SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0292名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 01:07:01.74ID:F2gfO8pm0293名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 06:01:09.88ID:NwGIMEK2おう全イベントはそのままだと一回しか発生しないぞ
だから必殺技が回復するタイミングの前にイベントの状態変更→イベント発生解除
しないと駄目だぞ
私はマップ共有OP前にEDイベント発生解除して
ED後のタイミングで必殺技回復させてOPイベント解除
とループ状にしてMAPが終わると回復するようにしてるぞ
0294名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 06:08:31.41ID:G5s8OsYi一つのイベントに必殺回復とそのイベの実行済み解除詰め込んでもいい
まあどっちにしろイベントの状態変更は必須コマンドだから覚えておかないと
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2015/07/21(火) 06:51:45.74ID:NwGIMEK2デマ流して失礼した
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2015/07/21(火) 07:49:19.14ID:xCaJb4Bkおお、そんなテクがあったのか
二人ともありがと
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2015/07/21(火) 09:47:34.90ID:jg1mNL5q透過かぁ…うーん。そういうことだったのかー
しかし、一部分だけ透過解除するやり方がわからんから、
別々に保存して用意するしかないか…まあ、thx
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2015/07/21(火) 13:26:41.10ID:nHutwusBせめてエフェクト発動できるようになったらいいんだけど。
どんな大袈裟なスキルでも右上に字が出るだけじゃ迫力がちょっとね。
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2015/07/21(火) 13:54:21.19ID:4z53oeAd0300名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 14:33:00.31ID:vZXUR6ib0301名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 14:46:30.46ID:R/CKXT9P0302名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 15:23:27.53ID:G5s8OsYiイベントコマンドの数が少ないからちょっと前のバージョンの画像っぽいな
こういうのってどっかに頼んで作ってもらってるのかね
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2015/07/21(火) 16:44:07.56ID:jg1mNL5q範囲もあるといいんだけどね。色々纏めて要望してみた
ダメージ受けると発動して毒与えるとか、通常攻撃に毒付与とか
1ターン状態異常を無効化するとか。アイテムや武器だけでもやれるだろうけど、
スキルコマンドがあると便利そう
よくあるSRPG系の状態異常一式入れてほしいところ
ところで、マウスって何? マウスでも操作出来るようになるとか?
0304名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 16:45:58.98ID:2k6FhXN1PVぐらいでわざわざ頼まんでしょ
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2015/07/21(火) 17:04:10.70ID:vvs8q4Dx0306名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 18:15:03.15ID:vZXUR6ib0307名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 19:14:26.97ID:R/CKXT9P0308名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 19:53:26.21ID:yBInatV8イケボで聴きやすいナレーションだな。素人とは思えん。
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2015/07/21(火) 20:38:28.91ID:G5s8OsYiまあ可能性がないとは言わんが
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2015/07/21(火) 21:19:54.28ID:pmWWZgEnエロボディwwwwwwwwwwww
http://erosuga1.blog.fc2.com/blog-entry-2844.html
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2015/07/21(火) 21:39:23.81ID:F2gfO8pm1つ目しか意味なくない?
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2015/07/21(火) 22:00:44.97ID:G5s8OsYiコンフィグで準備画面でのクラスチェンジ無効にすると1しか意味ないかも
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2015/07/21(火) 22:21:09.43ID:06l35YnT最上級職やりたいけどグラを更に用意しないといけないのがな
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2015/07/21(火) 22:34:56.77ID:F2gfO8pm0315名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 02:47:54.42ID:UIHC5N+X↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2015/07/22(水) 05:14:53.77ID:TXQqKfY3ドラゴンライダーよろしく全員むらびとにしちまえ
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2015/07/22(水) 13:04:40.23ID:v018iTu1そんなことはどうでもいいわ、PV作る暇があるなら更新作業を頑張ってくれ
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2015/07/22(水) 15:30:40.67ID:wju43kao1000DL達成したらまた何か動きがあるかな?
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2015/07/22(水) 16:21:23.01ID:gydTmi/04-5月400
6-7月200の600
このペースだと1000に届くのは年始辺りか
作者が製品版にwiki素材のアニメーション実装すれば制作が捗るんだが。
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2015/07/22(水) 16:34:15.78ID:ANp2l7YxRTPが重くなるから素材は各自揃える感じでいいんじゃない?
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2015/07/22(水) 16:58:30.98ID:gydTmi/0確かにモーション画像が重いのは認めるが
重さで先に問題にすべきはRTP85MBのうち約60MBを占めているmusicだろう
個別でON/OFFだったり外部ファイル化が不能なので、使うか全部消すかしか選択肢がない。
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2015/07/22(水) 17:04:06.29ID:DNQVzHw80323名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 17:36:21.08ID:vZQRozw0soundは地味に他所で扱ってない効果音がポツポツあるのが辛い
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2015/07/22(水) 19:51:45.00ID:ANp2l7Yx範囲攻撃実装の見込みってあるのかな。
要望送って返事もらった人いる?
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2015/07/22(水) 20:05:45.18ID:4YK/RW+A別にいらねーわ
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2015/07/22(水) 20:13:56.12ID:UuFgLGBK0327名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 20:14:37.40ID:J4SgTmgT0328名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 20:29:52.89ID:SOS4e0bM0329名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 20:32:15.26ID:UuFgLGBKずっと要望上位にあるけどスルーされてるから仕様的に無理なんだろうけど
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2015/07/22(水) 20:35:19.87ID:AQKw2Sznキーボードは他のゲームの癖でキャンセル時についついESCを押してしまう
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2015/07/22(水) 21:22:48.76ID:4YK/RW+A自分でやるには無くてもいいけど、公開してやってもらう事を考えるならマウス対応は必須
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2015/07/22(水) 21:25:31.69ID:vZQRozw0キーコンフィグ無いんだよな
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2015/07/22(水) 21:35:02.58ID:u17pppXQ0334名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 21:43:14.98ID:ANp2l7Yxゲームパット持ってないような人は
フリゲという存在自体を知らないような人だから、同じことだと思う。
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2015/07/22(水) 22:47:41.80ID:IYuTWk0IPC用の箱コン買ったけど使うのはスカイリムとかテラリアとかやる時くらいだ
まあアプデ情報でわざわざ書いてあるんだからマウス操作はじきに対応されんじゃね
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2015/07/22(水) 23:17:37.83ID:wju43kaoパッドなんかもってねーよw
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2015/07/22(水) 23:19:12.68ID:AQKw2Sznアクションゲームやる時は必須だし
1000円で充分使えるから一つ持っておくと便利だよ
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2015/07/22(水) 23:21:51.82ID:GsQ/R3eZキーボードかパッドで良くね?
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2015/07/22(水) 23:31:10.07ID:adkdfHxC0340名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 23:32:01.60ID:TuBFrMONマウス操作は出来るようになるんじゃないの?
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2015/07/22(水) 23:52:48.50ID:peWfi1nPおー、ありがたい
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2015/07/22(水) 23:54:52.80ID:izJPbFAI0343名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 23:57:43.75ID:5V3BMhZh相当限られた予算で外注してるって考えると、そう悪くないでしょ。
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2015/07/22(水) 23:59:49.82ID:AQKw2Szn正直、これが怖いな
難易度設定のバグは早く直してほしい
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2015/07/23(木) 00:47:48.98ID:i1g17VY5スプーンでごはん食べるようなもん
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2015/07/23(木) 00:54:09.98ID:g9Y/pT2i0347名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 00:55:26.77ID:l2iWyool作品晒してくれる人増えるかな?
制作してると無性に他人の作品がやりたくなる時がある
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2015/07/23(木) 01:12:20.61ID:JrDPQNyXするよっと告知かけておくより
作品がんがんレビューしてくれる人が増えると自然と盛り上がるんじゃないかなー
このスレでもやってくれた方がいたけど
詳細なプレイレポートが出てくると製作した側はテンションあがる
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2015/07/23(木) 01:18:49.40ID:l2iWyoolいやレビューする以前の問題で作品が上がってこないからさ
未完成でもいいから出してみてってハードル下げる意味で言ったんだ
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2015/07/23(木) 01:27:31.09ID:4whdLnt/一言でも面白いとか楽しみとか言ってもらえればモチベーション上がるし
ダメな所はダメって言ってあげれば反省点として活かせるし
上げたら感想もらえるって空気作れば、上がる数も自然に増えてくるんじゃないか
上げても無反応ってのが一番ヘコむから
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2015/07/23(木) 01:56:14.04ID:jrMi1Nm/すごくいいことだと思う。
ただ、ここ製作技術板って体だったと思うけど
作品を発表したり批評したりするのは大丈夫なの?
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2015/07/23(木) 02:01:26.12ID:l2iWyool>>2に作品晒しは大歓迎って書いてあるだろ
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2015/07/23(木) 02:33:10.85ID:NlCIAF4Kアドバイスや感想が欲しいってことならまあ製作の範囲内じゃないかな
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2015/07/23(木) 02:36:27.65ID:0U8UwEMe0355名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 03:05:50.67ID:YHR0eaZ7人が増えれば意見や素材も増えてハッピーになるのよ
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2015/07/23(木) 06:12:04.84ID:d49BVz2W>>216
どのヒロインも魅力的で良かったです。アカリが好みでした
夜会話システムはいいですね。サモナイも好きなのでこのあたりも楽しめました
難易度は低めでしたけれどイベント重視な作品なら繰り返しプレイ前提だと思うのでこれくらいでも問題ないと思います
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2015/07/23(木) 07:03:48.57ID:sDiPE9gn要望上位になるのにいちゃもんつけたいだけか
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2015/07/23(木) 07:49:43.71ID:WYrhxy480359名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:37:42.37ID:jrMi1Nm/マウス欲しいとかいってるのお前だけだろ。
別にいらねーわ。
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2015/07/23(木) 11:48:50.97ID:XVsr8oUcいらない派は予定に組み込まれたから声上げてるだけ
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2015/07/23(木) 12:21:06.63ID:28DCVYP9使う使わないは個人の自由だし。バグな、バグ。そこだけが問題な
むしろそこさえ完璧なら何も文句はないんだけど。現状ですでに十分だし
強いて言うなら、素材集くれ。背景とかの
0362216
2015/07/23(木) 12:21:11.90ID:HMDc79pa感想ありがとうございます!
夜会話気に入って頂けたみたいで嬉しいです
アカリのバックボーン等それぞれのキャラクターが引き立つように作り込んでいきたいと思います
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2015/07/23(木) 18:42:43.27ID:hgCVj7RP今はそんな暇ないか?
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2015/07/23(木) 18:56:42.96ID:y/SNh/eQ調べたらアイテムは65000台とか変な数字番台に登録されてた
4ケタまでしか変数指定できんからマジ使いづれえ
このツール色んなとこでユーザーの自由度を制限しとるよね
素人はこれくらいの機能で満足するだろって目線で作られてるっていうか・・・
まあ改善メール送っとくわ
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2015/07/23(木) 19:16:10.18ID:YTuk9E+N通常変数を99万9999までに制限する代わりに、100万以上の数値を指定することで
DBや他イベントの変数がポインター参照できるシステムになってる
既製品を見て学んで、良いところは真似ればいいのにな
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2015/07/23(木) 20:36:48.71ID:hgCVj7RP0367名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 20:59:08.87ID:8sukuttV動作を停止しましたメッセージ出て起動出来ないんだけどなんでだろう
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2015/07/23(木) 21:24:18.65ID:WeNJu3n8鐘ならせやオラ
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2015/07/23(木) 21:25:06.01ID:WeNJu3n80370名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 22:21:12.04ID:Ofxixoh4オレは正反対の印象だなあ。
ユーザー舐めてる印象は全然ない。むしろすごく気を遣ってくれてると思う。
ただ、モーションもそうなんだけど、微妙に的を外してるところがあるというか…。
作者さん、ツクールなどのヘビーユーザーではないのかな?という気はする。
0371名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 22:22:54.44ID:jrMi1Nm/二重人格わろた
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2015/07/23(木) 22:40:15.22ID:WYrhxy48頑張ってはくれてるけどね
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2015/07/23(木) 22:45:35.30ID:YHR0eaZ7でもツクールの真似になっても良いからもうちょい改善してほしい
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2015/07/23(木) 23:53:58.64ID:28DCVYP9地形効果がバグるから、作者が設定した数値が基本、小さすぎるってのは
あるかもしれん。FE準拠で作る人もいれば、でかい数値使う人もいるからなぁ
作者の想定外の設定や行動に弱すぎるのよな。結果、すぐバグると。
色々と大きく見積もって幅広げておく方が作る方も楽だとは思う
0375名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 23:54:58.82ID:y/SNh/eQただ初期の頃からイベントコマンドの機能追加(指定行への移動、選択肢ツリー等)はリク入れてるけど実装の気配はないなぁ
土台の作りからやり直さなくちゃいけなくて面倒なのかもしれんね
0376名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 00:20:04.68ID:vvJ5M7AO武器のオプション 「攻撃半減」が正常に動きません…
サンプルをロードして武器につけてもエラーを吐いてしまいます
なにか、事前に設定しとかないといけない項目があるのでしょうか?
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2015/07/24(金) 01:29:21.63ID:Q+1WGoTe特定条件下で起こるバグか、あるいは全然別の原因があるかじゃね
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2015/07/24(金) 01:30:40.58ID:4UT2afNhエラー吐く条件は何だろう?
0379名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 01:39:15.23ID:Q+1WGoTe何かあるんだろうけどエラー出ない環境じゃ検証難しいしな
0380名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 01:48:18.80ID:EUhErBloバージョンは最新
0381名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 01:59:17.91ID:vvJ5M7AO判断しました、こんな単純なことに気付かなかったことお詫びします
新規プロジェクトでのエラーは別件のエラーでどうも私には分からないアイテム関連のスクリプトから
エラーを拾ってきてるみたいです、こちらは私が新規プロジェクトを立ち上げられないだけなので無視します
レスありがとうございました
0382名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 10:23:25.52ID:j5E47rKKうちのPCに入れてるやつはちゃんと動いたので
どれも起動できないってならPCの設定周りの問題じゃないか?
0383名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 12:01:40.04ID:Ji+F7FcThttp://piposozai.blog76.fc2.com/blog-category-7.html
■ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
http://nekuramap.blog.fc2.com/
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
http://piposozai.blog76.fc2.com/blog-entry-350.html
0384名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 12:07:45.35ID:OsEDSOJh0385名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 16:13:08.24ID:GvjJNHz8はい、お待ちどう様
重装兵(弓あり男女)まで
0386名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 19:00:20.65ID:OIU+j+dQで、その特定のキャラがアクティブの時のイベントはできたんだけど、そのキャラが反撃で敵を倒した場合にもイベント発生させる手段ってないものかな?
0387名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 19:07:44.76ID:EUhErBlo乙です
重装弓女はアーチャーの上位としても使えそうで捗りますわ
0388名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 22:10:20.81ID:FjIutG2aこういう女兵士欲しかったんだ、ありがとう
>>386
ユニットイベントのイベント作成に"死亡時"ってのがあるからそれで出来るんじゃない?
0389名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 22:45:20.16ID:OIU+j+dQ死亡時は使ってるんだけどねー
特定のキャラ(例えば主人公)で敵を倒した際にイベント発生、ってのを作りたいんだけど
敵ユニットの死亡時、イベント発生条件でユニット:主人公+アクティブとユニット比較、で主人公側から攻撃したパターンは可能なんだけどさ
この場合、敵ユニットからの攻撃に反撃して主人公が倒した場合、イベントが発生しないんだよね…
ユニットイベント戦闘時で主人公ユニットを指定してフラグ立てたら、とか思っても、ユニットイベントの戦闘時って1回しか発生しないから、その攻撃で敵倒せないと意味がなくなるし…
0390名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 23:42:56.88ID:BTb4LES2戦闘発生場所を特定できる場合限定ですが、
イベントの発生条件で、「位置情報を条件にする」を使って、
イベントを起こしたいユニットの戦闘時の位置を指定すると
反撃時でも特定のユニットを対象にできます。
拠点に居座る敵などでしたら、自軍ユニットの戦闘位置をある程度は絞れると思います。
動き回る敵の場合は……、ごめんなさい。
直ぐには、方法を思いつけませんでした。
0391名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 23:53:11.98ID:FjIutG2a他のキャラで止めを刺したも、イベント発動するんじゃないかな
俺も色々弄ってみたけど上手くいかなかったわ
誰が撃破したとかユニットイベントの実行解除とかが出来れば作れそうなんだけどね
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