SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0424名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 20:33:10.40ID:EYQ57ELu0425名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 20:33:53.03ID:n8SpSJDqこれは素晴らしい、楽しみにしてます!
あとヒーローですが、個人的には盾の動きが大きい現状が好みです。かっこいい。
0426名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 20:39:32.12ID:+jgYfLieあの肩アーマーは無い
0427名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 22:15:14.34ID:XDsIdxhiとりあえず完成、命名「重装将軍」
弓と女の子は、もうちょっとまっておくれ
0428名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 22:16:30.99ID:8vu/4aGH乙
かっこいいなぁ
0429名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 22:16:50.29ID:XDsIdxhi胸の鎧、サンドイッチ状にしてみるか
確かに微妙に足りない部分はあるね
0430名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 22:27:32.08ID:XDsIdxhi一部間違いとかあったので修正と、胸板サンドイッチに出来る(見せれる部分)はサンドイッチ状に
0431名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 23:21:39.34ID:FU6CjCvNあのガンダムっぽい肩がむしろ好きだったんだがw
にしても素材制作してる方は相変わらずすごいなあ・・・
紋章の謎・GBAシリーズみたいな勇者と男賢者みたいなの作ってほしいなあ
0432名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 00:31:42.34ID:lTbprEhH言いたいことはわかるよ
0433名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 01:01:54.12ID:C0BJ+W1T一応、ヒーローっていう男勇者っぽいのなら扱ってるぜ
男賢者は誰か作ってなかった?
軽めの鎧着せて下ローブなら、後で作るよ
0434名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 02:10:16.65ID:kmIky87yもちろんヒーローの出来はすばらしかったが需要が別だと思う
0435名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 02:38:15.14ID:ph3fFBnN外伝だと勇者は主人公だったし
盾投げ捨てる演出が印象的だった
0436名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 08:35:10.57ID:hh9j/vNn魔戦士とかかっこよかった
0437watakano
2015/07/26(日) 08:41:58.36ID:BRzJMhL6https://m.youtube.com/watch?google_comment_id=z12hdt2qxwmswjhgs04cfxk43xqyztqrzsk0k&v=TiuXHdbQEJI&google_view_type=
【日本語記事】http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150705-00000020-it_nlab-sci
0438名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 09:21:16.65ID:kmIky87yそんなにFEにこだわってるつもりはないけどやっぱり主人公キャラの需要と
汎用キャラへの需要は別だと思うんだけどなぁ
外伝アルムのラストアタックはめっちゃしびれたね
0439名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 09:48:21.22ID:Tr5jixCgアイテムにするとやってくれるから、そっちでやればいいんだけどさ…
なんかこう…実装するなら、敵も使ってくれるようにしてくれないと困るな
状態異常が実装されても、スキルだと敵が使ってくれない可能性が
0440名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 09:53:15.44ID:Tr5jixCgつまるところ、%設定が出来るといいんだよな敵の行動に。
アイテム使用率50%とか、攻撃選択率とか、スキル使用率とか
敵の行動に確率設定出来るようにしてくれんかなあ…
ツクールみたく優先順位的なのがほしいと要望してみたり
0441名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 11:28:27.85ID:3x6iiq3m確かに敵の行動のプライオリティ制御は欲しいなぁ
一気に出来ることの幅が広がる
0442名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 11:29:00.18ID:P6pfsqSO0443名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 15:31:24.64ID:db++b6Ny新規のみ
http://www1.axfc.net/u/3506788
今までの同梱版
http://www1.axfc.net/u/3506790
今回のハゲは、シーフ、ビーストテイマー、ドルイドの3種です
あとハゲにしていないのはレンジャーとビショップだけのはずなので、RTPハゲシリーズは次回で勢揃いすると思います
キャラチップのスクショ
ttp://gyazo.com/323edee19b88bcef84a7b763aa6d2074
0444名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 19:42:39.14ID:bFaJTh2b乙です
ハゲドルイドが特にマッチしてていいっすね
0445名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 20:48:21.23ID:HvA++iUT.〆⌒ ヽ
( ・ω・ )乙です!
0446名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 22:22:08.13ID:tTtvA8cU0447名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 23:11:49.71ID:Iz/kDcsE作った人じゃないけどこんな感じでいい?
少し弄っただけなので、おかしな現象が出たら言ってくれ。
ttp://www1.axfc.net/u/3507120?key=srpg
0448名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 23:20:46.62ID:DMqx2Z6M乙です。
ボウナイトかっこいいですね・・・
0449名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 02:17:47.76ID:OzCaW1F3うひょおおお!
動作確認しました問題ないです
ありがとうございます!!
0450名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 02:22:33.83ID:OzCaW1F3素晴らしい(゚∀゚)
0451名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 09:01:00.74ID:m4jI6Cilこれ、凄く良いです
0452名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 20:44:52.38ID:UB9NXDq/重装将軍(男女)まで
弓モーションは、もう少し待ってくれ
0453名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 21:27:18.35ID:g0SXa+KXクラスのパラメーターボーナスと役割被るので無くしてしまいたいんです
0454名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 21:48:13.72ID:4TBHRH2sあんまり聞かないけど成長値と間違えたりしてないよな
どっちにしろ新規で作らず適当に雛形キャラ作ってコピペするといいと思う
0455名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 22:14:39.69ID:CDXFdgU1乙です
いつもながら速いうえにいい仕事しますわ
0456名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 22:44:23.88ID:/qKOspFh453じゃないけど、そりゃ初期パラは設定するさ。
ユニット作成時によくわからん基準のデフォ値が既に設定されてて、
でもそのまま使うことなんか皆無なんで、結局全部いじる。
その際混乱するんだよ。どこまで設定したっけ?って。
オレも全部ゼロにしたい。地味にめんどい。
0457名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 23:23:17.50ID:W3OM48tY2枚目スキル表示で、スキルアイコンも表示するようにしてみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3507682?key=srpg
なお、スキル表示は10個までしか正しく表示されないっぽいので注意。
(11個以上は枠から下にはみ出す)
後はマップ上の店をボーナス交換の店員と店名で表示出来るスクリプトも入れといた。
戦闘準備画面の店とマップ上の店の店員店名を変えられるってだけだが。
(ただし、ボーナス交換を使ってると被るのでダメ)
0458名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 00:27:14.65ID:2VWEUyVv全クラス手動で打ち込んでかなあかんのかいな
0459名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 00:29:41.17ID:Mkd1wzYvこれはすごい・・・SFCのジェネラルみたいだあ
0460名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 00:30:43.78ID:2VWEUyVv死んだユニットのHP回復コマンドは無視されるみたいだし
倒した相手が味方になるイベントをやりたいわけだが
代案として敵キャラを倒したら同じステの味方キャラを登場させようと思ったら、
変数にユニットの位置座標を放り込めるのに、肝心のユニットを登場させるコマンドで変数が使えないという
0461名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 00:48:23.68ID:M00MJhJ4ありがとうございます
めっちゃ見易くなりました!
これは愛用させて頂きます
0462名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:20:17.32ID:ytryAcut一括設定しても距離調整するとプロパティがリセットされるし…
あと魔法剣したくても武器の位置が視点になるから
結局武器を手元から敵の位置まで移動させないといけないのも不自由
剣を掲げて敵に雷を落とすとかができない
0463名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 01:35:18.10ID:8jG70ECRエロ来た
0464名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 02:02:04.31ID:XwsxGifQ試しにやってみたけど王女の戦闘モーションで変な笑いが出た
0465名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 02:13:14.53ID:SwNIBvGp0466名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 02:16:49.98ID:VgzYdwlF体験版ちょっとやったけどこれを有料で売る人も買う人もいるのが凄いと思った
0467名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 02:17:25.52ID:bQvn6/nxありがたやありがたや
相変わらずいいデザイン。特に女将軍
>>438
亀レスだけど同意。
ここに上がってた傭兵の上位版が理想。
オグマ系の傭兵はカッコイイ
0468名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 02:35:12.22ID:TiebynNe上級職相当のクラスが揃ってきたので後半のマップが大分作りやすくなった
0469名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 07:47:33.47ID:cF8mQxeQ確か復活自体は死亡したキャラをコマンドで消去して再登場させれば何とかなったはず
ただ死んだ場所に復活は難しいだろうな
0470名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 13:35:56.34ID:uspzi5TUうまくやればスタンドバトルみたいなのを再現出来るんじゃないか…本体ユニット弱くスタンドユニット強く、で
いや思い付いただけで多分やらないが
0471名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 14:24:15.44ID:vDIG+aQxこういうのが欲しかったのよ
ただ重装将軍女の4行目が盾無しになってる
0472名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 14:27:04.65ID:RZJKFLkeあ、まじで?
弓作るついでに直しておく
0473名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 16:27:57.73ID:NG4lmc4D同人・商業作品への使用の可否が書いてないから、書いておいて欲しい
>>2
0474名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 16:32:23.33ID:SArd8Vuj0475名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 16:38:22.28ID:RZJKFLke#この素材の「有償配布」
…もっと細かく書くべきだよね、うん
おk,ちょっと描き直します
>>474
Axfc Uploaderだったっけ?
何か上手くいかないから、どっとうpろだ使ってますん
wikiから、どうぞ(切実
0476名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 16:56:58.73ID:2VWEUyVv0477名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 17:07:10.64ID:RZJKFLke一応真面目に返しておくと、Axfc Uploaderは結構長い間持つんだってね
うpろだは流れたらそれで終わりだから、できればAxfc Uploaderを使いたいんだが…
うpするときにうまくいく時と上手くいかない時があってなぁ
かと言って自前のu9(?)サーバーだと、2chに書き込むと余計なものついちゃうからダメだし
0478名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 17:07:26.71ID:uspzi5TU0479名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 17:26:50.84ID:D4fHXsJA25MBまでならうpできるし本人証明にもなるし
0480名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 17:32:39.98ID:RZJKFLkeはてなブログやってるのに、またブログ設置しなきゃいかんとですか(困惑
0481名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 19:00:27.60ID:NG4lmc4Dそれは素材自体の配布がダメなのかと思っていたから、わかりにくいかも
細かく書いてくれると助かる
0482名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:31:56.53ID:IO9u9YV+0483名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:40:48.43ID:SwNIBvGp0484名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:44:04.27ID:VgzYdwlFろだとかなんでもいいし消えるの嫌ならバックアップとっとけ
後から来るやつの事は知らんし現行追ってる人が貰えりゃ充分だろ
0485名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:06:21.08ID:cV/YWqUy店を武器屋、道具屋、ドーピング屋の3つに増やせるスクリプトを作ってみた。
(実際のところ、武器屋、道具屋、ドーピング屋で店員の顔グラ、店名、
メッセージ内容を変更出来るってだけなんだが)
店の種類の判別は『店で売ってる一番上のアイテムが何か』で行ってる。
細かいところはスクリプトのコメントや内容で確認してくれい。
ttp://www1.axfc.net/u/3508103?key=srpg
店が1種類しか存在しないもんだからついイラッとして作ってしまった。
自作ゲームの製作進めようと思ってたのに…orz
0486名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:22:28.89ID:YhUaENbAうお、ありがてえ!
まさにこういうのが欲しかった所なんだよ!
0487名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:36:23.40ID:D4fHXsJAという事でBSみたいな成長率補正のスクリプト投下してみる
ステータスが基準値±補正幅の範囲内に収まるようになります
基準値の計算は以下
初期値 + (成長率 * レベルアップ回数 / 100 ){小数点切り捨て}
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Exp-Correction.js
0488名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:46:23.72ID:RZJKFLke重装弓将軍男完成
盾?ナイナイした
0489名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:49:05.33ID:RZJKFLke本家アンナさんやララベルさんが出来るのはありがたい
0490名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 23:49:21.79ID:RGiwqv8Zおー!こういうのは凄くありがたい!
これで秘密のお店とかが出来る!
そういえば経験値ゲージみたいなのがなくて個人的に寂しい。
敵を倒して…表示される画面あるけど
40EXPget(デフォルトである部分)
【EXP[|||||||||||| ]】これ
0491名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:09:59.65ID:i3Y5csKnそれやるとあまりにもFEすぎるからあえて実装してないのかもしれん
まあ今更な気もするけど
0492名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:11:39.55ID:oVObIeKNその機能は欲しいと思ってた
0493名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:42:54.99ID:scygGz9fサンプルと同じ大きさにそろえてもダメだ
0494名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 00:51:39.59ID:XjMDw508(誤)
・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_weapon.js内の〜
(正)
・ドーピング屋ならscreen-shop_ex_doping.js内の〜
ドーピング屋のIDやメッセージをscreen-shop_ex_weapon.jsに
書いちゃった人がいたらすまん。
screen-shop_ex_doping.jsの方に書いてくれ orz
あとこのスクリプト、wikiに上げとく方がいい?
0495名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 02:07:45.60ID:40WPua0E追撃は加算されない&回復以外の杖は加算されないんだよね?
0496名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 05:05:17.56ID:yaKNorrcwikiで思い出したんだけど、画像サンプル置きたいんだよね
誰か勝手にやってくれるとありがたいんだけど、自分で編集していいのならやりたい
責任者って誰になるんだろうか?
0497名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 10:29:51.44ID:Rc+6bjExwiki詳しくないけど
一般人に権限ある設定なら編集していいんじゃない?
権限ないならやってもらうしかないけど
0498名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 10:49:58.57ID:yaKNorrcなるほど(理解したとは言っていない
サンクス、帰ったら調べるわ
0499名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 12:44:50.13ID:UM+pqEouその仕様で合ってます。……のはずです(小声
それぞれ攻撃or回復時の経験値取得タイミングで武器経験値を加算させてる処理なので。
もし変だったらご一報お願い致します。
自分も>>494で思い出しましたが、武器経験値のスクリプトwikiに勝手にあげていいもんならあげたいですねぇ。
>>498の調査を待たせて頂きます(丸投げ)
0500名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 12:48:21.35ID:UM+pqEouクラチェンアイテム使用時に画像と音楽鳴らしたい
0501名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 13:45:16.15ID:HbbZW3Atとりあえず>>28のミストリア戦記を今更クリアしたので例によってどう攻略したかのテキストだけ上げておきます
ネタバレ有なので製作者の方以外はクリアしてから見てください
攻略方法
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438968.txt
ユニット評価
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org438969.txt
0502名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 16:36:51.87ID:bKWYKIVD素材投げっ
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
0503名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 19:19:48.08ID:i44ovs2Cどっか書いてあるのかね?
0504名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 19:41:28.03ID:HcxilQ6A050528
2015/07/29(水) 21:37:17.19ID:PQwU+k4+前回に引き続きプレイ&レポート有難うございます!
ここまで自分の作ったものを細かく書いていただけるのは作者として本当に嬉しい!
モチベーションアップになります。
また不具合も見つけていただき助かります。。。
10章の別攻略はやろうと思えば出来るよなーとか思ってたら、
まさか本当にやる人がいるとは・・・その根性と心意気に脱帽です。
特殊な展開の設定も、余裕があったら考えてみます・・・
ちなみに10章のおじいちゃん加入で特にデメリットやストーリー分岐は
発生しないので、完全にお好みです。
0506名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 22:09:43.03ID:moKbeWIAすげー!
ピストルと剣が戦うのか…
0507名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 22:16:17.60ID:nT52wQOH店のバリエーションを増やせると楽しいよね
武器屋と道具屋で分けたり店員が男か女かで分けたりとか出来るし
>>487
メンバーが少数とか固定なゲームにヘタレ化防止は相性が良いね
>>488
盾持ちながら弓撃つほうがおかしいと思えばおk
>>502
こういう職業が増えてくると作り手の幅が広がるので嬉しい
武器無し攻撃モーションも有ると
鉄砲の武器素材が増えてきた時に使いやすくなるよ
>>505
まだ序盤しか遊んでないけどちょっと感想
敵のステータスなんかをキッチリ考えてる感じが好印象
キャラも立ってるし、表情の変化があるから会話が楽しくなるね
ただ序盤の少人数+敵が一斉に襲ってくるので
攻撃を外した時が若干辛いかな
0508名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 22:21:53.63ID:3lYLJ0Xj亀ですが、まさに求めていたものです。ありがとうございます!
ただ利用規約を入れた上でろだに上げる形にしていただけた方が、色々面倒臭い事にならなくていいかと思います
0509名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 23:04:22.62ID:Deny5W1b専用武器しか使わないキャラだから公式pluginの装備武器判別のスクリプトで条件付けして
専用武器を装備してる時に「上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入」ってやってみたんだけど
・装備できない武器
・専用武器(装備中)
みたいな並びになってると上の装備不可能武器の耐久が格納されちゃってうまくいかなかった
誰か知恵を貸してくれるとうれしい
0510名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 23:08:19.99ID:scygGz9f0511名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 23:46:02.46ID:ybcgmxytsrpg studioの規格に合う背景素材が無い事に気付いた
0512名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 23:50:56.54ID:d2pCyleK専用武器なら「交換を禁止」をオンにして
初期設定で持ち物の一番上に置いて強制的に一番上に並ぶようにするとか・・・?
すまん、そんくらいしか思いつかん
0513名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:03:11.38ID:vEVeUcBl現状FE暁の弩みたいな立ち位置しか思い浮かばないけども
0514名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:18:25.37ID:5a7tVuEbおー、ありがとう
一定ターン変身して変身中装備が変わるマムクートみたいのを作りたかったんだけど
その時に別のアイテム持ってると並びが変わっちゃうんだよね
まあ地道にスクリプトでも勉強することにするよ
0515名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:31:00.62ID:sv+yRBopあと武器の命中や必殺、素早さや運の係数も、スクリプトを弄るんじゃなくメインフォーム上で
それも全体共通じゃなく設定グループごとにしてほしいな。
0516名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:33:37.68ID:2Hlj6Ud5スキル詰め合わせに月光あるけど、
天空とか出来たりするのかな。
太陽+月光の二回攻撃って
処理がややこしそうだけど。
0517名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 02:28:31.24ID:XV9tt9ei武器破壊時のテコ入れで擬似MPの必殺技作ってる人も多いだろうし
そこで範囲があると戦略性が全然変わってくると思うんだけど
0518名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 03:25:20.06ID:5a7tVuEb上から0番目のアイテムのIDを一時変数に代入、一時変数が専用武器のIDなら
上から0番目のアイテムの耐久を変数に代入、次に上から1番目のアイテムのIDを……
ってアイテム欄全部に繰り返す力技でとりあえずは何とかなった
0519名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 13:31:58.72ID:rNQATt0v四角い箱マップしか作れない
0520名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 13:49:57.23ID:xaPspM990521名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 15:52:16.30ID:rcSqsYVv変わり種素材、格闘家っぽいのできたのでとりあえずあげますっ
http://www.geocities.jp/gamusozai/index.html
0522名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 17:22:19.55ID:vE+ENkTlおつ!
格闘家が荒ぶっているwww
0523名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 19:35:20.72ID:rNQATt0v■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています