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Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA
質問スレがないから立てた
今では反省している
0856名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 21:54:47.48ID:Qq5l72sy
Win8が出た頃だったか、「最新Winが最も快適に動くノートPCはMacBookProだ」なんて言ってる人もいたね
0857名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 22:08:35.85ID:rw7OhPW/
>>855
>macにwinや winにosx はしない方が良い、理由はいろいろ

なるほど〜。
皆さんアドバイスありがとうございます(`_´)ゞ
Macから仮装環境で開発夢見てたが、
2014年版のMacBookProなのでメモリ16gあるけど重いのかな?
0858名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 22:41:03.96ID:4sEGs9cD
MacにBootcampでWinいれたら一度もフリーズしなくて快適ですぜ
0859名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 23:10:41.97ID:v6Iee/WF
>>857
まぁでもカネが無いなら仮想環境でいいんじゃないかな
基本的に問題ないし、それやってる会社もふつうにある

カネがあるならちゃんとPC買ったほうがドツボにハマル確率が確実に減る
0860名前は開発中のものです。2015/09/28(月) 23:52:40.96ID:wqlf+Rsf
>>843
通ってるのかどうか、else入れてみたらどう?
0861名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:21:31.38ID:HrN7ZU8v
すいません、あるオブジェクトのスクリプトから別のオブジェクトを参照する時

1.インスペクタから手動でパブリック変数へセットする
2.FIND系メソッド

の2つだけでしょうか?

●FIND系は要するに全件検索だと思うのでプログラマ的にやりたくありません。
※FIND系の名前検索で、もし内部でインデックスを使って検索しているなら
 オブジェクトが増えても一瞬でヒットすると思うので使おうかと思いますが…たぶん使っていないですよね?

●インスペクタからの手動登録だとコードを読んでも参照されているのか分らないので避けたいです。
 それと動的に生成したオブジェクトに合は参照できないと思うので


何か良い方法はございませんか?
0862名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:40:09.93ID:ZvjZ+8EV
ソースコードからパブリック変数にセットすればいいんじゃないの?
0863名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:49:37.23ID:HrN7ZU8v
>>862
そのやり方がわからんとです(涙)
0864名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:51:49.96ID:vnLy/O1M
Unityで作ったAndroidアプリってバックグラウンド状態でもCPU使用率はゼロにならないんでしょうか?
CPU使用率モニタで見ると0.5%くらい使い続けています。他の人のUnityアプリも一つを除いて同様でした。

何か対応策があればぜひ教えて頂きたいです。
0865名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 00:58:39.95ID:NQodnqmN
>>861
そのオブジェクト全ての参照を保持するマネージャクラスを用意しておいてそこから呼び出せば?
0866名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:10:38.20ID:HrN7ZU8v
>>862,865
なるほど、
しかしそれでもインスペクタ手動参照か、FIND系が必要ですよね


普段やっている業務プログラムだとメイン以外の自作オブジェクトは必ず new してから使うけど、UNITYだと最初からシーンに存在しちゃっているから
このようなプチ問題がでるって事か、、
0867名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:14:22.40ID:NQodnqmN
マネージャがstaticかシングルトンならそのどっちも必要ない
0868名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:32:18.33ID:uaURmZa6
>>861
いっそのこと、Awake()かStart()あたりでFind()しちゃって
privateな変数にでも保存しちゃうのはどう?
0869名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 01:36:17.70ID:qmODUgxv
>>866
そうなるので結局シーン構築自体をスクリプトでやることになるんだよなw
ファクトリークラスとかで全部オブジェクト生成して
生成する時にマネージャの参照リストに追加していく。

それ自身がstaticな参照リストを持っていて自身がロードされたら
Awake()で自分をリストに追加していくとかはありえると思うけど
見つける為だけにそんなことしたくねぇな、って感じはする。
0870名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 02:30:04.12ID:9sYcJatB
Find使うのそんな躊躇するほどなん?
大量にするなら最適化したほうがいいけど少しくらいなら気にしなくていいような
0871名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 03:16:41.06ID:0tas1gvu
全件検索だからやりたくないと考えるのは盲目的よね
あと全件検索じゃないFindのことも忘れないであげて
0872名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 04:37:25.62ID:6FOuVPCe
>>861
シーンの最初から存在するオブジェクトならAwakeやStartでFindして大丈夫だし、最初から参照をpublicな変数にインスペクタレベルで突っ込んでもいいし
動的生成ならManagerクラスに動的生成された側から登録しておいて、参照したい側がManagerクラス経由でさわりにいく(nullなら未生成)
ってのが普通じゃないの?
0873名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 11:43:43.12ID:ZzFpKvkz
>>864
なるわきゃない
心臓止めて生きてられるのかよ
0874名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 12:22:37.27ID:/oP8x0oB
>>864
状態セーブして終了すればいいのでわ。
androidビルドしたことないけどpause呼ばれるんでしょ?
0875名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 21:10:01.98ID:bPYEIv6Z
Unity5のステンシルバッファってpro版のみ?フリー版でも使える?
0876名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 21:17:03.78ID:HcB79Grd
5ではプロ版とフリー版に機能的な差異はないよ。使える。
0877名前は開発中のものです。2015/09/29(火) 21:21:14.63ID:VEiOgvWh
uGUIがステンシル使ってるから気をつけてね
0878名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 00:18:47.87ID:ziAUkG09
ステンシルってシェーダーのPass内で
Stencil {
Ref 5
Comp gequal
}
みたいに書くだけですか?
Refの値を変えても前面に描画されるものが変わらない・・・
何か設定が必要ですか?
0879名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 01:40:33.16ID:dxSdyU50
スマホではスクリプトの動的追加が禁止されてると聞いたのですが
例えばダミーで作成した既存の空スクリプトをアセットバンドルで置き換えるなら対応できるのでしょうか?
そもそもそういう事が出来るのか分からないですが、スクリプト追加する場合の対処法を教えていただけないでしょうか
0880名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 03:16:36.25ID:1sn7JjeK
禁止されてることをやりたいから抜け道を教えろという意味?
0881名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 05:45:32.71ID:x9y65/yt
過去レス読んだけど自己解決した人って大抵どう解決したのか書かないよな
質問しに来ておいて情報提供求めてる割には自分から出さない
何でだろう不思議だ
0882名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 10:12:16.59ID:iLPNYGlj
PC向けに画面解像度800*600のゲーム作ってるんですが
Unityの画面の真ん中にあるプレビュー的なウィンドウとインスペクターでサイズが690.0*517.0の表示になっちゃってて
ビルドすると800*600で表示はされるけど、PC向けのゲームだから解像度が可変である必要がなくて作業がしづらいです
どうすればこの表示を800*600に合わせられるんでしょうか
08838822015/09/30(水) 10:19:10.08ID:iLPNYGlj
自己解決しました
CanvasのCanvasScalerをConstantPixelSizeからScalewithScreenSizeにしたら直った
しょうもないことで質問してすいませんでした
0884名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 11:54:48.10ID:h7OxOcLk
くるしゅうない。
0885名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 13:24:13.73ID:f6YD14Hl
UnityでmySQL使って簡単なデータのやり取りしたいんですが
初心者に優しいサイト教えて下さい
0886名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 14:34:05.31ID:6Do6pYQ5
https://www.google.co.jp/
マジおすすめ
C# mysql
など関係しそうなワードで検索すると色々教えてくれる
0887名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 14:35:17.08ID:GIMBhMQN
>>886
このサイトすげぇな。ここさえあればなんでもわかるんじゃね?
0888名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 15:21:52.25ID:aseH5Bvj
なんつうか排他的だな。良い悪いは別として。
0889名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 18:59:29.66ID:mC29X1Kj
総合スレ一本の時代はとても閉鎖的だったな
で、この質問スレが独立して結構初心者に優しい環境になったんだけど・・・・まあ、長く続かんかったか
0890名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:19:06.28ID:zSWGKYCh
>>885
たぶん日本語のサイトでは無いから
WEBページ用のJSONウェブサービスの初心者用サイト調べたら?
0891名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 19:28:48.44ID:wE+6G0+2
>>879
スマフォで禁止なんじゃなくてAppleの規約でiOS上のアプリにネットワークからプログラムを落とすのを禁止されているからUnityもそれに従っているだけ
WebKitのJavaScriptはOK
0892名前は開発中のものです。2015/09/30(水) 22:48:38.60ID:2/U9MMft
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ <と思うキモオタであった
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
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        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |
0893名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 01:01:26.00ID:IpCg+pv6
>>889
俺にとってはFacebookのコミュニティより助かってるからなぁ
質問の仕方によるんだろうな
0894名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 01:28:53.01ID:42lR5GXT
>>885
サーバー上のDBとやりとりしたいならこれ
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWWForm.html
直接プロジェクト内でDB扱いたいとかはアセットとか買うしかねぇんじゃないかな。
それだとアセット毎の話になるからもうわからん。

具体的にこういうことがしたい、という話もなしに抽象的な質問されてもなぁって感じはあるね。
まぁ何がわからないのかがわからないのが初心者ってのはいつもの話ではある
0895名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 02:03:48.22ID:qyGZrMvk
適当に作ったゲームをWindows用にビルドしてWEBに置いておいたのですが・・・・
これってWindowsのユーザ名とか個人を特定できるようなものって埋め込まれてないですよね?
たまたまばれただけかな
0896名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 03:04:15.29ID:exjYxoEj
>>894
ありがとうございます。
MySqlConnection、MySqlCommand、あたりを調べているんですが
この辺を使ってサーバ上のmysqlに接続してMySqlDataReaderとかで
読みだしてきて・・・とかするのかなと思い始めていますが、もしかして見当違いですかね…?

使い方は直接プロジェクト内でというわけではなく、
サーバ上のmysqlにアクセスしてキャラのパラメータや名前などを保存したり
保存したものを読み出したりしたいです
0897名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 03:18:38.04ID:IpCg+pv6
俺はWWW使ってパラメータ込でphpにアクセスして、
DBへの書き込みとか読み込みの処理は全部php内で書いて、
jsonにエンコードした文字列を返してる
0898名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 03:48:35.55ID:42lR5GXT
>>896
サーバーに直接つなげて通信とかはUnity的には
ソケットを使え、というだけの話であとの通信の中身とかは
Unityには全く関係ない話になるのでC#スレとか
ネットワークプログラミングスレで聞いた方がいいし
ぐぐる時にもそれでぐぐればいいよ。
通信用のプログラムはクライアント側、サーバー側、
全部自分で書く必要があるが雛形になるようなものは
いくらでも見つけられると思う。
最初はUnity使わないでC#の通信するテストプログラムとか作った方が
却ってわかりやすいんじゃねぇかな。
実務的にはむしろサーバー側のセキュリティを維持するためにどうこうとか
アイテムのデュープとかさせないための処理とか
そういうことが圧倒的に問題として大きくなる話だと思うが
クローズドな状態を前提にしてとりあえず通信してDBからデータ引っ張るだけなら
そんなに難しいとかいうこともないと思う。
0899名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 03:55:36.53ID:42lR5GXT
>>897
Unity的にはそんな感じのモノが想定されるのがやっぱ普通ではあるよなぁw
894の公式のリファレンスで例示されてるのはハイスコアでPerlなんだけど
ゲームの開始時に読んでセーブコマンドで書き込む、とかなら実際それで十分だと思う。

でもMMOとかでリアルタイムに色々情報引っ張ったり更新したりとかだと
直接ソケットでやり取りするしかないとは思うんだよな。
0900名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 14:00:38.81ID:yzJkcMqv
HELPメニューから選べるCheck for Updatesについて教えてください

5.1.2f3を使用していた頃、ちょくちょくCheck for Updatesの画面を見ていたのですが・・・・
5.2.1が出てもなお、何の通知もされず5.1.2f3のままでした
そこで5.2にしたものの、やはり5.2.1の通知はされませんでした
この機能っってf○の部分だけを通知しているだけなのですか?
(例えば、5.1.2f3のまま使い続けていたとしても、5.1.3が出たことの通知は出なかったのでしょうか)
0901名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 19:30:43.91ID:N3z72L5G
redering path を forward から deferred に変えた時に、unityちゃんの顔のテクスチャがおかしくなるのですが、どなたか分かる方いたら原因を教えて頂けるとありがたいです。
具体的な症状としては、cheekのテクスチャが変なひし形になって顔からはみ出たり、目やまゆげも若干変わってしまいます。
同じプロジェクト内で新しいシーンを作って初期状態で試しても、同じ症状出ました。
forwardに戻すと、正常に戻ります。
プロジェクトを新しくして、unityちゃんのアセットの導入以外は初期状態のまま試した際は、正常に表示されました。
よろしくお願いします。
0902名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 19:34:36.64ID:SuW5WH5F
>>901
unity changのモデル描画がRenderingPath依存なだけじゃないのか?
使ったことないからしらんけど
09039012015/10/01(木) 19:44:09.70ID:N3z72L5G
>902
deferredレンダの時でも正常に表示される場合もあるので、単純にrederingpath依存ではないと思います。。
新しいプロジェクトで試した際は、deferredでも正常に表示されました。
0904名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 20:01:12.16ID:1qBW+Us7
unitychanで使われてるα付きテクスチャのシェーダが
ディファードに対応してないとかじゃないの
0905名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 20:07:00.75ID:bkbKFnSu
日本語化の方法を教えて下さい
0906名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 20:13:42.18ID:1qBW+Us7
何を日本語化したいんですかね?
09079012015/10/01(木) 20:18:07.43ID:N3z72L5G
>>904

aに対応出来るようにシェーダー変えたら一応治りました!
ありがとうございます。
ただ、プロジェクトによっては、シェーダーを何も変更しなくてもdeferredでいける時もあって、その違いが気持ち悪いです。。
0908名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 20:21:15.23ID:thcR3jl8
Unityやユニティちゃんのバージョンやら環境やら何も書かずに聞いてるキミのほうがよっぽど怖いよ
0909名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 20:55:20.25ID:/LU57Px7
Unity 日本語化でググればすぐでてくる
0910名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 21:01:35.19ID:bkbKFnSu
>>906
エディタ

>>909
ggったけどUI_Strings_EN.txtファイルが見つからなくて無理だった…
0911名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 21:15:07.57ID:1qBW+Us7
スレ検索すればUnity5の日本語化はいまだ未確認とわかりそうなものだが
0912名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 21:31:49.45ID:bkbKFnSu
5は無理なのか…素直に英語勉強しよう…
0913名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 21:47:41.04ID:H0+db5rg
英語て
0914名前は開発中のものです。2015/10/01(木) 22:25:11.19ID:Tu8NRNFN
Spaceキー押下でジャンプ設定なんですけどトランジションの設定は同一なのに
なんか大ジャンプしたり小ジャンプしたりジャンプしなかったりと安定しないのは何故でしょう?
キャラクターコントローラーでの制御で、
Move先のDirection.yを+にしてジャンプさせ、その後重力をかける処理です。
意味あるかはわかりませんが一応、Input設定のjump→Spaceキー→センシビティも多くしてあります。
0915名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 01:46:31.52ID:aty53RDw
チュートリアルや他人のサンプルにあるジャンプ処理と自作を比べてみたら?

Direction.yとかつかってるあたり、重力処理は自前かな?

まさかとは思うが、ジャンプ処理でDirection.yに力を加えた際、Move関数にDirectionを引数にして動かしているのだろうけど、Directionはクラスにて定義して、毎フレームに重力加速度分をちょっとずつ引いて行くんだぞ

要は現在速度用変数はフレームを跨いで保持しているよな?
0916名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 01:49:04.47ID:AuoQPWdk
Space押してる間加速してるとか
0917名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 01:49:34.28ID:pBflh/d2
カメラをOrthographic に設定したら出てくるパラメータ「Size」ってどんな値にしてますか?
10とか大きすぎますかね?
そんな大きな値にするなら逆にオブジェクト側を変えた方がいいですか?
0918名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 10:43:09.84ID:Hh7WxXGp
iTween使ってみたんですけど、目標地点に近づくと減速して一定の速度で動かしたいのにうまくいきません。どうすれば地点間を一定の速度で動かすことができるでしょうか?
0919名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 11:01:21.94ID:s9ys12/8
>>918
>目標地点に近づくと減速
>地点間を一定の速度で動かす

どっちやねん

速度ベクトルを2種類(可変速と定速)を用意して合成するとか
iTweenの目標地点を、実際の目標地点の少し手前に設定しておいて、あとは自前で移動させるとか
0920名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 11:32:21.73ID:CP1SQ+aU
>>918
手法は色々あるから、具体的に何がしたいか言ってみたら?
人間の移動なのか、車?飛行機?それだけでも大分アプローチは変わって、それぞれの動作がしっくりくる。
0921名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 13:02:03.30ID:2AnRIHXt
>>918
エスパーするとイージングの種類を指定したいだけ?
引数easetypeにiTween.EaseTypeのうち任意のもの指定する。定速ならiTween.EaseType.linear
0922名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 14:29:14.53ID:s9ys12/8
>>917
2Dなら、縦の長さ(メートル)の半分とかどうよ
0923名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 15:45:25.31ID:mArkun88
質問失礼します。
アセットストアから素材をダウンロードするのにユニティを経由せずにブラウザからダウンロードする方法はありますか?
0924名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 16:17:51.40ID:pBflh/d2
>>922
例えばキャラの身長が200なら100ですか
今もそれに近い値にしてますが、その辺りがいいんですかね
ありがとうございました
0925名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 16:40:42.08ID:s9ys12/8
TooltipAttributeについて質問。
C#のエディタはちょっと古いがVS2013。

【質問1】
変数の説明文(日本語)を、Unity EditorのインスペクターとVisualStudioの補完用のコメントの両方に表示したい。
その場合、以下のように書けば可能だが、同じ文章を2回記述するのはちょっと不格好な気がする。
何かスマートな解決方法は無いか?

///<summary>同じ内容のコメント</summary>
[TooltipAttribute("同じ内容のコメント")]
public int foo;


【質問2】
enumの各要素に対して、インスペクターに説明を表示することが出来るか?
以下のコード例におけるコメント部分を表示したい。

public enum FruitType
{
  Orange,  //オレンジ
  Mikan,  //みかん
  Daidai,  //だいだい
  Ponkan,  //ぽんかん
}
0926名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 17:10:36.08ID:9XLZlpJg
uGUIでWorldSpaceにしたCanvasを配置して、LightingからFogを設定したのですが反映されないです。
3D空間に配置したUI要素にうまくフォグをかける方法等あるでしょうか?
0927名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 18:36:29.27ID:BGGJ6PO/
UIの部品へフォグに対応したシェーダを割り当てたマテリアルを設定すればできるはず
0928名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 19:05:41.85ID:9XLZlpJg
>>927
うまくいきそうです、ありがとうございます!
0929名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 19:27:33.69ID:H9YT9do9
【HELP!!】
回転、角度で躓いています!   オクラー、クォータニアン → 頭がパニック


以下の事をするにあたり、知能指数75くらいの私が、
最も理解しやすいであろうコードを教えて下さい。


1.キューブがあります。角度xyzは0度です(インスペクタで0と表示されている)。
2.キューブをZ軸回転で100度まで、少しずつ回転させていきます。
3.キューブのZ軸が100度を超えたら100度に固定し、処理を止めます。
以上

★オブジェクトの現在の角度(人間が分る「°」)を知る方法が分らないっす


ご教示願います。
0930名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 19:49:17.59ID:nir+Bcmi
>>923
Unityでダウンロードしたくない理由がわからん
普通にUnityでダウンロードしたあとでMacなら~/Librariyの中からあされば良いだけじゃ無いのか?

アカウント追跡されるのがイヤってんなら別アカで取得すれば良いだけだし(どんな意味があるのか理解不能だけど)
0931名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:12:01.66ID:WISad6/D
>>929
コピペすれば動くコードよこせとか正直このレベルまで来るとすがすがしいw
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rottest : MonoBehaviour {
Quaternion targetRot;
public Vector3 targetDeg=new Vector3(0,0,100);
public float speed=10;
void Start(){
targetRot = Quaternion.identity;
targetRot.eulerAngles = targetDeg;
}
void Update(){
if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){
transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,targetRot,Time.deltaTime*speed);
}
}
}

インスペクター上の角度の値は綺麗に100にはならないが大体100にはなる。
あとどんな角度からでもターゲット角度に向けて回る。ターゲット角度はインスペクターから指定できる。
0932名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:15:05.54ID:kgQO+WVQ
でもそんなアホレスに反応するのは自演レベルの荒らしだぜ
0933名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:21:29.15ID:Nbl9pKxs
中学生くらいならこんなもんでしょ
わざわざコードまで書いて勉強する力をつけさせないなんてエグいことするなぁ
>>929
弧度法でぐぐれ
Mathf.PI=π
0934名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 20:46:24.23ID:H9YT9do9
>>931

ありがとうございます!試したら動きました。
しかしながら理解できない点があります。

if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){ 

ですが、

if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){ 

でないと「speed」変数が100の約数(つまり1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100)でないと止まらないんじゃないかと思い、
「speed」変数を「33」とかに変えてもキチンと100で止まります。
なぜなのでしょうか?
0935名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:00:12.18ID:WISad6/D
>>934
俺これ滅茶苦茶叩かれてるんだけど答えないとダメ?w

Quaternion.RotateTowardsは最初の引数の角度から2番目の引数の角度へ向けて3番目の引数を最大の速さとして変化させるものだから。
最後の角度変更が3番目の角度より小さければ自動的にその角度に収まってくれるってこと
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.RotateTowards.html

あと
if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){
などという文は成り立たない。Vector3の演算子オーバーロードに<とか<=とかはない。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
0936名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 21:10:36.12ID:H9YT9do9
>>935
大感謝!とてもよくわかりました!!

ちなみに自分が書いていたコードは↓下記になります。
板を開いて-180度で止めようとしたんだけどなぜか動かなかったり、
オブジェクトを359度にしたら止まらず延々とぐるぐる回り続けたりで困っていました。

  //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
//板オープン
//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
private void ItaOpen()
{
//開き切っていない場合
if (this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.z >270)
//if (this.itaOpenClose.transform.eulerAngles.z <= -180)
{
this.itaOpenClose.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, OpenCloseSpeed) * Time.deltaTime);
}
else
{
//開き切った場合
//this.itaOpenClose.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -180);
//this.itaOpenClose.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -180);
this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.Set(0, 0, 270);
this.ActionFlg = 0;
this.mvMng.MoveFlg = 40;
}
}


あなたがなぜ叩かれているのかわかりませんが、
私はとても助かり、そして感謝をしています。
0937名前は開発中のものです。2015/10/02(金) 23:39:20.04ID:Hh7WxXGp
>>919
>>920
>>921
分かりにくくてすみません。
2点の間を定速で動かしたかったんです。
イージングを指定したらうまくいきました。
有難うございます!!
0938名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 05:31:34.43ID:QjVhglQu
Unityってapp.config使えますか?
どこに置けばいいんでしょうか
0939名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 14:37:14.65ID:KpEmw23K
質問なんですが...。ヒエラルキーのオブジェクトのチェックを外すと表示しないようにできますよね?チェックを外した状態で外部のスクリプトからそのオブジェクトの座標を取得することはできるんでしょうか?
0940名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 14:47:11.28ID:ARLTn53j
>>939
できるよ。
Resources.FindObjectsOfTypeAllでGameObjectを検索すれば非アクティブなものも全て取れる。
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html
それが返す配列の中から自分で名前なり何なりで探せばいい。
ただこのリファレンスの注にもあるが激重な筈。
あと当然のことながら最初からそのオブジェクトに参照を張っておけば問題なく取れる。
0941名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 16:22:02.48ID:KpEmw23K
>>940
なるほど!ありがとうございます!これで解決できそうです!
0942名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 20:57:42.13ID:92VNk0hS
質問に答えずに質問した人や質問に答えた人間を叩きたがるゴミが未だに居るんだな。
そんなに高尚な話をしたいなら他の板に行けば?と思うんだけど高尚な話には着いて行けない系のかわいそうな人なんだろうな。
哀れ。
0943名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 22:02:35.54ID:qH92tkQe
鏡見てレスったらいいと思うよ
0944名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 22:35:32.79ID:U7aHlPZt
>>942
”楽して答えを教えてもらうというのを見ているのが腹立たしい” 
”自分の知らない知識をいとも簡単に説明できる奴を見てくやしい” 
という心理で攻撃したりするんでしょう。

JAVAとかなら学校の課題をネットで聞く奴がいるけどUNITYはそんなの皆無だし
知識を持つ者が持たざる者へ授けるってのはボランティアとかチャリティと同じだと思うよ
ましてや解説までして授けるとか神
0945名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 23:13:00.26ID:/GfR93Af
自分も困ってた過去があるから教えたくなるんやろ。
あと色んなもの作ってる人がいるから、なんだかんだ言って知らない情報もきけるわけだし。
0946名前は開発中のものです。2015/10/03(土) 23:33:42.98ID:4mkrmEUh
Unity Adsをお使いの方いらっしゃいますか?

C#では
http://hiromart.com/blog/how_to_use_unity_ads/
ここに記載されている通りにすれば広告は簡単に出ます。
でも、ゲーム自体のコードをjavascriptで記載してまして、バックボタンを押したらゲーム終了のコードに挟みたいと思っています。

―――――――――
//バックボタンが押されたらアプリ終了
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {

  ここに広告を出そうと思っています。

Application.Quit();
return;
}
}
―――――――――――

…なのですが、
そもそも
Advertisement.Initialize("*****");
と初期化した時点で

The best overload for the method 'UnityEngine.Advertisements.Advertisement.Initialize(String, boolean)'
is not compatible with the argument list '(String)'.
というエラーが出ます。
これが調べても調べてもわからず…
ご存知の方いらっしゃいましたらお教えくださいませ。
0947名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 00:53:07.76ID:yZj32Qi0
>>946
そのエラーに従って、引数をInitialize("*****",true);みたいにしたらどうなんの?
0948名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:45:45.63ID:oYZMtnj+
http://hamazakifactory.hatenablog.com/entry/2015/08/21/105328

  //2つ目の引数は、true=テストモードなので、アプリリリース時には、falseに設定すること

Advertisement.Initialize ("ゲームID", true);
0949名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 03:53:49.58ID:7OiGn70G
エディタオンリーで、自身であるコンポーネントがアタッチされたというイベントを拾うことできますか?
0950名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 08:40:08.07ID:g8j8r6pV
Androidでapkのサイズが22MBなのに、端末にインストールし、
設定−アプリケーション管理に表示されるサイズはアプリケーション45MBとなるんですが
こういうもんですか?
0951名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 17:07:37.87ID:aJP9QG+I
>>950
apkっていうのはアプリのパッケージファイルだから
端末で展開されればそれくらいになる
0952名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 17:21:55.96ID:b3i0GIhu
apkって中身zipだっけ?
0953名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 17:24:00.20ID:p+UvTkBC
そう
拡張子をzipにすると中身が見える
0954名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 17:53:08.55ID:BIsqjPIY
>>949
自前のコンポーネントがGameObjectにアタッチされたのを検出したいのならできるけど
アプリのコードにちょっとだけゴミが残る方法で良いならできなくもない
ExecuteInEditModeをコンポーネントに設定しておいて、Start()の中でアプリがRunしていないならエディタでアタッチされて初期化が呼ばれたと判断するってやり方

あとはEditorScriptのOnHieralchyChangeが使えるかも知れないけど、自分で変更前のHieralchyとの差分を処理する必要がある
09559462015/10/04(日) 19:36:29.78ID:/GQ319EZ
>>947
>>948

おお!ありがとうございます!
ご指摘の通り、引数が足りませんでした。
true入れたらエラーがおさまりました!

感謝!です!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。