トップページgamedev
1001コメント362KB

SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPk
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0282名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 20:33:56.20ID:nWrJ0Fls
武器素材詰め合わせです
剣が21、槍8、弓2

http://www1.axfc.net/u/3503606?key=srpg
0283名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 20:41:10.36ID:p+fTMc3C
screen-unitmenuのchangeUnitMenuTargetの
arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, weapon, -1, '')
this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr)

の二行を削除すればユニットメニューのヘルプの時にスキルの方にカーソルが行かなくなるから、
後はスキルのアイコンを透明にすれば問題なく「2枚目にスキル表示」が使えるな
0284名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 20:45:16.13ID:VcKn93GX
>>263
遅レスだけど

>遊牧民はサカのラーメン屋みたいに剣と弓両方使う感じですか?
まぁ、バンダナ巻いたハンターもどきは作る予定
で、モンゴル軍みたいのも作る予定

バンダナはハンター状態でって感じ
0285名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 20:47:10.22ID:VcKn93GX
>>282
おお、エストックとかの刺し剣がいいですなぁ
…刺すモーションとかデータ配ることができればなぁ
0286名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 20:55:12.35ID:V7QH/Bto
>>281
俺もアニメマップチップは苦労したな
何の参考にもならん話だが、紐づけしてもなぜかアニメーションしなかったから
後で検証するつもりがそのあとでやったらなぜかちゃんと動いたから放置しちゃった

>>282
乙! これは地味に色々捗るな
0287名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 21:28:58.97ID:FuKdKvVE
>>282
これは素晴らしい!乙です!
0288名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 22:05:45.27ID:UbUzRMze
>>281
公式講座の「アニメーションのマップチップ」をそっくりそのまま実行するといいと思うぞ
0289名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 22:53:34.09ID:JkPUM9UW
>>284
エスニックな異民族!
モンゴルみたいな東方民族系はいろいろ
おもしろそう
0290名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 23:50:24.59ID:a9Jd4w5y
>>286 >>288
お、ヘルプばっかりで講座見落としてた。
ありがとう。
0291名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 00:42:17.29ID:xCaJb4Bk
ん?まさかマップ共有イベントって一回しか発生しないのか?
全部マップで共有するから毎回発生するもんだと思ってたが
毎回ED後のタイミングで必殺技扱いの武器を回復したりするイベントをいれてるが、これじゃ意味がないな
0292名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 01:07:01.74ID:F2gfO8pm
な〜〜んだ
0293名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 06:01:09.88ID:NwGIMEK2
>>291
おう全イベントはそのままだと一回しか発生しないぞ
だから必殺技が回復するタイミングの前にイベントの状態変更→イベント発生解除
しないと駄目だぞ
私はマップ共有OP前にEDイベント発生解除して
ED後のタイミングで必殺技回復させてOPイベント解除
とループ状にしてMAPが終わると回復するようにしてるぞ
0294名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 06:08:31.41ID:G5s8OsYi
別に事前に解除してもいいけど実行中のイベントの実行済みも解除できるから
一つのイベントに必殺回復とそのイベの実行済み解除詰め込んでもいい
まあどっちにしろイベントの状態変更は必須コマンドだから覚えておかないと
0295名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 06:51:45.74ID:NwGIMEK2
おー、実行中でもいけるのか……
デマ流して失礼した
0296名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 07:49:19.14ID:xCaJb4Bk
>>293-295
おお、そんなテクがあったのか
二人ともありがと
0297名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 09:47:34.90ID:jg1mNL5q
>>281
透過かぁ…うーん。そういうことだったのかー
しかし、一部分だけ透過解除するやり方がわからんから、
別々に保存して用意するしかないか…まあ、thx
0298名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 13:26:41.10ID:nHutwusB
スキル発動時に独自モーション発動とかってやっぱり難しいのかな。
せめてエフェクト発動できるようになったらいいんだけど。

どんな大袈裟なスキルでも右上に字が出るだけじゃ迫力がちょっとね。
0299名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 13:54:21.19ID:4z53oeAd
今回のアップデートはバグ修正だけか
0300名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 14:33:00.31ID:vZXUR6ib
まあ前回が盛りだくさんだったしな
0301名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 14:46:30.46ID:R/CKXT9P
状態異常とマウス実装楽しみだな
0302名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 15:23:27.53ID:G5s8OsYi
まさかのPVとか
イベントコマンドの数が少ないからちょっと前のバージョンの画像っぽいな
こういうのってどっかに頼んで作ってもらってるのかね
0303名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 16:44:07.56ID:jg1mNL5q
状態異常が来るならスキルコマンドや防御コマンドを実装するべきだと思う
範囲もあるといいんだけどね。色々纏めて要望してみた

ダメージ受けると発動して毒与えるとか、通常攻撃に毒付与とか
1ターン状態異常を無効化するとか。アイテムや武器だけでもやれるだろうけど、
スキルコマンドがあると便利そう

よくあるSRPG系の状態異常一式入れてほしいところ

ところで、マウスって何? マウスでも操作出来るようになるとか?
0304名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 16:45:58.98ID:2k6FhXN1
自分で作ってるんじゃないの?
PVぐらいでわざわざ頼まんでしょ
0305名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 17:04:10.70ID:vvs8q4Dx
ナレーションも作者本人です
0306名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 18:15:03.15ID:vZXUR6ib
PVそこそこクオリティ良くて笑ったw
0307名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 19:14:26.97ID:R/CKXT9P
イケメンボイスな作者だ
0308名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 19:53:26.21ID:yBInatV8
え、この声作者なの?w
イケボで聴きやすいナレーションだな。素人とは思えん。
0309名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 20:38:28.91ID:G5s8OsYi
いやネタだから
まあ可能性がないとは言わんが
0310名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 21:19:54.28ID:pmWWZgEn
 
エロボディwwwwwwwwwwww

http://erosuga1.blog.fc2.com/blog-entry-2844.html
0311名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 21:39:23.81ID:F2gfO8pm
プレイヤー詳細のクラスグループ2種設定できるけど2つ目ってどこに反映されるんだろ
1つ目しか意味なくない?
0312名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 22:00:44.97ID:G5s8OsYi
どっちがどっちかは忘れたけどアイテムと準備画面にそれぞれ対応してたはず
コンフィグで準備画面でのクラスチェンジ無効にすると1しか意味ないかも
0313名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 22:21:09.43ID:06l35YnT
暁みたいに二回クラスチェンジしようとする時も使うんじゃなかったか
最上級職やりたいけどグラを更に用意しないといけないのがな
0314名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 22:34:56.77ID:F2gfO8pm
なるほどそれぞれ別枠だったのか確認した
0315名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 02:47:54.42ID:UIHC5N+X
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 
0316名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 05:14:53.77ID:TXQqKfY3
上を作るんじゃなくて下を作ってかさましすればいいんだよ
ドラゴンライダーよろしく全員むらびとにしちまえ
0317名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 13:04:40.23ID:v018iTu1
イケボではねーだろ。どっちかというとキモ…
そんなことはどうでもいいわ、PV作る暇があるなら更新作業を頑張ってくれ
0318名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 15:30:40.67ID:wju43kao
イケボです

1000DL達成したらまた何か動きがあるかな?
0319名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:21:23.01ID:gydTmi/0
PVのエフェクトが壮絶詐欺臭いなー。ゲーム内であんなの出来ればいいのにって思うわ
4-5月400
6-7月200の600
このペースだと1000に届くのは年始辺りか
作者が製品版にwiki素材のアニメーション実装すれば制作が捗るんだが。
0320名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:34:15.78ID:ANp2l7Yx
>>319
RTPが重くなるから素材は各自揃える感じでいいんじゃない?
0321名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:58:30.98ID:gydTmi/0
>>320
確かにモーション画像が重いのは認めるが
重さで先に問題にすべきはRTP85MBのうち約60MBを占めているmusicだろう
個別でON/OFFだったり外部ファイル化が不能なので、使うか全部消すかしか選択肢がない。
0322名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 17:04:06.29ID:DNQVzHw8
音楽は他所に作ってもらってるからそういう契約なんだろうな
0323名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 17:36:21.08ID:vZQRozw0
musicは魔王魂オンリーでもどうにかできそうだから良いけど
soundは地味に他所で扱ってない効果音がポツポツあるのが辛い
0324名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 19:51:45.00ID:ANp2l7Yx
結構前から言われてると思うけど
範囲攻撃実装の見込みってあるのかな。
要望送って返事もらった人いる?
0325名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:05:45.18ID:4YK/RW+A
言ってるのお前だけだろ
別にいらねーわ
0326名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:13:56.12ID:UuFgLGBK
常にwikiの要望上位にあるゲームプレイのマウス操作が先だろいい加減にしろ!
0327名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:14:37.40ID:J4SgTmgT
確かにマウス操作は欲しいなぁ・・・
0328名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:29:52.89ID:SOS4e0bM
FEプレイしててマウス欲しいと思った事ないけどなぁ
0329名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:32:15.26ID:UuFgLGBK
キーボードで操作するのだるいんだよね
ずっと要望上位にあるけどスルーされてるから仕様的に無理なんだろうけど
0330名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:35:19.87ID:AQKw2Szn
ゲームパッドで操作が一番楽
キーボードは他のゲームの癖でキャンセル時についついESCを押してしまう
0331名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:22:48.76ID:4YK/RW+A
ゲームパッドわざわざ買ってフリゲやる人なんてそういないからな
自分でやるには無くてもいいけど、公開してやってもらう事を考えるならマウス対応は必須
0332名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:25:31.69ID:vZQRozw0
ゲームパッド使ってる俺勝ち組でもない
キーコンフィグ無いんだよな
0333名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:35:02.58ID:u17pppXQ
JoyToKey使えよ
0334名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:43:14.98ID:ANp2l7Yx
>>331
ゲームパット持ってないような人は
フリゲという存在自体を知らないような人だから、同じことだと思う。
0335名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 22:47:41.80ID:IYuTWk0I
一番フリゲ漁ってた時はパッド持ってなかったし基本フリゲにパッドは使わないけどなぁ
PC用の箱コン買ったけど使うのはスカイリムとかテラリアとかやる時くらいだ
まあアプデ情報でわざわざ書いてあるんだからマウス操作はじきに対応されんじゃね
0336名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:17:37.83ID:wju43kao
フリゲやるけど
パッドなんかもってねーよw
0337名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:19:12.68ID:AQKw2Szn
意外とパッド持ってない人が居て驚くなぁ
アクションゲームやる時は必須だし
1000円で充分使えるから一つ持っておくと便利だよ
0338名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:21:51.82ID:GsQ/R3eZ
別にマウス操作いらんと思うな…
キーボードかパッドで良くね?
0339名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:31:10.07ID:adkdfHxC
PS2のコントローラーずっと使ってるわ
0340名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:32:01.60ID:TuBFrMON
アップデートページにマウス機能の追加予定って書かれてるし
マウス操作は出来るようになるんじゃないの?
0341名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:52:48.50ID:peWfi1nP
>>340
おー、ありがたい
0342名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:54:52.80ID:izJPbFAI
そして新たなバグまみれに
0343名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:57:43.75ID:5V3BMhZh
今回のPVや収録されているグラフィックとか
相当限られた予算で外注してるって考えると、そう悪くないでしょ。
0344名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:59:49.82ID:AQKw2Szn
>>342
正直、これが怖いな

難易度設定のバグは早く直してほしい
0345名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:47:48.98ID:i1g17VY5
マウスでSRPGとか面白み薄れる
スプーンでごはん食べるようなもん
0346名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:54:09.98ID:g9Y/pT2i
選択肢が増えるのだから有るに越したことはない
0347名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:55:26.77ID:l2iWyool
俺ヒマだからデバッグするよって言ったら
作品晒してくれる人増えるかな?
制作してると無性に他人の作品がやりたくなる時がある
0348名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:12:20.61ID:JrDPQNyX
>>347
するよっと告知かけておくより
作品がんがんレビューしてくれる人が増えると自然と盛り上がるんじゃないかなー

このスレでもやってくれた方がいたけど
詳細なプレイレポートが出てくると製作した側はテンションあがる
0349名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:18:49.40ID:l2iWyool
>>348
いやレビューする以前の問題で作品が上がってこないからさ
未完成でもいいから出してみてってハードル下げる意味で言ったんだ
0350名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:27:31.09ID:4whdLnt/
今上がってるやつでも思ったことがあるならどんどん言ってあげたら
一言でも面白いとか楽しみとか言ってもらえればモチベーション上がるし
ダメな所はダメって言ってあげれば反省点として活かせるし

上げたら感想もらえるって空気作れば、上がる数も自然に増えてくるんじゃないか
上げても無反応ってのが一番ヘコむから
0351名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 01:56:14.04ID:jrMi1Nm/
>>350
すごくいいことだと思う。
ただ、ここ製作技術板って体だったと思うけど
作品を発表したり批評したりするのは大丈夫なの?
0352名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 02:01:26.12ID:l2iWyool
>>351
>>2に作品晒しは大歓迎って書いてあるだろ
0353名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 02:33:10.85ID:NlCIAF4K
その辺は線引き微妙なとこではあるけど宣伝目的とかだと駄目な気がするが
アドバイスや感想が欲しいってことならまあ製作の範囲内じゃないかな
0354名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 02:36:27.65ID:0U8UwEMe
盛り上がりが最優先だろうが
0355名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 03:05:50.67ID:YHR0eaZ7
そうよ、盛り上がりが大事なのよ
人が増えれば意見や素材も増えてハッピーになるのよ
0356名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 06:12:04.84ID:d49BVz2W
じゃあ感想でも

>>216
どのヒロインも魅力的で良かったです。アカリが好みでした
夜会話システムはいいですね。サモナイも好きなのでこのあたりも楽しめました
難易度は低めでしたけれどイベント重視な作品なら繰り返しプレイ前提だと思うのでこれくらいでも問題ないと思います
0357名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 07:03:48.57ID:sDiPE9gn
マウスいらない派多いな
要望上位になるのにいちゃもんつけたいだけか
0358名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 07:49:43.71ID:WYrhxy48
おまえはいつまで粘着してんだよw
0359名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:37:42.37ID:jrMi1Nm/
>>357
マウス欲しいとかいってるのお前だけだろ。

別にいらねーわ。
0360名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:48:50.97ID:XVsr8oUc
マウス欲しい派は予定に組み込まれてるから別に声上げる必要ないだけ
いらない派は予定に組み込まれたから声上げてるだけ
0361名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 12:21:06.63ID:28DCVYP9
バグさえ生み出さなきゃ何が実装されても別にいいわ
使う使わないは個人の自由だし。バグな、バグ。そこだけが問題な
むしろそこさえ完璧なら何も文句はないんだけど。現状ですでに十分だし

強いて言うなら、素材集くれ。背景とかの
03622162015/07/23(木) 12:21:11.90ID:HMDc79pa
>>356
感想ありがとうございます!
夜会話気に入って頂けたみたいで嬉しいです
アカリのバックボーン等それぞれのキャラクターが引き立つように作り込んでいきたいと思います
0363名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 18:42:43.27ID:hgCVj7RP
作者は外国人向けに英語版を販売する気はあるのだろうか?
今はそんな暇ないか?
0364名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 18:56:42.96ID:y/SNh/eQ
アイテムID変数で増減させようとしても0からは武器枠なんだな
調べたらアイテムは65000台とか変な数字番台に登録されてた
4ケタまでしか変数指定できんからマジ使いづれえ
このツール色んなとこでユーザーの自由度を制限しとるよね
素人はこれくらいの機能で満足するだろって目線で作られてるっていうか・・・
まあ改善メール送っとくわ
0365名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 19:16:10.18ID:YTuk9E+N
ウディタだと21億4700万までの数値をそのまま使うことも出来るが
通常変数を99万9999までに制限する代わりに、100万以上の数値を指定することで
DBや他イベントの変数がポインター参照できるシステムになってる
既製品を見て学んで、良いところは真似ればいいのにな
0366名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 20:36:48.71ID:hgCVj7RP
wikiの最新スレ、変えない?
0367名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 20:59:08.87ID:8sukuttV
wikiにある作品やろうと思ったら、
動作を停止しましたメッセージ出て起動出来ないんだけどなんでだろう
0368名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 21:24:18.65ID:WeNJu3n8
聖堂街上層誰もいねーぞ
鐘ならせやオラ
0369名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 21:25:06.01ID:WeNJu3n8
すんません誤爆です
0370名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:21:12.04ID:Ofxixoh4
>>364
オレは正反対の印象だなあ。
ユーザー舐めてる印象は全然ない。むしろすごく気を遣ってくれてると思う。
ただ、モーションもそうなんだけど、微妙に的を外してるところがあるというか…。
作者さん、ツクールなどのヘビーユーザーではないのかな?という気はする。
0371名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:22:54.44ID:jrMi1Nm/
>>369
二重人格わろた
0372名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:40:15.22ID:WYrhxy48
微妙に的を外すというのは凄くわかるわ
頑張ってはくれてるけどね
0373名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 22:45:35.30ID:YHR0eaZ7
多数の人間が使うツール作者としては初心者なんだろうしこんなもんだろうと思う
でもツクールの真似になっても良いからもうちょい改善してほしい
0374名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 23:53:58.64ID:28DCVYP9
マップチップも一定値を超えるサイズを取り込むと
地形効果がバグるから、作者が設定した数値が基本、小さすぎるってのは
あるかもしれん。FE準拠で作る人もいれば、でかい数値使う人もいるからなぁ

作者の想定外の設定や行動に弱すぎるのよな。結果、すぐバグると。

色々と大きく見積もって幅広げておく方が作る方も楽だとは思う
0375名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 23:54:58.82ID:y/SNh/eQ
バージョンアップ頻度は頑張ってくれてるから購入したな自分は期待感もこめて
ただ初期の頃からイベントコマンドの機能追加(指定行への移動、選択肢ツリー等)はリク入れてるけど実装の気配はないなぁ
土台の作りからやり直さなくちゃいけなくて面倒なのかもしれんね
0376名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 00:20:04.68ID:vvJ5M7AO
申し訳ないが質問です
武器のオプション 「攻撃半減」が正常に動きません…
サンプルをロードして武器につけてもエラーを吐いてしまいます
なにか、事前に設定しとかないといけない項目があるのでしょうか?
0377名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:29:21.63ID:Q+1WGoTe
今やってみたけど攻撃半減普通に機能したぞ
特定条件下で起こるバグか、あるいは全然別の原因があるかじゃね
0378名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:30:40.58ID:4UT2afNh
こっちは試してみたら同じくエラー落ち
エラー吐く条件は何だろう?
0379名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:39:15.23ID:Q+1WGoTe
こっちはver1,023で新規プロジェクトでもサンプルにつけてもエラーなしで戦闘できた
何かあるんだろうけどエラー出ない環境じゃ検証難しいしな
0380名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:48:18.80ID:EUhErBlo
今自分のプロジェクトと新規プロジェクトで試したけどエラーはでなかった
バージョンは最新
0381名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 01:59:17.91ID:vvJ5M7AO
大変失礼しました、攻撃半減はwikiにある1-239・Milele氏統合スクリプトの噛み合わせの問題だと
判断しました、こんな単純なことに気付かなかったことお詫びします
新規プロジェクトでのエラーは別件のエラーでどうも私には分からないアイテム関連のスクリプトから
エラーを拾ってきてるみたいです、こちらは私が新規プロジェクトを立ち上げられないだけなので無視します
レスありがとうございました
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています