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Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA
質問スレがないから立てた
今では反省している
0526名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:08:04.82ID:MzOWWekI
>>525
お金が無いならblenderだろうね。
無料だけど、中身は充実してるし。
俺はまだ慣れてないlightwave。
0527名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:42:53.61ID:F6oMxLpe
俺もLightwave。仕事でずっと使ってたさー。
0528名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:43:17.85ID:JkJT7xDJ
>>525
モデルは3Dモデル屋さんから買ってる
モーションはMixamo
0529名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:45:35.83ID:JkJT7xDJ
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
0530名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:45:39.19ID:JkJT7xDJ
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
0531名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 00:05:21.51ID:aW27ngDU
525です
皆さん回答ありがとー
やっぱフリーならBlenderですかねぇ
UIが特殊すぎて挫折しかけてましたがもうちょっと頑張ってみます
モーションはその気になればUnityで付けられなくもないんですが
0532名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 00:26:42.66ID:ijqJg0z2
特殊つーても主に他のモデリングソフトを使ってた人の話だよ、初めてならそういう物だと思えばいいだけ
選択が右なのは違和感あるけどそれさえユーザー設定の入力で変更できる
但し覚えるにあたってチュートリアルの説明の操作等を頭の中で置き換えなきゃならないから誰もやらないけどw
0533名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 01:09:52.14ID:ZA+ytKW3
C#から、C#のスクリプトが貼り付けられているオブジェクト名を取得するのってどうやるんですか?
0534名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 02:30:02.84ID:7zEX3C7I
Blender、GRSキー操作に慣れるとクリック減らせて病みつきになる
変態と言われて長いが、長年使うと愛せる操作感だから他のものと別だと割り切って楽しんで欲しい

UnityにGRS操作とカーソルが欲しくなる
0535名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 02:38:19.17ID:FUP0zUks
>>533
public GameObject obj;
void start(){
obj =GameObject.Find("objB");
}

合ってるか知りませんがw
0536名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 02:52:07.60ID:z0w8uZ3v
>>533
this.name
0537名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 04:13:01.63ID:ooEB8g7m
仕事でMAXに慣れすぎたせいでBlenderうまく動かせん…
高いんだよなぁ…たまにしか使ってないのに。
0538名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 05:07:41.24ID:jFu9c5Me
>>517
ありがと、全然気づかなかった
0539名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 08:00:38.03ID:vqFrIXDm
放置系ゲームのアセットって無いですかね?
0540名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 12:42:14.33ID:TygxmPZj
WebplayerだとTerrain上に影って出ないのでしょうか?
0541名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 18:13:00.05ID:r60msKYs
Unityのバージョンって、5.a.bのaの部分は自動でアップデートされないわけ?
その方がいきなり不都合が出たりしなくてありがたいけど、Webを見てないと新しいバージョンが出ても気づかないな・・・・
0542名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:34:33.49ID:tDi5LctS
Win7-64bit Unity5.1 C# で MySql.Data.dll を使ってデータベースの読み書きをやりたいと思っています。
ググりながら先人が公開してるコードを参考にUnityエディタから実行し、読み込みの動作を確認できたのですが
VSでのデバッグ開始時(F5)のビルドが通らずデバッグが出来ないため困っています。

MySqlConnection connection = null;
上記のコードから以下のエラーが発生しています
 エラー 11 型 'System.Data.Common.DbConnection' が参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' への参照を追加してください。
同じ症状と思われるエラーが他にも出ていて、MySqlCommand,MySqlDataReader でnewしている行で発生しています。

using は 直接関係ないものも含んでいますが以下のものを設定しています。
UnityEngine; System; System.Collections; System.Collections.Generic; MySql; MySql.Data; MySql.Data.MySqlClient;

どのように対処すればいいのでしょうか?
0543名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:54:59.63ID:r60msKYs
多分、GPL汚染されるのを嫌って誰もやってないんじゃないかな
0544名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 21:14:04.37ID:tDi5LctS
GPL汚染ですか…
GPLに詳しくないので分からないですが
手っ取り早く使えそうだし外に公開するものじゃないので
いいかなーくらいの気持ちで使ってます

ググっても症状が出ている人が探せないため環境依存ぽい気がしてきました
他の手法も視野に入れつつ、少し調べてみます
0545名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 00:48:03.24ID:eB55V5dA
>>542
そのDLL(アセンブリ)を、
プロジェクトの参照設定に追加したら、いいのじゃ?

「VS 参照されていないアセンブリ」で検索すれば?


GPLを使うと、自分で作ったソースコードも、
公開しないといけない。
それがイヤな人は、MITライセンスを使う
0546名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 01:04:12.48ID:lwozX70P
>>545
サーバサイドだけGPLならサーバのコードをエンドユーザは手に入れられないからGPL汚染でも大丈夫なんだけど
クライアントコードだとどうもならんよな
0547名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 01:29:38.24ID:RGBXLry8
Android端末で縦持ちしたときのカメラの設定ってどうやってするの?
横に持った時はメインカメラの設定でバッチリなんだけど・・・・
0548名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 04:23:06.70ID:VSCfP1uL
私、年上紳士が大好きで40代50代の紳士とか超大好きなんです(*^^*)
オジサマにドキドキしちゃいます。って言ってあげたら真に受けて
まんざらでもない顔してて激ワロタ。もちろんウソだけど。
何か悲しくてオッサンと飯食うの? 営業トークだって分かれよジジイ
0549名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 11:14:19.93ID:5cCn07ge
>>545
レスありです
VSプロジェクトの.PluginsのリストにはMySql.Dataが追加済みでした(Unity側のproject/pluginsに入れてるから?)
ProgramFiles(x86)下にある~/UnityFullv3.5/System.data.dll を追加してみてもダメでした…
手詰まりの予感


勉強・テスト用のツール作成であわよくば今後作るゲームのデータのメンテナンスに、程度のものなんですけど
GPLて非公開のツールも公開しないといけないんですかね?
MySql本家公開のdllなのに怖すぎる…
0550名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 11:24:07.60ID:lwozX70P
>>549
GPLなバイナリを手に入れた人がソースみせろって言われたら拒否できないだけなのでバイナリが外に流れないなら大丈夫
0551名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 11:36:39.13ID:5cCn07ge
>>550
なるほど
ありがとうございます

そして>>542の件ですが、MonoDevelopではデバッグが出来るようなので
デバッグは必要な場合はMonoDevelopで作業をしようかと思います
VSでの対処に進展・解決がありましたら(需要はなさそうですが)報告に来ます
ひとまずこれで、ありがとうございました
0552名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 11:54:06.35ID:J5pNvWX6
unityにservice not available, please try again laterと出てログインできません。
これって向こうが悪いの?
0553名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 12:37:07.00ID:RxGTB91y
しまった!無限ループしてる!
と思ったら即座に停止する方法はありますか?

だいたい、タスクマネージャーまで固まってリブートしなきゃいけない羽目になります。
0554名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 13:14:12.24ID:NQQygmSu
>>553
リブートまでは必要ない
タスクマネージャのプロセスからUnityに関するやつは全部ぬっころせ
シーン保存までのデータが全部消えるのは仕様
0555名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 13:29:23.70ID:VSCfP1uL
24時間拘束されるなら24万欲しい。いつも食事4〜5時間で5万。
1時間5くれる32才の若い客もいるけど超楽ちん。
結論:高齢ほど悪質。若いほど紳士。
0556名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 18:40:07.28ID:gVt6pZBg
>>553
MonoDevelopからデバッガで接続してループ条件の変数を書き換えると助かるケースもある
0557名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 21:26:22.55ID:WcjhiejR
ちょっと聞きたいんだけどProアカウントってさあ
iOS ProとAndroid Proプラグインがない場合って、iOS/Android向けビルドは無料のPersonalと同程度の機能になっちゃうって認識でいいの?
iOS/Android向け自作ゲームの起動画面を変えたいだけなんだけど、約20万円でなんとかなるのなら欲しい気がするものの、合計約60万円となると手が出ない・・・・
0558名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 21:31:12.42ID:lwozX70P
>>557
Version2.6からメジャーバージョンが上がる度に年貢を納めた俺にあやまれ
AndroidはともかくiOS版はiOSのバージョン上がるたびにUnityも対応版つかわざるをえないのが頭痛い
さらに言うとUnityのメジャーバージョンが上がるとソースも書き換え対応をせまられるとかいぢめに近いorz

集計的には赤字なんだよなー、Unityマークだしときゃよかった orz
0559名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 21:39:58.86ID:WcjhiejR
>>558
そういう仕組みだったのか
思っていたよりもっときついね・・・・
0560名前は開発中のものです。2015/09/13(日) 21:42:09.27ID:VSCfP1uL
女 30代、離婚、子供あり、ブス で必死に婚活しているひとやら
男 40代 初婚 300万 ハゲ デブ 喫煙 でも婚活しているひともいる
彼らのほうがキツいわ。
0561名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 00:01:01.80ID:8Fvh/9cL
>>548
そんな気持ちで一緒に飯食う時間捨てて何してんの?おっさんは若い子と食事できるだけで儲け物だからいいけどさぁ。
0562名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 00:51:00.03ID:+FtTbm4O
すいませんUnityで作られた既存のdllファイルのスクリプトを弄るにはどうすればいいですか?
0563名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 00:59:52.16ID:pbjYborq
プロジェクトのスクリプトファイルを開け
0564名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 01:12:11.07ID:+FtTbm4O
>>563
unityのプロジェクトというところで編集できるってことですか?
ありがとうございます
0565名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 01:42:23.91ID:QVvn5gK+
特定のスプライトオブジェクトの上に数字を表示したいのですが、その方法が分かりません
(具体的には地面に落ちているアイテムの絵の上に個数を表示したいんです)

試しにUIのTEXTを作成してみたのですが、位置情報が絶対座標ではないようで複雑なことをしないと位置をあわせることができなさそうです
また、UIをゲーム画面内に使用すること自体が間違えているような気もします
一体、数字の表示方法としてはどうするのが正しいのでしょうか?
どうか教えてください、よろしくお願いします
0566名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 02:00:47.75ID:fLX5gxmH
>>565
やったことないから知らんけど、
個数テキストをアイテムの子にしたらアイテムの中心に表示できるんじゃ?
それか絶対座標を簡単に取得できないもんなの?
0567名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 02:13:23.91ID:QVvn5gK+
>>566
ちょっとダメっぽいね・・・・
0568名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 02:25:54.55ID:+FtTbm4O
すいません 
dllについて質問した物ですが
dllファイルがあるところを調べたらunityで作られたファイルではないと書かれて表示されませんでした
一度dllファイルをadobeで開いてしまったのが原因ですか?
どうすればdllファイルをunityで認識できますか?
0569名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 02:39:43.84ID:7w5sm1Jf
ui.inputfieldで枠からはみ出ると、はみ出た分以外が参照してるui.textから切り捨てられてられるのかよぉぉ

そして、なぜinputfieldはtextを継承してないんだよぉぉ
0570名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 02:45:28.82ID:DP0ul7Gd
みんなどれくらいタグ切ってる?
そろそろ150越えそうなんだが・・・切りすぎだったりする?
0571名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 03:31:27.03ID:XgAaUD0y
グルーピングとしてきちんと機能してて、かつ管理できてるなら
150は凄いと思う
0572名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 04:27:45.60ID:DP0ul7Gd
管理できてるかは自分でも分からんけど、混乱した事はない

ただ、少ないタグで管理できるならそれに越したことはないし
少ないタグで管理する方法があれば教えてほしいと思って聞いた
0573名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 08:57:55.75ID:064I8nnp
マネージャー系クラスにだけタグつけて、個々のオブジェクトで管理してる俺は異端なのか
10個も使ってねぇや
0574名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 09:03:58.01ID:FCsa8L7v
ここで質問するのはスレチかもしれませんが、ゲーム製作の経験ある人にお聞きしたいです

3Dのマップづくりってかなり時間かかる作業でしょうか?
またマップのモデリングに参考になるサイトとかありますか?
ちなみにモデリングは簡単なローポリキャラぐらいしか作ったことないです

背景を2Dのイラストで全て用意してツクール等でつくるのも考えてたのですがどちらが楽でしょう?
0575名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 09:06:29.51ID:17lIXxOz
おまえらって個人ですごい大作つくってるんだなあ
まさか会社の業務でこんな2chスレに来るわけないだろうし
0576名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 09:19:47.55ID:Ro8Zjf1X
>>574
ローポリのキャラを作ったことがあるならわかりそうなものだが。
求めるものによって手間はどこまでも増える。小物とかを丁寧にすればするほどコストは倍増する。
ライティングとかフォグとかにこだわり出すとキリがない。
マイクラみたいにボックスで構成するとか見た目に工夫するならまだ手間が少なくてもすむかも。
もしくは平面をもり上げたり下げたりして上からテクスチャをベタ貼りして何となく景観に見せるとか。
0577名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 09:20:53.52ID:Ro8Zjf1X
何だかんだゲーム業界やめて個人でUnityやってるやつ多いと思う。
0578名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 10:38:11.43ID:wmXKSBr4
>>565
もう見てなさそうだけどやったことあるから。USですまんな。
uGUI使うなら

var hpText:UI.Text;
var tagrgetLo : GameObject;

function Update(){
//start Update
var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToScreenPoint(tagrgetLo.transform.position);
//var viewPosLo : Vector3 = Camera.main.WorldToViewportPoint(tagrgetLo.transform.position);//正規化されてるからめんどい
hpText.rectTransform.anchoredPosition.x=viewPosLo.x;
hpText.rectTransform.anchoredPosition.y=viewPosLo.y+Screen.height/20;
//end Update
}


3Dテキストつかって子にして
transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 0, 0);
で正面向かせる

uGUIのインスタンス作ってやろうとするとFind("Canvas")してsetParentせんといかんからめんどい
0579名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 11:57:13.72ID:rsgAG6IE
過去スレでも回答があった気がしなくもない
0580名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 13:03:47.20ID:fA4Nse2r
逃げんなゴミ
0581名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 15:22:00.32ID:064I8nnp
>>565に関しては、CanvasのRenderModeによって全然答えは違ってくるから、
まずそっから調べ直して来い。そうしたら大分答えに近づくはず。
0582名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 16:51:57.61ID:rsgAG6IE
>>542ですが解決しました
Unityインストールフォルダ下の凄く掘った所にあった
2.0.0.0__(略)/System.Data.dll をplugins下にコピーすることで
参照の問題が解決できました
0583名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 18:24:10.19ID:5Q8imNCH
blenderでハイポリ ローポリ 法線マップの作成までやったんですが、
unityでfbx形式のローポリをインポート 法線マップをマテリアル(スタンダード)に適応してもオブジェクトの
角ばりが強く残っている状況となってしまいました。
blender上では問題なくレンダリングできているので、法線マップの作成に失敗してはいないと思うのですが、
手順などが何か間違っているのでしょうか?

unity 5.1.3f1
blender 2.7.3a
0584名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 19:39:46.26ID:z7uA5RQT
何故自分がこうやったという手順やその結果を示さずにそれが正しいかどうか他人に判断できると思うのか…
0585名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 22:13:22.88ID:i3rHXo8V
また因縁つけたいだけのゴミが書き込んでるんか。暇やのぉ
0586名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 22:15:10.09ID:YC5NS2iG
>>583
ノーマルマップテクスチャをunityにつっこんでもインポート設定でノーマルマップ
として指定しないとただのカラー画像だよ
余談だがアルファマップ画像も同じ
0587名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 22:23:23.11ID:YC5NS2iG
アルファマップ持ちの髪の毛作ったんだがBlenderのcyclesのtransparentみたいに
unityって透過しないんだね。正直なところcutoutは汚くて使いたくないわ
0588名前は開発中のものです。2015/09/14(月) 22:46:54.03ID:+1+xNo8S
不満があるなら自分でシェーダー書けばおk
0589名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 00:01:39.94ID:h54pBXXe
transparentの仕様だからメッシュの両面表示とかも髪の毛には向いてない
だからcutoutを使わざるをえない
0590名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 00:08:58.32ID:h54pBXXe
付け加えるとUnityのtransparentはほかのtransparntを貫通して
表示するからそういう使い方はできない
0591名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 00:29:16.01ID:uGTjV3oU
>>586
テクスチャタイプのことですよね?
ちゃんとノーマルマップにしているんですが

http://i.imgur.com/JJNoRYx.png?1
左から、
blenderでノーマルマップ適用後にobj出力したもの(ノーマルマップは真ん中と同じ)
blenderでfbx出力後にノーマルマップを適用したもの
blenderでスムースしてからノーマルマップを作成し
unityでノーマルマップを適用したもの

obj出力か、スムースつければいいのかもしれないですが、
中途半端にノーマルマップされる真ん中とobjが気になって仕方がない
やはりシェーダーの影響なんでしょうかね?
0592名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 00:48:33.83ID:9Qs6eE5w
インスペクターのスタンダードシェーダーの設定値のスクショを貼ったほうがいいと思うよ
0593名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 09:00:49.29ID:h54pBXXe
>>591
Blenderでスムースにしてもunityのインポートで設定しないとスムースにならないよ
0594名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 09:23:33.92ID:h54pBXXe
どうでもいいかもしれないけど
Blederでローポリをハイポリにしてスカルプトしてノーマルマップ作るなら
Zero Brush 1.5 おすすめ
0595名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 10:50:50.84ID:qKiv0fAz
すまんがiOS/Android向けに、簡単に広告がつけられる方法があったら教えてくれんか
0596名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 11:01:58.90ID:aD7hUk/w
残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば
日本語化の価値に気づけるか?
0597名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 13:34:26.61ID:no7Qc33Z
どこの誤爆か気になる
0598名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 13:43:43.08ID:5oWwcZ1g
>>597
Unity総合スレの前スレという過去の遺物からの誤爆とオモワレ
0599名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 15:31:17.28ID:Z7jC8i1J
質問です。FNAFのように、オブジェクトにリアルタイムでcameraの映像を表示したいのですが、調べてもでてきません。
なにかやり方があればお願いします。
0600名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 15:59:23.12ID:FKVdzL38
>>559
Pro専用になるが
http://blog.be-style.jpn.com/article/54251664.html
ここに書いてある"RenderTexture"でできる。
0601名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 16:03:55.29ID:L1PCJzpr
5で普通に出来るしググれば山のようにある
調べて無いのがバレバレ
0602名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 16:05:41.71ID:JKhxfQIz
Unity5ならpersonalでも使えるよ
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
調べにくいけど公式にちゃんとあるのでリファレンスとセットでチェックしてみて

なんかわりと最近おなじようなことろ関連スレで書いた気がするなー
06035992015/09/15(火) 16:06:47.26ID:xpI53RMA
>>600
ありがとうございます。pro専用ですか…わかりました。
0604名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 16:38:45.98ID:FKVdzL38
>>603
Unity5からは無料で使えるみたいですよ。

ちょっと質問なのですが
炎や蜃気楼などのエフェクトの歪みを表現したいのですが
なにかいい方法はありませんか?
カメラの”Projection”設定が”Perspective”ならシェーダーの
サンプルやらなにやらを使ってできたのですが”Orthographic”設定だと
できなくて。
”Orthographic”設定にしたい理由は2Dで作りたいからです。
あと”ImageEffect”の歪みはちょっと微妙なのでなしでお願いします。
0605名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 17:12:05.61ID:I1p/32nY
「ちょっと微妙」じゃないエフェクトを自分で書けばいいんじゃね?
何が「ちょっと微妙じゃない」のかは自分で決めるしかないが
0606名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 18:10:30.38ID:HEdeMDsh
2Dで、上向きの矢印(↑)の画像をアタッチしたゲームオブジェクトがああって、
矢印の形に沿ったコライダー(PolygonCollider2D)を付けるとする。
これを90度(←)、180度(↓)、270度(→)に回転させ、合計で4パターン用意したい。
このとき、それぞれのパターンは、別の画像を使うとする。色違い、微妙な形状違いなど。

矢印の形に沿った当たり判定にしたいので、向きによってコライダーの形状が異なる。
見た目と当たり判定以外は同じ処理をさせる。


初心者なりに以下の方法を考えたのだけど、どれがいいと思う? または他に何か良い方法ある?

(1)上下左右で別のGameObjectにする。必要に応じてスクリプトでアクティブ/非アクティブを切り替える。
(2)スクリプトで、現在の向きに応じたコライダーを4パターン生成し切り替える
(3)画像をすべて上向き(画像ファイル上では↑↑↑↑と4つ並ぶ感じ)にしておいて、transform.eulerAnglesでコライダーごと回す

とりあえず(3)でやってるけど、見た目が全部上向き(↑)になるので混乱する……


>>605
違和感を言語化するの難しそうだ…
0607名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 18:54:16.78ID:JKhxfQIz
エスパー募集はオカ板でやれと
06085912015/09/15(火) 19:37:43.13ID:uGTjV3oU
原因は三角メッシュじゃなかったという初歩的ミスが原因のようでした・・・
でも、やっぱりなんか変なんですよね
http://i.imgur.com/FYSQNO3.png
blender上でもここまでひどくないけど面の境目に筋がでるから、
ローポリはやっぱりスムース必須なんですかね

>>594
Zero Brushよさそうですね。
使わせていただきます。
0609名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 20:00:49.28ID:z45kyxgH
>>605
エフェクトを書くっていうのはシェーダーを書くってことですか?
申し訳ないんですけどエフェクトを書くっていうのが具体的になにをすればいいのかが分からないんですがどういうことでしょうか?
0610名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 20:04:15.83ID:z45kyxgH
あとimageeffectが微妙な理由は、そもそもimageeffectがカメラ全体にかかるもので個々のエフェクトに効果をかけるのにむいていないですし、imageeffectの歪みは渦を巻くような感じで蜃気楼や炎の歪みとはタイプが違うからです。

長文失礼しました。
0611名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 20:09:05.37ID:5oWwcZ1g
>>609
揺らぎとかを自分の好みで揺らがせてピクセル打ち込みするんだよ
揺らぎの基本はは元のテクスチャや既にレンダリング済みの画面をテクスチャとして、そこから複数サンプリングして行うわけだけど。
それらの解説の教科書的な物ならGameGraphics GemとかGameProgrammig Gemとかいくらでもあるし、WebにもSiggraphの論文とか山程転がってる。
エフェクト系の自分の力を育てたいならMega demo系のサイトとかもある

おまえさんが望む結果がどんなものなのかを言葉だけで他人に理解させることができないうちはこの程度しか教えてやれんのだよ。
0612名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 20:11:08.30ID:z45kyxgH
>>606
回転させているのに見た目が全て上向きというのはいったいどういう状態?
0613名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 20:20:12.56ID:uO8GwL2k
シェーダーはWebGLのおかげで勉強しやすくなったねえ、GLSLだけども
shadertoyとか眺めてるだけでおもしろい
0614名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 20:41:50.40ID:z45kyxgH
>>611
いえ、流石に揺らぎの考え方はわかっていますけど具体的にそれをUnityでどう表現するのかが知りたかったんですが。
あと望みが理解できないっていうは、ゲーム開発でシュリケンで炎のエフェクトを作って表示した時にそのまわりの空間が歪んでいるようにしたいでは伝わらないってことですか?
0615名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 21:11:03.55ID:HEdeMDsh
>>612
ああ、画像ファイルとかプロジェクトビューとかでの話です
0616名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 21:39:16.07ID:uO8GwL2k
>>614
UnityのShaderLabの使い方は自分で調べてもらうとして
やりたいことの基本はこんな感じか?
http://console-dev.de/?p=714

炎の描画はperlin noise flameあたりでググりなされ
0617名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 23:16:14.07ID:rHUPQjcG
blenderで人型モデルのアニメーションを作成してunityにimportするとき
アニメーションの正面をz軸正面にしたいんだけどどうすればいい?
現状かならずX軸正面になっちゃう。
例えば右手を挙げるアニメーションを作って、キャラがZ軸正面に歩いてる時に
アニメーションを再生するとX軸に向き直ってしまうからこれをなおしたい。
0618名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 23:19:00.90ID:IZ4+YWDm
>>615
そういうことですか。
私は手っ取り早いので(1)の方法を選択しますけど、
スクリプトでテクスチャを変更し、テクスチャ情報を取得して
アルファ値と絵の境目とかを利用してPolygonCollider2Dの
points変数を画像を切り替えた時に変更すればできると思います。

>>616
基本というよりもこれがあればなんとでもなりそうです。
ありがとうございました。
0619名前は開発中のものです。2015/09/15(火) 23:20:14.19ID:rHUPQjcG
>>617
XとZが逆でした
0620名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 00:00:33.38ID:2SHHyb91
>>608
Blenderの多重解像度(シンプル)使って(cycles)スカルプトしたやつってなんか角が荒かったの思い出したわ
余計なお世話かもしれないけどスカルプトのgetting startなかった気がするから使い方↓
UV展開の後に3dビューの右のボックスの中のゼロブラシ項目からヘラみたいの選んで
Make Suculptable押した後、moreを何回か押せば細かくできる、そのあとに適当にスカルプトしてAs Imageを押せば
uv/画像エディターでノーマルマップが追加されてるのがわかるよ
0621名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 01:23:18.62ID:G29hLXhF
Android向けのゲームで広告を表示している場合にさあ
広告のID等をすり替えて再配布されたらたまったもんじゃないと思うんだよね
これってなにか防ぎようあるのかな?
0622名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 02:14:38.62ID:NV65xMb/
防げないんじゃないか?よくあるよねコピーアプリ。
0623名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 02:26:33.08ID:DNd8wG9d
シミュレーションRPGでパネル単位で動かす時の計算ロジック(スクリプト)のアセットってないですか?
最適ルートの算出、移動コスト計算と管理などのアセットです
0624名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 03:05:31.56ID:dhwpxToa
それは作れよw
0625名前は開発中のものです。2015/09/16(水) 06:31:05.46ID:1ppg3aQo
>>623
"ttps://ja.wikipedia.org/wiki/A*"
この辺のリンクから基本の探索アルゴリズム探せや
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