Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA今では反省している
0465名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 03:59:36.65ID:3sJx0UkSvalueToで好きにやればよくね
iTweenは進捗管理してるだけなんだし
相手が動いても今いるべき中割り座標の取得は割り算で済むでしょ。
0466名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 04:03:09.38ID:5YrLm0DI多分だがGUIレイヤーはOnGUIのタイミングでしか描画されんのだと思う
基本的にレガシーGUIを使うことは推奨されていない。
http://docs.unity3d.com/Manual/GUIScriptingGuide.html
"The legacy GUI system has been replaced with the new UI System.The legacy GUI is still functional but is not recommended to use in your game or application"
レガシーGUIシステムは新しいUIシステムに置き換えられています。レガシーGUIはまだ機能していますがゲームやアプリケーション内で使うことは推奨されていません
0467名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 04:27:53.19ID:utcNrr1m何か致命的なデメリットがあって、改修不可能って事だから
機能としていつ消えるか分らないし、
既に顕在化したデメリットを背負い続けたいなら使えばいいと思うけど。
0468名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 04:39:24.36ID:SZtib80w了解です
OnGUIを使った画面フェードを作ってたんですが、何か別の方法考えます
0469名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 05:18:02.78ID:idYZujITAnimatorとAnimationってどうなの?
状態遷移が複雑でスクリプトで制御する必要があるのと、
PlayQueuedとかあるからAnimationを使ってるんだけども。
(結局キューの仕組みは自前で実装することになったが)
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2015/09/10(木) 07:03:24.49ID:RA5to/+oありがとう、たぶん自分が何か勘違いしてるだけだと思うので、もうちょっと調べてみる
0471470
2015/09/10(木) 07:09:06.90ID:RA5to/+oUpdate()の中とかで使うときはMoveUpdateっていう専用のメソッドがあるのな
出来ないと勘違いしてた、くっそ恥ずかしい
0472名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 13:16:48.88ID:OkoabIzhプリミティブ図形とか弄る分には全く問題なかったんですけどTerrainの大きさ弄った途端cpu使用率100%になりました
今はビビって2D弄ってるんですけどunityってpcのスペック高くないと厳しかったりします?
i5でグラボGTX750ti、メモリは16Gほどです
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2015/09/10(木) 13:20:14.69ID:OkoabIzh0474名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 13:32:03.80ID:cMSdz189スペック的には問題ないと思うよ
100%CPU食った時にUnityの右下にProgressBarがでてない?
Global Illuminationの再計算とかが入って重くなってるだけだと思うよ。
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2015/09/10(木) 13:39:43.77ID:OkoabIzhありがとうございます!そういえば右下にバーが出てきて5/11の時にむっちゃ重くなってました...!
パソコン自体素人なんすけどCPU使用率高いまま作業してても壊れたりしないもんですかね?
0476名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 14:23:12.65ID:Ct1dHz2M廃熱が悪いと壊れるかもね
0477名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 14:25:29.17ID:OkoabIzhこの機に色々勉強してみようと思います...
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2015/09/10(木) 17:04:00.35ID:Q+I6LnB+cpuとメモリは良いのですがSSD容量迷ってます。
128Gbで足りますかね?
一応仮想環境でwindows8入れる予定。
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2015/09/10(木) 17:36:05.52ID:Hcx5uHGzmac book airを買おうと思ってます。
作るゲームは3DのFPSとかTPSで、実際の開発はWindowsを使ってmac側ではXcodeでのビルドとシミュレータでの動作確認、デプロイを行う流れで考えていますが、13inchのairでスペックは足りるでしょうか?
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2015/09/10(木) 17:36:25.20ID:1icFLthn0481名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:40:01.08ID:Ct1dHz2M「足りるように作れば足りる」としか答えられんよ
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2015/09/10(木) 18:09:56.42ID:1icFLthnディスクすぐ足りなくなるよ
>>479はいける、たまに外のディスプレイも使えると尚よし
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2015/09/10(木) 19:00:48.28ID:cMSdz189グラフィックプロセッサー積んでないと寂しい思いするぞ>>Book Airの人
Intel HD6000は触った事ないけどな
0484名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 21:36:52.06ID:PorHk8nO例
int[,] matrix = new int[3,3]{{0,0,0},{0,0,0},{0,0,123}};
こういう場合に123のインデックス2,2を取得したい
特によくわからない点
・UnityのC#はポインタが使えない!?
・がんばって一次元配列に返還してArray.IndexOfを呼ぼうとしても、Arrayクラスが使えるのはJavaScriptだけ!?
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Array.html
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2015/09/10(木) 22:03:46.26ID:elK3gt0OC#のポインタはunsafe使えば使えるよ、プリプロセッサの指定がいるけど
あとArray.IndexOfは単純にusing System;を書き忘れてるだけじゃね?
0486名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:08:50.38ID:tMq8KXECビルド済のゲームをあとから非アクティブ状態でも動作させておくことってできるのでしょうか?
UnityのPC用ゲームでウインドウが裏に回った時に止まってしまうものがあるのですが
動作しつづけるようにしたいのです
ビルド時の設定で非アクティブ状態でも動作させられるようになるのは知っているのですが
ビルド後でもそのような事ができるのか、教えてください
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2015/09/10(木) 22:12:42.82ID:Ct1dHz2M0488名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:14:41.07ID:elK3gt0Oあ、ごめんなんか質問勘違いしたわ
多次元配列の検索はfor文でまわして検索するしか思いつかんわ
0489名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:31:35.92ID:PorHk8nOさんきゅー!
foreachで地道に変換して求めるよ!
Arrayはちょっと試してみたけど、なにかが間違っているのかちょっと使えなかったな
ポインタが実は使えるって言うのも分かってよかった
0490名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:36:10.90ID:tMq8KXEC0491名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 22:56:38.98ID:OkoabIzh簡単なスクリプト組めるようになりたいんですけどプログラム自体始めてなのですが何から手つけたらいいでしょうか...
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2015/09/10(木) 23:02:50.20ID:AyKnl9k70493名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 23:05:40.26ID:cMSdz189文法はMicroSoftで言うところのJScriptだ
さらに基底クラスがMonoBehaviorになってる
これはClass ベースの言語なのでWebのJavaSciptのプロトタイプベースの使い方は出来ない
って書いて解るようならそういう質問はしないだろうなぁと思ってちょっと凹む
0494名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 23:33:09.31ID:uR5QL967Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?
0495名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 00:12:27.63ID:r0PoMs9Fサンドボックス型のものを作りたいのではなく、あくまで局所的にマップを変更するようなことができるのかが知りたいです。
例えば、爆発物等で地面に穴を開ける、水を引く、山や壁を崩す、といったことは可能でしょうか。
0496名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 00:36:18.97ID:9ggYNF22壁とかメッシュを崩すならasset storeの Fracturing & Destruction をおすすめする
地形(terrain)に影響を与えるならvoxel terrainかな
0497名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 00:46:49.90ID:HTK2x1rNスマホ用なのでなるべく発熱や電池の消費に気をつかいたいです
気を付ける点をあげるとすれば何でしょうか?
シンプルなステージなのでプレイヤーではなくステージを動かしています
0498名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 00:59:09.94ID:vg8OCIi5できることといえばFPSを下げる。以上
0499名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:02:02.12ID:TYa1z6xM現状ない。
あれが綺麗でそうでないのは綺麗でないなら綺麗にアニメーションすることはありえない。
0500名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:13:55.41ID:Spg049SP0501名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:26:54.34ID:aA6JmpNg0502名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:33:29.20ID:QNDwIiUz0503名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 01:49:43.83ID:IwgmoO+H(レースゲームを作りたいわけではありません)。
誰もが悩んでいるのでは!? と思ったのですがググっても誰も困っていないようなので気になりました
作れるのでしょうか?
0504名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 02:02:57.92ID:QNDwIiUz0505名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 02:49:36.55ID:TYa1z6xM0506名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 02:58:41.78ID:aA6JmpNgお前なら出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0507名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 08:08:46.64ID:9ggYNF22asset storeのEasyroad3DとかSplineBend、Megashapesが近いんじゃない?
日本語でググっても仕方ないよ?unityは英語の情報が圧倒的に多い
0508名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 09:56:12.38ID:UREuhhORunityついでにweb構築とか出来たらってことでjavascriptかなって思ってたんすけど逆にこんがらがっちゃうって事でよかですかね...?
0509名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 10:31:28.49ID:YoDBstmLという返答以外に適当なものがない質問が続くね
0510名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 10:42:32.02ID:Hlt9Bt70えっ?居ないの?
0511名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 12:38:18.53ID:8q8bqwuwunityのInternetServicesで作られた部屋に入れなくて困ってます
0512名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 12:45:35.54ID:8q8bqwuw0513名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 14:01:33.25ID:YdUSxAtfjsは今から覚える人用じゃなくて、今まで使ってきた人とか、
js自体は他に勉強するメインがあって、ついでにUnity使う用だと思った方がいい
jsはサンプルソースが少なすぎるから、
少なくともUnityに置いては初心者向けじゃない
あと、jsはCSSとかサーバー周りとかを理解してこそ意味のある言語だから、
Unity習得するより敷居高いよ
0514名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 17:23:09.84ID:HOr5ZnN0Windows版のUnityで作成したゲームをiOSに対応させたいのですが、Macを持っていません
そこで最低限のビルドとアップロードができるよう、ヤフオクかどこかで中古のMacMiniを買ってこようと思っています
シミュレーター等を使用しない場合、最低限どれを買うべきなのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします
それにしても趣味で動かすだけにしてはデベロッパープログラム参加費用が高いなあ・・・・
0515名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 17:44:00.37ID:WKxqBPLXBaseLayer(右側)の表示領域で、左右にスクロールする方法があれば教えて下さい。
ステートを配置しても、再起動などのタイミングで画面外に消えてしまうことが多々あります。
スクロールバーを表示したり、あるいはSceneビューのようにパンツール(手のひら)や右ドラッグで移動できるのでしょうか。
マウスホイール回転で上下には動くのですが…。
>>513
分かる気がする。
JSベース(ECMAスクリプトだっけ?)の言語が使えるソフトって意外と多いから
JS自体は、ぜひ抑えておきたい言語の1つではあるんだけどねー
0516名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 17:46:22.73ID:rSpW5WH8SandyBridgeな2011年モデル以降ならまず大丈夫かと
2009以前の天板が白いのだけ避けとけばビルドくらいなら問題ないと思うけどね
0517名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 18:58:33.25ID:LKx79wT/ホイールドラッグ、もしくはaltドラッグ
0518名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:14:03.09ID:Hlt9Bt70CPUはコア2以上。
0519名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:32:53.21ID:YoDBstmL0520名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:20:33.32ID:ZB4H0vuCCore2duoでも一部は最新になるっぽい
周辺機器は知らん
0521名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:43:34.86ID:IwgmoO+Hありがとうございます。
作ろうにも既存(cube,sphereなど)のオブジェクトを変形・繋ぎあわせて作る事が出来ない、
というニュアンスで言いたかったのですが
作る前から〜などと叩かれてしまいました・・・。
質問の仕方を考えなければならないようですね
0522名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:53:36.73ID:hIicySc8関数で曲線とか散々やっただろ
その曲線に合わせて形でオブジェクトを配置すればいいんだよ
0523名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:11:23.94ID:JkJT7xDJちなみに知らなくてもナントカなるのはAssetStoreでそういうモノを売ってるからとか、ネットに転がってるからなんだが探しもしないってのはどうよ?
0524名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:55:25.37ID:2ex0bSSj返信遅れてすみませんでした!
出来ました!!
iTween こんないいアセットがあるなんて…
作業効率かなり上がりました。
ありがとうございます!
0525名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:56:13.81ID:18XqUxrFやはりBlenderが主流なんでしょうか?
0526名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:08:04.82ID:MzOWWekIお金が無いならblenderだろうね。
無料だけど、中身は充実してるし。
俺はまだ慣れてないlightwave。
0527名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:42:53.61ID:F6oMxLpe0528名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:43:17.85ID:JkJT7xDJモデルは3Dモデル屋さんから買ってる
モーションはMixamo
0529名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:45:35.83ID:JkJT7xDJ動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
0530名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 23:45:39.19ID:JkJT7xDJ動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
0531名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:05:21.51ID:aW27ngDU皆さん回答ありがとー
やっぱフリーならBlenderですかねぇ
UIが特殊すぎて挫折しかけてましたがもうちょっと頑張ってみます
モーションはその気になればUnityで付けられなくもないんですが
0532名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:26:42.66ID:ijqJg0z2選択が右なのは違和感あるけどそれさえユーザー設定の入力で変更できる
但し覚えるにあたってチュートリアルの説明の操作等を頭の中で置き換えなきゃならないから誰もやらないけどw
0533名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 01:09:52.14ID:ZA+ytKW30534名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:30:02.84ID:7zEX3C7I変態と言われて長いが、長年使うと愛せる操作感だから他のものと別だと割り切って楽しんで欲しい
UnityにGRS操作とカーソルが欲しくなる
0535名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:38:19.17ID:FUP0zUkspublic GameObject obj;
void start(){
obj =GameObject.Find("objB");
}
合ってるか知りませんがw
0536名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 02:52:07.60ID:z0w8uZ3vthis.name
0537名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 04:13:01.63ID:ooEB8g7m高いんだよなぁ…たまにしか使ってないのに。
0538名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 05:07:41.24ID:jFu9c5Meありがと、全然気づかなかった
0539名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 08:00:38.03ID:vqFrIXDm0540名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 12:42:14.33ID:TygxmPZj0541名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 18:13:00.05ID:r60msKYsその方がいきなり不都合が出たりしなくてありがたいけど、Webを見てないと新しいバージョンが出ても気づかないな・・・・
0542名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:34:33.49ID:tDi5LctSググりながら先人が公開してるコードを参考にUnityエディタから実行し、読み込みの動作を確認できたのですが
VSでのデバッグ開始時(F5)のビルドが通らずデバッグが出来ないため困っています。
MySqlConnection connection = null;
上記のコードから以下のエラーが発生しています
エラー 11 型 'System.Data.Common.DbConnection' が参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' への参照を追加してください。
同じ症状と思われるエラーが他にも出ていて、MySqlCommand,MySqlDataReader でnewしている行で発生しています。
using は 直接関係ないものも含んでいますが以下のものを設定しています。
UnityEngine; System; System.Collections; System.Collections.Generic; MySql; MySql.Data; MySql.Data.MySqlClient;
どのように対処すればいいのでしょうか?
0543名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:54:59.63ID:r60msKYs0544名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 21:14:04.37ID:tDi5LctSGPLに詳しくないので分からないですが
手っ取り早く使えそうだし外に公開するものじゃないので
いいかなーくらいの気持ちで使ってます
ググっても症状が出ている人が探せないため環境依存ぽい気がしてきました
他の手法も視野に入れつつ、少し調べてみます
0545名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 00:48:03.24ID:eB55V5dAそのDLL(アセンブリ)を、
プロジェクトの参照設定に追加したら、いいのじゃ?
「VS 参照されていないアセンブリ」で検索すれば?
GPLを使うと、自分で作ったソースコードも、
公開しないといけない。
それがイヤな人は、MITライセンスを使う
0546名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:04:12.48ID:lwozX70PサーバサイドだけGPLならサーバのコードをエンドユーザは手に入れられないからGPL汚染でも大丈夫なんだけど
クライアントコードだとどうもならんよな
0547名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 01:29:38.24ID:RGBXLry8横に持った時はメインカメラの設定でバッチリなんだけど・・・・
0548名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 04:23:06.70ID:VSCfP1uLオジサマにドキドキしちゃいます。って言ってあげたら真に受けて
まんざらでもない顔してて激ワロタ。もちろんウソだけど。
何か悲しくてオッサンと飯食うの? 営業トークだって分かれよジジイ
0549名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:14:19.93ID:5cCn07geレスありです
VSプロジェクトの.PluginsのリストにはMySql.Dataが追加済みでした(Unity側のproject/pluginsに入れてるから?)
ProgramFiles(x86)下にある~/UnityFullv3.5/System.data.dll を追加してみてもダメでした…
手詰まりの予感
勉強・テスト用のツール作成であわよくば今後作るゲームのデータのメンテナンスに、程度のものなんですけど
GPLて非公開のツールも公開しないといけないんですかね?
MySql本家公開のdllなのに怖すぎる…
0550名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:24:07.60ID:lwozX70PGPLなバイナリを手に入れた人がソースみせろって言われたら拒否できないだけなのでバイナリが外に流れないなら大丈夫
0551名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:36:39.13ID:5cCn07geなるほど
ありがとうございます
そして>>542の件ですが、MonoDevelopではデバッグが出来るようなので
デバッグは必要な場合はMonoDevelopで作業をしようかと思います
VSでの対処に進展・解決がありましたら(需要はなさそうですが)報告に来ます
ひとまずこれで、ありがとうございました
0552名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 11:54:06.35ID:J5pNvWX6これって向こうが悪いの?
0553名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 12:37:07.00ID:RxGTB91yと思ったら即座に停止する方法はありますか?
だいたい、タスクマネージャーまで固まってリブートしなきゃいけない羽目になります。
0554名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 13:14:12.24ID:NQQygmSuリブートまでは必要ない
タスクマネージャのプロセスからUnityに関するやつは全部ぬっころせ
シーン保存までのデータが全部消えるのは仕様
0555名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 13:29:23.70ID:VSCfP1uL1時間5くれる32才の若い客もいるけど超楽ちん。
結論:高齢ほど悪質。若いほど紳士。
0556名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 18:40:07.28ID:gVt6pZBgMonoDevelopからデバッガで接続してループ条件の変数を書き換えると助かるケースもある
0557名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:26:22.55ID:WcjhiejRiOS ProとAndroid Proプラグインがない場合って、iOS/Android向けビルドは無料のPersonalと同程度の機能になっちゃうって認識でいいの?
iOS/Android向け自作ゲームの起動画面を変えたいだけなんだけど、約20万円でなんとかなるのなら欲しい気がするものの、合計約60万円となると手が出ない・・・・
0558名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:31:12.42ID:lwozX70PVersion2.6からメジャーバージョンが上がる度に年貢を納めた俺にあやまれ
AndroidはともかくiOS版はiOSのバージョン上がるたびにUnityも対応版つかわざるをえないのが頭痛い
さらに言うとUnityのメジャーバージョンが上がるとソースも書き換え対応をせまられるとかいぢめに近いorz
集計的には赤字なんだよなー、Unityマークだしときゃよかった orz
0559名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:39:58.86ID:WcjhiejRそういう仕組みだったのか
思っていたよりもっときついね・・・・
0560名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 21:42:09.27ID:VSCfP1uL男 40代 初婚 300万 ハゲ デブ 喫煙 でも婚活しているひともいる
彼らのほうがキツいわ。
0561名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:01:01.80ID:8Fvh/9cLそんな気持ちで一緒に飯食う時間捨てて何してんの?おっさんは若い子と食事できるだけで儲け物だからいいけどさぁ。
0562名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:51:00.03ID:+FtTbm4O0563名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 00:59:52.16ID:pbjYborq0564名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 01:12:11.07ID:+FtTbm4Ounityのプロジェクトというところで編集できるってことですか?
ありがとうございます
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