SRPG Studio 5章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:46:17.03ID:qwpgGxPkSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 4章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/
0002名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:48:15.18ID:qwpgGxPkA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 00:50:57.09ID:tit+I86m前スレで誰かが言ってたみたいにGS経由すれば出来るけど
どうせなら直接させてくれたらいいのに。
0004名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 19:16:05.38ID:8IUYDf120005名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 02:32:06.51ID:FGCxrsED主に移動系コマンドが理由
マップごとに広さが違ってることがほとんどだろうから
ユニット移動でおかしなことになる
0006名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 09:54:55.79ID:saHvCJILもう飽きたのか
0007名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 10:11:40.63ID:XgWLtc6O『あきたのか』と書くとどこからともなく擁護マンがわらわらと沸いてくるふしぎなスレッド
です
0008名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:30:37.36ID:JxtOAskL0009名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:38:29.55ID:FRX7hLhv0010名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:39:32.67ID:3MuM1yP+0011名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:39:34.84ID:oaYsW5+w上書きしてクレメンス
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org412154.zip.html
>>6
まだだ!
まだ、終わらんよ!
(剣士的な意味で)
0012名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:57:28.87ID:V4eFe1XZ0013名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:59:51.84ID:XgWLtc6O|_ / i \ |__ | _| ̄|__ ロ口
__| ̄|__ / / | iヽ/ __/ ∠ |_ __|
| | ○ | | | l |_____ `ヽ | l ___
 ̄ ̄| | ̄ ̄ | | | | / ̄ヽ | } ! ! |__| ___
/  ̄ ̄\ ヽ `ー´ ノ { ○ V /. | | __ |___|
. / /| | ̄\ ヽ \_/ \__/ |_| |__| /
.{ し | |_| / /
\_ノ ヽ ,ヘ /\ ./ /
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. \ .|:;>'" `ヽ:::::ア´ `ヽ- `ヽ
/ , { | ,ハ__ `ヽ ∨ _,ン
./ / _∧ ト、/_」、 ,ハ ∨ /´
' ' |/ _`'、 | ´んlハY ト、 / /
.{ | |イ lハ \! 弋zソム/ ./ ∧
ヽ ハ .八 lり ⊂⊃r/ / \
ソイレ}7⊃ rァ  ̄`ヽ ソ´ゝ-、./ | r、)
.// 人 、 ノ / ヽ- イ /}ノ
(r',' _.ノ> 、.,__ イ{ }´ _,,.. -─ァ
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0014名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:00:50.40ID:XgWLtc6O0015名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:03:32.83ID:FGCxrsEDスルー安定よね
0016名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:33:19.77ID:LSwqSJOP0017名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:39:42.83ID:FTxzkOEr一定の範囲内に入ったら先制攻撃するスキルが欲しい
射撃待機みたいな
0018名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 12:55:13.71ID:FRX7hLhv0019名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 14:53:19.90ID:l7efrNV2どうしたらいいでしょうか?
0020名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 15:37:41.21ID:vYcpwOGj0021名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 15:57:26.23ID:V4eFe1XZヒーローホントカッコイイ!
剣士も期待してます!
>>13
あからさまな誤爆だけどカワイイw
0022名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 16:53:43.15ID:PDZ3iW8C分かりにくいかもしれませんが某聖闘士風の冠っぽい兜を被せています
馬具にも挑戦してみましたが、ごめんなさい布の動きや影の付け方は相当いい加減です(今の私にはこれが限界です)
新規のみ
http://www1.axfc.net/u/3499243
今までの同梱版
http://www1.axfc.net/u/3499245
パス:srpg
前回の老騎士もRTPデフォカラー版と白髪版の2タイプで入れなおしました
デフォカラー版は中年騎士という形でも使えると思います。前回の白髪、茶色アーマーの老騎士は白髪版の中にカラーdで入れています
同梱版の過去分はややこしいのでスケルトンシリーズ、ハゲシリーズといった感じでフォルダ分けしました
おまけのハゲシリーズですが、今回はエンペラー、マーシナリーの2種です
スクショ(キャラチップ)
ttp://gyazo.com/3e10559accb649fd7e11459beb2656d2
戦闘シーン
ttp://gyazo.com/c4750866539d6e466ccf831e413d21ec
あと今まで書き忘れていましたが、wikiへの転載も好きにしてくださって結構です(規約にも加えました)
勇者アインの方ですが、土台の設定周りをいい加減にしていたツケが来て、ストーリーの整合性が取れなくなってきたので、一回作り直しレベ
ルで練り直していますので、時間がかかりそうです
もし待ってくれている人がいたらごめんなさい
0023名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 16:57:45.71ID:FRX7hLhv自動開始イベントの条件をユニットの負傷にして
アイテム全解除でストックに送れば良い
0024名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 17:04:15.35ID:FRX7hLhv乙です
重装騎兵みたいなの作ってるから参考にさせてもらいます
0025名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 17:47:51.11ID:l7efrNV2ありがとうございます
やっぱりストックに送るしかないか
負傷有りで強キャラにマイナスアイテム持たしたかったけど
負傷したら装備武器以外全部ストックにいってしまったので・・・
もうスキルにしてつけるしかないか
0026名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 19:32:02.00ID:weCCCRXrまあ五日かかってようやく一話できたくらいだけど
>>22
乙です
敵のボスにかっこいい騎兵を使いたかったのでありがたや
0027名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 21:21:10.21ID:vkWF0i9W前に上げた一部上級クラスが女上級ロード以外モーション出来たのでアップします
上級ロードはなんかまだまだ違いが地味で、もう少しいじることになるかも・・・
進めてるゲームの方はもうしばらくしたら骨組みが出来そうなので、そしたら一旦晒そうと思います
0028名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 21:59:56.92ID:IsKo/zif切りのいいところまで出来ましたのでまた上げさせていただきます。
ミストリア戦記(仮)
http://www1.axfc.net/u/3499322?key=srpg
・10章11マップ(第一部完結まで)プレイ可能
・プレイ時間目安:6時間くらい
・難易度:そこそこ
以前指摘いただいた命中率の改善の他、
データ修正も多々行いましたので、パッチではなく丸ごと上げ直します。
宜しければご感想・アドバイスなどいただけましたら幸いです。
wikiの方も自分で更新しておきます。
ちゃんとタイトル考えようとして1週間経ったが決まらない・・・
0029名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:18:52.90ID:5T+P7hJ+素材自作するガチ組は年内までに出せれば上等レベルじゃない?
0030名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 22:38:39.71ID:FRX7hLhv素材作りの労力はハンパ無いけど
何よりバランス調整がな
加賀さんのブログでもバランス調整に一番時間かけるとか書いてたし
一人でやってるとこの辺が難しいと思う
0031名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 23:19:25.21ID:KChaOkyr作者の人いらしゃったらすぐ消えるdotupじゃなくてAxfc UpLoaderあたりにでも上げなおしてほしいなあ(チラッ
0032名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 00:24:44.25ID:x6t0CEfsたまに勘違いしてバランス=ギリギリの調整にしてる人がいるけどそういうゲームは大体一回の全滅で即ゴミ箱行きにされる
ベルサガくらいの難易度どんとこいって人はそういないし、多くの人にプレイされてクリアしてもらうならそういう意味でバランスを考えないといけない
0033名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 01:11:27.50ID:k3V/vNQm楽しく遊べるバランスってほんと難しい
0034名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 01:12:44.47ID:jU4pKGTlイベントの質や数で勝負するのも悪くは無いだろう
0035名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 01:19:00.47ID:o6s3xIl1気付いたらプレイ時間140時間
0036名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 01:47:49.79ID:tQ+cylHpほんとこれ
0037名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 03:20:24.41ID:TB2V341Xぼく一人でも作者さんのモチベが持続するぐらいかいがいしく応援する覚悟はあるんだけどなあ
フリゲ界隈も大体そんな感じで腐っていったし
DL数とか評価を稼ぐためのゲームとか作るの本当にやめてほしいにゃん
0038名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 04:01:15.15ID:bUwMRA0D0039名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 04:21:12.91ID:VnbfkShf人気作へのやっかみにしか聞こえん
そもそもフリゲで争うこと自体がアホだわ
0040名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 04:39:54.01ID:a9Y9wYFi一週目は普通にプレイしてもらって
二週目からハードモード開放みたいな感じにしたいんだけど
現状の仕様じゃ難易度の選択って任意のタイミングで出せない?
0041名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 07:54:49.31ID:4zJIko9qいっそのこと1章目に選択肢だしてスイッチ分岐させて
ハードモードをまるまる最終章まで作っちまえばいい
へたに数値だけハードモードになるより敵の数増やしたりイベント増やしたりするほうが二周目プレイするモチベになる
フリゲやるような人はよほどストーリー面白かったり付加価値がないと二周目なんてしないからなあ
0042名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 12:31:28.69ID:niNN5DQ3武器ごとの熟練度の者です。確認してみたら本当に消えてる……
すみません、アップとかはじめてなもんで。報告ありがとうございます。
えーと、これで大丈夫ですかね?
http://www1.axfc.net/u/3499446
こんなんで良かったら好きに使ってやって下さい。
0043名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 12:40:18.36ID:niNN5DQ3書き忘れました、パスはsrpgです。失礼しました。
0044名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 14:14:34.80ID:a9Y9wYFi言われてみればそうだな。
イベント発動条件を難易度からスイッチにすればいいんだよな。
というか最近は商業ですら二週目やってもらえない前提で作ってるよな
スターフォックス64みたいに戦闘の内容によって
進軍するルートが変わるみたいなの好きなんだけどな。
0045名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 14:15:59.08ID:a9Y9wYFi俺、自演してるわ。
0046名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 16:14:03.03ID:IUFTWZ8X>>43
ありがとうございます!
0047名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 20:26:14.97ID:nQBGyrW7途中経過
女の子の方は、半袖で終わりそう
0048名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:00:33.97ID:0pRYH3C30049名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 21:07:24.01ID:ng8rw6Kc0050名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 22:12:25.64ID:DkojGoDz自作タイトル画面を占領しちゃって邪魔で仕方が無いのですが…
0051名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 22:13:15.56ID:t7wXj9FO生足スリットにしよう(提案)
ソドマスのデザインって結構悩むよね
0052名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 22:37:51.95ID:tQ+cylHp1.projectフォルダ→UI→screenframe に
640×100の透過画像を用意してぶっこむ(名前は何でも良し)
2.SRPGStudio起動、
リソース→UIデータの確認→オリジナル→screenframe で「追加」を選択、
さっき用意した透過画像を読み込む
3.ツール→リソース使用箇所→UI→ゲームロゴ→画像→オリジナル で
用意した透過画像をタイトルロゴに設定
これでおk
0053名前は開発中のものです。
2015/07/13(月) 22:41:28.58ID:DkojGoDzご親切に有難うございました。
本当に助かりました!
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