Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA今では反省している
0986名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 10:01:55.55ID:rCsM3DOE0987名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 10:09:48.03ID:USItRgjdありがとうございました
0988名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 12:01:42.82ID:B0AfQ4S2カメラをコピーして深度の奥にあるものを手前に描画しようとしています
カメラは単純にコピーしただけで同じ位置にあるはずなのに、Yに少しずれています。これはどうしてでしょうか
0989988
2015/10/06(火) 12:05:20.99ID:B0AfQ4S20990名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 12:46:19.43ID:rCsM3DOEカメラコンポーネントの「Depth」はカメラの描画順であって
カメラに映ってるものの描画順に直結しない
できない?の答えは「できない」だと思う
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2015/10/06(火) 12:55:23.05ID:B0AfQ4S2カメラのクリアフラグでDon'tClearにすればオブジェクトのZ位置にかかわらず前後関係を作れると思ってた・・・
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2015/10/06(火) 13:36:32.82ID:rCsM3DOE質問を勘違いした気がする
カメラに映すもの(CullingMask)が変わっているならDepthの描画順の制御と
ClearFlagsで前後関係を無視できる
ClearFlagsはdon'tClearではカラーバッファもZバッファも残る
これは画面の前後関係を維持したまま描画したい時に使うもので
DepthOnly(Zバッファのクリア)にすれば画面を背景のように使える
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2015/10/07(水) 01:10:00.07ID:v03T6oFHとあるアスペクト比で、Canvasの中にRPGのようなマップを作成し、岩をボックスコライダーで作ったのですが、アスペクト比を変える(実機で確認する)とボックスコライダーの位置がずれてしまいます。
アスペクト比に合わせて座標も伸縮するような機能は無いのでしょうか?
そもそもやり方が間違っているのでしょうか?
やりたいのは、どの端末でもボックスコライダーの位置をずらさず表示(出来れば画面サイズを端末ごとに合わせるようなやり方)は出来ないでしょうか?
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2015/10/07(水) 10:43:52.39ID:H12k9m6Pどうなってるかかかないと間違いを指摘しづらいが
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2015/10/07(水) 10:52:14.07ID:H12k9m6Pエスパーしながら書くと
UiScaleMode を ScaleWithScreenSize にして
ScreenMatchMode は MatchWidthOrHeight とかにすれば
画面比に会わせてスケーリングされる
コライダーがCanvas下にあれば問題ないはず
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2015/10/07(水) 12:52:05.21ID:BVQP7JPr0997名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 13:41:45.64ID:N69Dej8B0998名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 14:12:52.68ID:NEa3zEWO【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止](c)2ch.net
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2015/10/07(水) 14:34:58.31ID:V/D40x6e1000名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 14:35:23.86ID:AG4ISeQI10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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