Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA今では反省している
0543名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:54:59.63ID:r60msKYs0544名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:14:04.37ID:tDi5LctSGPLに詳しくないので分からないですが
手っ取り早く使えそうだし外に公開するものじゃないので
いいかなーくらいの気持ちで使ってます
ググっても症状が出ている人が探せないため環境依存ぽい気がしてきました
他の手法も視野に入れつつ、少し調べてみます
0545名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:48:03.24ID:eB55V5dAそのDLL(アセンブリ)を、
プロジェクトの参照設定に追加したら、いいのじゃ?
「VS 参照されていないアセンブリ」で検索すれば?
GPLを使うと、自分で作ったソースコードも、
公開しないといけない。
それがイヤな人は、MITライセンスを使う
0546名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:04:12.48ID:lwozX70PサーバサイドだけGPLならサーバのコードをエンドユーザは手に入れられないからGPL汚染でも大丈夫なんだけど
クライアントコードだとどうもならんよな
0547名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:29:38.24ID:RGBXLry8横に持った時はメインカメラの設定でバッチリなんだけど・・・・
0548名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 04:23:06.70ID:VSCfP1uLオジサマにドキドキしちゃいます。って言ってあげたら真に受けて
まんざらでもない顔してて激ワロタ。もちろんウソだけど。
何か悲しくてオッサンと飯食うの? 営業トークだって分かれよジジイ
0549名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:14:19.93ID:5cCn07geレスありです
VSプロジェクトの.PluginsのリストにはMySql.Dataが追加済みでした(Unity側のproject/pluginsに入れてるから?)
ProgramFiles(x86)下にある~/UnityFullv3.5/System.data.dll を追加してみてもダメでした…
手詰まりの予感
勉強・テスト用のツール作成であわよくば今後作るゲームのデータのメンテナンスに、程度のものなんですけど
GPLて非公開のツールも公開しないといけないんですかね?
MySql本家公開のdllなのに怖すぎる…
0550名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:24:07.60ID:lwozX70PGPLなバイナリを手に入れた人がソースみせろって言われたら拒否できないだけなのでバイナリが外に流れないなら大丈夫
0551名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:36:39.13ID:5cCn07geなるほど
ありがとうございます
そして>>542の件ですが、MonoDevelopではデバッグが出来るようなので
デバッグは必要な場合はMonoDevelopで作業をしようかと思います
VSでの対処に進展・解決がありましたら(需要はなさそうですが)報告に来ます
ひとまずこれで、ありがとうございました
0552名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:54:06.35ID:J5pNvWX6これって向こうが悪いの?
0553名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 12:37:07.00ID:RxGTB91yと思ったら即座に停止する方法はありますか?
だいたい、タスクマネージャーまで固まってリブートしなきゃいけない羽目になります。
0554名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 13:14:12.24ID:NQQygmSuリブートまでは必要ない
タスクマネージャのプロセスからUnityに関するやつは全部ぬっころせ
シーン保存までのデータが全部消えるのは仕様
0555名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 13:29:23.70ID:VSCfP1uL1時間5くれる32才の若い客もいるけど超楽ちん。
結論:高齢ほど悪質。若いほど紳士。
0556名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:40:07.28ID:gVt6pZBgMonoDevelopからデバッガで接続してループ条件の変数を書き換えると助かるケースもある
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2015/09/13(日) 21:26:22.55ID:WcjhiejRiOS ProとAndroid Proプラグインがない場合って、iOS/Android向けビルドは無料のPersonalと同程度の機能になっちゃうって認識でいいの?
iOS/Android向け自作ゲームの起動画面を変えたいだけなんだけど、約20万円でなんとかなるのなら欲しい気がするものの、合計約60万円となると手が出ない・・・・
0558名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:31:12.42ID:lwozX70PVersion2.6からメジャーバージョンが上がる度に年貢を納めた俺にあやまれ
AndroidはともかくiOS版はiOSのバージョン上がるたびにUnityも対応版つかわざるをえないのが頭痛い
さらに言うとUnityのメジャーバージョンが上がるとソースも書き換え対応をせまられるとかいぢめに近いorz
集計的には赤字なんだよなー、Unityマークだしときゃよかった orz
0559名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:39:58.86ID:WcjhiejRそういう仕組みだったのか
思っていたよりもっときついね・・・・
0560名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:42:09.27ID:VSCfP1uL男 40代 初婚 300万 ハゲ デブ 喫煙 でも婚活しているひともいる
彼らのほうがキツいわ。
0561名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:01:01.80ID:8Fvh/9cLそんな気持ちで一緒に飯食う時間捨てて何してんの?おっさんは若い子と食事できるだけで儲け物だからいいけどさぁ。
0562名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:51:00.03ID:+FtTbm4O0563名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:59:52.16ID:pbjYborq0564名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:12:11.07ID:+FtTbm4Ounityのプロジェクトというところで編集できるってことですか?
ありがとうございます
0565名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:42:23.91ID:QVvn5gK+(具体的には地面に落ちているアイテムの絵の上に個数を表示したいんです)
試しにUIのTEXTを作成してみたのですが、位置情報が絶対座標ではないようで複雑なことをしないと位置をあわせることができなさそうです
また、UIをゲーム画面内に使用すること自体が間違えているような気もします
一体、数字の表示方法としてはどうするのが正しいのでしょうか?
どうか教えてください、よろしくお願いします
0566名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:00:47.75ID:fLX5gxmHやったことないから知らんけど、
個数テキストをアイテムの子にしたらアイテムの中心に表示できるんじゃ?
それか絶対座標を簡単に取得できないもんなの?
0567名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:13:23.91ID:QVvn5gK+ちょっとダメっぽいね・・・・
0568名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:25:54.55ID:+FtTbm4Odllについて質問した物ですが
dllファイルがあるところを調べたらunityで作られたファイルではないと書かれて表示されませんでした
一度dllファイルをadobeで開いてしまったのが原因ですか?
どうすればdllファイルをunityで認識できますか?
0569名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:39:43.84ID:7w5sm1Jfそして、なぜinputfieldはtextを継承してないんだよぉぉ
0570名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 02:45:28.82ID:DP0ul7Gdそろそろ150越えそうなんだが・・・切りすぎだったりする?
0571名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 03:31:27.03ID:XgAaUD0y150は凄いと思う
0572名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 04:27:45.60ID:DP0ul7Gdただ、少ないタグで管理できるならそれに越したことはないし
少ないタグで管理する方法があれば教えてほしいと思って聞いた
0573名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 08:57:55.75ID:064I8nnp10個も使ってねぇや
0574名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 09:03:58.01ID:FCsa8L7v3Dのマップづくりってかなり時間かかる作業でしょうか?
またマップのモデリングに参考になるサイトとかありますか?
ちなみにモデリングは簡単なローポリキャラぐらいしか作ったことないです
背景を2Dのイラストで全て用意してツクール等でつくるのも考えてたのですがどちらが楽でしょう?
0575名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 09:06:29.51ID:17lIXxOzまさか会社の業務でこんな2chスレに来るわけないだろうし
0576名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 09:19:47.55ID:Ro8Zjf1Xローポリのキャラを作ったことがあるならわかりそうなものだが。
求めるものによって手間はどこまでも増える。小物とかを丁寧にすればするほどコストは倍増する。
ライティングとかフォグとかにこだわり出すとキリがない。
マイクラみたいにボックスで構成するとか見た目に工夫するならまだ手間が少なくてもすむかも。
もしくは平面をもり上げたり下げたりして上からテクスチャをベタ貼りして何となく景観に見せるとか。
0577名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 09:20:53.52ID:Ro8Zjf1X0578名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 10:38:11.43ID:wmXKSBr4もう見てなさそうだけどやったことあるから。USですまんな。
uGUI使うなら
var hpText:UI.Text;
var tagrgetLo : GameObject;
function Update(){
//start Update
var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(tagrgetLo.transform.position);
//var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToViewportPoint(tagrgetLo.transform.position);//正規化されてるからめんどい
hpText.rectTransform.anchoredPosition.x=viewPosLo.x;
hpText.rectTransform.anchoredPosition.y=viewPosLo.y+Screen.height/20;
//end Update
}
か
3Dテキストつかって子にして
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0);
で正面向かせる
uGUIのインスタンス作ってやろうとするとFind("Canvas")してsetParentせんといかんからめんどい
0579名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 11:57:13.72ID:rsgAG6IE0580名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 13:03:47.20ID:fA4Nse2r0581名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 15:22:00.32ID:064I8nnpまずそっから調べ直して来い。そうしたら大分答えに近づくはず。
0582名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 16:51:57.61ID:rsgAG6IEUnityインストールフォルダ下の凄く掘った所にあった
2.0.0.0__(略)/System.Data.dll をplugins下にコピーすることで
参照の問題が解決できました
0583名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 18:24:10.19ID:5Q8imNCHunityでfbx形式のローポリをインポート 法線マップをマテリアル(スタンダード)に適応してもオブジェクトの
角ばりが強く残っている状況となってしまいました。
blender上では問題なくレンダリングできているので、法線マップの作成に失敗してはいないと思うのですが、
手順などが何か間違っているのでしょうか?
unity 5.1.3f1
blender 2.7.3a
0584名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 19:39:46.26ID:z7uA5RQT0585名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:13:22.88ID:i3rHXo8V0586名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:15:10.09ID:YC5NS2iGノーマルマップテクスチャをunityにつっこんでもインポート設定でノーマルマップ
として指定しないとただのカラー画像だよ
余談だがアルファマップ画像も同じ
0587名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:23:23.11ID:YC5NS2iGunityって透過しないんだね。正直なところcutoutは汚くて使いたくないわ
0588名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 22:46:54.03ID:+1+xNo8S0589名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:01:39.94ID:h54pBXXeだからcutoutを使わざるをえない
0590名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:08:58.32ID:h54pBXXe表示するからそういう使い方はできない
0591名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:29:16.01ID:uGTjV3oUテクスチャタイプのことですよね?
ちゃんとノーマルマップにしているんですが
http://i.imgur.com/JJNoRYx.png?1
左から、
blenderでノーマルマップ適用後にobj出力したもの(ノーマルマップは真ん中と同じ)
blenderでfbx出力後にノーマルマップを適用したもの
blenderでスムースしてからノーマルマップを作成し
unityでノーマルマップを適用したもの
obj出力か、スムースつければいいのかもしれないですが、
中途半端にノーマルマップされる真ん中とobjが気になって仕方がない
やはりシェーダーの影響なんでしょうかね?
0592名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 00:48:33.83ID:9Qs6eE5w0593名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 09:00:49.29ID:h54pBXXeBlenderでスムースにしてもunityのインポートで設定しないとスムースにならないよ
0594名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 09:23:33.92ID:h54pBXXeBlederでローポリをハイポリにしてスカルプトしてノーマルマップ作るなら
Zero Brush 1.5 おすすめ
0595名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 10:50:50.84ID:qKiv0fAz0596名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 11:01:58.90ID:aD7hUk/w「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば
日本語化の価値に気づけるか?
0597名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 13:34:26.61ID:no7Qc33Z0598名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 13:43:43.08ID:5oWwcZ1gUnity総合スレの前スレという過去の遺物からの誤爆とオモワレ
0599名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 15:31:17.28ID:Z7jC8i1Jなにかやり方があればお願いします。
0600名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 15:59:23.12ID:FKVdzL38Pro専用になるが
http://blog.be-style.jpn.com/article/54251664.html
ここに書いてある"RenderTexture"でできる。
0601名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 16:03:55.29ID:L1PCJzpr調べて無いのがバレバレ
0602名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 16:05:41.71ID:JKhxfQIzhttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
調べにくいけど公式にちゃんとあるのでリファレンスとセットでチェックしてみて
なんかわりと最近おなじようなことろ関連スレで書いた気がするなー
0604名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 16:38:45.98ID:FKVdzL38Unity5からは無料で使えるみたいですよ。
ちょっと質問なのですが
炎や蜃気楼などのエフェクトの歪みを表現したいのですが
なにかいい方法はありませんか?
カメラの”Projection”設定が”Perspective”ならシェーダーの
サンプルやらなにやらを使ってできたのですが”Orthographic”設定だと
できなくて。
”Orthographic”設定にしたい理由は2Dで作りたいからです。
あと”ImageEffect”の歪みはちょっと微妙なのでなしでお願いします。
0605名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 17:12:05.61ID:I1p/32nY何が「ちょっと微妙じゃない」のかは自分で決めるしかないが
0606名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 18:10:30.38ID:HEdeMDsh矢印の形に沿ったコライダー(PolygonCollider2D)を付けるとする。
これを90度(←)、180度(↓)、270度(→)に回転させ、合計で4パターン用意したい。
このとき、それぞれのパターンは、別の画像を使うとする。色違い、微妙な形状違いなど。
矢印の形に沿った当たり判定にしたいので、向きによってコライダーの形状が異なる。
見た目と当たり判定以外は同じ処理をさせる。
初心者なりに以下の方法を考えたのだけど、どれがいいと思う? または他に何か良い方法ある?
(1)上下左右で別のGameObjectにする。必要に応じてスクリプトでアクティブ/非アクティブを切り替える。
(2)スクリプトで、現在の向きに応じたコライダーを4パターン生成し切り替える
(3)画像をすべて上向き(画像ファイル上では↑↑↑↑と4つ並ぶ感じ)にしておいて、transform.eulerAnglesでコライダーごと回す
とりあえず(3)でやってるけど、見た目が全部上向き(↑)になるので混乱する……
>>605
違和感を言語化するの難しそうだ…
0607名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 18:54:16.78ID:JKhxfQIz0608591
2015/09/15(火) 19:37:43.13ID:uGTjV3oUでも、やっぱりなんか変なんですよね
http://i.imgur.com/FYSQNO3.png
blender上でもここまでひどくないけど面の境目に筋がでるから、
ローポリはやっぱりスムース必須なんですかね
>>594
Zero Brushよさそうですね。
使わせていただきます。
0609名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 20:00:49.28ID:z45kyxgHエフェクトを書くっていうのはシェーダーを書くってことですか?
申し訳ないんですけどエフェクトを書くっていうのが具体的になにをすればいいのかが分からないんですがどういうことでしょうか?
0610名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 20:04:15.83ID:z45kyxgH長文失礼しました。
0611名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 20:09:05.37ID:5oWwcZ1g揺らぎとかを自分の好みで揺らがせてピクセル打ち込みするんだよ
揺らぎの基本はは元のテクスチャや既にレンダリング済みの画面をテクスチャとして、そこから複数サンプリングして行うわけだけど。
それらの解説の教科書的な物ならGameGraphics GemとかGameProgrammig Gemとかいくらでもあるし、WebにもSiggraphの論文とか山程転がってる。
エフェクト系の自分の力を育てたいならMega demo系のサイトとかもある
おまえさんが望む結果がどんなものなのかを言葉だけで他人に理解させることができないうちはこの程度しか教えてやれんのだよ。
0612名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 20:11:08.30ID:z45kyxgH回転させているのに見た目が全て上向きというのはいったいどういう状態?
0613名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 20:20:12.56ID:uO8GwL2kshadertoyとか眺めてるだけでおもしろい
0614名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 20:41:50.40ID:z45kyxgHいえ、流石に揺らぎの考え方はわかっていますけど具体的にそれをUnityでどう表現するのかが知りたかったんですが。
あと望みが理解できないっていうは、ゲーム開発でシュリケンで炎のエフェクトを作って表示した時にそのまわりの空間が歪んでいるようにしたいでは伝わらないってことですか?
0615名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 21:11:03.55ID:HEdeMDshああ、画像ファイルとかプロジェクトビューとかでの話です
0616名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 21:39:16.07ID:uO8GwL2kUnityのShaderLabの使い方は自分で調べてもらうとして
やりたいことの基本はこんな感じか?
http://console-dev.de/?p=714
炎の描画はperlin noise flameあたりでググりなされ
0617名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 23:16:14.07ID:rHUPQjcGアニメーションの正面をz軸正面にしたいんだけどどうすればいい?
現状かならずX軸正面になっちゃう。
例えば右手を挙げるアニメーションを作って、キャラがZ軸正面に歩いてる時に
アニメーションを再生するとX軸に向き直ってしまうからこれをなおしたい。
0618名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 23:19:00.90ID:IZ4+YWDmそういうことですか。
私は手っ取り早いので(1)の方法を選択しますけど、
スクリプトでテクスチャを変更し、テクスチャ情報を取得して
アルファ値と絵の境目とかを利用してPolygonCollider2Dの
points変数を画像を切り替えた時に変更すればできると思います。
>>616
基本というよりもこれがあればなんとでもなりそうです。
ありがとうございました。
0619名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 23:20:14.19ID:rHUPQjcGXとZが逆でした
0620名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 00:00:33.38ID:2SHHyb91Blenderの多重解像度(シンプル)使って(cycles)スカルプトしたやつってなんか角が荒かったの思い出したわ
余計なお世話かもしれないけどスカルプトのgetting startなかった気がするから使い方↓
UV展開の後に3dビューの右のボックスの中のゼロブラシ項目からヘラみたいの選んで
Make Suculptable押した後、moreを何回か押せば細かくできる、そのあとに適当にスカルプトしてAs Imageを押せば
uv/画像エディターでノーマルマップが追加されてるのがわかるよ
0621名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 01:23:18.62ID:G29hLXhF広告のID等をすり替えて再配布されたらたまったもんじゃないと思うんだよね
これってなにか防ぎようあるのかな?
0622名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 02:14:38.62ID:NV65xMb/0623名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 02:26:33.08ID:DNd8wG9d最適ルートの算出、移動コスト計算と管理などのアセットです
0624名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 03:05:31.56ID:dhwpxToa0625名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 06:31:05.46ID:1ppg3aQo"ttps://ja.wikipedia.org/wiki/A*"
この辺のリンクから基本の探索アルゴリズム探せや
0626名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 07:38:41.37ID:odCIPAGVそういうのってマップやユニットがどういう形でデータを持つかに
依存した関数とかになるから独立したアセットってのは難しいんじゃねぇかな。
SRPGStudioみたいなのはその辺から全部用意してるからできる訳で。
アセットストアで探すなら完成プロジェクト・テンプレートあたりで探せばあるかもしれない
0627名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 09:17:59.40ID:ezdSS/0Wツクールみたいなアセットが大量に売られてるからいいお客さんだな
0628名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 09:28:24.05ID:1ppg3aQo補足*付きでリンク踏んでね
あるいはこっちのリンク ttps://ja.wikipedia.org/wiki/A%2A
0629名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 15:05:01.14ID:DNd8wG9dありがとうございます、探してみます。
ここのロジックだけ全く実装が分からんのです
0630名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 16:21:29.24ID:d24gQ0R3何故かずっと0のままなんだけど、何か情報を
ご存知の方いないですか?
_SinTimeと_CosTimeは値が入っててとれるんだけど、
_Timeとunity_DeltaTimeだけ値がないけど何なのコレ?
ちなリファレンスはこれ
ttp://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/SL-BuiltinValues.html
0631名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 16:30:49.76ID:yHHWIhcY男がその仕事につけば、妻子を養って社会に貢献していくが、
女がその仕事につけば、男なんか絶対養わないし、
一人でがめつい人生を送るだけ
0632名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 16:33:31.72ID:1ppg3aQoかみさん元気で留守が良いな人生もあるのだよ
#子供産まれたらわからんけどなー
0633名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 19:11:55.17ID:DNd8wG9dttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/23968
それっぽいの見つけました
ありがとうございます
0634名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 20:37:42.88ID:nq7/zbmsで、君の年収は?ww稼ぎも無い嫁も彼女も居ないブサメンは哀れやのぉwww
0635名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 20:55:46.15ID:gk0XrN13プレイヤーが部屋にいるのか通路にいるのかでマップオブジェクトのLayerを変えたり、
敵キャラクターはmesh rendererのon off等にすればいいのでしょうか?
0636名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 22:06:16.94ID:G29hLXhFやっぱりそうなのかな
Unity Ad IDなんて簡単に差し替えられちゃいそうだ・・・・
0637名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 22:53:56.67ID:MKxRC2uBctrl + 0〜9 のウィンドゥ変更を別の機能にしたいのですが
0〜9キーでシーンビューのカメラを操作する機能までは実装できたので
ctrl + で操作を反転させるように拡張したいと思っています
0638名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 23:14:28.36ID:QVZMEcZt0639名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 01:00:29.27ID:ooBkwqxz0640名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 01:08:42.81ID:ZtEC8jx6WebGLも安定しなくて辛い、ページのCSS少しいじるだけで変なエラーでて困る
0641名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 01:18:45.56ID:fTavI8RU0642名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 05:01:32.94ID:WDyJyh/o今はまだお試し機能の域だし
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