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SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPk
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0103名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 18:13:28.99ID:NkBKUOio
なんかダメージエフェクト(拡大率が1フレ毎に+30%していく感じの)が自軍敵軍関わらず右に飛んでくんだけど
こんなんだったつけ
0104名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 18:52:01.66ID:wl5E49Mg
>>102
ああ、それはいけそうだな。ナイスアイデア。使わせてもらうと思うw
0105名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 19:17:53.15ID:ViKjLRBb
スレでは全然見なかったけど、やっぱり必殺技ってみんな考えてたんだな。

あとは範囲攻撃さえ実装されれば言う事なしなんだが。
0106名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 21:31:29.10ID:sPV5ofGE
範囲Buffもほしー
0107名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 22:34:06.57ID:hBxy3VCc
>>28
サクッと一周プレイさせてもらました

命中率の低さを改善されたということですが、今回もやはり80%以上で結構外れる場面が多かったです
これは基本仕様の実行命中率の問題だと思いますが
前スレで実行命中率をFE式にするスクリプトが上げられていたので、もし使われていなければ、それを導入すれば改善されるかもしれません
私もどのくらいの差があるのか試したわけではありませんが

難易度的には難しすぎず簡単すぎずと言ったところでしょうか
というかバルトとグレイスが頭一つ抜けて強いので二人を特攻させていればそれだけで何とかなります
ただ二人に頼りきりで、他のキャラの育成を怠っていると二部以降痛い目を見るという罠なら、それはそれで有りだと思います
10章も二人で楽勝じゃんと思っていたら、あの展開には焦りました

ざっとプレイしただけなので細かい部分は見れていない所も多いですが
ストーリーもライトなノリで最後まで行くのかと思ったら、最後のシリアス展開には驚かされました
彼は本当にあれで終わりなのか、アズはどうなるのかとても気になります
キャラクターもそれぞれ個性が出ていて良いと思います
ストーリーや会話文に苦戦している身としては羨ましい限りです
続きも楽しみにしています
0108282015/07/15(水) 23:49:49.90ID:kug2tcuF
>107
拙作をプレイいただき有難うございます!
感想もいただけてすごく嬉しいです。
命中率は悩ましいところですね・・・
スクリプト導入も検討してみます。

ストーリー展開的に第1部では特定のキャラに頼る場面を演出しつつ、
第2部以降は育てた好きなキャラが活躍しやすいようにしたいなと思ってます。
よほど極端な育成をしない限り詰まないようにはしたいですね・・・

完成まではまだまだ時間掛かりそうですが、気長にお待ちいただけましたら幸いです。
0109自作srpg素材(仮)2015/07/16(木) 00:12:22.69ID:HJHx4dWm
上級ダークマージ女が2種類出来上がったのでうpします
タイプ1はシンプルに、タイプ2は1よりちょっと癖の有るデザインになってます


新しいののみ
http://www1.axfc.net/u/3500888?key=srpg

全部
http://www1.axfc.net/u/3500891?key=srpg
0110名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 00:25:55.27ID:KGzdrqeg
>>109
乙です使わせてもらいます
0111名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 00:31:26.31ID:foS1lP7U
>>109
乙!
ちょうどこういうのが欲しかったんだ!ありがたい!
0112名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 00:58:50.55ID:+QnIACqi
>>109
なんだこれすごいな
特に使う予定ないのに使いたくなる
0113名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 01:18:13.72ID:mRlM2wBa
>>109
ありがとうございます
使わせていただきます!!
0114名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 01:26:40.24ID:6OS+Tfvx
>>28
さっきプレイ完了した。
不気味なペンダントをくれるおじいさんのイベントで噴いたw

バルトとグレイスが強いので、
しんどいところは二人を前に出して戦うだけでどうにかなったけど、
10章が…(笑

最後のボスは武器(?)のHP吸収効果は外した方がいいかな〜という気がする。
(××が延々50ターンほどレベル上げしないと倒せなかったという…)

>>109
乙。
綺麗な上にかわいいなぁ。
0115282015/07/16(木) 07:04:05.29ID:PfBRH/tK
>114
プレイ有難うございます!
出来ればもっとネタイベントを増やしたいところ。
最後のボスを早く倒すコツは
・玉座から釣り出す
・あえて自分は回復しない
です。
既に実践していたらごめんなさい・・・
0116名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 11:58:16.41ID:mgHU48q2
>>109
乙です
細かいけどcダークマージ女が改変前(?)とネームかぶってたのでcダークマージ女3にリネームして使わせて頂きます
0117名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 13:15:24.52ID:I7eEjAhk
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-85.html
加賀氏のゲーム、順調に完成に近づいているね
0118名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 13:22:13.99ID:7EgCeR9e
来年夏?だしまだ気が早いよw
0119名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 13:27:22.33ID:FkI8lzUm
>>117
やっぱ、プロは選民意識が高いなぁと思った
100人描いてって、暇人でも無理があるんじゃない?
0120名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 13:32:39.52ID:KGzdrqeg
>>117
ラレンティアとゼフロス出るのかと思ってテンション上がったが仮画像でがっかりした
0121名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 13:49:53.44ID:g54EzO9m
プロって言うけどさ。
ツールは市販のもの買って絵は他人に描いてもらってるんだよな。
0122名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 15:05:27.47ID:XOpJ4cqY
>>121
プロが作った「同人」ゲームなんだし
何の問題があるの??
0123名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 15:12:24.92ID:5lhc6mX4
それよりも敵の中にハゲのユニットが居るぞ!
やはりプロもハゲの偉大さを理解しているようだ
0124名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 15:21:09.96ID:mgHU48q2
個人的にはハゲもいいがモヒカンがキャラ立ってて使いやすいw
0125名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 15:36:19.13ID:u8kFgE6N
マップチップとか基本的にはRTPなんだな
てっきり全部一から作るもんだと思ってたが
0126名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 16:21:11.92ID:YBxABliu
タイトルロゴといい、キャラデザといい
ものすごいティアリングサーガ臭がするな
もしかしたら、事実上ティアサガシリーズの三作目となるかも・・・?
0127名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 16:25:29.99ID:q5LSG11L
絵素材は殆ど仮だと思うよ
0128名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 16:40:31.25ID:R+5LF0HM
しかしキャラアイコン100人分って物凄い量だな
0129名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 16:40:51.74ID:aK6qz3SX
>>117
>有償でも良いので
って
できるならタダで100人分の絵描いてもらおうとしてるのか・・・?

それはちょっとどうかと思うが・・・
これで有料ゲーになったら非難轟々になるのが目に見える
0130名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 16:48:39.48ID:R+5LF0HM
1枚5000円でも50万かぁ
pixivあたりで募集した方が捗るんじゃなかろうか
0131名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 16:48:41.28ID:u8kFgE6N
最初から無料だって公言してるし流石に有料にはしないだろ
というかゲーム本編のキャラデザはタイトル絵を描いてる人じゃないのか
加賀氏好みのキャラデザって微妙に古い絵柄って事になるのか?
0132名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 17:28:31.67ID:JJlsm60D
古いってこれティアサガの絵の人だろ
名前ももろだし
0133名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 17:30:15.65ID:+QnIACqi
ベルサガ途中で投げ出しちゃったし身からするとゲーム自体に興味はないんだが
それがきっかけでこのツールが有名になってくれるのは期待したい所だ
とはいえ来年夏よりは先に自分のゲーム完成させたいなぁ
0134名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 18:09:51.86ID:G8x8j50a
さすがにタイトルロゴとかティアサガすぎてちょっとは変えろと思うわ
0135漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C 2015/07/16(木) 18:11:14.92ID:HusQFIwA
うわータイトル出たんだ超楽しみ
GBA以降のFEまったく肌に合わんかったから嬉しいわー
0136漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C 2015/07/16(木) 18:24:31.02ID:HusQFIwA
というか音楽斎藤さんって斎藤博人さんだよね
すげーな
0137名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 18:48:26.11ID:YBxABliu
企画力に関してはこっちにかなうすべはないから
ストーリーやシステム、マップデザインでなんとか勝負しないとな・・・
でも、加賀氏がニコニコに上げることでこのツールがもっと広まればいいな
0138名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 20:01:15.60ID:u8kFgE6N
制作人数多いんだしバランスやシステム面じゃかないっこないね
加賀氏のゲームに敵いそうな部分ってグラフィック面くらい
0139名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 20:15:18.42ID:tDnY6p8g
100人のキャラ絵かける奴とか本物を求めてる感強くてすげぇな・・・
モブ将も込みってことなんだけど

やれる人はマジでプロだな
0140名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 20:39:03.34ID:f6vHE98u
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419063.zip.html
盛り上がってる所すいません
剣士まで出来上がりました

これで、上級職にマーシナリー置いても大丈夫やろ(´・ω・)-3
0141名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 20:50:34.95ID:KGzdrqeg
>>140
乙っす
女剣士の生足最高や
0142名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 21:29:42.43ID:foS1lP7U
>>140
乙です!
スリット素敵やのう
0143名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 21:33:10.40ID:f6vHE98u
ここから個人話だけど
剣士の上級職も平行して作っていたりしてる

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213119.png
まぁ需要があろうがなかろうが自己満足で作るんだけどね

>>109
YOU!
男も作っちゃいなYO!
0144名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 21:59:58.08ID:KGzdrqeg
>>143
剣士が主人公の作品作ってる俺にとってかなりタイムリー
負けずに制作進めます
0145名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 22:43:58.48ID:mgHU48q2
何スレか前で袴の侍ガール作ってた人はその後音沙汰なしかね?
是非使いたかったな・・・
0146名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 22:57:20.36ID:HbqPfWeO
完成してたら剣聖にしてたわ
0147名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 23:18:59.48ID:v7vewFbP
ここまで誰も重騎士を作っていない不思議…。
ガーディアンじゃ物足りないから自分で作るしかないか…。
0148名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 23:30:19.34ID:u8kFgE6N
アーマーナイトっぽいのは前に誰か作ってた記憶があるな
俺も自分で作る事にしたし
まぁ無い物は自作が一番だ
0149名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 23:43:47.23ID:QZopO3eq
>>145
おっぱい?
0150名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 00:23:21.54ID:lZ7cdh1z
おっぱあい
0151名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 00:36:22.54ID:YTyClk24
>>147
前にアーマー作られてたよ
リンク切れちゃったからもうDL無理だけど
0152名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 00:43:39.54ID:oqwOI0WT
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http://komattarasoudan.seesaa.net/article/422452476.html
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0153名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:23:09.26ID:4B3mDbU9
見れば見るだけ腹立ってくるな加賀の言動には。
無償で書けって素材職人に言うこと自体非常識なのに、常識ある人希望ってどういうことよ
不特定多数にプレゼンしろってどこまで殿様商売してんの
いろんな絵師の絵を見て、書いてってお願いに行くのが普通じゃないの
なんなのこいつ
0154名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:31:45.73ID:QgmNg5um
FE好きな絵描きは沢山居るだろうし
加賀作品に参加できるならタダでも良いって人も居るだろう
Pixivあたりにはゴロゴロ居ると思う
もうちょい大々的に宣伝すれば良いと思うけどね
0155名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:33:02.97ID:QhhwabAW
任天堂への義理立て無しにエムブレムサーガとか作っちゃう人だから人格が色々あれなのは否定できないな
でも作るゲームには期待してるし、なんやかんやで手伝う人は出てくるだろうから
俺はそれでいいやって思ってるな
0156名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 01:43:00.80ID:Y0yl9icq
真面目な良い子の作ったSRPGなんて面白くもなんともないしね
とくに物語とキャラクター作りでは致命的にアレ
0157名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 03:25:39.51ID:FFK9s7aD
別に礼儀正しい人が面白いもん作れないってこともないと思うけどな
ティアサガも別にキャラには惹かれなかったし感性が合うかが大事じゃね
0158名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 04:54:57.44ID:ovTT6RRT
けどSRPGが硬派なイメージがあるのって基本FEのせいだよな。
毎回毎回ロボットみたいな登場人物がゾロゾロ出てきて
ストーリーは帝国の圧政に〜、で。
たまにはパターン変えてこいよ、ってずっと思ってたわ。
0159名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 05:09:15.12ID:untCYKlB
FEは遊び心が足りない
クリアしたらそれっきりってのもつまらんし
その辺ラングはよかったな
0160名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 05:38:53.82ID:kX/WTJgQ
加賀ゲーでもティアサガには対戦モードあっただろ!!
0161名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 06:13:39.60ID:weG7bOzr
正直ティアサガが一番好きだった

しかしユニットが多めのゲームに限るけど、昨今のFEの地雷ユニの少なさを見てると、成長率悪い地雷ユニットはいたほうがいい気がしてる今日この頃。縛りプレイ的な意味で
0162名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 06:18:48.94ID:Y0yl9icq
才能ある子もない子もいるけど
ない子はないなりの戦い方がある世界観が好きだな個人的には
0163名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 06:49:36.02ID:FdRxIh7O
>>161
地雷ユニットはなぁ…
このキャラ好きなのになんで成長率悪いんだよクソが!って人もいるし、
ていうか縛りプレイする人より、そっちの人口の方が多そうだし難しい所やね
0164名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 07:30:33.07ID:9dGcNVoT
ガーディアンは全身アーマーなのになぜか物足りない
ソルジャーって感じがするの

アーマー作る人は出来れば素材公開してほしいっす
特にジェネラル系、過去にあがってたバロンはかっこよかった
0165名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 08:39:52.77ID:QepuNC8K
>>153
順序が逆
今回無料配布が第一条件になってるから金を出せない
予算0円、その前提での参加者を募ってる
金が出ないならやらないって人は最初から除外、金を出すならいくらでもプロの絵描きのツテはある人だろ?
金を取るつもりなら最初からそうしている
0166名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 08:47:02.88ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213264.png
まだまだだけど
重装兵(仮)ってことで、こんなものかしら?(´・ω・`)
0167名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 10:28:00.97ID:lZ7cdh1z
勝手に改変w
まだ細いんでこんくらいで如何?デブいほうが重量感でそうだし
動きまで作るのはてーへんだ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419973.png
0168名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 10:46:49.57ID:4hCOpsKh
カッコイイと思うけど、アーマーナイトというより
モビルスーツ的な方向だ…w
0169名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 10:56:06.73ID:UqbcMJ7I
>>167
アーマーぽくなっていいなあ
GBAの歩くたびにガチャンガチャンなるの好きだった
0170名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:04:13.10ID:4R8buUfw
>>167
いいなこれ
GBAのメカっぽいアーマー思い出す
0171名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:49:35.19ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213279.png
同周りの方は、ちょっとしたサプライズを加えたいからこのままなんだぜ
とりあえず、現状での動きやらの中間報告
0172名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:50:12.32ID:jgLMsFcg
重量感がある方が兵種的にわかりやすいね
0173名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 11:50:44.10ID:HOE00vtV
>>167
もう1ドット足してみるかなーって思った
ありがd
0174名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 13:00:14.72ID:CA5Prbn3
太股あたりが細いのかな?
0175名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 15:09:32.38ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213326.png
重装兵(仮)、とりあえず男バージョン
どんなもんだべか?

>>174
腕と胴周りと太ももは、あえて流用したかった
アンバランスさが個人的には満足しているけど、はてさて
0176名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 15:23:43.96ID:lZ7cdh1z
頂きました、おつさまです
0177名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:06:21.14ID:4R8buUfw
>>175
こういうのが欲しかったんよ!
乙です!
0178名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:39:28.11ID:4B3mDbU9
>>165
なにが順序が逆だ
予算0円のフリーゲーなら素材屋に借りれる範囲で作るものじゃないの?
ただ働き前提でプレゼンさせて常識人でやる気ある人って、完全に絵師なめてるよね
いくら加賀の案件でも請けた額が0円なら、商業の実績として無価値に等しいことくらいプロなら知ってるだろ
ティアサガの絵師も馬鹿な加賀に少しは現実教えてやればいいのに
0179名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:48:59.20ID:QgmNg5um
商業の実績がどうとかでなく
純粋に思い出作りになるじゃん
物好きを集めてるんだよ
0180名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:51:36.38ID:h0TjpqMi
加賀に言ってくればそれ
こんなところで喚いてるよりよっぽど有意義
0181名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:54:10.65ID:jgLMsFcg
フリーゲームの仲間募集とかにも文句言いそうだ
俺は作者が有名なだけでノリ的に何も変わらないと思うけど

本題から逸れ過ぎてるので雑談
新規でアニメ枚数増やしたキャラ入れるとRTP素材との違いがありすぎて浮くねw
全部作るってのも現実的じゃないし、さてどうしたもんか
0182名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 17:04:34.52ID:ovTT6RRT
まあ腹が立つとまでは思わないけどさ。
かつての偉人が今では自分では絵も描かない、音楽も打たない、プログラムも書かない
っていうのはちょっとショックだな。

けど実績と集客力が桁違いだから、黙っておくほうが得だよ。
0183名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 17:10:30.05ID:4R8buUfw
>>181
そんなに違和感あるかな?
あんまり気になったことないけどなぁ
0184名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 17:10:49.51ID:QgmNg5um
加賀の役割はディレクターなんだから絵も音楽もプログラムも出来なくて良いんだよ
統括して調整するって絵を描いたり作曲するのと同じで一つの才能なんだから
0185名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:00:05.49ID:xP2Qj14w
もっと言えば客寄せパンダみたいな物化してるしな
加賀製作って宣伝だけでそこらの無名作品より相当強いし
0186名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:04:16.57ID:jgLMsFcg
>>183
RTPの攻撃モーションがだいたい5、6枚位だからね
昔作った12枚の攻撃アニメの改変素材をぶち込んでみたら案の定違和感でたw
0187名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:38:01.64ID:zU2f/mAT
つか争うのもけっこうだがそもそも加賀の話題ってスレチじゃね?
多少ならともかくこれだけ続かれると
せっかく同人ゲーム板の方にもあるんだからさ
0188名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:38:11.62ID:KBa7fnHY
>>182
プログラムとスクリプトは本人やってると思うぞ。人手足らんだろうし。
つか、もともと音楽と絵やってる人じゃないしw
シナリオ、ゲームデザイン、ディレクターが本業。
0189名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:39:39.03ID:4R8buUfw
>>186
このツールに限った話じゃないけど、オリジナル素材とデフォルト素材の相性は悩み所だよなぁ
ツクール触ってた時も結構苦労させられたわ
0190名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 18:45:58.11ID:AxV2LDJy
絵を描いて音楽作ってプログラム作るのだけがゲームクリエイターじゃねえだろ
0191名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:02:11.40ID:lZ7cdh1z
【炎の紋章】加賀昭三【涙の腕輪】その3 [転載禁止]©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1430990139/

ポエム吐きたい方は専用スレで好きなだけどうぞ
いつまでもやってると素材職人も寄りつかなくなるぞ、っと
0192名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:05:39.20ID:HOE00vtV
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org213391.png
実は胴回りをデフォにしたのは、こういう事したかったのであった(´・ω・`)
弓モーションね、既存の動きに合わせて動けるようになっています
0193名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:08:24.89ID:4R8buUfw
>>192
おー、なるほど
弓アーマーいいですねー!
0194名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 19:20:42.43ID:weG7bOzr
現代モノとか作りたいなぁ
(見た目の)イメージ的にペルソナっぽいの
0195名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 20:52:10.43ID:yeFR4LNs
>>194
幻影異聞録#FEかな?

冗談はともかく、例えば銃とかある
所謂ハイファンタジー的なのは
ちょっとやってみたいなとは思う
0196名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 20:54:22.41ID:8pWVf24D
銃は上手くやらないと他の武器を駆逐しちゃうのがなあ
モーション作るのは簡単そうだが
0197名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:01:15.47ID:weG7bOzr
>>195
そういや本家がそういうの出すんだっけかw

他にも、サバゲー的なのもアリかも知んない
0198名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:01:31.15ID:+14VTIvy
銃と言えば先込め式のマスケットやライフル辺になるんだろうけど
この辺りの銃だと数用意してなんぼな物だから
それをゲームで再現しようとすると難しそうだよな

装填の遅さは重量で表すとして
武器としての性能は威力は武器依存で変動なし
基礎命中は高めって感じか

これもうボウガンでいいじゃん・・・
0199名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:15:09.98ID:ovTT6RRT
そういう事を言い出したら
「ちから」をあげたら銃の威力が上がるってのもおかしいってなるな。

「わざ」をダメージに加算とかできないものか。
0200名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:16:34.15ID:QgmNg5um
銃が強力でも銃兵自体を糞弱くすれば大丈夫
接近されたら終わり
0201名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:16:50.75ID:4R8buUfw
武器タイプごとに固有の戦闘計算式とか面白そうだなぁそれ
0202名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 21:32:32.17ID:+14VTIvy
逆に基礎命中を低めに設定して
連結した銃兵の数だけ命中アップなんてのも面白そうだな

ただこれは敵だけが有効に使えそうな気もするが
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