPWO
アップデート来た!
ステート異常!
しかし自然回復の仕様がわからん

試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が
軽減される……ではないみたいだ
0654名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 15:13:22.99ID:bc1m5Okb
>>626
武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。
杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^

ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、
武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。

武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。
(戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります)
何か自分の設定漏れがあるのでしょうか?

調査して頂けると嬉しいです。
0655名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 15:27:30.22ID:0cf8bzaN
ターン毎のボーナス減少値は持続ターン数が0だと意味無いっぽいね
0656名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 15:31:21.60ID:Opj85gKd
>>653
まだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で
ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?
0657名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 16:00:40.73ID:1W0IFUZk
アップデートきたわね。

見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?
0658名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 16:54:09.07ID:S+6neT7C
スリープとバサークなんかも出来るっぽいな
ただバグはすごくありそう

贋作の話題でせっかく晒してくれた>>628流しちゃったのはよくなかったな
時間ある時にやる予定だから許してくれ
0659名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 17:39:31.33ID:Xx4dJTsa
アプデしたら危険。。。。
アップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる!
たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても
次にデータ編集を開いた時には強制的にすべて1になりますよ
0660名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 17:47:16.89ID:PcVeBSbV
今日中に差し替えられそうな感じのバグだな
0661名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 18:21:45.86ID:S+6neT7C
ヘルプのステートの持続ターンの欄に、「-1を設定した場合は、ステートは消えません。」
ってあるけど-1設定できないな
まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが
0662名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 18:26:27.22ID:sWoVzYPI
ステートいらんと思ったが、味方強化もできるなら使えそう
敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw
0663名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 18:28:32.88ID:PM1XmnsW
問題なのはゲーム中で状態異常のヘルプが開けないことだ
状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…
0664名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 20:03:30.44ID:f5oTcPWO
>>656
ありがとう!
今試したらまさしくその通りでした
ヘルプの更新に気づかず書き込んでしまいました…
すみません、今度から気をつけます
0665名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 20:43:10.52ID:X2SPwkKC
キャラごとに戦闘入るタイミングで音声ファイル流したいのですが、共有イベントの設定で作れますでしょうか?
その場合、どういった条件付けなら可能かご教示頂けないでしょうかお願いします
0666名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 21:07:28.99ID:n28IXY5o
全部の数値が強制的に1で上書きされる系のバグは前にもあったな
報告したら翌日に修正されたけど
0667名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 21:11:04.63ID:sWoVzYPI
丸投げじゃなくて少しは自分で考えたり試して、それのどこを改良すればいいかの方が答えてくれる人は多いと思うよ?
まあどのみち共有イベント前提じゃ無理かと。くそ手間とデータ量のかかる他のやり方ならあるけど
0668名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 21:22:07.17ID:n28IXY5o
>>628
上限色変え常用させていただきますw
地味だけどこーいうUI周りのはほんとありがたい
0669名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 21:53:30.84ID:lBaXSXIX
>>665
どのタイミングで流したいのかちょっとわからないけど
制御文字ってのがあって文書中に\_vo[a]と書けば指定のoggが流れるよ。
詳しくは公式のヘルプに書いてある。
0670名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 21:59:42.89ID:mPTj2cWn
>>654
報告ありがとうございます。出先から帰ったので、ちょっくら調べてみました。
どうも命中や必殺の計算式上でSランクかどうかを判定する時、
クラスボーナスやアイテムボーナスの値が考慮されてなかったみたいです……
修正したらまた上げなおしますので、しばしお待ちを。

しっかし、人に見てもらうと自分で気付かなかったバグが出るわ出るわ。
一人だけで出来ることなんて、ほとんど無いって事なんだろうなぁ。
0671名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 22:31:49.29ID:X2SPwkKC
>>669
レスありがとうございます。
登場キャラに自前イラストを使って作成していたので
極力違和感を少なくするために戦闘シーンは全てカットしていたのですが、それだとあまりにも味気なかったので
攻撃対象を決定した後にキャラごとのボイスを流して色を付けようかと思ったところ
そのタイミングでイベントを発生させるトリガーとなる条件や設定が見つからなかったため、ご教示願った次第です
もしくはキャラを選択した時にイベントを発生させることが出来れば御の字なのですが…
0672名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 22:50:57.87ID:0cf8bzaN
聖水スクリプト導入するとユニット表示の時ステートのパラボーナスが適応されないバグ
なお戦闘計算式関連は普通に動く模様

…今回のアプデで聖水作れるようになったので
ステータス画面のボーナス表示に対応するスクリプトと
ステータスが上限に達した場合に色変えを行うスクリプト単品で欲しいです
0673名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 23:19:22.93ID:mPTj2cWn
>>654
修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず……
穴ぼこだらけのスクリプトですみません。
0674名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 23:50:44.32ID:mPTj2cWn
うーむ、>>602について調べてみたけどわからん……
特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。
それさえあれば出来るのになあ
0675名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:32:45.66ID:Qz6od7WG
628だけど、ステ上限の色変えのをアップした。
ただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz)

以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)※聖水スクリプトが入ってない
・聖水スクリプト+ボーナス表示のに適用した奴(ボーナスは2桁表示に変更してる)
ttp://www1.axfc.net/u/3512652?key=srpg

聖水スクリプトの奴を再度上げたのは、
レイアウトを調整して通常のウィンドウと幅が同じになるようにしたから。
ユニット出撃画面でウィンドウが画面外にはみ出してる事にさっき気づいて慌てて修正してたorz


>>672
すまん、ステート表示はまだ対応してないんだ…
1.024を落としてから再度修正してアップする。
0676名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 01:11:09.21ID:Qz6od7WG
628だけど、1.024のステート表示に対応したステ上限の色変えスクリプトをアップした。

以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)
聖水スクリプト入りは、もう要らないっぽいんで上げてない 。
ttp://www1.axfc.net/u/3512689?key=srpg
0677名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 01:23:28.34ID:8QqtQVFa
>>673
武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。
Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。
迅速な修正作業、ありがとうございました。

これでますます武器レベルが活きてきますね。
0678名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 02:03:36.10ID:Qz6od7WG
>>602
スクリプトの実行でやれるのかは判らんが…
出撃してるユニットが対象なら
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で出来ない?

確かユニットは基本的にリストで取得する形になってて、
取得リストから対象のユニットを取ってくる必要があったと思う。
自軍のリストはPlayerListっていうシングルトンを使って引っ張って来れるはず。
0679名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 02:17:00.22ID:ka/sXOyy
>>676
ボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった!
公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・
0680名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 07:57:25.93ID:J/W8PJzN
だな。お疲れ〜
0681名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 09:31:40.98ID:GBQceaAD
すごく久々に帰ってきたけど、有志の素材も合わせてちょくちょくアプデされてるね
過去にうpってWikiにも載ってるスクリプト達がちゃんと現バージョンでも動くのか心配だ・・・
0682名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 10:19:17.93ID:sq/kSVZ5
おかえり
0683名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 13:12:33.07ID:BePgBRPA
ステートをバフとして利用できるなら
スキルとかつけれるようになったらいいのにね。

それで思い出したがスキルを使って無理やり状態異常を作ってた人は元気だろうか。
0684名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 15:54:06.01ID:J/W8PJzN
スキル付加は欲しいと思ったな
つか能力低下で技−10とかより命中−20とかの方がいいんだよなぁ
スキルならそのへんもカバーできるし
まぁまだ実装されたばかりだしこれからか?
0685名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 15:59:47.23ID:J/W8PJzN
>>681
割と大型のアップデートも入ってるし使えないのも多いと思う
不殺がすごく気に入ったから使ってみようと思ったらエラー吐いた
0686名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 17:08:23.57ID:NrzM/+34
あー…アプデで40行目の_isNoDamageが_isDamageGuardになったのが原因か
0687名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 17:49:29.70ID:NrzM/+34
素材素材っと

・スキル[不殺]をちょい修正

・統合-Calculator1.09
[武器:追撃しにくい][ステ:命中回避増加]を追加

・幸運武器節約
デフォスキル[無限武器]を[武器節約]に変更します

修正・追加したもののみ↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806n.zip

今までのスクリプトとか全て↓
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1239-806m.zip
0688名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 18:50:56.07ID:J/W8PJzN
って、言ったそばから対応してくれてるぅー!?

神対応ありがとうございます。他のスキル共々使わせてもらいます
0689名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 19:31:13.63ID:eH67gJQe
http://www1.axfc.net/u/3513031?key=srpg

武器とアイコンの詰め合わせ
槍と弓をいくつか追加
あと需要があるのかわかんないけどメイスやハンマーの鈍器系を12種
その他アイコン各種詰め合わせ

公式はもうちょっとアイコン増やしてくれても良い気がする
0690名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 19:45:50.52ID:BePgBRPA
アイコンは100KBもないからいいけど
RTPの音楽とかはむしろ減らして欲しいな。ちょっと容量食いすぎだと思う。
0691名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 19:49:37.55ID:eH67gJQe
効果音は必要だけど音楽は一曲も使ってないから要らんのよね
0692名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 20:07:24.05ID:yq5S4vTN
>>683
無事にクソ自作スクリプトを破棄してゲーム制作に移行した
0693名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 20:20:22.41ID:J/W8PJzN
このシステムだと、武器で鞭をだした場合、武器画像が固定で動くから戦闘シーンが違和感だらけになりそうだな

>>689
鈍器系の武器作ってたから超助かるよ!
0694名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 20:26:33.19ID:Rl+rJeFk
>>691
一曲も使ってないなら「ファイル」から「ランタイムファイルの設定」で
musicのチェック外したら軽くなるんでは
0695名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 20:31:23.41ID:yq5S4vTN
>>693
モーションの方に鞭を付ければ解決
鞭の種類分コマ作らなきゃならないけどな!
0696名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 20:44:53.44ID:eH67gJQe
>>694
選んで外せたんだな
これで色々外して結構軽く出来そうだ
0697名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 20:52:06.57ID:ka/sXOyy
>>689
ステ上下アイコン汎用性高くて素晴らしい!
0698名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 22:51:53.39ID:OQ7o3eFw
創るにつれて顔グラが段々足りなくなってきたな
この辺は公式で追加されるんだろうかね
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