SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0004名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 19:16:05.38ID:8IUYDf120005名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 02:32:06.51ID:FGCxrsED主に移動系コマンドが理由
マップごとに広さが違ってることがほとんどだろうから
ユニット移動でおかしなことになる
0006名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 09:54:55.79ID:saHvCJILもう飽きたのか
0007名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 10:11:40.63ID:XgWLtc6O『あきたのか』と書くとどこからともなく擁護マンがわらわらと沸いてくるふしぎなスレッド
です
0008名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:30:37.36ID:JxtOAskL0009名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:38:29.55ID:FRX7hLhv0010名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:39:32.67ID:3MuM1yP+0011名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:39:34.84ID:oaYsW5+w上書きしてクレメンス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org412154.zip.html
>>6
まだだ!
まだ、終わらんよ!
(剣士的な意味で)
0012名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:57:28.87ID:V4eFe1XZ0013名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:59:51.84ID:XgWLtc6O|_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__ / / | iヽ/ __/ ∠ |_ __|
| | ○ | | | l |_____ `ヽ | l ___
 ̄ ̄| | ̄ ̄ | | | | / ̄ヽ | } ! ! |__| ___
/  ̄ ̄\ ヽ `ー´ ノ { ○ V /. | | __ |___|
. / /| | ̄\ ヽ \_/ \__/ |_| |__| /
.{ し | |_| / /
\_ノ ヽ ,ヘ /\ ./ /
. \ /::::::\ /::::::::::::} / ./
. \ ./:::::::::::::::\, --/::::::::::::::::::ト-、 /
. \ /:::::::;> ''"´ ̄ ̄ `"''<::::::::::::::::| /`!_ ./
. \ .|:;>'" `ヽ:::::ア´ `ヽ- `ヽ
/ , { | ,ハ__ `ヽ ∨ _,ン
./ / _∧ ト、/_」、 ,ハ ∨ /´
' ' |/ _`'、 | ´んlハY ト、 / /
.{ | |イ lハ \! 弋zソム/ ./ ∧
ヽ ハ .八 lり ⊂⊃r/ / \
ソイレ}7⊃ rァ  ̄`ヽ ソ´ゝ-、./ | r、)
.// 人 、 ノ / ヽ- イ /}ノ
(r',' _.ノ> 、.,__ イ{ }´ _,,.. -─ァ
|r'´∨´,>r/ |__/ /! /'"´ /__/
\/ /:::|/ム、_/:::|ヽ-‐ァ' --‐‐ ''"´/
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{|  ̄}ノ:::::::::::!::':::::::::::/ト 、 \/
0014名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:00:50.40ID:XgWLtc6O0015名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:03:32.83ID:FGCxrsEDスルー安定よね
0016名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:33:19.77ID:LSwqSJOP0017名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:39:42.83ID:FTxzkOEr一定の範囲内に入ったら先制攻撃するスキルが欲しい
射撃待機みたいな
0018名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:55:13.71ID:FRX7hLhv0019名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:53:19.90ID:l7efrNV2どうしたらいいでしょうか?
0020名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 15:37:41.21ID:vYcpwOGj0021名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 15:57:26.23ID:V4eFe1XZヒーローホントカッコイイ!
剣士も期待してます!
>>13
あからさまな誤爆だけどカワイイw
0022名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 16:53:43.15ID:PDZ3iW8C分かりにくいかもしれませんが某聖闘士風の冠っぽい兜を被せています
馬具にも挑戦してみましたが、ごめんなさい布の動きや影の付け方は相当いい加減です(今の私にはこれが限界です)
新規のみ
http://www1.axfc.net/u/3499243
今までの同梱版
http://www1.axfc.net/u/3499245
パス:srpg
前回の老騎士もRTPデフォカラー版と白髪版の2タイプで入れなおしました
デフォカラー版は中年騎士という形でも使えると思います。前回の白髪、茶色アーマーの老騎士は白髪版の中にカラーdで入れています
同梱版の過去分はややこしいのでスケルトンシリーズ、ハゲシリーズといった感じでフォルダ分けしました
おまけのハゲシリーズですが、今回はエンペラー、マーシナリーの2種です
スクショ(キャラチップ)
ttp://gyazo.com/3e10559accb649fd7e11459beb2656d2
戦闘シーン
ttp://gyazo.com/c4750866539d6e466ccf831e413d21ec
あと今まで書き忘れていましたが、wikiへの転載も好きにしてくださって結構です(規約にも加えました)
勇者アインの方ですが、土台の設定周りをいい加減にしていたツケが来て、ストーリーの整合性が取れなくなってきたので、一回作り直しレベ
ルで練り直していますので、時間がかかりそうです
もし待ってくれている人がいたらごめんなさい
0023名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 16:57:45.71ID:FRX7hLhv自動開始イベントの条件をユニットの負傷にして
アイテム全解除でストックに送れば良い
0024名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 17:04:15.35ID:FRX7hLhv乙です
重装騎兵みたいなの作ってるから参考にさせてもらいます
0025名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 17:47:51.11ID:l7efrNV2ありがとうございます
やっぱりストックに送るしかないか
負傷有りで強キャラにマイナスアイテム持たしたかったけど
負傷したら装備武器以外全部ストックにいってしまったので・・・
もうスキルにしてつけるしかないか
0026名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 19:32:02.00ID:weCCCRXrまあ五日かかってようやく一話できたくらいだけど
>>22
乙です
敵のボスにかっこいい騎兵を使いたかったのでありがたや
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2015/07/12(日) 21:21:10.21ID:vkWF0i9W前に上げた一部上級クラスが女上級ロード以外モーション出来たのでアップします
上級ロードはなんかまだまだ違いが地味で、もう少しいじることになるかも・・・
進めてるゲームの方はもうしばらくしたら骨組みが出来そうなので、そしたら一旦晒そうと思います
0028名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 21:59:56.92ID:IsKo/zif切りのいいところまで出来ましたのでまた上げさせていただきます。
ミストリア戦記(仮)
http://www1.axfc.net/u/3499322?key=srpg
・10章11マップ(第一部完結まで)プレイ可能
・プレイ時間目安:6時間くらい
・難易度:そこそこ
以前指摘いただいた命中率の改善の他、
データ修正も多々行いましたので、パッチではなく丸ごと上げ直します。
宜しければご感想・アドバイスなどいただけましたら幸いです。
wikiの方も自分で更新しておきます。
ちゃんとタイトル考えようとして1週間経ったが決まらない・・・
0029名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:18:52.90ID:5T+P7hJ+素材自作するガチ組は年内までに出せれば上等レベルじゃない?
0030名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:38:39.71ID:FRX7hLhv素材作りの労力はハンパ無いけど
何よりバランス調整がな
加賀さんのブログでもバランス調整に一番時間かけるとか書いてたし
一人でやってるとこの辺が難しいと思う
0031名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 23:19:25.21ID:KChaOkyr作者の人いらしゃったらすぐ消えるdotupじゃなくてAxfc UpLoaderあたりにでも上げなおしてほしいなあ(チラッ
0032名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 00:24:44.25ID:x6t0CEfsたまに勘違いしてバランス=ギリギリの調整にしてる人がいるけどそういうゲームは大体一回の全滅で即ゴミ箱行きにされる
ベルサガくらいの難易度どんとこいって人はそういないし、多くの人にプレイされてクリアしてもらうならそういう意味でバランスを考えないといけない
0033名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 01:11:27.50ID:k3V/vNQm楽しく遊べるバランスってほんと難しい
0034名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 01:12:44.47ID:jU4pKGTlイベントの質や数で勝負するのも悪くは無いだろう
0035名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 01:19:00.47ID:o6s3xIl1気付いたらプレイ時間140時間
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2015/07/13(月) 01:47:49.79ID:tQ+cylHpほんとこれ
0037名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 03:20:24.41ID:TB2V341Xぼく一人でも作者さんのモチベが持続するぐらいかいがいしく応援する覚悟はあるんだけどなあ
フリゲ界隈も大体そんな感じで腐っていったし
DL数とか評価を稼ぐためのゲームとか作るの本当にやめてほしいにゃん
0038名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 04:01:15.15ID:bUwMRA0D0039名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 04:21:12.91ID:VnbfkShf人気作へのやっかみにしか聞こえん
そもそもフリゲで争うこと自体がアホだわ
0040名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 04:39:54.01ID:a9Y9wYFi一週目は普通にプレイしてもらって
二週目からハードモード開放みたいな感じにしたいんだけど
現状の仕様じゃ難易度の選択って任意のタイミングで出せない?
0041名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 07:54:49.31ID:4zJIko9qいっそのこと1章目に選択肢だしてスイッチ分岐させて
ハードモードをまるまる最終章まで作っちまえばいい
へたに数値だけハードモードになるより敵の数増やしたりイベント増やしたりするほうが二周目プレイするモチベになる
フリゲやるような人はよほどストーリー面白かったり付加価値がないと二周目なんてしないからなあ
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2015/07/13(月) 12:31:28.69ID:niNN5DQ3武器ごとの熟練度の者です。確認してみたら本当に消えてる……
すみません、アップとかはじめてなもんで。報告ありがとうございます。
えーと、これで大丈夫ですかね?
http://www1.axfc.net/u/3499446
こんなんで良かったら好きに使ってやって下さい。
0043名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 12:40:18.36ID:niNN5DQ3書き忘れました、パスはsrpgです。失礼しました。
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2015/07/13(月) 14:14:34.80ID:a9Y9wYFi言われてみればそうだな。
イベント発動条件を難易度からスイッチにすればいいんだよな。
というか最近は商業ですら二週目やってもらえない前提で作ってるよな
スターフォックス64みたいに戦闘の内容によって
進軍するルートが変わるみたいなの好きなんだけどな。
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2015/07/13(月) 14:15:59.08ID:a9Y9wYFi俺、自演してるわ。
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2015/07/13(月) 16:14:03.03ID:IUFTWZ8X>>43
ありがとうございます!
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2015/07/13(月) 20:26:14.97ID:nQBGyrW7途中経過
女の子の方は、半袖で終わりそう
0048名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:00:33.97ID:0pRYH3C30049名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:07:24.01ID:ng8rw6Kc0050名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 22:12:25.64ID:DkojGoDz自作タイトル画面を占領しちゃって邪魔で仕方が無いのですが…
0051名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 22:13:15.56ID:t7wXj9FO生足スリットにしよう(提案)
ソドマスのデザインって結構悩むよね
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2015/07/13(月) 22:37:51.95ID:tQ+cylHp1.projectフォルダ→UI→screenframe に
640×100の透過画像を用意してぶっこむ(名前は何でも良し)
2.SRPGStudio起動、
リソース→UIデータの確認→オリジナル→screenframe で「追加」を選択、
さっき用意した透過画像を読み込む
3.ツール→リソース使用箇所→UI→ゲームロゴ→画像→オリジナル で
用意した透過画像をタイトルロゴに設定
これでおk
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2015/07/13(月) 22:41:28.58ID:DkojGoDzご親切に有難うございました。
本当に助かりました!
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2015/07/13(月) 23:22:45.52ID:x6t0CEfs良いこと聞いたわありがとう
0055名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 00:06:31.94ID:LmEidg9R0056名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 00:55:07.88ID:oaIht1yg0057名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 01:27:23.10ID:LmEidg9Rデータ設定の支援効果のとこで同一キャラへの支援を複数設定して
グローバルスイッチで操作すれば擬似的に増減できるけど
同じ名前が並んで不格好になる
あと同一キャラへの支援は並びが上のものしか発動しない
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2015/07/14(火) 06:56:55.24ID:IRBlNxR9少しは自分で調べて解決しよう
0059名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 07:23:18.54ID:+OdnKz/L少しは自分を抑えてみよう
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2015/07/14(火) 07:28:54.68ID:IRBlNxR9リソース使用箇所も知らない有様だし
>>52が答えずに全員で無視すれば良かったのに甘やかすなよ
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2015/07/14(火) 07:33:32.40ID:qAxmXdEj前に同じような事があって質問者が荒らし化したでしょ。
0062名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 11:15:05.47ID:+xgD510s0063名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 13:23:51.68ID:Fzdnq+WC構成をよっぽどしっかり考えないとどうしても冗長or説明不足になってまう・・・
何か上手い手はないものか
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2015/07/14(火) 14:01:57.92ID:IRBlNxR9昔は頻繁に更新していたのにどうした作者
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2015/07/14(火) 14:17:24.42ID:LmEidg9Rこないだ要望出したら近いうちに実装できると思いますって返事あったから
ちゃんと作業はしてると思う
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2015/07/14(火) 14:47:18.70ID:Ikp6qyYn0067名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 14:56:49.56ID:1Q0dyWHO0068名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 15:20:43.50ID:3WSYQWK8不愉快だから作者ガーしたいならアンチスレでも建ててそっちでやってくれ
目に付かないところならいくらでも貶してくれて良いよ
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2015/07/14(火) 15:50:05.23ID:By+7U6Mv出ません
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2015/07/14(火) 17:44:44.10ID:Ex//vQSoクラス説明ありがてえ!
地味にUI系スクリプトは重宝してます
0071名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 18:09:55.60ID:Ex//vQSo覚醒やIFみたいにマップでxキー押すと敵軍の攻撃範囲が赤色とかで表示させられる機能欲しいです
0072名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 18:34:44.41ID:oaIht1yg遅くなったがありがとうございます
0073名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 19:14:29.20ID:Ikp6qyYn出るのは君みたいな想像力豊かな輩だね
0074名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 23:26:09.09ID:GsAQbGEr「こういう風に直します」って返事をもらったよ。
これまで体験版しか触ってなかったけど、ちゃんとバグの修正を
続けてくれる人だなと思ったので、決心してSRPG Studioを買った。
まだまだバグは一杯あると思うけど、作者を応援していきたい。
0075名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 23:44:15.20ID:uD+/Vjf+少なくとも対応に誠意は感じられた。作者さんには無理せずこれからも頑張って欲しいな。
0076名前は開発中のものです。
2015/07/14(火) 23:47:42.93ID:Fzdnq+WC0077名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 00:30:27.82ID:8rNu1E92素材・スクリプト作ってくれてる職人さんに感謝感激土下座っすわ
0078名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 00:45:19.45ID:wl5E49Mg>>64とか>>67とかどうせガキかニートだろ。だから任天堂ハードのゲームに関する場所はガキが多くていやなんだよな
0079名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 00:58:25.12ID:/DcTD+440080名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 02:04:20.86ID:nSfCUBU5いいやり方ないですかねぇ……
0081名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 02:30:19.42ID:GvYBc9x1SRPGに限ったことじゃないけど、俺の場合だと、適当にボタン押してるだけで勝手にクリアできる簡単難易度だと逆にそのままゲーム終了しちゃうなぁ
何を求めるかって人それぞれやし
0082名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 02:35:01.83ID:afTaNcTZシフト押しながら左ドラッグで範囲選択
0083名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 07:04:06.34ID:iLaOIr1gいまだに1000も売れていないんじゃ発展も糞もない
0084名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 11:52:37.72ID:/DcTD+44ありがとう!
0085名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 12:29:21.09ID:j8JPlE9z変えると強制エラーでるけど、自分だけ?
0086名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 12:33:38.13ID:j8JPlE9z人それぞれだけど、最近は圧倒的にヌルゲーのが求められてるよ
ソシャゲとかの流行りでさくさくで暇潰しがデフォになってるから、
ちょっとでも行き詰まったり、勝てないとイラついてすぐやめちゃう人間が多い
なので、まあ両方用意しておくのがいいと思うけどね。イージーとハードで
後、個人的にたぶん制作サイドの人間はハードを求める傾向にあると思う
作るのもプレイするのも慣れているせい
0087名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 12:36:20.45ID:8rNu1E92こーいう小技がウィキにまとまってるといいよね
0088名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 12:42:25.25ID:eaR899CTだよな
そもそも元になったFEもGBAあたりからそういう傾向になってるし本当にそうだと思うわ
0089名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 12:49:18.78ID:GvYBc9x1昔の、わりと不親切で難易度高いゲームが多かった時は、逆に簡単で気軽に遊べるフリゲーを求めてたんだけど
今はメーカーがどれも気軽に遊べるヌルゲーを出してくれるから、今度は逆に難易度高いものをフリゲーに求めるようになっちゃったんだよね
まぁ、あくまで俺の話。
フリーなんだから周りの意見に左右されずに自分の本当に作りたいもの作っていって欲しいわ。もちろんイージーとハード両方あるのが1番いいんだけど
0090名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 13:15:29.07ID:GvYBc9x1「とにかく多くの人に僕の考えた物語をみてほしいんです!!」って言う作者が高難易度作ってると「おい、大丈夫かよww」ってなるけど
硬派で高難易度を求めてる人ってのは少数派ながらも確かに存在しているのは事実。SRPGなら余計にね
10人いる作者の内8人が簡単難易度を作ろうとも、2人くらいは高難易度の良さを伝えていってほしい
俺?俺はどっちつかずで埋れていくパターンかな・・・
0091名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 13:19:32.24ID:hpz3PPkr初心者ですみません
0092名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 13:31:20.25ID:ViKjLRBbってのは二週目プレイ時に起こせるイベントってことかな。
クリアしたかどうかってどうやって判定させるの?
0093名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 13:38:32.13ID:/DcTD+44FE本家みたいにユニットを隣接させると友好度が溜まって、友好度が一定値以上になると支援会話発生、
支援をSまでつけるとエンド変更っていうのがやりたいのかな?
そういうスクリプトはないからイベントで作るしかないねぇ
0094名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 13:42:10.99ID:hpz3PPkrがんばればイベントで自分で作れるんですね
使い勝手がわからなくていまいちモチベ上がりませんでしたが希望が持てました
ありがとうございます
0095名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 14:31:18.66ID:2q3+Ax8wwikiじゃマウス操作でゲームプレイしたいって要望が圧倒的に多いけどずっとスルーされてるって事は難しいんかね
0096名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:14:55.48ID:xiw7wcWm出した要望も叶ったし最初に比べると随分使い勝手良くなってきてるなぁ
もうちょっと使えるショートカットが増えると嬉しい
0097名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:21:04.94ID:/DcTD+440098名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:35:07.70ID:iLaOIr1gADVとかにも使える
0099名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 15:51:30.17ID:iQg0Ah7iキャラをセルフで作ったりすることが出来たりするからね
(例えばこいつには常にアーマーキラーを持たせてアーマー狩りに定評のある
キャラにしたり、そのキャラのイメージにあった汎用武器を常に持たせたり)
こういった部分も成長がランダムなこの手のゲームの魅力だったりするからね
下手にきつくすると、使いたいキャラさえ使えない、
このキャラを使えってことにもなるわけで
ただ、こういうフリーゲームを探し出してやるような人はコアだろうから
割ときつめの方がいい気もするな
難易度とキャラの強さのバランスをうまくとるのが一番だけど
アップデート来たか。画面を揺らすあたりは結構便利かもしれないな
マップ兵器ってまだないよね?来てくれたら本当にありがたいんだが
0100名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 16:31:59.54ID:wl5E49Mg使用回数がある技のような攻撃方法も再現できるかと思ったけど
武器タイプごとに設定するんじゃ無理か。ぬか喜びだった
武器よって使用回数が0になっても残りつづけるとかなら問題なかったんだが
0101名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 16:40:56.78ID:afTaNcTZまあ元の武器の回数回復コマンドで破損武器が元武器に直るの確認したし
面倒だけど必殺技の数だけ武器タイプ作れば実現は出来そう
0102名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 16:57:22.93ID:afTaNcTZチェック入れれば複数の武器タイプ作る必要なさそうだな
画像なしの誰も使えない武器タイプに変化させれば回数切れも表現できそうだし
0103名前は開発中のものです。
2015/07/15(水) 18:13:28.99ID:NkBKUOioこんなんだったつけ
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