SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0537名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 17:17:08.66ID:E7CVxupGありがとう、上手くいった。
背景自分で描いてるから視点固定で端が切れるのが嫌だったんだ。
縦に伸びないのはbattlebackの高さが480で
解像度最小時ですでに頭打ちになってるからかな。
0538名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 17:53:40.08ID:tKj49bTg俺も背景自作だから後で600用に作って試してみようかな
戦闘UIの方は引き伸ばされないから800x600用に作らないといけないか
このツールは勝手に引き伸ばしてくれる素材と
立ち絵みたいに途中で切れる素材がごっちゃになっててよくわかんないとこがあるんだよね
0539名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 18:00:45.31ID:XyKeKKCE0540名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:12:03.21ID:E7CVxupGあと立ち絵といえば左右反転できないのは不便だと思う。
一人称視点のギャルゲならともかく
SRPGってキャラ同士の対話がメインなわけだし。
0541名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:36:03.22ID:ktURApvz既存のADV系のツールをちょっとでいいから参考にして欲しい。
0542名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:50:05.47ID:mPeC773uこう立ち絵で会話的なのが出来ないんだよねぇ…。
0543名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 20:23:26.00ID:egy/VAiT回復の杖とかダメージの杖って表示されるから変えたい
0544名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 20:52:59.52ID:MYKJX2QIProjectフォルダを開く
↓
Scriptフォルダ
↓
constantsフォルダの中のconstants-stringtableを編集
↓
ItemWord_SuffixWand:の項目を変更して保存
これでおk
0545名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 21:55:31.24ID:egy/VAiTありがとう助かったわ
メッセージ系はここに集約されてるんだな
0546名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 01:25:04.25ID:V5c1jYm/再攻撃が発動しないんだけれど・・・俺の理解がおかしいのかな?
ちゃんとステータスにはアイコン表示されるんだよなぁ。
0547名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 05:15:54.60ID:x/zbDak8元データはpsdなりlipで置いてるんだろうけど
最終的にpngにしてgraphicsにぶちこむ時の話。
ゲーム設定の解像度小さくすると下半分以上切れちゃうし
ゲーム設定の解像度大きくするとメッセージウインドウに隠れるくらいチビになるし
どれくらいがちょうどいいのかな。
0548名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 07:08:28.66ID:TH64hU7pキャライラストのサイズは最終的に360x480
これでも下の方が切れちゃうんだよね
このサイズでギリギリ腰が入るくらいまでの大きさで描いてる
あとメッセージウィンドウの表示位置とかズラせないのかな
上下の微妙な隙間が気になる
0549名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 11:01:08.37ID:rhCguQzY乙です!
そして便乗して、俺も武器レベルのスクリプトをwikiにあげました。
……FE準拠で杖の武器経験値を回復にしか対応させてなかったから、今度他の杖にも対応させないとなぁ
0550名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 13:20:27.52ID:x/zbDak8俺も800×600でキャラは450×450だから、ほぼ同じだ。
キャラの下半分が切れるくせに解像度上げたら
メッセージウインドウで隠れちゃうのが厄介なんだよな。
画像の上辺をメッセージウインドウ(上)にあわせる感じにしてくれたらいいのにな
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2015/08/01(土) 13:26:53.81ID:RCz6CJQ00552名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 13:32:36.99ID:TH64hU7p0553名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:02:17.78ID:/xAPSB6p命中=技*3と回避=速さ は後半に行くほどバランスとれなくなってくるなw
計算式修正しようとすると武器や今までの敵味方のパラメータも見直す必要が出てくるから辛い
0554名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:17:49.89ID:x/zbDak8地獄の修正作業が始まる。
0555名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 18:00:14.12ID:rKVlKlTK修正に掛かる時間が何倍にもなるというコンボつきw
0556名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 19:01:56.74ID:x/zbDak8複合デフォルトにして素材ファイルを一個で済むようにしてくれればいいのに
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2015/08/01(土) 21:27:25.53ID:M0jvjqoT投票の『アニメありで弓と剣を使えるクラスの実装』って…
もしかしてアニメありの複合武器はできんって事か…。
本家FEのこれらを参考に複合武器クラス作ってみようと思ったけど
ダークナイト(剣・魔法) レヴナントナイト(斧・魔法)
ボウナイト(弓・剣) ダークファルコン(槍・魔法)
0558名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 21:47:03.63ID:VDF96Y+p昔は出来なかったけど今は素材があれば出来る様になってる
0559名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 22:12:37.84ID:x/zbDak8複合ってのは、装備する武器によって戦士タイプとか魔法タイプを切り替えれるって意味だよ。
戦士系の武器のアニメにエフェクト発動入れるとか
弓系の武器で直接or間接の切り替えはできない。
この辺とっぱらってフリーにしてくれたらいいんだけどな。
0560名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 22:37:34.87ID:/xAPSB6pコマンド選択->味方の一覧を出す->選択する->その場で選択した味方が出撃
って事をやりたいんだけど(用は他のSRPGで時々見るような味方版援軍システムを実装したい)
味方一覧を出すって事自体今のところできないよね
スクリプトでどうにかなる問題でもないのかな
0561名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 23:14:23.69ID:rKVlKlTKそれもあるな。ぶっちゃけ魔法剣を作ろうとしたら、剣装備できる戦士系全員に魔法系のグラフィックを用意して個別に魔法剣のモーションを追加しなきゃならんという
そのまま戦士系で魔法エフェクト呼び出せるなら、直接攻撃をコピペして剣を振るった後に魔法エフェクト発動ですむ話なんだが
戦闘アニメに限らず、あらゆる箇所がもう骨格からいろいろとスタンダードからかけ離れたな作りになってるから、後から足してっても事態があまり好転しないんだよな
0562名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 23:41:30.36ID:kGXdt31O0563名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 23:44:15.42ID:39ZKtvHv本家のランスバスターみたいな(三すくみ逆転)や魔法剣みたいなのは公式でも取り合ってくれれば嬉しいんですけどね・・・
今からそれを作ろうとするといちいち素材作ったりそれだけの武器タイプ作らなければならないし・・・
0564名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 01:39:54.30ID:58Te2j/Hユーザーにとっては制限以外の何者でもないんだが。
0565名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 02:37:20.08ID:YFbH9D8H今の仕様だと、そいつが近接の剣で攻撃してきたら剣が装備されてしまい、射程2〜3で反撃が来ないしな
0566名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 06:10:22.43ID:PM/aTGIw0567名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 07:34:20.75ID:PBZScwL8戦闘画面UI素材を横幅740で作っても640が基準になってるのかズレて表示される
チャプター用の素材も横幅800で作ってもズレたし
解像度上げた時に画像素材が上手く表示されないのは何とかならんのかな
0568名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 07:39:13.14ID:ScfggWs3手槍手斧ができてる時点で分ける意味ないんだよなぁ
0569名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 08:38:59.76ID:YFbH9D8Hだからさ、射程で違う反応を持たせる、または効果や特性の違う武器を持たせることに意味があるんだよ
単純に射程1〜2とか1〜3で同じ武器持たせても、全部同じ反応でつまらないだろ
スパロボみたいに、回避・防御・武器選択システムがあればSRCの連中もこのソフト買うんじゃね?
SRC自体、手の込んだ内容にすると処理が糞重くなって終わってるしな
0570名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 09:00:47.28ID:qBK852GGだから一から作るなら簡単なことなんだけど
もうすでに別々に作る前提で骨格ができてて設定どころかファイルすら#やら$つけて別々で保管してるから、
今まで既に作った人も正常に作動しつつ壁をとっぱらうとなると至難の業になるんだよな
商業レベルなら修正可能かもしれんが作者一人しかいなさそうなレベルだし
いや本来なら値段が値段だから商業レベル程度には達して欲しいと思わなくもないが
ぶっちゃけ見切り発車すぎたって話
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2015/08/02(日) 09:04:51.72ID:Ov9nreCHここは攻撃されるの見込んで軽い武器で行く的な。射程もしかり
0572名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 09:15:23.21ID:PBZScwL8反撃できない代わりに次ターンまでダメージ半減で
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2015/08/02(日) 09:35:20.95ID:wnVXMYqzアルムや聖女は前回使用した武器装備という仕様だったけど
ところで、みんなテストプレイはどのくらいを前提として考えてる?
(死人は?アイテム収集具合は?仲間に出来なかったキャラは?成長率は?)
0574名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 10:17:46.53ID:YFbH9D8H(現状の射程で設定可能なのは最低1-9、最大1-99になっている)
ただ、使われない=仕様上耐久値が減らないため何回攻撃受けても壊れない点がネックかもね
0575名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:06:46.86ID:HDA7gbS1射程0の武器作れたわ。攻撃できなかった
…まあ何回攻撃受けても壊れないけど
0576名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:24:32.09ID:9PSjs03tまあなければ作ればいいだけだが
0577名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 13:51:05.99ID:UtnCpX6Xぶっちゃけテストプレイつっても自分で作ったステージはテストプレイでも1章から一通りやってみるとかしたほうがいいと思うな
どのくらいを〜とかじゃなくて色んなパターンを前提とした方がいいんじゃないかな(死人が○○な場合とかアイテムが未取得な場合とか)
なんか全然違うこと言ってたらごめんなさい
0578名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 14:22:42.39ID:qBK852GG発動したら相手からのダメージを軽減するスキルを作りたくなったんだが、
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect'))
{var bonus = skill.custom.param_bonus;
pow += bonus;}
これでカスパラparam_bonusに-の数値を入れると効果自体はでてるけど、
50%の確率で発動などの条件をいれても戦闘前の計算式から100%常時発動してるのよ
これは参考にしたMilele氏のスクリプトが常時発動型前提だから、発動率を設定しても無視されるって認識でOKなのかな?
頭の悪い質問で申し訳ないが
>>575-576
それは武器タイプを作成するところで設定できるな
命中時のみ耐久力を減らせるかどうか。
……まぁ攻撃を回避しても減少するのは避けようがないがw
0579名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 15:02:45.17ID:jgYL0IZZ俺もスクリプト素人だから間違ってるかもしれんが確率発動を有効にするなら
SkillRandomizerもいじらないと駄目なんじゃね
0580名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 16:25:01.69ID:ZoPcnzPJクオリティはまだまだですが、とりあえずダンサー完成したので
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
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2015/08/02(日) 16:35:39.23ID:qBK852GGああ、なんか他の発動系を参考にさせてもらったら確かにそんなのがあるな
助かったよ。チャレンジしてくる
0582sage
2015/08/02(日) 17:07:02.54ID:7J23iSfoダンサーも素晴らしい出来です!
ガンマンとかエクソシストとか格闘家とか欲しかったものが次々と頂けてありがたいです。
感謝感謝。
0583名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 17:27:48.57ID:V6UuZ5EQ使わせて頂きます
0584名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 17:51:45.83ID:qBK852GG0585名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 18:16:13.48ID:V6UuZ5EQ0586名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 18:17:18.80ID:V6UuZ5EQ0587名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 19:28:30.92ID:Spau7Oleええんやで
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2015/08/02(日) 19:30:59.25ID:Spau7Oleおお、かっこいいですね!>エクソシスト
ダンサーは魔法前提かな?
こちらもGJ!
0589名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 20:35:51.70ID:HDA7gbS1公式サンプルスキルのalias2のif SkillControl.checkAndPushCustomSkill
のvirtualActive.unitSelfとvirtualPassive.unitSelfを入れ替えて
その辺のtrueをfalseにしたらなんか出来たわ
0590名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 20:41:22.09ID:Ljv+4TN3支援で命中補正を入れるとステータス画面上では命中率が上昇している
けど、実際戦闘になると支援で加算されている分が無視されている
攻撃力の補正は問題なかった
同じような現象の人いる?
0591名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 21:24:09.40ID:qBK852GGマジでいけたああああああああ!!
しかも理想通りの発動の仕方で!!
ありがとう!!
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2015/08/02(日) 21:26:55.64ID:UtnCpX6Xダンサーもすごいけどエクソシストもすごい!
Gj!
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2015/08/03(月) 06:30:57.59ID:QoZDvABV重装将軍(弓あり男女)まで
規約とかも変えてあります
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2015/08/03(月) 07:46:00.29ID:tGH65RaZ0595名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 13:59:16.97ID:QoZDvABV多分、被っていないと信じたい
0596名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 15:02:09.04ID:F80lJKxS乙ですよー
>>595
海賊いいっすね
0597名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 17:34:27.09ID:Z4Dh9JD70598名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 18:28:53.23ID:nDMnqHclところでナイトの移動モーションで距離調整使うと馬の尻に武器が刺さるよな?
0599名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 18:38:05.61ID:QoZDvABV馬「アッー! アォーン!」
0600名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 18:53:30.05ID:N5riTdlvリズムゲーばりの固定タイミング
テンポの良さは認めるが、裏を返せば単調になってるような・・・
0601名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 19:06:46.57ID:7EqzMzwy表示速度も4段階で変えられるし
0602名前は開発中のものです。
2015/08/03(月) 20:10:51.83ID:ffqkVVXDアクティブのユニットを対象にするならスクリプトの実行から
NormalAttackOrderBuilder._addWeaponExp(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(), 50, UnitParameter.SWD);
って書けば出来たけど、
特定のユニットを対象に指定するやり方がわからない
0603名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 01:12:33.07ID:10MgfymM自軍に引き込むのは出来るけど、敵に寝返らせようとしても所属変更で自軍以外が選択できない
0604名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:15:24.77ID:34G9fkAh強くなりすぎて使い勝手が悪い…
0605名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:29:37.14ID:2vNWl/Lk選択肢って4つ以上に増やせないの?
セルフスイッチはA〜Jまであるから10個までいけそうなもんだけど。
0606名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 02:43:11.52ID:DXkkjAPv特効係数加えてる部分を単なる整数(orカスパラ)の加算にすれば
紋章仕様っぽくなって良いんじゃないでしょうか
0607名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 05:41:45.33ID:KIzPog5O何せFE、聖戦の系譜までしかやってないもんで…
0608名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 05:49:10.48ID:Gol4jWxc0609名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 07:01:12.04ID:/si/WdsO0610名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 07:35:27.48ID:YaSdZWI9負傷した場合のデメリットは考えた方が良いかな
0611名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 08:32:49.25ID:eqVVzQ7B進撃表示なくしてみたら即ゲームオーバーになるし
アップデート前はちゃんと動いていたんだが
他に変なバグ起きた人いないかい?
0612名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 09:07:24.72ID:PHGsvb44フォントをスクリプト上で任意のサイズに変えたい時ってどうすりゃいいんだろ。
検索かけても、全部root参照してばっかで、直接指定ができずに、はてさて。
textuiの中身をlog出力しようとしても方が違うと言われて出来ないし…。
0613名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 12:53:42.68ID:2vNWl/Lkスクリプトではないけど文字の小さいフォントを別に用意して
\font[x]でとか一時的に変更する手もあるんじゃない?
と思って今しがた試してみたんだが
字体が変わるだけで大きさが変わらないな
どうなってるんだろ。これ。
0614名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:07:50.62ID:PHGsvb44root内でフォントオブジェクト?なるものが生成されてて
文字を表示する際、字体や大きさはそのオブジェクトで指定してるぽい。
getSize()やgetColor()で格納されてる値を読み取ることはできる。
じゃあ自分で細かく指定するために、
値の書き換えor新しいFontオブジェ生成はどーやってやればええのか、
公式どんだけ覗いても参考例がないから、素人詰まる…って感じ。
0615名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:13:54.49ID:z6oILITZそれが原因か分からないけど公式スクリプト入れてる?
アプデに伴ってそっちも更新されてるから新しいのに変えないと不具合出るかも
まあ全然違う原因って可能性のが高いだろうけど
0616名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:42:32.35ID:eqVVzQ7Bスクリプトは全然いれてない
スクリプトってアプデで更新される場合もあるんだね
一応試しにちょっと入れてみるわ
ありがとう
0617名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 15:44:08.99ID:gt+Wkuexクラスの成長値ボーナスって何なんだよ…
ユニットの成長値にプラスされるわけでもないっぽいし…
0618名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 16:22:52.86ID:n++r92w5ユニットの成長率にちゃんと加算されてるよ
0619名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 23:32:38.89ID:nsmit3tJまじでそれな
選択肢増やせない上に条件満たしてない時に選択肢トップに戻るような機能も出来ないし・・・
イベント作成関連は前々から要望いれてるけど改善されんわ
0620名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 23:34:54.00ID:W7RwrM4iそうでもないな
0621名前は開発中のものです。
2015/08/04(火) 23:37:14.98ID:DXkkjAPv選択肢トップに戻すだけなら自動イベントループさせれば出来るかな
セルフスイッチ初期化されちゃうからローカルスイッチなりに控えなきゃならないけど
0622名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:04:32.74ID:PGEZpQ1/これひょっとして結構難しい?attack_easybattleではtargetUnitの取得って出来ないっぽいし
どうにか無理やり取れるようにするしかないのかな
0623名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:29:29.68ID:lBaXSXIXマジか。4つはさすがに少ないんだよな。
「次へ」みたいな選択肢を作ったら一時的に伸びるけど
樹状的にイベントが伸びていくから管理が複雑になってウキーってなる。
0624名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:32:19.38ID:FMxr+uRuおお、ありがとう
聖戦で負傷あったっけか…完全に忘れてるなぁ…
ユニット少数で、負傷ありにするか死亡ありでも復活可能にするか悩む
0625名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:34:40.65ID:TcTRy2cMユニット数はマップごとに名無しの傭兵を雇う形で補えば良い
0626名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 00:35:21.07ID:mPTj2cWn杖の武器経験値が、回復の杖使用時にしか加算されない問題を修正です。
>>602
ちょっと明日にでも自分で試してみようと思います。しばしお待ちを……
0627名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 01:39:33.81ID:U0KghGhHそもそもタイトルが上がってこないから新規が増えてかない
>>623
それくらい管理できない奴が選択肢増やせっておかしいだろ
0628名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 01:46:26.95ID:7igLcqP+1ヶ月で2面増えただけとか、作るの遅い自分にゲンナリするわ…
プレイ時間:5面までで多分2〜3時間程度
制作状況:5面まで(全10面予定)
自分でテストしてると簡単に思えてしまうのが問題というか…
難かしかったらすまぬ。
ttp://www1.axfc.net/u/3512160?key=srpg
wikiにはそのうち上げると思う。
あと、ステータス画面で上限値に達した
ステの数値の色を変えられたんでついでに上げとく。
前に上げた聖水スクリプト+ボーナス表記のを修正したやつだけど。
ttp://www1.axfc.net/u/3512176?key=srpg
通常のステータス画面でステの数値の色を変えるやつはそのうち上げる。
0629名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 03:35:02.58ID:lBaXSXIX選択肢でウキーってなってた者だけど
誰もがFEの贋作みたいな物を作ってるとは思わないで欲しいんだ。
選択肢が少ないと困るゲームを作ってる人だっているんだよ。
0630名前は開発中のものです。
2015/08/05(水) 03:54:54.35ID:83IriHVL選択肢10個と、左右キーで分岐、キャンセルした場合の結果を1-10+別分岐に指定、キャンセル不能も出来る
処理の強制中断も実装されている
これによりユーザDBにワークリスト出力して10種類ずつ表示、右キーで次ページみたいな使い方が出来る。
自前でDBが作れたら自由度跳ね上がるんだけどなぁ・・・
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2015/08/05(水) 06:36:46.14ID:FMxr+uRuドラクエとかみたいに、その場でザオリクしつつ戦うのもいいかなと思い…
俺もなるだけFEに『ならないような』内容とゲーム性で出来んか頭ひねってる。じゃあ別のツールで作れやとか言わないでくれw
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2015/08/05(水) 07:13:34.08ID:pqZX6Azj蘇生特化ユニットも面白いかもね
ただ最後列で安置確保されてもつまらんから
前線に出したくなるような微妙な戦力にして事故誘発もしたいなw
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2015/08/05(水) 08:01:25.81ID:sWoVzYPIちょっと煽られたからついイラッとしてレスしただけだろうけど
結局ツールの仕様に文句を言ってる時点で自力では贋作しか作れてないんだから
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2015/08/05(水) 08:18:58.74ID:S+6neT7C言い方悪いがこれFEの贋作作るためのツールだからな
FEにない機能つけたいなら工夫するか要望するかしかなかろうよ
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2015/08/05(水) 08:32:53.39ID:69JzRJlhでも、フルプライスで6,000円以上払って、機能が基本これだけじゃなぁ…
作者様には悪いが、半額で納得いくレベル
でも、FEっぽいもの作れるから買っちゃった
本気でこういうソフト欲しかったんだよ
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2015/08/05(水) 08:37:50.92ID:w+joWLf3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています