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SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPk
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0320名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:34:15.78ID:ANp2l7Yx
>>319
RTPが重くなるから素材は各自揃える感じでいいんじゃない?
0321名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:58:30.98ID:gydTmi/0
>>320
確かにモーション画像が重いのは認めるが
重さで先に問題にすべきはRTP85MBのうち約60MBを占めているmusicだろう
個別でON/OFFだったり外部ファイル化が不能なので、使うか全部消すかしか選択肢がない。
0322名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 17:04:06.29ID:DNQVzHw8
音楽は他所に作ってもらってるからそういう契約なんだろうな
0323名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 17:36:21.08ID:vZQRozw0
musicは魔王魂オンリーでもどうにかできそうだから良いけど
soundは地味に他所で扱ってない効果音がポツポツあるのが辛い
0324名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 19:51:45.00ID:ANp2l7Yx
結構前から言われてると思うけど
範囲攻撃実装の見込みってあるのかな。
要望送って返事もらった人いる?
0325名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:05:45.18ID:4YK/RW+A
言ってるのお前だけだろ
別にいらねーわ
0326名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:13:56.12ID:UuFgLGBK
常にwikiの要望上位にあるゲームプレイのマウス操作が先だろいい加減にしろ!
0327名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:14:37.40ID:J4SgTmgT
確かにマウス操作は欲しいなぁ・・・
0328名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:29:52.89ID:SOS4e0bM
FEプレイしててマウス欲しいと思った事ないけどなぁ
0329名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:32:15.26ID:UuFgLGBK
キーボードで操作するのだるいんだよね
ずっと要望上位にあるけどスルーされてるから仕様的に無理なんだろうけど
0330名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:35:19.87ID:AQKw2Szn
ゲームパッドで操作が一番楽
キーボードは他のゲームの癖でキャンセル時についついESCを押してしまう
0331名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:22:48.76ID:4YK/RW+A
ゲームパッドわざわざ買ってフリゲやる人なんてそういないからな
自分でやるには無くてもいいけど、公開してやってもらう事を考えるならマウス対応は必須
0332名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:25:31.69ID:vZQRozw0
ゲームパッド使ってる俺勝ち組でもない
キーコンフィグ無いんだよな
0333名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:35:02.58ID:u17pppXQ
JoyToKey使えよ
0334名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:43:14.98ID:ANp2l7Yx
>>331
ゲームパット持ってないような人は
フリゲという存在自体を知らないような人だから、同じことだと思う。
0335名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 22:47:41.80ID:IYuTWk0I
一番フリゲ漁ってた時はパッド持ってなかったし基本フリゲにパッドは使わないけどなぁ
PC用の箱コン買ったけど使うのはスカイリムとかテラリアとかやる時くらいだ
まあアプデ情報でわざわざ書いてあるんだからマウス操作はじきに対応されんじゃね
0336名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:17:37.83ID:wju43kao
フリゲやるけど
パッドなんかもってねーよw
0337名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:19:12.68ID:AQKw2Szn
意外とパッド持ってない人が居て驚くなぁ
アクションゲームやる時は必須だし
1000円で充分使えるから一つ持っておくと便利だよ
0338名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:21:51.82ID:GsQ/R3eZ
別にマウス操作いらんと思うな…
キーボードかパッドで良くね?
0339名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:31:10.07ID:adkdfHxC
PS2のコントローラーずっと使ってるわ
0340名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:32:01.60ID:TuBFrMON
アップデートページにマウス機能の追加予定って書かれてるし
マウス操作は出来るようになるんじゃないの?
0341名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:52:48.50ID:peWfi1nP
>>340
おー、ありがたい
0342名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:54:52.80ID:izJPbFAI
そして新たなバグまみれに
0343名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:57:43.75ID:5V3BMhZh
今回のPVや収録されているグラフィックとか
相当限られた予算で外注してるって考えると、そう悪くないでしょ。
0344名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:59:49.82ID:AQKw2Szn
>>342
正直、これが怖いな

難易度設定のバグは早く直してほしい
0345名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:47:48.98ID:i1g17VY5
マウスでSRPGとか面白み薄れる
スプーンでごはん食べるようなもん
0346名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:54:09.98ID:g9Y/pT2i
選択肢が増えるのだから有るに越したことはない
0347名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:55:26.77ID:l2iWyool
俺ヒマだからデバッグするよって言ったら
作品晒してくれる人増えるかな?
制作してると無性に他人の作品がやりたくなる時がある
0348名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:12:20.61ID:JrDPQNyX
>>347
するよっと告知かけておくより
作品がんがんレビューしてくれる人が増えると自然と盛り上がるんじゃないかなー

このスレでもやってくれた方がいたけど
詳細なプレイレポートが出てくると製作した側はテンションあがる
0349名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:18:49.40ID:l2iWyool
>>348
いやレビューする以前の問題で作品が上がってこないからさ
未完成でもいいから出してみてってハードル下げる意味で言ったんだ
0350名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:27:31.09ID:4whdLnt/
今上がってるやつでも思ったことがあるならどんどん言ってあげたら
一言でも面白いとか楽しみとか言ってもらえればモチベーション上がるし
ダメな所はダメって言ってあげれば反省点として活かせるし

上げたら感想もらえるって空気作れば、上がる数も自然に増えてくるんじゃないか
上げても無反応ってのが一番ヘコむから
0351名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:56:14.04ID:jrMi1Nm/
>>350
すごくいいことだと思う。
ただ、ここ製作技術板って体だったと思うけど
作品を発表したり批評したりするのは大丈夫なの?
0352名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 02:01:26.12ID:l2iWyool
>>351
>>2に作品晒しは大歓迎って書いてあるだろ
0353名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 02:33:10.85ID:NlCIAF4K
その辺は線引き微妙なとこではあるけど宣伝目的とかだと駄目な気がするが
アドバイスや感想が欲しいってことならまあ製作の範囲内じゃないかな
0354名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 02:36:27.65ID:0U8UwEMe
盛り上がりが最優先だろうが
0355名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 03:05:50.67ID:YHR0eaZ7
そうよ、盛り上がりが大事なのよ
人が増えれば意見や素材も増えてハッピーになるのよ
0356名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 06:12:04.84ID:d49BVz2W
じゃあ感想でも

>>216
どのヒロインも魅力的で良かったです。アカリが好みでした
夜会話システムはいいですね。サモナイも好きなのでこのあたりも楽しめました
難易度は低めでしたけれどイベント重視な作品なら繰り返しプレイ前提だと思うのでこれくらいでも問題ないと思います
0357名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 07:03:48.57ID:sDiPE9gn
マウスいらない派多いな
要望上位になるのにいちゃもんつけたいだけか
0358名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 07:49:43.71ID:WYrhxy48
おまえはいつまで粘着してんだよw
0359名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:37:42.37ID:jrMi1Nm/
>>357
マウス欲しいとかいってるのお前だけだろ。

別にいらねーわ。
0360名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:48:50.97ID:XVsr8oUc
マウス欲しい派は予定に組み込まれてるから別に声上げる必要ないだけ
いらない派は予定に組み込まれたから声上げてるだけ
0361名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 12:21:06.63ID:28DCVYP9
バグさえ生み出さなきゃ何が実装されても別にいいわ
使う使わないは個人の自由だし。バグな、バグ。そこだけが問題な
むしろそこさえ完璧なら何も文句はないんだけど。現状ですでに十分だし

強いて言うなら、素材集くれ。背景とかの
03622162015/07/23(木) 12:21:11.90ID:HMDc79pa
>>356
感想ありがとうございます!
夜会話気に入って頂けたみたいで嬉しいです
アカリのバックボーン等それぞれのキャラクターが引き立つように作り込んでいきたいと思います
0363名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 18:42:43.27ID:hgCVj7RP
作者は外国人向けに英語版を販売する気はあるのだろうか?
今はそんな暇ないか?
0364名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 18:56:42.96ID:y/SNh/eQ
アイテムID変数で増減させようとしても0からは武器枠なんだな
調べたらアイテムは65000台とか変な数字番台に登録されてた
4ケタまでしか変数指定できんからマジ使いづれえ
このツール色んなとこでユーザーの自由度を制限しとるよね
素人はこれくらいの機能で満足するだろって目線で作られてるっていうか・・・
まあ改善メール送っとくわ
0365名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 19:16:10.18ID:YTuk9E+N
ウディタだと21億4700万までの数値をそのまま使うことも出来るが
通常変数を99万9999までに制限する代わりに、100万以上の数値を指定することで
DBや他イベントの変数がポインター参照できるシステムになってる
既製品を見て学んで、良いところは真似ればいいのにな
0366名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 20:36:48.71ID:hgCVj7RP
wikiの最新スレ、変えない?
0367名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 20:59:08.87ID:8sukuttV
wikiにある作品やろうと思ったら、
動作を停止しましたメッセージ出て起動出来ないんだけどなんでだろう
0368名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 21:24:18.65ID:WeNJu3n8
聖堂街上層誰もいねーぞ
鐘ならせやオラ
0369名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 21:25:06.01ID:WeNJu3n8
すんません誤爆です
0370名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:21:12.04ID:Ofxixoh4
>>364
オレは正反対の印象だなあ。
ユーザー舐めてる印象は全然ない。むしろすごく気を遣ってくれてると思う。
ただ、モーションもそうなんだけど、微妙に的を外してるところがあるというか…。
作者さん、ツクールなどのヘビーユーザーではないのかな?という気はする。
0371名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:22:54.44ID:jrMi1Nm/
>>369
二重人格わろた
0372名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:40:15.22ID:WYrhxy48
微妙に的を外すというのは凄くわかるわ
頑張ってはくれてるけどね
0373名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:45:35.30ID:YHR0eaZ7
多数の人間が使うツール作者としては初心者なんだろうしこんなもんだろうと思う
でもツクールの真似になっても良いからもうちょい改善してほしい
0374名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 23:53:58.64ID:28DCVYP9
マップチップも一定値を超えるサイズを取り込むと
地形効果がバグるから、作者が設定した数値が基本、小さすぎるってのは
あるかもしれん。FE準拠で作る人もいれば、でかい数値使う人もいるからなぁ

作者の想定外の設定や行動に弱すぎるのよな。結果、すぐバグると。

色々と大きく見積もって幅広げておく方が作る方も楽だとは思う
0375名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 23:54:58.82ID:y/SNh/eQ
バージョンアップ頻度は頑張ってくれてるから購入したな自分は期待感もこめて
ただ初期の頃からイベントコマンドの機能追加(指定行への移動、選択肢ツリー等)はリク入れてるけど実装の気配はないなぁ
土台の作りからやり直さなくちゃいけなくて面倒なのかもしれんね
0376名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 00:20:04.68ID:vvJ5M7AO
申し訳ないが質問です
武器のオプション 「攻撃半減」が正常に動きません…
サンプルをロードして武器につけてもエラーを吐いてしまいます
なにか、事前に設定しとかないといけない項目があるのでしょうか?
0377名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:29:21.63ID:Q+1WGoTe
今やってみたけど攻撃半減普通に機能したぞ
特定条件下で起こるバグか、あるいは全然別の原因があるかじゃね
0378名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:30:40.58ID:4UT2afNh
こっちは試してみたら同じくエラー落ち
エラー吐く条件は何だろう?
0379名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:39:15.23ID:Q+1WGoTe
こっちはver1,023で新規プロジェクトでもサンプルにつけてもエラーなしで戦闘できた
何かあるんだろうけどエラー出ない環境じゃ検証難しいしな
0380名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:48:18.80ID:EUhErBlo
今自分のプロジェクトと新規プロジェクトで試したけどエラーはでなかった
バージョンは最新
0381名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:59:17.91ID:vvJ5M7AO
大変失礼しました、攻撃半減はwikiにある1-239・Milele氏統合スクリプトの噛み合わせの問題だと
判断しました、こんな単純なことに気付かなかったことお詫びします
新規プロジェクトでのエラーは別件のエラーでどうも私には分からないアイテム関連のスクリプトから
エラーを拾ってきてるみたいです、こちらは私が新規プロジェクトを立ち上げられないだけなので無視します
レスありがとうございました
0382名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 10:23:25.52ID:j5E47rKK
>>367
うちのPCに入れてるやつはちゃんと動いたので
どれも起動できないってならPCの設定周りの問題じゃないか?
0383名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 12:01:40.04ID:Ji+F7FcT
■ひぽや新マップチップセット
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html

■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。

無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
0384名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 12:07:45.35ID:OsEDSOJh
宣伝マルチとか即NG行きですわ
0385名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 16:13:08.24ID:GvjJNHz8
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org431743.zip.html

はい、お待ちどう様
重装兵(弓あり男女)まで
0386名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 19:00:20.65ID:OIU+j+dQ
質問なんだけど、スクリプト弄りなしで特定のキャラで敵を倒した場合にイベントが発生、っていうのを組もうとしたんだ
で、その特定のキャラがアクティブの時のイベントはできたんだけど、そのキャラが反撃で敵を倒した場合にもイベント発生させる手段ってないものかな?
0387名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 19:07:44.76ID:EUhErBlo
>>385
乙です
重装弓女はアーチャーの上位としても使えそうで捗りますわ
0388名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 22:10:20.81ID:FjIutG2a
>>385
こういう女兵士欲しかったんだ、ありがとう

>>386
ユニットイベントのイベント作成に"死亡時"ってのがあるからそれで出来るんじゃない?
0389名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 22:45:20.16ID:OIU+j+dQ
>>388
死亡時は使ってるんだけどねー
特定のキャラ(例えば主人公)で敵を倒した際にイベント発生、ってのを作りたいんだけど
敵ユニットの死亡時、イベント発生条件でユニット:主人公+アクティブとユニット比較、で主人公側から攻撃したパターンは可能なんだけどさ
この場合、敵ユニットからの攻撃に反撃して主人公が倒した場合、イベントが発生しないんだよね…
ユニットイベント戦闘時で主人公ユニットを指定してフラグ立てたら、とか思っても、ユニットイベントの戦闘時って1回しか発生しないから、その攻撃で敵倒せないと意味がなくなるし…
0390名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 23:42:56.88ID:BTb4LES2
>>389
戦闘発生場所を特定できる場合限定ですが、
イベントの発生条件で、「位置情報を条件にする」を使って、
イベントを起こしたいユニットの戦闘時の位置を指定すると
反撃時でも特定のユニットを対象にできます。

拠点に居座る敵などでしたら、自軍ユニットの戦闘位置をある程度は絞れると思います。
動き回る敵の場合は……、ごめんなさい。
直ぐには、方法を思いつけませんでした。
0391名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 23:53:11.98ID:FjIutG2a
位置指定や領域指定だと、イベントを起こしたいキャラを領域内に置いたまま
他のキャラで止めを刺したも、イベント発動するんじゃないかな

俺も色々弄ってみたけど上手くいかなかったわ
誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね
0392名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 00:10:21.87ID:bL0jkb9G
>>390,391
考えてくれて感謝だわ
位置情報の条件は考えてなかったし、それも含めて色々考えてみるとする

>誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね
ほんとこれ
これができれば、なんの苦労もなく作れるんだよね…
0393名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 00:20:49.35ID:sQr4si5X
最悪の場合10回くらい戦闘イベント入れて変数とスイッチ両方使って
戦闘するとスイッチON 生きてる場合自動イベントで変数+1 スイッチOFF
倒した場合イベントという風にするしかないと思われます……
0394名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 00:42:34.29ID:bL0jkb9G
>393
それしか手がないのかなぁ…

固定座標に居座るイベント敵ユニットを、生存した場合消去して同じ位置に再配置するとユニットイベント再発生しないかと思った
…けどダメだった
イベントボスは再配置してもステータスもイベントフラグも全部引き継ぐのね…

そして色々いじっていて思うけど、変数の使い道をもう少し広げてほしいなぁ
具体的にはダメージやゴールド・アイテムの増減、ユニット登場時の座標の指定とかに、変数に保存した数字を使用する機能が欲しい…
0395名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 01:09:08.52ID:/ePQmRxt
ナーガヨマタシテモジャマヲスルカ的なイベントやりたいってことでしょ。
需要はあると思うんだけどな。
0396名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 01:23:16.66ID:+jgYfLie
戦闘画面でメッセージ表示するのに拘らなければ
自動開始イベントで条件を敵ユニットのHP0ちょうど、特定にユットのアクティブで良いんだけどな
0397名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 01:25:10.46ID:+jgYfLie
と思ったけど反撃で倒してでイベント起こすのか、それじゃ難しいな
0398名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 02:03:02.71ID:elgAiQM0
>>386
ちょっと頭の中で考えただけなんで、本当にうまくいくかは判らないが…

ボスの行動条件を
Page1:領域内指定(自分の隣を領域指定し主人公が領域内とする)、狙う相手は主人公に設定
Page2以降は普通に設定
ってしておけば『主人公が隣接してると敵のターンで必ず主人公を狙う』ようになると思う。

で、自動イベントで主人公がボスの隣接領域にいる時にフラグ立てる、領域外にいったらクリア(このイベントは毎回実行後解除)
ってして、ボス死亡時に『敵軍1ターン以上かつフラグが立っている』なら主人公との会話イベントを起こすってしとけば、
敵ターン時反撃で主人公が殺した時だけ会話を発生させられるんじゃないかな。
(その場を動かないボス限定でしか使えないが)
0399名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 02:19:18.93ID:lzzA7KCk
アプデでユニットの隣接を条件にできるようになったから>>398はもう少し簡略化できそう
ただ完璧にやるのは無理だしまず公式に要望ってのが妥当だと思う
0400名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 02:33:14.80ID:bL0jkb9G
>>398
おぉ、なるほどたしかに動かないボス限定だけどこれならいけるっぽい
ボス射程内に主人公がいる場合、主人公のみを狙うように設定することで反撃によるボス死亡ケースを主人公のみに限定するのは思いつかなかった…

一応、主人公隣接フラグのオンオフ切り替えは2つの自動イベントに分けて
オンにするイベントの時にオフの実行済み解除
オフにするイベントの時にオンの実行済み解除
って設定しないと、フラグ立ってるかどうかの確認にメッセージをいれてる場合、敵ターン時にループ処理するっぽいね
メッセージとか何も入れずにフラグ管理だけするならループしないっぽいけど
0401名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 03:08:31.18ID:bL0jkb9G
何回「っぽい」って言ってるんだろう、疲れてるんだな
そして>>398>>399のおかげで多少妥協はあるけど、移動するボス相手でも主人公の攻撃or反撃でのみイベントが発生する条件が組み立てれた、マジで感謝

ボスは行動パターン
page1:狙う対象:主人公  条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公
page2以降は特に設定なし

あとは自動開始イベントで
page1:条件 ユニット:ボス:アクティブ比較、隣接:アクティブ:主人公  イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除
page2:条件 ユニット:主人公:アクティブ比較  イベント内容:主人公討伐フラグON、同イベント実行解除
page3:条件 なし  イベント内容:主人公討伐フラグOFF、同イベント実行解除

さらに別の自動開始イベントで
page1:条件 主人公討伐フラグON、ユニット:ボス:状態死亡orHP0ちょうど  イベント内容:やりたいイベント

これでいけた、と思う
もしかしたら何か穴があるかも?
あと、ボスが倒れてマップ上から消えてからイベントが発生しちゃうのが残念だけど、反撃時にイベント発生しないよりはマシかな…
0402名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 08:26:13.10ID:Ga4DgugS
少しいじってみたけど、
これ下級から上級にクラスチェンジのイメージでしようとおもったけど
レベルは1にならないのね。

そういえばスキル詰め合わせスクリプト見てみたけど
太陽や流星は無いみたいね。
太陽があったら天空的なのを作ってみようと思ったけど
太陽の処理が『技%の確率で発動 敵へのダメージの半分HP回復』からかねぇ。
0403名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 12:17:00.34ID:DEnnlJex
すまん。ちょっとスクリプトのエラーなのかどうか分からないから、分かる人がいたら助けてくれないか
統合-Calculator1.07 を導入させてもらってるのだが。例えば

avoid+を使って回避+15のスキルを作る
実際に回避能力も+されていて、プレイヤーで使う分にはまるで問題がないのだが
同盟軍ユニットにもたせるとそのユニットが行動し終わった後に

singleton\singleton-calculator.js
Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません

というエラーがでて強制終了するわけで……
(自分でsingleton-calculator.jsの153行目を見たが、
武器のオプション? に関する式にしか見えなかったので、
試しに同盟軍の武器を全部消去してみてもエラーは発生した)

別マップに同じ同盟ユニットをコピーするとエラーなく進行したりする時もあるので、
正直もうなにがなにやらわけがわからんのよ

統合-Calculator1.07を除外すればエラーがでないのは確認済みだが、
もうずっぽりとゲームに組み込まれているのでこれは外せなくてどうしようもないんだよ

singleton\singleton-calculator.js
Line 153:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません

こいつの意味がわかれば、もう少し検証もはかどって原因も特定できるのかもしれんが

153行目の内容、if (weapon.getWeaponOption() !== WeaponOption.HALVEATTACKBREAK) {
武器のオプションが存在しないからエラー?
だとしても同じ武器をプレイヤー側は1面から持っててエラーなんてでたことなかったし。まったくわかんねえええええ

>>402
オプションかなにかで変更できたはず
0404名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 12:50:49.29ID:lzzA7KCk
singleton-calculatorの153行目って>>>381が言ってた攻撃半減の部分だな
武器のオプションのところにで処理するスキルが悪さでもしてんのかねぇ
いや、俺スクリプト詳しくないし適当言ってるだけだが
0405名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 13:57:13.62ID:DEnnlJex
>>404
いや、助かった
同盟軍でエラーを吐くからまったく検証してなかった敵軍に、一人攻撃半減の武器を持たせたキャラがいたから、
その武器から攻撃半減の能力を削除したら正常に動いた

>>381の言ってたスクリプトのかみ合わせがどうなってるのかはまだわからないが、とりあえず方向性が見えたので助かった
自力でスクリプトをなんとかできなくても最悪、攻撃半減の能力を撤去すればなんとかなりそうだ。
ありがとう
0406>>381です2015/07/25(土) 14:04:42.86ID:sQr4si5X
いや、私も分かったわけでなくスクリプトかもしくは攻撃半減を除けると動いたので
そう判断した ということで……
特に対応はできないです
0407名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 14:38:59.30ID:DEnnlJex
了解。なんにしても前例があったおかげで症状が特定できて助かったよ
また他に解決方法を見つけたらこっちも連絡するから
0408名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 14:45:01.79ID:sN6X0+pB
>>403
'undefined'って事はweaponの中身が空って事だな

件のスクリプトの中身見てみたが
統合-Calculator1.07.jsの824行目あたりのisHalveAttack呼ぶ際に
weaponの中身が空になってるって事だから
813〜820行目あたりで悪さしてる可能性あるなこりゃ
0409名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 14:49:34.87ID:ecAXWIE4
813〜820のweaponを別の文字に置き換えたら動いたわ
0410名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 14:56:47.55ID:DEnnlJex
>>408
ああ、ほんとだ
そのあたりをまるまる消したら作動して両立できた。サンキュ

でも消したのがこのあたりだから

var weapon = weapon.custom.Slayerlv

名前から察するに、仮にこれ特攻能力だとしたら、特攻がまるまる機能しなくなるってことなんだよなw
もう少し色々と研究してみるわw
0411名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 14:59:35.09ID:sN6X0+pB
>>410
>>409がやったように下の
813〜820行目のweaponをwp_Slvとか別の変数にすれば大丈夫だと思う

var wp_Slv = weapon.custom.Slayerlv;
if(typeof wp_Slv == 'number'){
var classdata = passive.getLv();
for(var i=1;i<11;i++){
wp_Slv *= i ;
if(wp_Slv == classdata){pow *= 3;break;}
wp_Slv /= i ;
}}
0412名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 15:00:11.97ID:ecAXWIE4
>>410
そこの記述は
'もし相手のLVが武器のカスタムの倍数だった場合特攻'って処理だから
別にそこ消しても普通の特攻は普通に動く

…とりあえず修正して再upします。すいませんでした
0413名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 15:07:01.67ID:DEnnlJex
>>409
>>411
そんな手もあったのか。サンクス。

>>412
え、スクリプト制作者様ですか。いつも使わせてもらってます。本当にいいものをありがとうございます
このスクリプトがなかったら、SRPGStudioは買ってなかったくらい重宝しています
というかむしろこちらが騒ぎ立ててしまったみたいな感じですみませんでした
それと修正してもらえるなら、助かります
重ね重ねありがとうございます
0414名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 15:47:31.37ID:ecAXWIE4
久しぶりに素材投下というか

・統合-Calculator1.08
813行周辺の記述を修正

・限界値をクラス基本値+15にするスクリプト
タイトル通り。導入がめんどくさいので注意

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/1-239-7-25.zip
0415>>381です2015/07/25(土) 15:47:37.40ID:sQr4si5X
>>412
素晴らしい物を使わせてもらってるのに騒いで申し訳ないです
ここまでレス対応して頂いた方達もありがとうございました
0416名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 16:52:17.61ID:yEY+1Zr1
便乗ですいません
2枚目にスキル表示のやつなんですけど、
どうもユニットスキルしか表示されないようなので
他スキル(クラス・武器・アイテム)も反映されるように気が向きましたら改良おねがいします
0417名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 17:07:52.78ID:DEnnlJex
>>414
おおおおありがとうございます!!
エラーがでなくなったのを確認しました!
0418名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 17:19:04.91ID:XDsIdxhi
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org216633.png
ジェネラル的なものを製作中…
大味(?)な感じで

あと、もう一つ
既存のヒーローの動きなんだけどさ
盾のアクション控えめのほうがいいかな?
というか、向きを少しいじるべき?
意見求めます
0419名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 19:00:46.99ID:S5YPk9uJ
>>418
素敵

2タイプあれば別クラスとして使えそう
手間か
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