Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA今では反省している
0853名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 17:02:20.71ID:lK2I4kPQ0854名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 17:10:32.52ID:7M8q74ebifの中は色々変えてみました
LoadLevelやメソッドコールなんかも入れてみましたが、やはりスキップされます
理由が全く分かりません
0855名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 20:18:54.71ID:v6Iee/WF>>852
絶対そのほうがいい
macにwinや winにosx はしない方が良い、理由はいろいろ
0856名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 21:54:47.48ID:Qq5l72sy0857名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 22:08:35.85ID:rw7OhPW/>macにwinや winにosx はしない方が良い、理由はいろいろ
なるほど〜。
皆さんアドバイスありがとうございます(`_´)ゞ
Macから仮装環境で開発夢見てたが、
2014年版のMacBookProなのでメモリ16gあるけど重いのかな?
0858名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 22:41:03.96ID:4sEGs9cD0859名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 23:10:41.97ID:v6Iee/WFまぁでもカネが無いなら仮想環境でいいんじゃないかな
基本的に問題ないし、それやってる会社もふつうにある
カネがあるならちゃんとPC買ったほうがドツボにハマル確率が確実に減る
0860名前は開発中のものです。
2015/09/28(月) 23:52:40.96ID:wqlf+Rsf通ってるのかどうか、else入れてみたらどう?
0861名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 00:21:31.38ID:HrN7ZU8v1.インスペクタから手動でパブリック変数へセットする
2.FIND系メソッド
の2つだけでしょうか?
●FIND系は要するに全件検索だと思うのでプログラマ的にやりたくありません。
※FIND系の名前検索で、もし内部でインデックスを使って検索しているなら
オブジェクトが増えても一瞬でヒットすると思うので使おうかと思いますが…たぶん使っていないですよね?
●インスペクタからの手動登録だとコードを読んでも参照されているのか分らないので避けたいです。
それと動的に生成したオブジェクトに合は参照できないと思うので
何か良い方法はございませんか?
0862名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 00:40:09.93ID:ZvjZ+8EV0863名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 00:49:37.23ID:HrN7ZU8vそのやり方がわからんとです(涙)
0864名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 00:51:49.96ID:vnLy/O1MCPU使用率モニタで見ると0.5%くらい使い続けています。他の人のUnityアプリも一つを除いて同様でした。
何か対応策があればぜひ教えて頂きたいです。
0865名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 00:58:39.95ID:NQodnqmNそのオブジェクト全ての参照を保持するマネージャクラスを用意しておいてそこから呼び出せば?
0866名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 01:10:38.20ID:HrN7ZU8vなるほど、
しかしそれでもインスペクタ手動参照か、FIND系が必要ですよね
普段やっている業務プログラムだとメイン以外の自作オブジェクトは必ず new してから使うけど、UNITYだと最初からシーンに存在しちゃっているから
このようなプチ問題がでるって事か、、
0867名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 01:14:22.40ID:NQodnqmN0868名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 01:32:18.33ID:uaURmZa6いっそのこと、Awake()かStart()あたりでFind()しちゃって
privateな変数にでも保存しちゃうのはどう?
0869名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 01:36:17.70ID:qmODUgxvそうなるので結局シーン構築自体をスクリプトでやることになるんだよなw
ファクトリークラスとかで全部オブジェクト生成して
生成する時にマネージャの参照リストに追加していく。
それ自身がstaticな参照リストを持っていて自身がロードされたら
Awake()で自分をリストに追加していくとかはありえると思うけど
見つける為だけにそんなことしたくねぇな、って感じはする。
0870名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 02:30:04.12ID:9sYcJatB大量にするなら最適化したほうがいいけど少しくらいなら気にしなくていいような
0871名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 03:16:41.06ID:0tas1gvuあと全件検索じゃないFindのことも忘れないであげて
0872名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 04:37:25.62ID:6FOuVPCeシーンの最初から存在するオブジェクトならAwakeやStartでFindして大丈夫だし、最初から参照をpublicな変数にインスペクタレベルで突っ込んでもいいし
動的生成ならManagerクラスに動的生成された側から登録しておいて、参照したい側がManagerクラス経由でさわりにいく(nullなら未生成)
ってのが普通じゃないの?
0873名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 11:43:43.12ID:ZzFpKvkzなるわきゃない
心臓止めて生きてられるのかよ
0874名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 12:22:37.27ID:/oP8x0oB状態セーブして終了すればいいのでわ。
androidビルドしたことないけどpause呼ばれるんでしょ?
0875名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 21:10:01.98ID:bPYEIv6Z0876名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 21:17:03.78ID:HcB79Grd0877名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 21:21:14.63ID:VEiOgvWh0878名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 00:18:47.87ID:ziAUkG09Stencil {
Ref 5
Comp gequal
}
みたいに書くだけですか?
Refの値を変えても前面に描画されるものが変わらない・・・
何か設定が必要ですか?
0879名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 01:40:33.16ID:dxSdyU50例えばダミーで作成した既存の空スクリプトをアセットバンドルで置き換えるなら対応できるのでしょうか?
そもそもそういう事が出来るのか分からないですが、スクリプト追加する場合の対処法を教えていただけないでしょうか
0880名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 03:16:36.25ID:1sn7JjeK0881名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 05:45:32.71ID:x9y65/yt質問しに来ておいて情報提供求めてる割には自分から出さない
何でだろう不思議だ
0882名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 10:12:16.59ID:iLPNYGljUnityの画面の真ん中にあるプレビュー的なウィンドウとインスペクターでサイズが690.0*517.0の表示になっちゃってて
ビルドすると800*600で表示はされるけど、PC向けのゲームだから解像度が可変である必要がなくて作業がしづらいです
どうすればこの表示を800*600に合わせられるんでしょうか
0883882
2015/09/30(水) 10:19:10.08ID:iLPNYGljCanvasのCanvasScalerをConstantPixelSizeからScalewithScreenSizeにしたら直った
しょうもないことで質問してすいませんでした
0884名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 11:54:48.10ID:h7OxOcLk0885名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 13:24:13.73ID:f6YD14Hl初心者に優しいサイト教えて下さい
0886名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 14:34:05.31ID:6Do6pYQ5マジおすすめ
C# mysql
など関係しそうなワードで検索すると色々教えてくれる
0887名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 14:35:17.08ID:GIMBhMQNこのサイトすげぇな。ここさえあればなんでもわかるんじゃね?
0888名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 15:21:52.25ID:aseH5Bvj0889名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 18:59:29.66ID:mC29X1Kjで、この質問スレが独立して結構初心者に優しい環境になったんだけど・・・・まあ、長く続かんかったか
0890名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:19:06.28ID:zSWGKYChたぶん日本語のサイトでは無いから
WEBページ用のJSONウェブサービスの初心者用サイト調べたら?
0891名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 19:28:48.44ID:wE+6G0+2スマフォで禁止なんじゃなくてAppleの規約でiOS上のアプリにネットワークからプログラムを落とすのを禁止されているからUnityもそれに従っているだけ
WebKitのJavaScriptはOK
0892名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 22:48:38.60ID:2/U9MMft三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ <と思うキモオタであった
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
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0893名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 01:01:26.00ID:IpCg+pv6俺にとってはFacebookのコミュニティより助かってるからなぁ
質問の仕方によるんだろうな
0894名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 01:28:53.01ID:42lR5GXTサーバー上のDBとやりとりしたいならこれ
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWWForm.html
直接プロジェクト内でDB扱いたいとかはアセットとか買うしかねぇんじゃないかな。
それだとアセット毎の話になるからもうわからん。
具体的にこういうことがしたい、という話もなしに抽象的な質問されてもなぁって感じはあるね。
まぁ何がわからないのかがわからないのが初心者ってのはいつもの話ではある
0895名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 02:03:48.22ID:qyGZrMvkこれってWindowsのユーザ名とか個人を特定できるようなものって埋め込まれてないですよね?
たまたまばれただけかな
0896名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 03:04:15.29ID:exjYxoEjありがとうございます。
MySqlConnection、MySqlCommand、あたりを調べているんですが
この辺を使ってサーバ上のmysqlに接続してMySqlDataReaderとかで
読みだしてきて・・・とかするのかなと思い始めていますが、もしかして見当違いですかね…?
使い方は直接プロジェクト内でというわけではなく、
サーバ上のmysqlにアクセスしてキャラのパラメータや名前などを保存したり
保存したものを読み出したりしたいです
0897名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 03:18:38.04ID:IpCg+pv6DBへの書き込みとか読み込みの処理は全部php内で書いて、
jsonにエンコードした文字列を返してる
0898名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 03:48:35.55ID:42lR5GXTサーバーに直接つなげて通信とかはUnity的には
ソケットを使え、というだけの話であとの通信の中身とかは
Unityには全く関係ない話になるのでC#スレとか
ネットワークプログラミングスレで聞いた方がいいし
ぐぐる時にもそれでぐぐればいいよ。
通信用のプログラムはクライアント側、サーバー側、
全部自分で書く必要があるが雛形になるようなものは
いくらでも見つけられると思う。
最初はUnity使わないでC#の通信するテストプログラムとか作った方が
却ってわかりやすいんじゃねぇかな。
実務的にはむしろサーバー側のセキュリティを維持するためにどうこうとか
アイテムのデュープとかさせないための処理とか
そういうことが圧倒的に問題として大きくなる話だと思うが
クローズドな状態を前提にしてとりあえず通信してDBからデータ引っ張るだけなら
そんなに難しいとかいうこともないと思う。
0899名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 03:55:36.53ID:42lR5GXTUnity的にはそんな感じのモノが想定されるのがやっぱ普通ではあるよなぁw
894の公式のリファレンスで例示されてるのはハイスコアでPerlなんだけど
ゲームの開始時に読んでセーブコマンドで書き込む、とかなら実際それで十分だと思う。
でもMMOとかでリアルタイムに色々情報引っ張ったり更新したりとかだと
直接ソケットでやり取りするしかないとは思うんだよな。
0900名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 14:00:38.81ID:yzJkcMqv5.1.2f3を使用していた頃、ちょくちょくCheck for Updatesの画面を見ていたのですが・・・・
5.2.1が出てもなお、何の通知もされず5.1.2f3のままでした
そこで5.2にしたものの、やはり5.2.1の通知はされませんでした
この機能っってf○の部分だけを通知しているだけなのですか?
(例えば、5.1.2f3のまま使い続けていたとしても、5.1.3が出たことの通知は出なかったのでしょうか)
0901名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 19:30:43.91ID:N3z72L5G具体的な症状としては、cheekのテクスチャが変なひし形になって顔からはみ出たり、目やまゆげも若干変わってしまいます。
同じプロジェクト内で新しいシーンを作って初期状態で試しても、同じ症状出ました。
forwardに戻すと、正常に戻ります。
プロジェクトを新しくして、unityちゃんのアセットの導入以外は初期状態のまま試した際は、正常に表示されました。
よろしくお願いします。
0902名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 19:34:36.64ID:SuW5WH5Funity changのモデル描画がRenderingPath依存なだけじゃないのか?
使ったことないからしらんけど
0903901
2015/10/01(木) 19:44:09.70ID:N3z72L5Gdeferredレンダの時でも正常に表示される場合もあるので、単純にrederingpath依存ではないと思います。。
新しいプロジェクトで試した際は、deferredでも正常に表示されました。
0904名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:01:12.16ID:1qBW+Us7ディファードに対応してないとかじゃないの
0905名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:07:00.75ID:bkbKFnSu0906名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:13:42.18ID:1qBW+Us70907901
2015/10/01(木) 20:18:07.43ID:N3z72L5Gaに対応出来るようにシェーダー変えたら一応治りました!
ありがとうございます。
ただ、プロジェクトによっては、シェーダーを何も変更しなくてもdeferredでいける時もあって、その違いが気持ち悪いです。。
0908名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:21:15.23ID:thcR3jl80909名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 20:55:20.25ID:/LU57Px70910名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:01:35.19ID:bkbKFnSuエディタ
>>909
ggったけどUI_Strings_EN.txtファイルが見つからなくて無理だった…
0911名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:15:07.57ID:1qBW+Us70912名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:31:49.45ID:bkbKFnSu0913名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 21:47:41.04ID:H0+db5rg0914名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 22:25:11.19ID:Tu8NRNFNなんか大ジャンプしたり小ジャンプしたりジャンプしなかったりと安定しないのは何故でしょう?
キャラクターコントローラーでの制御で、
Move先のDirection.yを+にしてジャンプさせ、その後重力をかける処理です。
意味あるかはわかりませんが一応、Input設定のjump→Spaceキー→センシビティも多くしてあります。
0915名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 01:46:31.52ID:aty53RDwDirection.yとかつかってるあたり、重力処理は自前かな?
まさかとは思うが、ジャンプ処理でDirection.yに力を加えた際、Move関数にDirectionを引数にして動かしているのだろうけど、Directionはクラスにて定義して、毎フレームに重力加速度分をちょっとずつ引いて行くんだぞ
要は現在速度用変数はフレームを跨いで保持しているよな?
0916名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 01:49:04.47ID:AuoQPWdk0917名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 01:49:34.28ID:pBflh/d210とか大きすぎますかね?
そんな大きな値にするなら逆にオブジェクト側を変えた方がいいですか?
0918名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 10:43:09.84ID:Hh7WxXGp0919名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 11:01:21.94ID:s9ys12/8>目標地点に近づくと減速
>地点間を一定の速度で動かす
どっちやねん
速度ベクトルを2種類(可変速と定速)を用意して合成するとか
iTweenの目標地点を、実際の目標地点の少し手前に設定しておいて、あとは自前で移動させるとか
0920名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 11:32:21.73ID:CP1SQ+aU手法は色々あるから、具体的に何がしたいか言ってみたら?
人間の移動なのか、車?飛行機?それだけでも大分アプローチは変わって、それぞれの動作がしっくりくる。
0921名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 13:02:03.30ID:2AnRIHXtエスパーするとイージングの種類を指定したいだけ?
引数easetypeにiTween.EaseTypeのうち任意のもの指定する。定速ならiTween.EaseType.linear
0922名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 14:29:14.53ID:s9ys12/82Dなら、縦の長さ(メートル)の半分とかどうよ
0923名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 15:45:25.31ID:mArkun88アセットストアから素材をダウンロードするのにユニティを経由せずにブラウザからダウンロードする方法はありますか?
0924名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 16:17:51.40ID:pBflh/d2例えばキャラの身長が200なら100ですか
今もそれに近い値にしてますが、その辺りがいいんですかね
ありがとうございました
0925名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 16:40:42.08ID:s9ys12/8C#のエディタはちょっと古いがVS2013。
【質問1】
変数の説明文(日本語)を、Unity EditorのインスペクターとVisualStudioの補完用のコメントの両方に表示したい。
その場合、以下のように書けば可能だが、同じ文章を2回記述するのはちょっと不格好な気がする。
何かスマートな解決方法は無いか?
///<summary>同じ内容のコメント</summary>
[TooltipAttribute("同じ内容のコメント")]
public int foo;
【質問2】
enumの各要素に対して、インスペクターに説明を表示することが出来るか?
以下のコード例におけるコメント部分を表示したい。
public enum FruitType
{
Orange, //オレンジ
Mikan, //みかん
Daidai, //だいだい
Ponkan, //ぽんかん
}
0926名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 17:10:36.08ID:9XLZlpJg3D空間に配置したUI要素にうまくフォグをかける方法等あるでしょうか?
0927名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 18:36:29.27ID:BGGJ6PO/0928名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 19:05:41.85ID:9XLZlpJgうまくいきそうです、ありがとうございます!
0929名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 19:27:33.69ID:H9YT9do9回転、角度で躓いています! オクラー、クォータニアン → 頭がパニック
以下の事をするにあたり、知能指数75くらいの私が、
最も理解しやすいであろうコードを教えて下さい。
1.キューブがあります。角度xyzは0度です(インスペクタで0と表示されている)。
2.キューブをZ軸回転で100度まで、少しずつ回転させていきます。
3.キューブのZ軸が100度を超えたら100度に固定し、処理を止めます。
以上
★オブジェクトの現在の角度(人間が分る「°」)を知る方法が分らないっす
ご教示願います。
0930名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 19:49:17.59ID:nir+BcmiUnityでダウンロードしたくない理由がわからん
普通にUnityでダウンロードしたあとでMacなら~/Librariyの中からあされば良いだけじゃ無いのか?
アカウント追跡されるのがイヤってんなら別アカで取得すれば良いだけだし(どんな意味があるのか理解不能だけど)
0931名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:12:01.66ID:WISad6/Dコピペすれば動くコードよこせとか正直このレベルまで来るとすがすがしいw
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rottest : MonoBehaviour {
Quaternion targetRot;
public Vector3 targetDeg=new Vector3(0,0,100);
public float speed=10;
void Start(){
targetRot = Quaternion.identity;
targetRot.eulerAngles = targetDeg;
}
void Update(){
if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){
transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,targetRot,Time.deltaTime*speed);
}
}
}
インスペクター上の角度の値は綺麗に100にはならないが大体100にはなる。
あとどんな角度からでもターゲット角度に向けて回る。ターゲット角度はインスペクターから指定できる。
0932名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:15:05.54ID:kgQO+WVQ0933名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:21:29.15ID:Nbl9pKxsわざわざコードまで書いて勉強する力をつけさせないなんてエグいことするなぁ
>>929
弧度法でぐぐれ
Mathf.PI=π
0934名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 20:46:24.23ID:H9YT9do9ありがとうございます!試したら動きました。
しかしながら理解できない点があります。
if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){
ですが、
if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){
でないと「speed」変数が100の約数(つまり1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100)でないと止まらないんじゃないかと思い、
「speed」変数を「33」とかに変えてもキチンと100で止まります。
なぜなのでしょうか?
0935名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:00:12.18ID:WISad6/D俺これ滅茶苦茶叩かれてるんだけど答えないとダメ?w
Quaternion.RotateTowardsは最初の引数の角度から2番目の引数の角度へ向けて3番目の引数を最大の速さとして変化させるものだから。
最後の角度変更が3番目の角度より小さければ自動的にその角度に収まってくれるってこと
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.RotateTowards.html
あと
if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){
などという文は成り立たない。Vector3の演算子オーバーロードに<とか<=とかはない。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html
0936名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 21:10:36.12ID:H9YT9do9大感謝!とてもよくわかりました!!
ちなみに自分が書いていたコードは↓下記になります。
板を開いて-180度で止めようとしたんだけどなぜか動かなかったり、
オブジェクトを359度にしたら止まらず延々とぐるぐる回り続けたりで困っていました。
//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
//板オープン
//%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
private void ItaOpen()
{
//開き切っていない場合
if (this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.z >270)
//if (this.itaOpenClose.transform.eulerAngles.z <= -180)
{
this.itaOpenClose.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, OpenCloseSpeed) * Time.deltaTime);
}
else
{
//開き切った場合
//this.itaOpenClose.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -180);
//this.itaOpenClose.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -180);
this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.Set(0, 0, 270);
this.ActionFlg = 0;
this.mvMng.MoveFlg = 40;
}
}
あなたがなぜ叩かれているのかわかりませんが、
私はとても助かり、そして感謝をしています。
0937名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 23:39:20.04ID:Hh7WxXGp>>920
>>921
分かりにくくてすみません。
2点の間を定速で動かしたかったんです。
イージングを指定したらうまくいきました。
有難うございます!!
0938名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 05:31:34.43ID:QjVhglQuどこに置けばいいんでしょうか
0939名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 14:37:14.65ID:KpEmw23K0940名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 14:47:11.28ID:ARLTn53jできるよ。
Resources.FindObjectsOfTypeAllでGameObjectを検索すれば非アクティブなものも全て取れる。
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html
それが返す配列の中から自分で名前なり何なりで探せばいい。
ただこのリファレンスの注にもあるが激重な筈。
あと当然のことながら最初からそのオブジェクトに参照を張っておけば問題なく取れる。
0941名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 16:22:02.48ID:KpEmw23Kなるほど!ありがとうございます!これで解決できそうです!
0942名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 20:57:42.13ID:92VNk0hSそんなに高尚な話をしたいなら他の板に行けば?と思うんだけど高尚な話には着いて行けない系のかわいそうな人なんだろうな。
哀れ。
0943名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:02:35.54ID:qH92tkQe0944名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 22:35:32.79ID:U7aHlPZt”楽して答えを教えてもらうというのを見ているのが腹立たしい”
”自分の知らない知識をいとも簡単に説明できる奴を見てくやしい”
という心理で攻撃したりするんでしょう。
JAVAとかなら学校の課題をネットで聞く奴がいるけどUNITYはそんなの皆無だし
知識を持つ者が持たざる者へ授けるってのはボランティアとかチャリティと同じだと思うよ
ましてや解説までして授けるとか神
0945名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:13:00.26ID:/GfR93Afあと色んなもの作ってる人がいるから、なんだかんだ言って知らない情報もきけるわけだし。
0946名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 23:33:42.98ID:4mkrmEUhC#では
http://hiromart.com/blog/how_to_use_unity_ads/
ここに記載されている通りにすれば広告は簡単に出ます。
でも、ゲーム自体のコードをjavascriptで記載してまして、バックボタンを押したらゲーム終了のコードに挟みたいと思っています。
―――――――――
//バックボタンが押されたらアプリ終了
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) {
ここに広告を出そうと思っています。
Application.Quit();
return;
}
}
―――――――――――
…なのですが、
そもそも
Advertisement.Initialize("*****");
と初期化した時点で
The best overload for the method 'UnityEngine.Advertisements.Advertisement.Initialize(String, boolean)'
is not compatible with the argument list '(String)'.
というエラーが出ます。
これが調べても調べてもわからず…
ご存知の方いらっしゃいましたらお教えくださいませ。
0947名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 00:53:07.76ID:yZj32Qi0そのエラーに従って、引数をInitialize("*****",true);みたいにしたらどうなんの?
0948名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 01:45:45.63ID:oYZMtnj+//2つ目の引数は、true=テストモードなので、アプリリリース時には、falseに設定すること
Advertisement.Initialize ("ゲームID", true);
0949名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 03:53:49.58ID:7OiGn70G0950名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 08:40:08.07ID:g8j8r6pV設定−アプリケーション管理に表示されるサイズはアプリケーション45MBとなるんですが
こういうもんですか?
0951名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:07:37.87ID:aJP9QG+Iapkっていうのはアプリのパッケージファイルだから
端末で展開されればそれくらいになる
0952名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:21:55.96ID:b3i0GIhuレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。