Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA今では反省している
0902名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 19:34:36.64ID:SuW5WH5Funity changのモデル描画がRenderingPath依存なだけじゃないのか?
使ったことないからしらんけど
0903901
2015/10/01(木) 19:44:09.70ID:N3z72L5Gdeferredレンダの時でも正常に表示される場合もあるので、単純にrederingpath依存ではないと思います。。
新しいプロジェクトで試した際は、deferredでも正常に表示されました。
0904名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:01:12.16ID:1qBW+Us7ディファードに対応してないとかじゃないの
0905名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:07:00.75ID:bkbKFnSu0906名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:13:42.18ID:1qBW+Us70907901
2015/10/01(木) 20:18:07.43ID:N3z72L5Gaに対応出来るようにシェーダー変えたら一応治りました!
ありがとうございます。
ただ、プロジェクトによっては、シェーダーを何も変更しなくてもdeferredでいける時もあって、その違いが気持ち悪いです。。
0908名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:21:15.23ID:thcR3jl80909名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:55:20.25ID:/LU57Px70910名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:01:35.19ID:bkbKFnSuエディタ
>>909
ggったけどUI_Strings_EN.txtファイルが見つからなくて無理だった…
0911名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:15:07.57ID:1qBW+Us70912名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:31:49.45ID:bkbKFnSu0913名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:47:41.04ID:H0+db5rg0914名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 22:25:11.19ID:Tu8NRNFNなんか大ジャンプしたり小ジャンプしたりジャンプしなかったりと安定しないのは何故でしょう?
キャラクターコントローラーでの制御で、
Move先のDirection.yを+にしてジャンプさせ、その後重力をかける処理です。
意味あるかはわかりませんが一応、Input設定のjump→Spaceキー→センシビティも多くしてあります。
0915名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 01:46:31.52ID:aty53RDwDirection.yとかつかってるあたり、重力処理は自前かな?
まさかとは思うが、ジャンプ処理でDirection.yに力を加えた際、Move関数にDirectionを引数にして動かしているのだろうけど、Directionはクラスにて定義して、毎フレームに重力加速度分をちょっとずつ引いて行くんだぞ
要は現在速度用変数はフレームを跨いで保持しているよな?
0916名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 01:49:04.47ID:AuoQPWdk0917名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 01:49:34.28ID:pBflh/d210とか大きすぎますかね?
そんな大きな値にするなら逆にオブジェクト側を変えた方がいいですか?
0918名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 10:43:09.84ID:Hh7WxXGp0919名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 11:01:21.94ID:s9ys12/8>目標地点に近づくと減速
>地点間を一定の速度で動かす
どっちやねん
速度ベクトルを2種類(可変速と定速)を用意して合成するとか
iTweenの目標地点を、実際の目標地点の少し手前に設定しておいて、あとは自前で移動させるとか
0920名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 11:32:21.73ID:CP1SQ+aU手法は色々あるから、具体的に何がしたいか言ってみたら?
人間の移動なのか、車?飛行機?それだけでも大分アプローチは変わって、それぞれの動作がしっくりくる。
0921名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 13:02:03.30ID:2AnRIHXtエスパーするとイージングの種類を指定したいだけ?
引数easetypeにiTween.EaseTypeのうち任意のもの指定する。定速ならiTween.EaseType.linear
0922名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 14:29:14.53ID:s9ys12/82Dなら、縦の長さ(メートル)の半分とかどうよ
0923名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 15:45:25.31ID:mArkun88アセットストアから素材をダウンロードするのにユニティを経由せずにブラウザからダウンロードする方法はありますか?
0924名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 16:17:51.40ID:pBflh/d2例えばキャラの身長が200なら100ですか
今もそれに近い値にしてますが、その辺りがいいんですかね
ありがとうございました
0925名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 16:40:42.08ID:s9ys12/8C#のエディタはちょっと古いがVS2013。
【質問1】
変数の説明文(日本語)を、Unity EditorのインスペクターとVisualStudioの補完用のコメントの両方に表示したい。
その場合、以下のように書けば可能だが、同じ文章を2回記述するのはちょっと不格好な気がする。
何かスマートな解決方法は無いか?
///<summary>同じ内容のコメント</summary>
[TooltipAttribute("同じ内容のコメント")]
public int foo;
【質問2】
enumの各要素に対して、インスペクターに説明を表示することが出来るか?
以下のコード例におけるコメント部分を表示したい。
public enum FruitType
{
Orange, //オレンジ
Mikan, //みかん
Daidai, //だいだい
Ponkan, //ぽんかん
}
0926名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 17:10:36.08ID:9XLZlpJg3D空間に配置したUI要素にうまくフォグをかける方法等あるでしょうか?
0927名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 18:36:29.27ID:BGGJ6PO/0928名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 19:05:41.85ID:9XLZlpJgうまくいきそうです、ありがとうございます!
0929名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 19:27:33.69ID:H9YT9do9回転、角度で躓いています! オクラー、クォータニアン → 頭がパニック
以下の事をするにあたり、知能指数75くらいの私が、
最も理解しやすいであろうコードを教えて下さい。
1.キューブがあります。角度xyzは0度です(インスペクタで0と表示されている)。
2.キューブをZ軸回転で100度まで、少しずつ回転させていきます。
3.キューブのZ軸が100度を超えたら100度に固定し、処理を止めます。
以上
★オブジェクトの現在の角度(人間が分る「°」)を知る方法が分らないっす
ご教示願います。
0930名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 19:49:17.59ID:nir+BcmiUnityでダウンロードしたくない理由がわからん
普通にUnityでダウンロードしたあとでMacなら~/Librariyの中からあされば良いだけじゃ無いのか?
アカウント追跡されるのがイヤってんなら別アカで取得すれば良いだけだし(どんな意味があるのか理解不能だけど)
0931名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:12:01.66ID:WISad6/Dコピペすれば動くコードよこせとか正直このレベルまで来るとすがすがしいw
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rottest : MonoBehaviour {
Quaternion targetRot;
public Vector3 targetDeg=new Vector3(0,0,100);
public float speed=10;
void Start(){
targetRot = Quaternion.identity;
targetRot.eulerAngles = targetDeg;
}
void Update(){
if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){
transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,targetRot,Time.deltaTime*speed);
}
}
}
インスペクター上の角度の値は綺麗に100にはならないが大体100にはなる。
あとどんな角度からでもターゲット角度に向けて回る。ターゲット角度はインスペクターから指定できる。
0932名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:15:05.54ID:kgQO+WVQ0933名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:21:29.15ID:Nbl9pKxsわざわざコードまで書いて勉強する力をつけさせないなんてエグいことするなぁ
>>929
弧度法でぐぐれ
Mathf.PI=π
0934名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:46:24.23ID:H9YT9do9ありがとうございます!試したら動きました。
しかしながら理解できない点があります。
if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){
ですが、
if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){
でないと「speed」変数が100の約数(つまり1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100)でないと止まらないんじゃないかと思い、
「speed」変数を「33」とかに変えてもキチンと100で止まります。
なぜなのでしょうか?
0935名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:00:12.18ID:WISad6/D俺これ滅茶苦茶叩かれてるんだけど答えないとダメ?w
Quaternion.RotateTowardsは最初の引数の角度から2番目の引数の角度へ向けて3番目の引数を最大の速さとして変化させるものだから。
最後の角度変更が3番目の角度より小さければ自動的にその角度に収まってくれるってこと
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.RotateTowards.html
あと
if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){
などという文は成り立たない。Vector3の演算子オーバーロードに<とか<=とかはない。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
0936名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:10:36.12ID:H9YT9do9大感謝!とてもよくわかりました!!
ちなみに自分が書いていたコードは↓下記になります。
板を開いて-180度で止めようとしたんだけどなぜか動かなかったり、
オブジェクトを359度にしたら止まらず延々とぐるぐる回り続けたりで困っていました。
//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
//板オープン
//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
private void ItaOpen()
{
//開き切っていない場合
if (this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.z >270)
//if (this.itaOpenClose.transform.eulerAngles.z <= -180)
{
this.itaOpenClose.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, OpenCloseSpeed) * Time.deltaTime);
}
else
{
//開き切った場合
//this.itaOpenClose.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -180);
//this.itaOpenClose.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -180);
this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.Set(0, 0, 270);
this.ActionFlg = 0;
this.mvMng.MoveFlg = 40;
}
}
あなたがなぜ叩かれているのかわかりませんが、
私はとても助かり、そして感謝をしています。
0937名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:39:20.04ID:Hh7WxXGp>>920
>>921
分かりにくくてすみません。
2点の間を定速で動かしたかったんです。
イージングを指定したらうまくいきました。
有難うございます!!
0938名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 05:31:34.43ID:QjVhglQuどこに置けばいいんでしょうか
0939名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 14:37:14.65ID:KpEmw23K0940名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 14:47:11.28ID:ARLTn53jできるよ。
Resources.FindObjectsOfTypeAllでGameObjectを検索すれば非アクティブなものも全て取れる。
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html
それが返す配列の中から自分で名前なり何なりで探せばいい。
ただこのリファレンスの注にもあるが激重な筈。
あと当然のことながら最初からそのオブジェクトに参照を張っておけば問題なく取れる。
0941名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 16:22:02.48ID:KpEmw23Kなるほど!ありがとうございます!これで解決できそうです!
0942名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 20:57:42.13ID:92VNk0hSそんなに高尚な話をしたいなら他の板に行けば?と思うんだけど高尚な話には着いて行けない系のかわいそうな人なんだろうな。
哀れ。
0943名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:02:35.54ID:qH92tkQe0944名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:35:32.79ID:U7aHlPZt”楽して答えを教えてもらうというのを見ているのが腹立たしい”
”自分の知らない知識をいとも簡単に説明できる奴を見てくやしい”
という心理で攻撃したりするんでしょう。
JAVAとかなら学校の課題をネットで聞く奴がいるけどUNITYはそんなの皆無だし
知識を持つ者が持たざる者へ授けるってのはボランティアとかチャリティと同じだと思うよ
ましてや解説までして授けるとか神
0945名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:13:00.26ID:/GfR93Afあと色んなもの作ってる人がいるから、なんだかんだ言って知らない情報もきけるわけだし。
0946名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:33:42.98ID:4mkrmEUhC#では
http://hiromart.com/blog/how_to_use_unity_ads/
ここに記載されている通りにすれば広告は簡単に出ます。
でも、ゲーム自体のコードをjavascriptで記載してまして、バックボタンを押したらゲーム終了のコードに挟みたいと思っています。
―――――――――
//バックボタンが押されたらアプリ終了
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {
ここに広告を出そうと思っています。
Application.Quit();
return;
}
}
―――――――――――
…なのですが、
そもそも
Advertisement.Initialize("*****");
と初期化した時点で
The best overload for the method 'UnityEngine.Advertisements.Advertisement.Initialize(String, boolean)'
is not compatible with the argument list '(String)'.
というエラーが出ます。
これが調べても調べてもわからず…
ご存知の方いらっしゃいましたらお教えくださいませ。
0947名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:53:07.76ID:yZj32Qi0そのエラーに従って、引数をInitialize("*****",true);みたいにしたらどうなんの?
0948名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:45:45.63ID:oYZMtnj+//2つ目の引数は、true=テストモードなので、アプリリリース時には、falseに設定すること
Advertisement.Initialize ("ゲームID", true);
0949名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 03:53:49.58ID:7OiGn70G0950名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 08:40:08.07ID:g8j8r6pV設定−アプリケーション管理に表示されるサイズはアプリケーション45MBとなるんですが
こういうもんですか?
0951名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:07:37.87ID:aJP9QG+Iapkっていうのはアプリのパッケージファイルだから
端末で展開されればそれくらいになる
0952名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:21:55.96ID:b3i0GIhu0953名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:24:00.20ID:p+UvTkBC拡張子をzipにすると中身が見える
0954名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:53:08.55ID:BIsqjPIY自前のコンポーネントがGameObjectにアタッチされたのを検出したいのならできるけど
アプリのコードにちょっとだけゴミが残る方法で良いならできなくもない
ExecuteInEditModeをコンポーネントに設定しておいて、Start()の中でアプリがRunしていないならエディタでアタッチされて初期化が呼ばれたと判断するってやり方
あとはEditorScriptのOnHieralchyChangeが使えるかも知れないけど、自分で変更前のHieralchyとの差分を処理する必要がある
0955946
2015/10/04(日) 19:36:29.78ID:/GQ319EZ>>948
おお!ありがとうございます!
ご指摘の通り、引数が足りませんでした。
true入れたらエラーがおさまりました!
感謝!です!
0956名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:21:51.96ID:Jd/FtXRUpublic class tests
{
public int test_number;
public Sprite test_Image;
}
Debug.Log (test[0].test_number);
NullReferenceExceptionのエラーが帰ってくるのですが何が良くないのでしょうか・・・
すみません、プログラム初心者なんで教えていただければと思います。
0957名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:29:16.65ID:3OKxkGIAこれはUnityは関係ないような気がするが…。
public class tests
{
public int test_number;
public Sprite test_Image;
public tests(){
int i=0;
for(;test[i]!=null&&i<10;i++)
if(i<10)test[i]=this;
}
}
とでもやるしかないんじゃねぇか?
0958名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:38:34.11ID:3OKxkGIApublic static tests[] test = new tests[10];
とか
Debug.Log (test[0].test_number);
はどこで宣言したり呼び出したりしてんのかとか
よくわからんよな…
0959名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:42:56.01ID:Y+EDDyr0最大10個まで入る配列を作っただけで、testsインスタンスを1つも作ってなくね
まずはtest[0] = new tests(); が必要だろ。
0960名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:43:28.58ID:3OKxkGIApublic static tests[] test = new tests[10];
public class tests
{
public int test_number;
public Sprite test_Image;
}
test[0]=new tests();
Debug.Log (test[0].test_number);
0961名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:15:56.27ID:OYrKNaH1>>960さんの仰るとおりです。
とてもさんこうになりました。
ありがとうございました。
0962名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 02:57:36.18ID:Yk+6/Z28Alignmentで中間に設定したんだが、Caret(編集するときに点滅する縦棒)の座標がBottomのままになる。
位置がずれてて見栄えが悪いんだけど、うまく座標を設定する方法はある?
実行時じゃないと出現しないからTransformから設定するのは相当面倒くさそうで参った
0963名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 03:02:42.19ID:N5x2hXQF0964名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 11:32:39.99ID:4uC9K8Xs実行中もインスペクタからTransformを変更できるので調整して値をメモっておくとか?
0965名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 13:47:51.05ID:ceHnl9mGスクリプトからFindで探して座標を直接書き換えるのは、少なくとも綺麗な手段じゃなさそうなので…
Android上ならそもそもキャレット自体が出現しないという事実に気付いたので、気にしないのが正解かもしれない
0966名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 15:48:31.48ID:ubSb5rKX実はオブジェクトを無効にせず、画面外の遠くに移動させてやればFindを使わずにすむんじゃねえの!?
0967名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 18:18:42.00ID:AbPGnTjdありがとうございます。
executeineditor初めて知りました。
0968名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:51:49.74ID:CvxodQspなお、Macのエディタ上のデバッグ実行では問題なく取得出来ており、実機テストで取得出来たのは以下の通りです
0 utf­8 Unicode (UTF­8)
1200 utf­16 Unicode
1201 unicodeFFFE Unicode (Big­Endian)
12000 utf­32 UTF­32
12001 utf­32BE 20127 us­ascii 28591 iso­8859­1
65000 utf­7 Unicode (UTF­7)
65001 utf­8 Unicode (UTF­8)
UTF­32 (Big­Endian) US­ASCII
Western European (ISO)
ウェブサイトから情報を取得しようとしたら文字コードが変換出来ずにハマっているので取得元の文字コードを変えることは出来ません
代替案、関連しそうな情報等、なんでもいいので誰かヒントください
0969名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:59:27.32ID:vz8G0TLVsjisは捨てろ
utf8限定にしないとやってられない事になる
utf8もiosとかだと絵文字でutf8mb4とかのエンコードが必須だったりと超めんどくさい。
というかiOSデバイスでsjisが必要になる環境が理解不能なのだけど、どこから得たテキスト列がsjisなの?
0970名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 20:04:41.39ID:CvxodQspユーザーが指定する任意のウェブサイトをスクレイピングしてるんよ、だからsjis捨てるってのは無理、同時にeucも対応しなきゃならんから頭痛い
自前で変換関数書くのは出来れば避けたいんだがなんとかならんかね
0971名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 20:14:51.16ID:vz8G0TLVうへぇ、そりゃまた面倒なものを
自分だったら自前のサーバ用意してそこに全部の処理押しつけるわ(サーバサイドならその手の処理お手の物だもの)
アマゾンでとりあえず無料枠でユーザ数の増加でマシンが足りないくらいになるほど儲かるなら増設って方向で
つかUnity単体どころの問題じゃなくて任意のWebサイトへのアクセスで得た情報がサーバ側から教えられるエンコードとhtmlに書かれたエンコードと、htmlファイル自体のテキストのエンコードが一致しない例も山ほどあるじゃんよ
(一番わかりやすいのはMacのSafariで開いたサイトが文字化けしてるとか:サーバはUTF8だよんとか良いながらHTMLテキストはSJISで、HTMLに書いてある<meta>の記述はjpとか)
あと,iOS9からhttpリクエストは無かったことにされるから注意しないと駄目かも知れないよ(iOS9の内部でhttpリクエストはinfo.plistに除外指定がされないかぎり読み出しがされない)
0972名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 20:50:07.81ID:uxaqNhJF0973名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:12:24.96ID:AWpMGoOOプログラム初心者ならC#の方が良い
JavaScript使いならJSで
C#の方が参考書や入門書が充実してるから
0974名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:15:22.50ID:7UNNDlAIC#のほうがいいって聞くね
参考のプログラムとか探すのにjavaScriptじゃなかなかでてこないし・・・
0975名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:40:49.00ID:dDiyz0Ahこういうの含め実質非表示にする方法でパフォーマンスの違いはどうなんだろ
scaleを0とかalpha0とかも
0976名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 22:11:47.19ID:JozMmy9Vrenderer.enabled = false;
でいいんじゃないの
0977名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 22:12:10.86ID:0ZJMy1x4たぶん>971の言うとおりにしたほうがいいと思う
ただサーバにビジネスロジックを置いてWEBサービスを設けるとサーバ運用を考えなきゃならん
無料でやりたいならPHPとか別の言語でやらなきゃならん
C#だとIIS+ASP.NETだけどASP.NETは企業のイントラネットが主流で一般向け無料レンタルは皆無
0978名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 22:13:36.53ID:T+/VpUlg0979名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 22:21:11.60ID:knYKIgJR0980名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 22:22:14.86ID:0ZJMy1x40981名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 22:43:49.29ID:M37TqiVm0982名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 23:24:51.63ID:0ZJMy1x4ボール(Rigidbody付)があり、その少し下に平らな板(ただのキューブ)を配置しています。
実行すると重力によりボールは落下し、板の上に乗りますが、
ボールの高さを高くした場合、ボールに勢いが付いて板を貫通して板の下に落下する場合があります。
貫通させない方法を教えて下さい。
0983名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 23:43:34.63ID:0ZJMy1x4理由が理解できません。今勉強してます。
0984名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 04:54:42.39ID:bwtLQCYW大昔からセットで語られる、バディみたいなもんらしい。
Unity/マニュアルPhysics3D/物理演算リファレンス/リジッドボディ
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
によれば、
普段は精度悪いけど軽い方の処理をするから、必要なときだけ高精度の処理を選択してね!
ってことっぽい
0985名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 09:15:32.73ID:USItRgjdアクションゲームで中断&終了しても次回同じ状態で復帰可能なセーブをしたいのですが知識と技術が足らなくてうまくいきません
以下の方法で実装しようとしているのですが、方針としてはあっていますか?
セーブ
1,Hierarchy上に存在するゲームオブジェクトを取得する
2,名前と位置情報を保存する
3.1,2をゲームオブジェクトの数だけ繰り返す
ロード
1,名前と位置情報を取得する
2,名前に合致するprefabを位置情報の位置にinstantiateする
3,1,2をゲームオブジェクトの数だけ繰り返す
ちなみにプログラムは始めたばかりです
わたしのやりたいことを実装しているTutorialなどがあれば教えてください
0986名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 10:01:55.55ID:rCsM3DOE0987名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 10:09:48.03ID:USItRgjdありがとうございました
0988名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 12:01:42.82ID:B0AfQ4S2カメラをコピーして深度の奥にあるものを手前に描画しようとしています
カメラは単純にコピーしただけで同じ位置にあるはずなのに、Yに少しずれています。これはどうしてでしょうか
0989988
2015/10/06(火) 12:05:20.99ID:B0AfQ4S20990名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 12:46:19.43ID:rCsM3DOEカメラコンポーネントの「Depth」はカメラの描画順であって
カメラに映ってるものの描画順に直結しない
できない?の答えは「できない」だと思う
0991名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 12:55:23.05ID:B0AfQ4S2カメラのクリアフラグでDon'tClearにすればオブジェクトのZ位置にかかわらず前後関係を作れると思ってた・・・
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2015/10/06(火) 13:36:32.82ID:rCsM3DOE質問を勘違いした気がする
カメラに映すもの(CullingMask)が変わっているならDepthの描画順の制御と
ClearFlagsで前後関係を無視できる
ClearFlagsはdon'tClearではカラーバッファもZバッファも残る
これは画面の前後関係を維持したまま描画したい時に使うもので
DepthOnly(Zバッファのクリア)にすれば画面を背景のように使える
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2015/10/07(水) 01:10:00.07ID:v03T6oFHとあるアスペクト比で、Canvasの中にRPGのようなマップを作成し、岩をボックスコライダーで作ったのですが、アスペクト比を変える(実機で確認する)とボックスコライダーの位置がずれてしまいます。
アスペクト比に合わせて座標も伸縮するような機能は無いのでしょうか?
そもそもやり方が間違っているのでしょうか?
やりたいのは、どの端末でもボックスコライダーの位置をずらさず表示(出来れば画面サイズを端末ごとに合わせるようなやり方)は出来ないでしょうか?
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2015/10/07(水) 10:43:52.39ID:H12k9m6Pどうなってるかかかないと間違いを指摘しづらいが
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2015/10/07(水) 10:52:14.07ID:H12k9m6Pエスパーしながら書くと
UiScaleMode を ScaleWithScreenSize にして
ScreenMatchMode は MatchWidthOrHeight とかにすれば
画面比に会わせてスケーリングされる
コライダーがCanvas下にあれば問題ないはず
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2015/10/07(水) 12:52:05.21ID:BVQP7JPr0997名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 13:41:45.64ID:N69Dej8B0998名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 14:12:52.68ID:NEa3zEWO【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
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2015/10/07(水) 14:34:58.31ID:V/D40x6e1000名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 14:35:23.86ID:AG4ISeQI10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。