SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0489名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:49:05.33ID:RZJKFLke本家アンナさんやララベルさんが出来るのはありがたい
0490名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 23:49:21.79ID:RGiwqv8Zおー!こういうのは凄くありがたい!
これで秘密のお店とかが出来る!
そういえば経験値ゲージみたいなのがなくて個人的に寂しい。
敵を倒して…表示される画面あるけど
40EXPget(デフォルトである部分)
【EXP[|||||||||||| ]】これ
0491名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:09:59.65ID:i3Y5csKnそれやるとあまりにもFEすぎるからあえて実装してないのかもしれん
まあ今更な気もするけど
0492名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:11:39.55ID:oVObIeKNその機能は欲しいと思ってた
0493名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:42:54.99ID:scygGz9fサンプルと同じ大きさにそろえてもダメだ
0494名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:51:39.59ID:XjMDw508(誤)
・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_weapon.js内の〜
(正)
・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_doping.js内の〜
ドーピング屋のIDやメッセージをscreen-shop_ex_weapon.jsに
書いちゃった人がいたらすまん。
screen-shop_ex_doping.jsの方に書いてくれ orz
あとこのスクリプト、wikiに上げとく方がいい?
0495名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 02:07:45.60ID:40WPua0E追撃は加算されない&回復以外の杖は加算されないんだよね?
0496名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 05:05:17.56ID:yaKNorrcwikiで思い出したんだけど、画像サンプル置きたいんだよね
誰か勝手にやってくれるとありがたいんだけど、自分で編集していいのならやりたい
責任者って誰になるんだろうか?
0497名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 10:29:51.44ID:Rc+6bjExwiki詳しくないけど
一般人に権限ある設定なら編集していいんじゃない?
権限ないならやってもらうしかないけど
0498名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 10:49:58.57ID:yaKNorrcなるほど(理解したとは言っていない
サンクス、帰ったら調べるわ
0499名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 12:44:50.13ID:UM+pqEouその仕様で合ってます。……のはずです(小声
それぞれ攻撃or回復時の経験値取得タイミングで武器経験値を加算させてる処理なので。
もし変だったらご一報お願い致します。
自分も>>494で思い出しましたが、武器経験値のスクリプトwikiに勝手にあげていいもんならあげたいですねぇ。
>>498の調査を待たせて頂きます(丸投げ)
0500名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 12:48:21.35ID:UM+pqEouクラチェンアイテム使用時に画像と音楽鳴らしたい
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2015/07/29(水) 13:45:16.15ID:HbbZW3Atとりあえず>>28のミストリア戦記を今更クリアしたので例によってどう攻略したかのテキストだけ上げておきます
ネタバレ有なので製作者の方以外はクリアしてから見てください
攻略方法
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438968.txt
ユニット評価
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438969.txt
0502名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 16:36:51.87ID:bKWYKIVD素材投げっ
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
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2015/07/29(水) 19:19:48.08ID:i44ovs2Cどっか書いてあるのかね?
0504名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 19:41:28.03ID:HcxilQ6A050528
2015/07/29(水) 21:37:17.19ID:PQwU+k4+前回に引き続きプレイ&レポート有難うございます!
ここまで自分の作ったものを細かく書いていただけるのは作者として本当に嬉しい!
モチベーションアップになります。
また不具合も見つけていただき助かります。。。
10章の別攻略はやろうと思えば出来るよなーとか思ってたら、
まさか本当にやる人がいるとは・・・その根性と心意気に脱帽です。
特殊な展開の設定も、余裕があったら考えてみます・・・
ちなみに10章のおじいちゃん加入で特にデメリットやストーリー分岐は
発生しないので、完全にお好みです。
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2015/07/29(水) 22:09:43.03ID:moKbeWIAすげー!
ピストルと剣が戦うのか…
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2015/07/29(水) 22:16:17.60ID:nT52wQOH店のバリエーションを増やせると楽しいよね
武器屋と道具屋で分けたり店員が男か女かで分けたりとか出来るし
>>487
メンバーが少数とか固定なゲームにヘタレ化防止は相性が良いね
>>488
盾持ちながら弓撃つほうがおかしいと思えばおk
>>502
こういう職業が増えてくると作り手の幅が広がるので嬉しい
武器無し攻撃モーションも有ると
鉄砲の武器素材が増えてきた時に使いやすくなるよ
>>505
まだ序盤しか遊んでないけどちょっと感想
敵のステータスなんかをキッチリ考えてる感じが好印象
キャラも立ってるし、表情の変化があるから会話が楽しくなるね
ただ序盤の少人数+敵が一斉に襲ってくるので
攻撃を外した時が若干辛いかな
0508名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 22:21:53.63ID:3lYLJ0Xj亀ですが、まさに求めていたものです。ありがとうございます!
ただ利用規約を入れた上でろだに上げる形にしていただけた方が、色々面倒臭い事にならなくていいかと思います
0509名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 23:04:22.62ID:Deny5W1b専用武器しか使わないキャラだから公式pluginの装備武器判別のスクリプトで条件付けして
専用武器を装備してる時に「上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入」ってやってみたんだけど
・装備できない武器
・専用武器(装備中)
みたいな並びになってると上の装備不可能武器の耐久が格納されちゃってうまくいかなかった
誰か知恵を貸してくれるとうれしい
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2015/07/29(水) 23:08:19.99ID:scygGz9f0511名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 23:46:02.46ID:ybcgmxytsrpg studioの規格に合う背景素材が無い事に気付いた
0512名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 23:50:56.54ID:d2pCyleK専用武器なら「交換を禁止」をオンにして
初期設定で持ち物の一番上に置いて強制的に一番上に並ぶようにするとか・・・?
すまん、そんくらいしか思いつかん
0513名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:03:11.38ID:vEVeUcBl現状FE暁の弩みたいな立ち位置しか思い浮かばないけども
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2015/07/30(木) 00:18:25.37ID:5a7tVuEbおー、ありがとう
一定ターン変身して変身中装備が変わるマムクートみたいのを作りたかったんだけど
その時に別のアイテム持ってると並びが変わっちゃうんだよね
まあ地道にスクリプトでも勉強することにするよ
0515名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:31:00.62ID:sv+yRBopあと武器の命中や必殺、素早さや運の係数も、スクリプトを弄るんじゃなくメインフォーム上で
それも全体共通じゃなく設定グループごとにしてほしいな。
0516名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:33:37.68ID:2Hlj6Ud5スキル詰め合わせに月光あるけど、
天空とか出来たりするのかな。
太陽+月光の二回攻撃って
処理がややこしそうだけど。
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2015/07/30(木) 02:28:31.24ID:XV9tt9ei武器破壊時のテコ入れで擬似MPの必殺技作ってる人も多いだろうし
そこで範囲があると戦略性が全然変わってくると思うんだけど
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2015/07/30(木) 03:25:20.06ID:5a7tVuEb上から0番目のアイテムのIDを一時変数に代入、一時変数が専用武器のIDなら
上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入、次に上から1番目のアイテムのIDを……
ってアイテム欄全部に繰り返す力技でとりあえずは何とかなった
0519名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 13:31:58.72ID:rNQATt0v四角い箱マップしか作れない
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2015/07/30(木) 13:49:57.23ID:xaPspM990521名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 15:52:16.30ID:rcSqsYVv変わり種素材、格闘家っぽいのできたのでとりあえずあげますっ
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
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2015/07/30(木) 17:22:19.55ID:vE+ENkTlおつ!
格闘家が荒ぶっているwww
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2015/07/30(木) 19:35:20.72ID:rNQATt0v0524名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 19:40:55.00ID:aHbFWZ1O0525名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 19:50:12.91ID:Ao0KO921おい。おまえ。俺はなぁ。変わり種大好きなわけでありがとうございます最高です
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2015/07/30(木) 19:56:52.17ID:KYSOKhIV0527名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 20:03:38.81ID:rNQATt0vありがとう
ゴールドナイト探してみるわ
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2015/07/31(金) 00:20:11.30ID:eT1q9oDX格闘家キャラいるからすげえ嬉しい!!
ありがとうありがとう!!
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2015/07/31(金) 01:34:17.96ID:mEUS16Zzあれで矢にカメラ固定させる指示っぽいんだけど、それ指定するコマンドが見当たらない
もしかしてカスタムからやらないと出来ない?
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2015/07/31(金) 01:41:31.97ID:QW+pCtaiそのうち他に作ったのも上げるかもしれん。
>>521
格闘家の荒ぶり方すげえええ!
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2015/07/31(金) 09:07:34.54ID:k5M2qPpF戦士タイプの間接攻撃と同じで距離調節っていうの使わないと投擲ポイント指定できない
投擲又は弓攻撃を楽に作成できる とはマニュアルに書いてあるけど実際は必ず使わないと
カメラが動かないから違和感になる
0532名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 10:32:36.17ID:E7CVxupGカメラ制御できなくてカクってなるよな。
俺も同じことで悩んだけど結局解決しなかったわ。
いっそカメラ固定しようと思ったら画面の中心しか映らないし
かといって解像度上げても空きスペースが増えるだけだし
せめて解像度あげた分だけ画面広がってくれたらいいのにな。
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2015/07/31(金) 11:37:41.00ID:tKj49bTg0534名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 16:00:09.26ID:+PF3EDf8どこで設定できるんだろ
戦闘アニメ開始時のトランジションはなくせたんだけど
0535名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 16:15:23.94ID:E7CVxupGけどRealBattleArea.WIDTHってどこで変更できるの?
0536名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 17:06:27.89ID:tKj49bTgRealBattleArea.HEIGHT = ○○; って書き加えると縦も変更できたけど
広くなるんじゃなくて縦に引き伸ばされた感じになってしまったんで
横幅広げるだけだね
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2015/07/31(金) 17:17:08.66ID:E7CVxupGありがとう、上手くいった。
背景自分で描いてるから視点固定で端が切れるのが嫌だったんだ。
縦に伸びないのはbattlebackの高さが480で
解像度最小時ですでに頭打ちになってるからかな。
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2015/07/31(金) 17:53:40.08ID:tKj49bTg俺も背景自作だから後で600用に作って試してみようかな
戦闘UIの方は引き伸ばされないから800x600用に作らないといけないか
このツールは勝手に引き伸ばしてくれる素材と
立ち絵みたいに途中で切れる素材がごっちゃになっててよくわかんないとこがあるんだよね
0539名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 18:00:45.31ID:XyKeKKCE0540名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:12:03.21ID:E7CVxupGあと立ち絵といえば左右反転できないのは不便だと思う。
一人称視点のギャルゲならともかく
SRPGってキャラ同士の対話がメインなわけだし。
0541名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:36:03.22ID:ktURApvz既存のADV系のツールをちょっとでいいから参考にして欲しい。
0542名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:50:05.47ID:mPeC773uこう立ち絵で会話的なのが出来ないんだよねぇ…。
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2015/07/31(金) 20:23:26.00ID:egy/VAiT回復の杖とかダメージの杖って表示されるから変えたい
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2015/07/31(金) 20:52:59.52ID:MYKJX2QIProjectフォルダを開く
↓
Scriptフォルダ
↓
constantsフォルダの中のconstants-stringtableを編集
↓
ItemWord_SuffixWand:の項目を変更して保存
これでおk
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2015/07/31(金) 21:55:31.24ID:egy/VAiTありがとう助かったわ
メッセージ系はここに集約されてるんだな
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2015/08/01(土) 01:25:04.25ID:V5c1jYm/再攻撃が発動しないんだけれど・・・俺の理解がおかしいのかな?
ちゃんとステータスにはアイコン表示されるんだよなぁ。
0547名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 05:15:54.60ID:x/zbDak8元データはpsdなりlipで置いてるんだろうけど
最終的にpngにしてgraphicsにぶちこむ時の話。
ゲーム設定の解像度小さくすると下半分以上切れちゃうし
ゲーム設定の解像度大きくするとメッセージウインドウに隠れるくらいチビになるし
どれくらいがちょうどいいのかな。
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2015/08/01(土) 07:08:28.66ID:TH64hU7pキャライラストのサイズは最終的に360x480
これでも下の方が切れちゃうんだよね
このサイズでギリギリ腰が入るくらいまでの大きさで描いてる
あとメッセージウィンドウの表示位置とかズラせないのかな
上下の微妙な隙間が気になる
0549名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 11:01:08.37ID:rhCguQzY乙です!
そして便乗して、俺も武器レベルのスクリプトをwikiにあげました。
……FE準拠で杖の武器経験値を回復にしか対応させてなかったから、今度他の杖にも対応させないとなぁ
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2015/08/01(土) 13:20:27.52ID:x/zbDak8俺も800×600でキャラは450×450だから、ほぼ同じだ。
キャラの下半分が切れるくせに解像度上げたら
メッセージウインドウで隠れちゃうのが厄介なんだよな。
画像の上辺をメッセージウインドウ(上)にあわせる感じにしてくれたらいいのにな
0551名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 13:26:53.81ID:RCz6CJQ00552名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 13:32:36.99ID:TH64hU7p0553名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:02:17.78ID:/xAPSB6p命中=技*3と回避=速さ は後半に行くほどバランスとれなくなってくるなw
計算式修正しようとすると武器や今までの敵味方のパラメータも見直す必要が出てくるから辛い
0554名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 15:17:49.89ID:x/zbDak8地獄の修正作業が始まる。
0555名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 18:00:14.12ID:rKVlKlTK修正に掛かる時間が何倍にもなるというコンボつきw
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2015/08/01(土) 19:01:56.74ID:x/zbDak8複合デフォルトにして素材ファイルを一個で済むようにしてくれればいいのに
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2015/08/01(土) 21:27:25.53ID:M0jvjqoT投票の『アニメありで弓と剣を使えるクラスの実装』って…
もしかしてアニメありの複合武器はできんって事か…。
本家FEのこれらを参考に複合武器クラス作ってみようと思ったけど
ダークナイト(剣・魔法) レヴナントナイト(斧・魔法)
ボウナイト(弓・剣) ダークファルコン(槍・魔法)
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2015/08/01(土) 21:47:03.63ID:VDF96Y+p昔は出来なかったけど今は素材があれば出来る様になってる
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2015/08/01(土) 22:12:37.84ID:x/zbDak8複合ってのは、装備する武器によって戦士タイプとか魔法タイプを切り替えれるって意味だよ。
戦士系の武器のアニメにエフェクト発動入れるとか
弓系の武器で直接or間接の切り替えはできない。
この辺とっぱらってフリーにしてくれたらいいんだけどな。
0560名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 22:37:34.87ID:/xAPSB6pコマンド選択->味方の一覧を出す->選択する->その場で選択した味方が出撃
って事をやりたいんだけど(用は他のSRPGで時々見るような味方版援軍システムを実装したい)
味方一覧を出すって事自体今のところできないよね
スクリプトでどうにかなる問題でもないのかな
0561名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 23:14:23.69ID:rKVlKlTKそれもあるな。ぶっちゃけ魔法剣を作ろうとしたら、剣装備できる戦士系全員に魔法系のグラフィックを用意して個別に魔法剣のモーションを追加しなきゃならんという
そのまま戦士系で魔法エフェクト呼び出せるなら、直接攻撃をコピペして剣を振るった後に魔法エフェクト発動ですむ話なんだが
戦闘アニメに限らず、あらゆる箇所がもう骨格からいろいろとスタンダードからかけ離れたな作りになってるから、後から足してっても事態があまり好転しないんだよな
0562名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 23:41:30.36ID:kGXdt31O0563名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 23:44:15.42ID:39ZKtvHv本家のランスバスターみたいな(三すくみ逆転)や魔法剣みたいなのは公式でも取り合ってくれれば嬉しいんですけどね・・・
今からそれを作ろうとするといちいち素材作ったりそれだけの武器タイプ作らなければならないし・・・
0564名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 01:39:54.30ID:58Te2j/Hユーザーにとっては制限以外の何者でもないんだが。
0565名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 02:37:20.08ID:YFbH9D8H今の仕様だと、そいつが近接の剣で攻撃してきたら剣が装備されてしまい、射程2〜3で反撃が来ないしな
0566名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 06:10:22.43ID:PM/aTGIw0567名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 07:34:20.75ID:PBZScwL8戦闘画面UI素材を横幅740で作っても640が基準になってるのかズレて表示される
チャプター用の素材も横幅800で作ってもズレたし
解像度上げた時に画像素材が上手く表示されないのは何とかならんのかな
0568名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 07:39:13.14ID:ScfggWs3手槍手斧ができてる時点で分ける意味ないんだよなぁ
0569名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 08:38:59.76ID:YFbH9D8Hだからさ、射程で違う反応を持たせる、または効果や特性の違う武器を持たせることに意味があるんだよ
単純に射程1〜2とか1〜3で同じ武器持たせても、全部同じ反応でつまらないだろ
スパロボみたいに、回避・防御・武器選択システムがあればSRCの連中もこのソフト買うんじゃね?
SRC自体、手の込んだ内容にすると処理が糞重くなって終わってるしな
0570名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 09:00:47.28ID:qBK852GGだから一から作るなら簡単なことなんだけど
もうすでに別々に作る前提で骨格ができてて設定どころかファイルすら#やら$つけて別々で保管してるから、
今まで既に作った人も正常に作動しつつ壁をとっぱらうとなると至難の業になるんだよな
商業レベルなら修正可能かもしれんが作者一人しかいなさそうなレベルだし
いや本来なら値段が値段だから商業レベル程度には達して欲しいと思わなくもないが
ぶっちゃけ見切り発車すぎたって話
0571名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 09:04:51.72ID:Ov9nreCHここは攻撃されるの見込んで軽い武器で行く的な。射程もしかり
0572名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 09:15:23.21ID:PBZScwL8反撃できない代わりに次ターンまでダメージ半減で
0573名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 09:35:20.95ID:wnVXMYqzアルムや聖女は前回使用した武器装備という仕様だったけど
ところで、みんなテストプレイはどのくらいを前提として考えてる?
(死人は?アイテム収集具合は?仲間に出来なかったキャラは?成長率は?)
0574名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 10:17:46.53ID:YFbH9D8H(現状の射程で設定可能なのは最低1-9、最大1-99になっている)
ただ、使われない=仕様上耐久値が減らないため何回攻撃受けても壊れない点がネックかもね
0575名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:06:46.86ID:HDA7gbS1射程0の武器作れたわ。攻撃できなかった
…まあ何回攻撃受けても壊れないけど
0576名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 12:24:32.09ID:9PSjs03tまあなければ作ればいいだけだが
0577名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 13:51:05.99ID:UtnCpX6Xぶっちゃけテストプレイつっても自分で作ったステージはテストプレイでも1章から一通りやってみるとかしたほうがいいと思うな
どのくらいを〜とかじゃなくて色んなパターンを前提とした方がいいんじゃないかな(死人が○○な場合とかアイテムが未取得な場合とか)
なんか全然違うこと言ってたらごめんなさい
0578名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 14:22:42.39ID:qBK852GG発動したら相手からのダメージを軽減するスキルを作りたくなったんだが、
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'protect'))
{var bonus = skill.custom.param_bonus;
pow += bonus;}
これでカスパラparam_bonusに-の数値を入れると効果自体はでてるけど、
50%の確率で発動などの条件をいれても戦闘前の計算式から100%常時発動してるのよ
これは参考にしたMilele氏のスクリプトが常時発動型前提だから、発動率を設定しても無視されるって認識でOKなのかな?
頭の悪い質問で申し訳ないが
>>575-576
それは武器タイプを作成するところで設定できるな
命中時のみ耐久力を減らせるかどうか。
……まぁ攻撃を回避しても減少するのは避けようがないがw
0579名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 15:02:45.17ID:jgYL0IZZ俺もスクリプト素人だから間違ってるかもしれんが確率発動を有効にするなら
SkillRandomizerもいじらないと駄目なんじゃね
0580名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 16:25:01.69ID:ZoPcnzPJクオリティはまだまだですが、とりあえずダンサー完成したので
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
0581名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 16:35:39.23ID:qBK852GGああ、なんか他の発動系を参考にさせてもらったら確かにそんなのがあるな
助かったよ。チャレンジしてくる
0582sage
2015/08/02(日) 17:07:02.54ID:7J23iSfoダンサーも素晴らしい出来です!
ガンマンとかエクソシストとか格闘家とか欲しかったものが次々と頂けてありがたいです。
感謝感謝。
0583名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 17:27:48.57ID:V6UuZ5EQ使わせて頂きます
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2015/08/02(日) 17:51:45.83ID:qBK852GG0585名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 18:16:13.48ID:V6UuZ5EQ0586名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 18:17:18.80ID:V6UuZ5EQ0587名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 19:28:30.92ID:Spau7Oleええんやで
0588名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 19:30:59.25ID:Spau7Oleおお、かっこいいですね!>エクソシスト
ダンサーは魔法前提かな?
こちらもGJ!
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