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Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA
質問スレがないから立てた
今では反省している
0986名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 10:01:55.55ID:rCsM3DOE
配置されてるprefabが位置情報だけで機能してるゲームならそれでいい
0987名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 10:09:48.03ID:USItRgjd
このまま試行錯誤つづけてみます
ありがとうございました
0988名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 12:01:42.82ID:B0AfQ4S2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org547674.png
カメラをコピーして深度の奥にあるものを手前に描画しようとしています
カメラは単純にコピーしただけで同じ位置にあるはずなのに、Yに少しずれています。これはどうしてでしょうか
09899882015/10/06(火) 12:05:20.99ID:B0AfQ4S2
しかもカメラのDepthを変えただけでは奥にあるものを手前に描画したりできない?
0990名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 12:46:19.43ID:rCsM3DOE
タブのレイアウトは個人個人で違うからこの部分とか言われてもわからないわ

カメラコンポーネントの「Depth」はカメラの描画順であって
カメラに映ってるものの描画順に直結しない
できない?の答えは「できない」だと思う
0991名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 12:55:23.05ID:B0AfQ4S2
そこはタブじゃなくて描画領域です

カメラのクリアフラグでDon'tClearにすればオブジェクトのZ位置にかかわらず前後関係を作れると思ってた・・・
0992名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 13:36:32.82ID:rCsM3DOE
そこをみて描画領域とわかるのはエディタが全部見えてる君だけ

質問を勘違いした気がする
カメラに映すもの(CullingMask)が変わっているならDepthの描画順の制御と
ClearFlagsで前後関係を無視できる
ClearFlagsはdon'tClearではカラーバッファもZバッファも残る
これは画面の前後関係を維持したまま描画したい時に使うもので
DepthOnly(Zバッファのクリア)にすれば画面を背景のように使える
0993名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:10:00.07ID:v03T6oFH
お世話になります。

とあるアスペクト比で、Canvasの中にRPGのようなマップを作成し、岩をボックスコライダーで作ったのですが、アスペクト比を変える(実機で確認する)とボックスコライダーの位置がずれてしまいます。
アスペクト比に合わせて座標も伸縮するような機能は無いのでしょうか?
そもそもやり方が間違っているのでしょうか?

やりたいのは、どの端末でもボックスコライダーの位置をずらさず表示(出来れば画面サイズを端末ごとに合わせるようなやり方)は出来ないでしょうか?
0994名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 10:43:52.39ID:H12k9m6P
Canvasの設定やそこにぶら下がってるオブジェクトが
どうなってるかかかないと間違いを指摘しづらいが
0995名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 10:52:14.07ID:H12k9m6P
送ってしまった

エスパーしながら書くと
UiScaleMode を ScaleWithScreenSize にして
ScreenMatchMode は MatchWidthOrHeight とかにすれば
画面比に会わせてスケーリングされる
コライダーがCanvas下にあれば問題ないはず
0996名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 12:52:05.21ID:BVQP7JPr
残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0997名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 13:41:45.64ID:N69Dej8B
次スレたてられんかった、誰かプリーズ
0998名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 14:12:52.68ID:NEa3zEWO
立てたよ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
0999名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 14:34:58.31ID:V/D40x6e
サンクス
1000名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 14:35:23.86ID:AG4ISeQI
1000ならユニティちゃん大ブーム到来!!
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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