SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0580名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 16:25:01.69ID:ZoPcnzPJクオリティはまだまだですが、とりあえずダンサー完成したので
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
0581名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 16:35:39.23ID:qBK852GGああ、なんか他の発動系を参考にさせてもらったら確かにそんなのがあるな
助かったよ。チャレンジしてくる
0582sage
2015/08/02(日) 17:07:02.54ID:7J23iSfoダンサーも素晴らしい出来です!
ガンマンとかエクソシストとか格闘家とか欲しかったものが次々と頂けてありがたいです。
感謝感謝。
0583名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 17:27:48.57ID:V6UuZ5EQ使わせて頂きます
0584名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 17:51:45.83ID:qBK852GG0585名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 18:16:13.48ID:V6UuZ5EQ0586名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 18:17:18.80ID:V6UuZ5EQ0587名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 19:28:30.92ID:Spau7Oleええんやで
0588名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 19:30:59.25ID:Spau7Oleおお、かっこいいですね!>エクソシスト
ダンサーは魔法前提かな?
こちらもGJ!
0589名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 20:35:51.70ID:HDA7gbS1公式サンプルスキルのalias2のif SkillControl.checkAndPushCustomSkill
のvirtualActive.unitSelfとvirtualPassive.unitSelfを入れ替えて
その辺のtrueをfalseにしたらなんか出来たわ
0590名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 20:41:22.09ID:Ljv+4TN3支援で命中補正を入れるとステータス画面上では命中率が上昇している
けど、実際戦闘になると支援で加算されている分が無視されている
攻撃力の補正は問題なかった
同じような現象の人いる?
0591名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 21:24:09.40ID:qBK852GGマジでいけたああああああああ!!
しかも理想通りの発動の仕方で!!
ありがとう!!
0592名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 21:26:55.64ID:UtnCpX6Xダンサーもすごいけどエクソシストもすごい!
Gj!
0593名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 06:30:57.59ID:QoZDvABV重装将軍(弓あり男女)まで
規約とかも変えてあります
0594名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 07:46:00.29ID:tGH65RaZ0595名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 13:59:16.97ID:QoZDvABV多分、被っていないと信じたい
0596名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 15:02:09.04ID:F80lJKxS乙ですよー
>>595
海賊いいっすね
0597名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 17:34:27.09ID:Z4Dh9JD70598名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 18:28:53.23ID:nDMnqHclところでナイトの移動モーションで距離調整使うと馬の尻に武器が刺さるよな?
0599名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 18:38:05.61ID:QoZDvABV馬「アッー! アォーン!」
0600名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 18:53:30.05ID:N5riTdlvリズムゲーばりの固定タイミング
テンポの良さは認めるが、裏を返せば単調になってるような・・・
0601名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 19:06:46.57ID:7EqzMzwy表示速度も4段階で変えられるし
0602名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 20:10:51.83ID:ffqkVVXDアクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD);
って書けば出来たけど、
特定のユニットを対象に指定するやり方がわからない
0603名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 01:12:33.07ID:10MgfymM自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
0604名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:15:24.77ID:34G9fkAh強くなりすぎて使い勝手が悪い…
0605名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:29:37.14ID:2vNWl/Lk選択肢って4つ以上に増やせないの?
セルフスイッチはA〜Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
0606名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:43:11.52ID:DXkkjAPv特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば
紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
0607名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 05:41:45.33ID:KIzPog5O何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
0608名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 05:49:10.48ID:Gol4jWxc0609名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 07:01:12.04ID:/si/WdsO0610名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 07:35:27.48ID:YaSdZWI9負傷した場合のデメリットは考えた方が良いかな
0611名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 08:32:49.25ID:eqVVzQ7B進撃表示なくしてみたら即ゲームオーバーになるし
アップデート前はちゃんと動いていたんだが
他に変なバグ起きた人いないかい?
0612名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 09:07:24.72ID:PHGsvb44フォントをスクリプト上で任意のサイズに変えたい時ってどうすりゃいいんだろ。
検索かけても、全部root参照してばっかで、直接指定ができずに、はてさて。
textuiの中身をlog出力しようとしても方が違うと言われて出来ないし…。
0613名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 12:53:42.68ID:2vNWl/Lkスクリプトではないけど文字の小さいフォントを別に用意して
\font[x]でとか一時的に変更する手もあるんじゃない?
と思って今しがた試してみたんだが
字体が変わるだけで大きさが変わらないな
どうなってるんだろ。これ。
0614名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:07:50.62ID:PHGsvb44root内でフォントオブジェクト?なるものが生成されてて
文字を表示する際、字体や大きさはそのオブジェクトで指定してるぽい。
getSize()やgetColor()で格納されてる値を読み取ることはできる。
じゃあ自分で細かく指定するために、
値の書き換えor新しいFontオブジェ生成はどーやってやればええのか、
公式どんだけ覗いても参考例がないから、素人詰まる…って感じ。
0615名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:13:54.49ID:z6oILITZそれが原因か分からないけど公式スクリプト入れてる?
アプデに伴ってそっちも更新されてるから新しいのに変えないと不具合出るかも
まあ全然違う原因って可能性のが高いだろうけど
0616名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:42:32.35ID:eqVVzQ7Bスクリプトは全然いれてない
スクリプトってアプデで更新される場合もあるんだね
一応試しにちょっと入れてみるわ
ありがとう
0617名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:44:08.99ID:gt+Wkuexクラスの成長値ボーナスって何なんだよ…
ユニットの成長値にプラスされるわけでもないっぽいし…
0618名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 16:22:52.86ID:n++r92w5ユニットの成長率にちゃんと加算されてるよ
0619名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 23:32:38.89ID:nsmit3tJまじでそれな
選択肢増やせない上に条件満たしてない時に選択肢トップに戻るような機能も出来ないし・・・
イベント作成関連は前々から要望いれてるけど改善されんわ
0620名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 23:34:54.00ID:W7RwrM4iそうでもないな
0621名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 23:37:14.98ID:DXkkjAPv選択肢トップに戻すだけなら自動イベントループさせれば出来るかな
セルフスイッチ初期化されちゃうからローカルスイッチなりに控えなきゃならないけど
0622名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:04:32.74ID:PGEZpQ1/これひょっとして結構難しい?attack_easybattleではtargetUnitの取得って出来ないっぽいし
どうにか無理やり取れるようにするしかないのかな
0623名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:29:29.68ID:lBaXSXIXマジか。4つはさすがに少ないんだよな。
「次へ」みたいな選択肢を作ったら一時的に伸びるけど
樹状的にイベントが伸びていくから管理が複雑になってウキーってなる。
0624名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:32:19.38ID:FMxr+uRuおお、ありがとう
聖戦で負傷あったっけか…完全に忘れてるなぁ…
ユニット少数で、負傷ありにするか死亡ありでも復活可能にするか悩む
0625名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:34:40.65ID:TcTRy2cMユニット数はマップごとに名無しの傭兵を雇う形で補えば良い
0626名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:35:21.07ID:mPTj2cWn杖の武器経験値が、回復の杖使用時にしか加算されない問題を修正です。
>>602
ちょっと明日にでも自分で試してみようと思います。しばしお待ちを……
0627名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 01:39:33.81ID:U0KghGhHそもそもタイトルが上がってこないから新規が増えてかない
>>623
それくらい管理できない奴が選択肢増やせっておかしいだろ
0628名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 01:46:26.95ID:7igLcqP+1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ…
プレイ時間:5面までで多分2〜3時間程度
制作状況:5面まで(全10面予定)
自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
ttp://www1.axfc.net/u/3512160?key=srpg
wikiにはそのうち上げると思う。
あと、ステータス画面で上限値に達した
ステの数値の色を変えられたんでついでに上げとく。
前に上げた聖水スクリプト+ボーナス表記のを修正したやつだけど。
ttp://www1.axfc.net/u/3512176?key=srpg
通常のステータス画面でステの数値の色を変えるやつはそのうち上げる。
0629名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 03:35:02.58ID:lBaXSXIX選択肢でウキーってなってた者だけど
誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。
選択肢が少ないと困るゲームを作ってる人だっているんだよ。
0630名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 03:54:54.35ID:83IriHVL選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る
処理の強制中断も実装されている
これによりユーザDBにワークリスト出力して10種類ずつ表示、右キーで次ページみたいな使い方が出来る。
自前でDBが作れたら自由度跳ね上がるんだけどなぁ・・・
0631名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 06:36:46.14ID:FMxr+uRuドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い…
俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
0632名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 07:13:34.08ID:pqZX6Azj蘇生特化ユニットも面白いかもね
ただ最後列で安置確保されてもつまらんから
前線に出したくなるような微妙な戦力にして事故誘発もしたいなw
0633名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:01:25.81ID:sWoVzYPIちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど
結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
0634名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:18:58.74ID:S+6neT7C言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな
FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
0635名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:32:53.39ID:69JzRJlhでも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ…
作者様には悪いが、半額で納得いくレベル
でも、FEっぽいもの作れるから買っちゃった
本気でこういうソフト欲しかったんだよ
0636名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:37:50.92ID:w+joWLf30637名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:40:53.42ID:Opj85gKd手間でも工夫することで再現できるなら先に工夫することを試すべきでは?
全ての要望が即座に反映されるなんて現実的にありえないし
管理が大変だから〜って投げてたら一生作品完成しないぞ
0638名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 08:51:33.27ID:S+6neT7Cレス先間違えてないか?
俺はただFE作るツール買ったのにFEしか作れないって騒ぐのは
お門違いじゃないかと言いたいだけなんだが
0639名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 09:00:19.16ID:Opj85gKd0640名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:07:42.44ID:PM1XmnsWでも知識不足でつまずいてる状態
0641名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:14:40.22ID:SM2i3qJt自分で工夫したりせず他のツールも探さずにFEの鷹作は見下すとか終わってんな
0642名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:35:57.03ID:PM1XmnsW0643名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:44:32.67ID:FQfN8UgB俺は普通に読み流してたわ
0644名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:45:17.70ID:N5RUUKL7鷹作、、贋作、、、うーん
0645名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:47:55.45ID:4AY+rFJdとはいえ選択肢に関しては確かに問題だな。選択肢の少なさはともかく、選択肢の前に戻る機能とか
もっと欲を言えばツクールのラベル設定みたいにイベント中に同イベント内の好きな場所に移行する機能が欲しいとは思う
0646名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 10:49:21.89ID:zCzoLc+P0647名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 11:11:20.58ID:MEEdBLNT0648名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 11:24:03.47ID:TcTRy2cMFEもどきっぽくても全然気にしない
仮にこのツールがラングリッサーツクールだったとしても買ったよ
むしろそっちが良かったかもしんないけど
指揮範囲をパネルで表示できたらなぁ
0649名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:20:09.40ID:jb/whquoなんとか面白い兵種とかストーリーとか戦略とかで差別化してるな
ただもう少し柔軟なツールであってほしかったとは思う
0650名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:20:42.38ID:lBaXSXIXけど、FEっぽくない事をしたいなら自分でやれ、片付けられたら
似たり寄ったりの作品しか出てこないのは当然だと思うし
それでタイトルが上がってこないから人が増えないというのは違うと思う。
というか、そんな大層な機能を入れろって言ってるんじゃなくて
単に選択肢の数をちょっと増やして欲しいだけなんだよ。
0651名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 13:51:06.51ID:UDxLDegRうん、大して悪意があったわけじゃないのは理解したよ。
おかげで鷹作なんつー超なごみワードも出てきたしな。
ただ、FEっぽくないことをしたいなら自分でやれ、は当たり前だろ。
物足りないところは自分でスクリプト勉強して
多少いじれるくらいにならなきゃ、どうせ望みのゲームなんか完成しない。
単なる愚痴なら大いに吐き出してくれていいし、要望だって出せばいいけど
いちいちFEっぽい〜とかカテゴライズしようとするから反感買うんだって。
0652名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 14:12:30.28ID:Lv9mlF5x///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
2chの夏。クソガキの夏。
0653名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:13:21.04ID:f5oTcPWOステート異常!
しかし自然回復の仕様がわからん
試してみたけど、ターン経過毎にパラメータ増加または減少の効果が
軽減される……ではないみたいだ
0654名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:13:22.99ID:bc1m5Okb武器レベルスクリプト更新ありがとうございます。
杖の適用範囲が広がって、使い勝手が良くなりましたね^^
ところで同梱の戦闘計算式スクリプトなのですが、
武器レベルS(レベル251)での命中・クリティカルへの補正が掛かっていないようです。
武器レベル関連スクリプトを全て導入し、カスタムパラメータの設定もしてあるのですが……。
(戦闘計算式は、同梱のスクリプトのみをいれてあります)
何か自分の設定漏れがあるのでしょうか?
調査して頂けると嬉しいです。
0655名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:27:30.22ID:0cf8bzaN0656名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 15:31:21.60ID:Opj85gKdまだ触ってないけどヘルプ読む限り「自然回復」はいわゆるリジェネ状態(負の値なら毒状態)のターン毎の増減量を設定する部分で
ターン経過によるステータス変動の緩和は「ターン毎のボーナス減少値」の方じゃない?
0657名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 16:00:40.73ID:1W0IFUZk見た感じifでいうウィークネスとかフリーズが出来るようになった感じかしら?
0658名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 16:54:09.07ID:S+6neT7Cただバグはすごくありそう
贋作の話題でせっかく晒してくれた>>628流しちゃったのはよくなかったな
時間ある時にやる予定だから許してくれ
0659名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 17:39:31.33ID:Xx4dJTsaアップデートしたらクラスグループが1しか適用されなくなる!
たとえユニットのクラスグループを1と2二つ設定したり、2のみを設定したりしても
次にデータ編集を開いた時には強制的にすべて1になりますよ
0660名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 17:47:16.89ID:PcVeBSbV0661名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 18:21:45.86ID:S+6neT7Cってあるけど-1設定できないな
まあ0でもずっと消えないから0と間違えただけなんだろうが
0662名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 18:26:27.22ID:sWoVzYPI敵の思考ルーチンとかちゃんとなってるのか心配だがなw
0663名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 18:28:32.88ID:PM1XmnsW状態異常にかかると支援効果の上にアイコンは出てくるが…
0664名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 20:03:30.44ID:f5oTcPWOありがとう!
今試したらまさしくその通りでした
ヘルプの更新に気づかず書き込んでしまいました…
すみません、今度から気をつけます
0665名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 20:43:10.52ID:X2SPwkKCその場合、どういった条件付けなら可能かご教示頂けないでしょうかお願いします
0666名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:07:28.99ID:n28IXY5o報告したら翌日に修正されたけど
0667名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:11:04.63ID:sWoVzYPIまあどのみち共有イベント前提じゃ無理かと。くそ手間とデータ量のかかる他のやり方ならあるけど
0668名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:22:07.17ID:n28IXY5o上限色変え常用させていただきますw
地味だけどこーいうUI周りのはほんとありがたい
0669名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:53:30.84ID:lBaXSXIXどのタイミングで流したいのかちょっとわからないけど
制御文字ってのがあって文書中に\_vo[a]と書けば指定のoggが流れるよ。
詳しくは公式のヘルプに書いてある。
0670名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 21:59:42.89ID:mPTj2cWn報告ありがとうございます。出先から帰ったので、ちょっくら調べてみました。
どうも命中や必殺の計算式上でSランクかどうかを判定する時、
クラスボーナスやアイテムボーナスの値が考慮されてなかったみたいです……
修正したらまた上げなおしますので、しばしお待ちを。
しっかし、人に見てもらうと自分で気付かなかったバグが出るわ出るわ。
一人だけで出来ることなんて、ほとんど無いって事なんだろうなぁ。
0671名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 22:31:49.29ID:X2SPwkKCレスありがとうございます。
登場キャラに自前イラストを使って作成していたので
極力違和感を少なくするために戦闘シーンは全てカットしていたのですが、それだとあまりにも味気なかったので
攻撃対象を決定した後にキャラごとのボイスを流して色を付けようかと思ったところ
そのタイミングでイベントを発生させるトリガーとなる条件や設定が見つからなかったため、ご教示願った次第です
もしくはキャラを選択した時にイベントを発生させることが出来れば御の字なのですが…
0672名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 22:50:57.87ID:0cf8bzaNなお戦闘計算式関連は普通に動く模様
…今回のアプデで聖水作れるようになったので
ステータス画面のボーナス表示に対応するスクリプトと
ステータスが上限に達した場合に色変えを行うスクリプト単品で欲しいです
0673名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 23:19:22.93ID:mPTj2cWn修正したものをwikiに再うpしました。これで大丈夫なはず……
穴ぼこだらけのスクリプトですみません。
0674名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 23:50:44.32ID:mPTj2cWn特定のIDを引数にしてユニットを取得するメソッドとか、すごくありそうなんだけど見つからない。
それさえあれば出来るのになあ
0675名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 00:32:45.66ID:Qz6od7WGただしステート表示には対応してない(というかまだver1.024落とせてないorz)
以下の3つが入ってるんで、どれか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)※聖水スクリプトが入ってない
・聖水スクリプト+ボーナス表示のに適用した奴(ボーナスは2桁表示に変更してる)
ttp://www1.axfc.net/u/3512652?key=srpg
聖水スクリプトの奴を再度上げたのは、
レイアウトを調整して通常のウィンドウと幅が同じになるようにしたから。
ユニット出撃画面でウィンドウが画面外にはみ出してる事にさっき気づいて慌てて修正してたorz
>>672
すまん、ステート表示はまだ対応してないんだ…
1.024を落としてから再度修正してアップする。
0676名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 01:11:09.21ID:Qz6od7WG以下の2つが入ってるんで、どっちか1つ選んで使ってくれ。
・通常のステータス画面に適用した奴
・ボーナス表示の奴に適用した奴(ボーナスは2桁表示)
聖水スクリプト入りは、もう要らないっぽいんで上げてない 。
ttp://www1.axfc.net/u/3512689?key=srpg
0677名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 01:23:28.34ID:8QqtQVFa武器熟練度スクリプト更新ありがとうございます。
Sランクでの命中・クリティカルへの補正を確認しました。
迅速な修正作業、ありがとうございました。
これでますます武器レベルが活きてきますね。
0678名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 02:03:36.10ID:Qz6od7WGスクリプトの実行でやれるのかは判らんが…
出撃してるユニットが対象なら
var unitlist = PlayerList.getSortieList();
var unit = unitlist.getDataFromId(対象ユニットのID);
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(unit, 50, UnitParameter.SWD);
で出来ない?
確かユニットは基本的にリストで取得する形になってて、
取得リストから対象のユニットを取ってくる必要があったと思う。
自軍のリストはPlayerListっていうシングルトンを使って引っ張って来れるはず。
0679名前は開発中のものです。
2015/08/06(木) 02:17:00.22ID:ka/sXOyyボーナス表示、まさにこーいうのが欲しかった!
公式でやってくれたら一番なんだけどなあ・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています