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SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPk
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0150名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 00:23:21.54ID:lZ7cdh1z
おっぱあい
0151名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 00:36:22.54ID:YTyClk24
>>147
前にアーマー作られてたよ
リンク切れちゃったからもうDL無理だけど
0152名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 00:43:39.54ID:oqwOI0WT
急な出費でお困りの方キャッシング・カードローンまとめをぜひご活用下さい。
http://komattarasoudan.seesaa.net/article/422452476.html
最近髪でお悩みの方悩まずはこちらをご参考だて下さい。
http://kaminokehahaeru.seesaa.net/article/422482791.html
0153名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:23:09.26ID:4B3mDbU9
見れば見るだけ腹立ってくるな加賀の言動には。
無償で書けって素材職人に言うこと自体非常識なのに、常識ある人希望ってどういうことよ
不特定多数にプレゼンしろってどこまで殿様商売してんの
いろんな絵師の絵を見て、書いてってお願いに行くのが普通じゃないの
なんなのこいつ
0154名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:31:45.73ID:QgmNg5um
FE好きな絵描きは沢山居るだろうし
加賀作品に参加できるならタダでも良いって人も居るだろう
Pixivあたりにはゴロゴロ居ると思う
もうちょい大々的に宣伝すれば良いと思うけどね
0155名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:33:02.97ID:QhhwabAW
任天堂への義理立て無しにエムブレムサーガとか作っちゃう人だから人格が色々あれなのは否定できないな
でも作るゲームには期待してるし、なんやかんやで手伝う人は出てくるだろうから
俺はそれでいいやって思ってるな
0156名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:43:00.80ID:Y0yl9icq
真面目な良い子の作ったSRPGなんて面白くもなんともないしね
とくに物語とキャラクター作りでは致命的にアレ
0157名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 03:25:39.51ID:FFK9s7aD
別に礼儀正しい人が面白いもん作れないってこともないと思うけどな
ティアサガも別にキャラには惹かれなかったし感性が合うかが大事じゃね
0158名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 04:54:57.44ID:ovTT6RRT
けどSRPGが硬派なイメージがあるのって基本FEのせいだよな。
毎回毎回ロボットみたいな登場人物がゾロゾロ出てきて
ストーリーは帝国の圧政に〜、で。
たまにはパターン変えてこいよ、ってずっと思ってたわ。
0159名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 05:09:15.12ID:untCYKlB
FEは遊び心が足りない
クリアしたらそれっきりってのもつまらんし
その辺ラングはよかったな
0160名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 05:38:53.82ID:kX/WTJgQ
加賀ゲーでもティアサガには対戦モードあっただろ!!
0161名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 06:13:39.60ID:weG7bOzr
正直ティアサガが一番好きだった

しかしユニットが多めのゲームに限るけど、昨今のFEの地雷ユニの少なさを見てると、成長率悪い地雷ユニットはいたほうがいい気がしてる今日この頃。縛りプレイ的な意味で
0162名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 06:18:48.94ID:Y0yl9icq
才能ある子もない子もいるけど
ない子はないなりの戦い方がある世界観が好きだな個人的には
0163名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 06:49:36.02ID:FdRxIh7O
>>161
地雷ユニットはなぁ…
このキャラ好きなのになんで成長率悪いんだよクソが!って人もいるし、
ていうか縛りプレイする人より、そっちの人口の方が多そうだし難しい所やね
0164名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 07:30:33.07ID:9dGcNVoT
ガーディアンは全身アーマーなのになぜか物足りない
ソルジャーって感じがするの

アーマー作る人は出来れば素材公開してほしいっす
特にジェネラル系、過去にあがってたバロンはかっこよかった
0165名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 08:39:52.77ID:QepuNC8K
>>153
順序が逆
今回無料配布が第一条件になってるから金を出せない
予算0円、その前提での参加者を募ってる
金が出ないならやらないって人は最初から除外、金を出すならいくらでもプロの絵描きのツテはある人だろ?
金を取るつもりなら最初からそうしている
0166名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 08:47:02.88ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213264.png
まだまだだけど
重装兵(仮)ってことで、こんなものかしら?(´・ω・`)
0167名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 10:28:00.97ID:lZ7cdh1z
勝手に改変w
まだ細いんでこんくらいで如何?デブいほうが重量感でそうだし
動きまで作るのはてーへんだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419973.png
0168名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 10:46:49.57ID:4hCOpsKh
カッコイイと思うけど、アーマーナイトというより
モビルスーツ的な方向だ…w
0169名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 10:56:06.73ID:UqbcMJ7I
>>167
アーマーぽくなっていいなあ
GBAの歩くたびにガチャンガチャンなるの好きだった
0170名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:04:13.10ID:4R8buUfw
>>167
いいなこれ
GBAのメカっぽいアーマー思い出す
0171名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:49:35.19ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213279.png
同周りの方は、ちょっとしたサプライズを加えたいからこのままなんだぜ
とりあえず、現状での動きやらの中間報告
0172名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:50:12.32ID:jgLMsFcg
重量感がある方が兵種的にわかりやすいね
0173名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:50:44.10ID:HOE00vtV
>>167
もう1ドット足してみるかなーって思った
ありがd
0174名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 13:00:14.72ID:CA5Prbn3
太股あたりが細いのかな?
0175名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 15:09:32.38ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213326.png
重装兵(仮)、とりあえず男バージョン
どんなもんだべか?

>>174
腕と胴周りと太ももは、あえて流用したかった
アンバランスさが個人的には満足しているけど、はてさて
0176名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 15:23:43.96ID:lZ7cdh1z
頂きました、おつさまです
0177名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:06:21.14ID:4R8buUfw
>>175
こういうのが欲しかったんよ!
乙です!
0178名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:39:28.11ID:4B3mDbU9
>>165
なにが順序が逆だ
予算0円のフリーゲーなら素材屋に借りれる範囲で作るものじゃないの?
ただ働き前提でプレゼンさせて常識人でやる気ある人って、完全に絵師なめてるよね
いくら加賀の案件でも請けた額が0円なら、商業の実績として無価値に等しいことくらいプロなら知ってるだろ
ティアサガの絵師も馬鹿な加賀に少しは現実教えてやればいいのに
0179名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:48:59.20ID:QgmNg5um
商業の実績がどうとかでなく
純粋に思い出作りになるじゃん
物好きを集めてるんだよ
0180名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:51:36.38ID:h0TjpqMi
加賀に言ってくればそれ
こんなところで喚いてるよりよっぽど有意義
0181名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:54:10.65ID:jgLMsFcg
フリーゲームの仲間募集とかにも文句言いそうだ
俺は作者が有名なだけでノリ的に何も変わらないと思うけど

本題から逸れ過ぎてるので雑談
新規でアニメ枚数増やしたキャラ入れるとRTP素材との違いがありすぎて浮くねw
全部作るってのも現実的じゃないし、さてどうしたもんか
0182名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 17:04:34.52ID:ovTT6RRT
まあ腹が立つとまでは思わないけどさ。
かつての偉人が今では自分では絵も描かない、音楽も打たない、プログラムも書かない
っていうのはちょっとショックだな。

けど実績と集客力が桁違いだから、黙っておくほうが得だよ。
0183名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 17:10:30.05ID:4R8buUfw
>>181
そんなに違和感あるかな?
あんまり気になったことないけどなぁ
0184名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 17:10:49.51ID:QgmNg5um
加賀の役割はディレクターなんだから絵も音楽もプログラムも出来なくて良いんだよ
統括して調整するって絵を描いたり作曲するのと同じで一つの才能なんだから
0185名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:00:05.49ID:xP2Qj14w
もっと言えば客寄せパンダみたいな物化してるしな
加賀製作って宣伝だけでそこらの無名作品より相当強いし
0186名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:04:16.57ID:jgLMsFcg
>>183
RTPの攻撃モーションがだいたい5、6枚位だからね
昔作った12枚の攻撃アニメの改変素材をぶち込んでみたら案の定違和感でたw
0187名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:38:01.64ID:zU2f/mAT
つか争うのもけっこうだがそもそも加賀の話題ってスレチじゃね?
多少ならともかくこれだけ続かれると
せっかく同人ゲーム板の方にもあるんだからさ
0188名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:38:11.62ID:KBa7fnHY
>>182
プログラムとスクリプトは本人やってると思うぞ。人手足らんだろうし。
つか、もともと音楽と絵やってる人じゃないしw
シナリオ、ゲームデザイン、ディレクターが本業。
0189名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:39:39.03ID:4R8buUfw
>>186
このツールに限った話じゃないけど、オリジナル素材とデフォルト素材の相性は悩み所だよなぁ
ツクール触ってた時も結構苦労させられたわ
0190名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:45:58.11ID:AxV2LDJy
絵を描いて音楽作ってプログラム作るのだけがゲームクリエイターじゃねえだろ
0191名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:02:11.40ID:lZ7cdh1z
【炎の紋章】加賀昭三【涙の腕輪】その3 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1430990139/

ポエム吐きたい方は専用スレで好きなだけどうぞ
いつまでもやってると素材職人も寄りつかなくなるぞ、っと
0192名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:05:39.20ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213391.png
実は胴回りをデフォにしたのは、こういう事したかったのであった(´・ω・`)
弓モーションね、既存の動きに合わせて動けるようになっています
0193名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:08:24.89ID:4R8buUfw
>>192
おー、なるほど
弓アーマーいいですねー!
0194名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:20:42.43ID:weG7bOzr
現代モノとか作りたいなぁ
(見た目の)イメージ的にペルソナっぽいの
0195名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 20:52:10.43ID:yeFR4LNs
>>194
幻影異聞録#FEかな?

冗談はともかく、例えば銃とかある
所謂ハイファンタジー的なのは
ちょっとやってみたいなとは思う
0196名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 20:54:22.41ID:8pWVf24D
銃は上手くやらないと他の武器を駆逐しちゃうのがなあ
モーション作るのは簡単そうだが
0197名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:01:15.47ID:weG7bOzr
>>195
そういや本家がそういうの出すんだっけかw

他にも、サバゲー的なのもアリかも知んない
0198名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:01:31.15ID:+14VTIvy
銃と言えば先込め式のマスケットやライフル辺になるんだろうけど
この辺りの銃だと数用意してなんぼな物だから
それをゲームで再現しようとすると難しそうだよな

装填の遅さは重量で表すとして
武器としての性能は威力は武器依存で変動なし
基礎命中は高めって感じか

これもうボウガンでいいじゃん・・・
0199名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:15:09.98ID:ovTT6RRT
そういう事を言い出したら
「ちから」をあげたら銃の威力が上がるってのもおかしいってなるな。

「わざ」をダメージに加算とかできないものか。
0200名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:16:34.15ID:QgmNg5um
銃が強力でも銃兵自体を糞弱くすれば大丈夫
接近されたら終わり
0201名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:16:50.75ID:4R8buUfw
武器タイプごとに固有の戦闘計算式とか面白そうだなぁそれ
0202名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:32:32.17ID:+14VTIvy
逆に基礎命中を低めに設定して
連結した銃兵の数だけ命中アップなんてのも面白そうだな

ただこれは敵だけが有効に使えそうな気もするが
0203名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:50:03.26ID:lZ7cdh1z
シューター<呼んだか?
0204名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:59:19.48ID:4R8buUfw
これって1マップのコミュニケーションイベントって10個までしか設定できないのかな?
11個設定したら10個までしか表示されない
0205名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 22:31:58.27ID:h0TjpqMi
ディスガイアなんかは武器種ごとに威力が上がるパラメータ違うね
そういうの再現できたらいいなあ
0206名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 23:01:09.16ID:HOE00vtV
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420873.zip.html
重装弓兵男まで
女の子は、もうちょっと待ってーな
0207名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 23:22:21.78ID:Fqg/GNOv
重装兵ありがてえ!
0208名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 23:22:28.17ID:6b6u+n4s
>>149
あ〜
結局あのキャラは服を着たんだろうか…
0209名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 23:39:36.23ID:wpkVj+FV
>>174
侍、浪人、藩士、忍者
和風っぽいもので後は何があるのか?
魔法は陰陽師とキリシタン(天草四郎)とか?
0210名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 23:41:42.14ID:+14VTIvy
和物と言ったら虚無僧に天狗風味の修行僧等々も捨てがたい
0211バルテロメ2015/07/17(金) 23:48:09.01ID:TIki3upq
バルフィンブル手直ししてみました
前より良くなってると思うんですがどうでしょう?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420935.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420938.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420941.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420942.png

エフェクトのアイディアはどんどん浮かびますが、
そのせいで延々と作ってしまってなかなか上げれない…
現状、炎×2、雷×2、氷×1、光×2ができてますが、
あと氷×2、光×1、闇×1くらい作ってから上げる予定です
0212名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 23:51:47.18ID:TIki3upq
>>206
弓アーマーすごく欲しかったんです!
ありがとうございます!
0213名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 00:15:54.31ID:E9cu9/e+
>>206
乙です
女の子がどんな感じか想像もつかない

>>211
魔法のバリエーション欲しいので期待してます
0214名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 01:42:37.57ID:xfZDHPCs
>>209
巫女
0215名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 02:07:00.62ID:4AD3hhX+
モーション色差分のcってどの場面で使われるん?
キャラチップは行動終了後って分かるんだけど。これ公式にも見当たらない
0216名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 02:15:36.57ID:E9cu9/e+
まだまだ制作途中の物ですが作品を晒してみます

傭兵ケイルと精霊の歌姫
http://www1.axfc.net/uploader/so/3501812
難易度・やさしめ

イベントに力を入れて作りたいと思っています
色んなキャラと主人公のペアエンドを想定して仲間は女性多め

感想・アドバイス・ここが変・ここが分かりにくいなど
ご意見頂けると嬉しいです
0217名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 02:17:05.79ID:E9cu9/e+
>>216
DLパスはsrpgです
0218名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 02:28:30.91ID:5ecHaj/t
>>215
プレイヤーや敵キャラの詳細設定で特別キャラとか用の色
d、とかバリエーション増やしていけば○○騎士団は黒、△△騎士団は茶色とか設定できる
0219名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 02:34:41.01ID:4AD3hhX+
>>216
遊ばせて頂きます!

>>218
なるほどthx!詳細設定の項目だったのか・・・
0220名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 09:00:02.87ID:8Mw0btt/
コンフィグ→ボーナス設定→並び替え押すと、
ボーナスアイテムが文字化けしてるよな?
んで、並び替えるとエラー起きて強制終了しないか?
0221名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 09:48:21.20ID:roPlAMiL
>>211
すごいなあ
0222名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 09:49:06.58ID:5ecHaj/t
文字化け以前にデータ選択の時にアイテム名が表示されない
一応空欄を選択して並び替え自体はできるし強制終了もない
0223名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 10:26:26.33ID:8Mw0btt/
人によって違うのか…こっちは文字化けしてるんだよなぁ
変更しないでも、並び替え見ただけで強制終了するし
0224名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 12:35:21.23ID:rcURK95E
1-239・Milele氏のスキルについて聞きたいんだけど。
これって拡張子がjsのファイルをプラグインに入れて
キーワードに「concentrate」とか入れるんだよね。

[param_bonus]ってのはどうやって設定すればいいの?
0225名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 12:57:05.74ID:e9dYqd1r
スキルの「カスタムパラメータ」タブをクリックして
{param_bonus:(任意の数字)}
っていう形で設定すればおkよ
0226名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 13:36:29.87ID:rcURK95E
>>255
ありがとう。上手くいったよ。
これで一気にスキル増えそう。
0227名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 17:53:11.30ID:5ecHaj/t
>>216
現状遊べるとこまで遊んでみました

丁寧に作られていて、ゲームもサクサク進められて良かったです
キャラが立ってて話の続きが楽しみになりました
女騎士が良かったです、特に
ちょっと敵が弱いかなと思いましたけど
ギャルゲーっぽい感じを目指してるのかもしれないので
そっちを主軸で難易度はこれくらいが良いのかなとも思います

あと「・・・(中黒x3)」より「……(三点リーダx2)」の方が文章の作法的には良いと思います
三点リーダは偶数個つなげるというルールがあります
「、」「。」が有る場合と無い場合、「!」「?」の後にスペースが有る場合と無い場合
統一されてないのも気になりました
些細な事かもしれませんけど
イベントメインのゲームなら文章が多くなる分、気になる人も出てくるんじゃないでしょうか
02282162015/07/18(土) 20:00:35.71ID:E9cu9/e+
>>227
感想ありがとうございます
女騎士のイベントも増やしていくつもりなので良かったです
バランス調整も全体の骨組みが終わった時にしっかりやっていこうと思います
0229名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 20:41:59.02ID:9Gjb0Fyj
>>145
亀レスですが、こっそり生きてます
女サムライってどうアニメーションすればいいのかわからなくって・・・

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213851.gif
0230名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 21:07:08.00ID:4AD3hhX+
>>229
うほ、かわええw
0231名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 21:28:42.77ID:9Gjb0Fyj
>>229の上げ直しです、すみません

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213882.gif
0232名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 23:15:21.73ID:QLh/UDt5
武器レベルがなさげだったから
スクリプトであるかなとおもったけど意外とないもねぇ。
0233名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 23:21:37.39ID:2gWKlO4f
>>231
切腹?
0234名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 23:25:02.86ID:RAUkMfPd
剣を横に引き抜くなら左肩の部分を少し前に出すとかっこよくなりそうだね
0235名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 23:27:48.33ID:9Gjb0Fyj
あー、そうか切腹になっちゃうのか……

ありがとうございます、ちょっとポーズそのものを考え直してみます!
0236名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 23:33:58.13ID:C/Bfe1aY
剣を振りぬいたりするときに、リンディスだか剣士みたいに軌跡の残像を描くとそれっぽくなるかも
0237名前は開発中のものです。2015/07/18(土) 23:47:32.59ID:XZ5B9t/N
>>216
プレイさせてもらいました

演出面でいくつか気になった点が
2章始めのOPマップで移動オブジェクトが、元の位置と移動後と2体表示された状態になっています
また、2章の情報収集のアカリとの会話イベント終了後、準備画面に戻った後もイベント時のBGMのままになっています
どちらも意図的なら構わないのですが、個人的には少し気になったので

あと2章の勝利条件表示についてですが、見出しの「勝利条件」の文字と内容が同じ列、フォントのため若干見辛いので
例えば<勝利条件>といった風で記号で囲むなどすると見やすくなるかなと思いました

難易度的には>>227さんの仰っているようにギャルゲー風を目指しているなら丁度いい難易度かと
サクッとクリアしたい人には今ぐらいの難易度で、少し手応えのSRPGをしたい人向けには高難易度モードを用意するといった形が理想的かなと思いました
続きも楽しみにしています
0238自作srpg素材(仮)2015/07/18(土) 23:52:38.66ID:Zv8PLXGc
ダークマージ女を作るときに作った、マージ女を元に作った雛形をうpします
あくまで"元"なので若干手の位置とか違いますがよかったら改変に役立ててください
まあ実際はこの雛形をあまり使わなかったけどw


http://www1.axfc.net/u/3502377?key=srpg


>>116
報告ありがとうございます
次回のうpの時に直しておきます

>>143
男は他の人が作ってたと思いますので今の所作る予定は無いです、すみません
それよりYOUの重装兵女期待してるYO

>>231
迷ったらRTPの動きをそのまま使うのも有りよ
0239名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 00:42:28.28ID:nhDxKPUs
スクリプト職人さん、まだ見てらっしゃるか分かりませんが、
2枚目にスキル表示のスクリプト非常に使い易くてお世話になってます
でもどうもユニットスキルのみしか反映されないようです
他スキルも反映されるバージョン是非おねがいします!
0240名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 00:46:30.40ID:nhDxKPUs
>>238
こーいうの待ってました!
自分で色々アレンジしやすくなりますわー
0241名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 00:54:42.06ID:OXO6ve6z
>>232
>>42にそれっぽいの上がってるみたいだけど、どうだろうか
0242名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 02:53:52.40ID:CYsBmlFn
>>241
おー!まさしくそんな感じのです!
ありがとうございます!
これでお助けに銀の槍を持たせることが出来ます!
(周りがいきなり銀の槍を使えさせずに済む)
0243バルテロメ2015/07/19(日) 03:03:48.76ID:ma+8CY5M
すみません、ご意見いただきたいのですが
こんな雷エフェクトができているのですが、
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214056.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214057.png

この雷エフェクト
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org214058.png
みたいに着弾点に衝撃波のエフェクトがあったほうがいいでしょうか?
それともそのままでも大丈夫でしょうか?
0244名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 12:50:51.49ID:bg03pgQ7
俺制作素材さんの素材を改変したものって配布してもいいのでしょうか?
今ライダービショップを色替えしてトルバドールに使えそうなものを作っているのですが
配布可能で需要ありそうなら投下しようかと
まぁ馬の色を替えただけなので需要ないかもですが
02452162015/07/19(日) 13:46:41.94ID:mCF37dSb
>>237
ありがとうございます
演出面のご指摘については完全にミスでしたすみません
勝利条件表示の見難さについても自分では気付かない部分だったのでありがたいです

色々と間違ったまま制作進める前に晒しておいてよかったです
0246名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 14:32:22.89ID:ZHyxCSKl
>>243
個人的にはどっちも欲しい
衝撃波が出てるほうは上位出てないほうは下位として使えるので
どっちかだけのほうが作業しやすいならそれが一番ですが…
0247バルテロメ2015/07/19(日) 15:07:50.27ID:ma+8CY5M
>>246
なるほどー、ありがとうございます
ちょっとやってみますね
追加で申し訳ないのですが、斜めに落ちる細い雷のほうにも衝撃波あったほうがいいですか?
0248名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 16:15:47.18ID:wZpsHpvp
>>243
きずぐすりさんは流石に草
個人的には着弾エフェクトあった方が好きかな
素材としては色々あったほうが素材不足の今ではありがたいからどっちも欲しいけど
0249名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 16:52:19.07ID:WMz38tKD
>>244
規約に何も書いていないのなら、無断配布はやめた方が無難かと
トラブルの元は避けよう
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