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Unity5質問スレ [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:37:53.68ID:GwI4cIXA
質問スレがないから立てた
今では反省している
0435名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 13:08:15.58ID:xZ3jqrT4
すみません、初心者です。マテリアルの設定をししたいのですが、Emissionの色指定がHDRになっています。これをRGBに変更するにはどうすればいいのでしょうか?
0436名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 13:41:19.48ID:MF7rmAWE
>>433
なぜかRigidbody2dがきかなくなって落下しなくなる。再起動すると直る。
Animation編集で、記録ボタンを押してないのになぜか記録される。再起動すると直る。けど発生率高め
なぜかUnityが落ちる。
Unity始めてから10日×4時間くらいだけど、もう10回以上落ちてるか不具合で再起動させてるw
0437名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 13:54:00.38ID:22iBBnBr
大量のjpegファイル一枚一枚を、静止したanimationあるいはanimation clipに楽に変換する方法ってないのかな?
0438名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 14:05:58.27ID:+nPyxZ2a
今どうゆうやり方してて大変だと思ってんのだ
0439名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 14:21:36.42ID:22iBBnBr
>>438
この方法なんだけど、やっぱ間違ってるよな・・・・

素材をまとめてHierarchyに入れる
 ↓
1つずつHierarchyから選んでAnimation WindowからCreateを押す
 ↓
素材を配置(1枚だけポンと置いて終わり)
 ↓
ああ、1つできた!Hierarchyから作業に使ったSpriteを消して、Assetに勝手に作られたAnimatorを消して一丁出来上がり!
だけどまだ120個ぐらいあるぜ
0440名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 14:54:01.51ID:+nPyxZ2a
いまいち一つづつって意味が分からん
アセットのスプライト(jpg)をまとめてヒエラルヒーのゲームオブジェクトにドラッグすれば
勝手にanimationもanimatorも作られるけど
チュートリアル 2D Roguelike tutorial Player and Enemy Animations
のやり方がデフォなんじゃね
0441名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 15:24:59.62ID:qjIHslMT
>>436
その10倍以上は使ってるけど、実行環境に起因するものじゃないかな
こっちは全く問題ない。
Animationはアニメーションを再生させると勝手に記録が始まる
ウザいから止めたいんだけどな。それは仕様。
0442名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 15:31:15.35ID:qjIHslMT
>>439
その120個のファイル全てに手動でアニメーション付けるんなら、どうせ必要になる作業なんじゃないの?
それじゃないとアニメーションファイルにする理由が無いけど。

そんなキチガイみたいな状況になるまえに、
普通はコードでなんとかする道を選ぶんだけどな。
0443名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 15:54:10.73ID:LBB+RmuY
>>434
最近C#を始めたばかりなのでトンチンカンな回答だったら申し訳ないが
C#のString型のメソッドに、StartsWith()ってのがあってそれがUnityでも使えるぽい
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.string.startswith(v=vs.110).aspx

引数の異なる同名メソッド(オバロ)とか、速度とか、UnityScriptだとどうなんだ?とかは分からん
0444名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 15:57:46.27ID:6q3zVG2C
>>439
AssetPostprocessorあたりでマクロ組めばいいんじゃね?
0445名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 16:12:07.93ID:2+4lkDf4
>>436
落下しなくなる状況がよくわからんが勘違いの可能性が高いと思われる
アニメーション周りのUIはたしかに色々おかしい
04464432015/09/09(水) 16:20:14.97ID:LBB+RmuY
すまんFindか。そっちだとダメだな。失敬
0447名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 16:24:19.48ID:sDzYhFDH
Avatarのhead欄にJawってパラメータあるけど、これだけじゃフェイシャルアニメ無理だよね?

まばたきとか笑顔とか他のパーツもアニメさせるときは、
このJaw欄は使わずにアゴの開閉もブレンドシェイプ側でやったほうがいい?
0448名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 16:33:12.90ID:F+xe48cu
jawだけじゃ馬顔さえ作れないw
コスト考えればfacial Rigらしい BLENDERのPitchiPoyとか有名
でも現状和ゲーやエロゲやMMD等はモーフ(ブレンドシェイプ)ばっかりだね
0449名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 22:43:43.42ID:5bBn5ru8
unity remoteって入力確認しか意味ないのか...
こんな比率狂った画面で入力確認ってポンコツ過ぎて笑える
0450名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 23:01:57.13ID:WAtRzBAc
別ファイルにあるPublicな変数を参照するにはどうすればいいのでしょうか?

GameController.cs
public class GameController : MonoBehaviour {
public int AAAAA = 1;
}

Player.cs
public class Player : MonoBehaviour {
 void Update () {
  ここでAAAAAの数値を参照したいけどわからない・・・・
 }}
04514062015/09/09(水) 23:11:01.38ID:HLuMpcDD
質問です。

Unity 5.1.1f1 personal
OS:windows7

android用のミニゲームを制作しています。

ゲームで画面上にスコアが表示されるのですが、一応canvasのtextを使ってうまく表示できました。

スコアが入ると、そのテキストをよくある拡大縮小を使った演出で
「ドン!」とハンコが押されたように、3倍くらいのScale→1倍のScaleといった感じで
アニメをさせたいと思っています。

(モンハンでシナリオクリア時に出るようなCLEAR(的な?)感じのやつです)

これがいまいちうまく行きませんで、update関数に

this.transform.localScale = this.transform.localScale*0.9f;

みたいな感じで試しているのですが、ぎゅーーっと小さくなり続けて止まらないです…当たり前ですが^^;
うまく指定のサイズで止めてやる方法がありませんでしょうか?

ご存知の方お教えいただけたらと思います。
0452名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 23:24:15.99ID:WAtRzBAc
GameController.cs
public class GameController : MonoBehaviour {
public int AAAAA = 1;
}

Player.cs
public class Player : MonoBehaviour {
private GameController gamecontroller;
 void Update () {
  //ここでAAAAAの数値を参照したいけどわからない・・・・
gamecontroller = GetComponent<GameController>();
Debug.Log(gamecontroller.AAAAA);
 }}

公式のリファレンスを真似たつもりでも何かが間違ってるんだろうなあ・・・・
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/getcomponent
どうすればよかんべ?
0453名前は開発中のものです。2015/09/09(水) 23:52:44.53ID:LBB+RmuY
private GameController gamecontroller;

これをpublicにして、インスペクター上からアタッチしてしまうのが楽そうだけど
0454名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 00:03:43.57ID:R9JX9LJx
Publicにしてゲームコントローラーオブジェクトをアタッチしてみたのですが・・・・

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
player.Update () (at Assets/player.cs:35) ・・・・gamecontroller.AAAAAのある行

このような感じのことを言われてしまいます
なんでないんだろう・・・・
0455名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 00:14:53.10ID:qHfzsowA
>>436
俺もこれあるわ
プレファブからRigidbody2dつきのspriteを生成するとき結構な頻度でRigidbodyが効かなくなって落ちない、それも生成される場所が指定した場所と違って(0,0)の原点
ちな環境はMacBookAirの2012年度版
環境がわるいのかな?
0456名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 00:15:20.09ID:gZKa7yEP
GameController.csとPlayer.csは同じゲームオブジェクトにアタッチされてるの?
それはそれでいろいろアレだけど違うなら
gamecontroller =GameObject.GetComponent<GameController>();
GameObjectでアタッチされてるゲームオブジェクトを指定しなきゃだめでしょ
0457名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 00:26:49.54ID:R9JX9LJx
>>456
まさにこれだった
ありがとう

前に教えてくれた人もありがとう
ほんとこんなことですまなかった
0458名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 00:46:43.18ID:5YrLm0DI
>>451
1.iTweenを使う。圧倒的にラク。そしてイーズなんかのスケールの仕方も指定できる。
ttp://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1604.html
2.フラグを使うなり数値を見るなりしてスケールをやめる。
例えば
if(this.transform.localScale.x>0.5f)this.transform.localScale = this.transform.localScale*0.9f;
タイマーとかで時間内はスケールするとかいくらでも方法はある。
0459名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 02:18:21.16ID:SZtib80w
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/af0a52c1cb9e856f32b2
>UnityのGUIはOnGUI()の中に書くのが基本となります。

とありますが、「GUI」とは具体的に何を指しているのでしょうか?
上記URLではGUIボタンとか(今でいうUIオブジェクト)がそうらしいのですが、
あとTextureや2DTextureも「GUI」と言うみたいなのでTexture型の操作や変更は
OnGUIメソッド内で行うべきだと思うのですが、他に「GUI」と言えるものってありますか?
0460名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 02:40:04.21ID:AyKnl9k7
Gカップロリエロ美少女がGUIGUI迫る!
0461名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 02:43:39.31ID:RA5to/+o
iTween等を使ったイージングってさ、基本的に目標地点は動かないことを前提にしてるじゃん?

当然、動いてる対象に対してイージングで近づこうとすると(処理にもよるかもしれないが)
挙動がどうしても不自然になるんだよね。
上手く説明できないんだけど、ガクガクになったり突然高速になったりと、凄く気持ち悪い。

なんか上手い方法ないかなあ
0462名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 03:34:11.52ID:5YrLm0DI
>>459
その記事は一番最初に書いてあるように情報が古い。参考にすべきではない。
一応書いておくと昔のUnityのGUIはGUILayerという特殊な描画レイヤー(?)に対する描画だった。
カメラにGUILayerのコンポーネントがあればそれが描画される。
OnGUIはその描画レイヤーが発行するUpdate的イベントに対するハンドラで
そこで描画を命令したりクリックされたかの情報を受け取ったりする。
今はもうレガシーなものとみなされているので今から学ぶ意味はないし混乱するなら尚更のこと
その記事を参考にしてはいけない。
ただ実際ちょっとなんか表示したりするのにはGUITextとか便利ではあったんだよ。
Debugログを画面上で見ながらやりたいとか。
0463名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 03:44:01.86ID:utcNrr1m
>>461
> 基本的に目標地点は動かないことを前提にしてるじゃん?
俺の使っている限りだと、そう言う事は無いが。
等速で動かしたければ自分で制御しないと。別に難しくもないし。

後は、iTweenのエディタ買ってくださいねってことでしょw
目的の方法が実現できるか知らんが
0464名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 03:45:32.06ID:SZtib80w
>>462
ありがとうございます。

でもGUIクラスってOnGUI内じゃないと効きませんよね?
GUI.colorとかGUI.DrawTextureとかです
今これらをOnGUIから出してUpdate内で実行してみましたが、動作していないようです

これらを使うならOnGUI必須と言う事ですかね?
それとも、そもそもGUIクラス自体がレガシィなクラスとして使用しない方がいいんでしょうか?
0465名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 03:59:36.65ID:3sJx0UkS
>>461
valueToで好きにやればよくね
iTweenは進捗管理してるだけなんだし
相手が動いても今いるべき中割り座標の取得は割り算で済むでしょ。
0466名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 04:03:09.38ID:5YrLm0DI
>>464
多分だがGUIレイヤーはOnGUIのタイミングでしか描画されんのだと思う

基本的にレガシーGUIを使うことは推奨されていない。
http://docs.unity3d.com/Manual/GUIScriptingGuide.html
"The legacy GUI system has been replaced with the new UI System.The legacy GUI is still functional but is not recommended to use in your game or application"
レガシーGUIシステムは新しいUIシステムに置き換えられています。レガシーGUIはまだ機能していますがゲームやアプリケーション内で使うことは推奨されていません
0467名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 04:27:53.19ID:utcNrr1m
互換性の為に残された機能を使い続けるのは、絶対にやめた方がいいよ
何か致命的なデメリットがあって、改修不可能って事だから

機能としていつ消えるか分らないし、
既に顕在化したデメリットを背負い続けたいなら使えばいいと思うけど。
0468名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 04:39:24.36ID:SZtib80w
>>466-467
了解です
OnGUIを使った画面フェードを作ってたんですが、何か別の方法考えます
0469名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 05:18:02.78ID:idYZujIT
>>467
AnimatorとAnimationってどうなの?
状態遷移が複雑でスクリプトで制御する必要があるのと、
PlayQueuedとかあるからAnimationを使ってるんだけども。
(結局キューの仕組みは自前で実装することになったが)
0470名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 07:03:24.49ID:RA5to/+o
>>463>>465
ありがとう、たぶん自分が何か勘違いしてるだけだと思うので、もうちょっと調べてみる
04714702015/09/10(木) 07:09:06.90ID:RA5to/+o
失敬、ドキュメント読み直したら解決したわ
Update()の中とかで使うときはMoveUpdateっていう専用のメソッドがあるのな
出来ないと勘違いしてた、くっそ恥ずかしい
0472名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 13:16:48.88ID:OkoabIzh
昨日教本買ってきたレベルの超絶初心者です...
プリミティブ図形とか弄る分には全く問題なかったんですけどTerrainの大きさ弄った途端cpu使用率100%になりました
今はビビって2D弄ってるんですけどunityってpcのスペック高くないと厳しかったりします?
i5でグラボGTX750ti、メモリは16Gほどです
0473名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 13:20:14.69ID:OkoabIzh
あ、Terrain弄ったってのは無駄に広くしたとかじゃなくて元のサイズがxz500だったのを100に縮めただけです…
0474名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 13:32:03.80ID:cMSdz189
>>473
スペック的には問題ないと思うよ
100%CPU食った時にUnityの右下にProgressBarがでてない?
Global Illuminationの再計算とかが入って重くなってるだけだと思うよ。
0475名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 13:39:43.77ID:OkoabIzh
>>474
ありがとうございます!そういえば右下にバーが出てきて5/11の時にむっちゃ重くなってました...!
パソコン自体素人なんすけどCPU使用率高いまま作業してても壊れたりしないもんですかね?
0476名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 14:23:12.65ID:Ct1dHz2M
PC次第
廃熱が悪いと壊れるかもね
0477名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 14:25:29.17ID:OkoabIzh
回答ありがとうございます!
この機に色々勉強してみようと思います...
0478名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:04:00.35ID:Q+I6LnB+
unity開発用にmac book pro買おうとしています。
cpuとメモリは良いのですがSSD容量迷ってます。
128Gbで足りますかね?
一応仮想環境でwindows8入れる予定。
0479名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:36:05.52ID:Hcx5uHGz
iPhone/iPad向けにゲームを作りたいので、
mac book airを買おうと思ってます。
作るゲームは3DのFPSとかTPSで、実際の開発はWindowsを使ってmac側ではXcodeでのビルドとシミュレータでの動作確認、デプロイを行う流れで考えていますが、13inchのairでスペックは足りるでしょうか?
0480名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:36:25.20ID:1icFLthn
無理
0481名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 17:40:01.08ID:Ct1dHz2M
どの程度のデータを・どれくらいの物量を動かすか?で必要なスペックは大きく変わる
「足りるように作れば足りる」としか答えられんよ
0482名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 18:09:56.42ID:1icFLthn
おっと、>>480>>478あてね
ディスクすぐ足りなくなるよ
>>479はいける、たまに外のディスプレイも使えると尚よし
0483名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 19:00:48.28ID:cMSdz189
ストレージはあるだけあった方がいいぞ、普通に使い始めるとすぐに足りなくなるから>>Book Proの人
グラフィックプロセッサー積んでないと寂しい思いするぞ>>Book Airの人

Intel HD6000は触った事ないけどな
0484名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 21:36:52.06ID:PorHk8nO
二次元配列に格納された値に対応するインデックスをC#で求めるにはどうすればいいのでしょうか?


int[,] matrix = new int[3,3]{{0,0,0},{0,0,0},{0,0,123}};
こういう場合に123のインデックス2,2を取得したい

特によくわからない点
・UnityのC#はポインタが使えない!?
・がんばって一次元配列に返還してArray.IndexOfを呼ぼうとしても、Arrayクラスが使えるのはJavaScriptだけ!?
http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Array.html
0485名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:03:46.26ID:elK3gt0O
多次元配列の要素数はarr.GetLength(次元数)やで

C#のポインタはunsafe使えば使えるよ、プリプロセッサの指定がいるけど
あとArray.IndexOfは単純にusing System;を書き忘れてるだけじゃね?
0486名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:08:50.38ID:tMq8KXEC
すいません、開発とは関係ない話なのですが
ビルド済のゲームをあとから非アクティブ状態でも動作させておくことってできるのでしょうか?
UnityのPC用ゲームでウインドウが裏に回った時に止まってしまうものがあるのですが
動作しつづけるようにしたいのです
ビルド時の設定で非アクティブ状態でも動作させられるようになるのは知っているのですが
ビルド後でもそのような事ができるのか、教えてください
0487名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:12:42.82ID:Ct1dHz2M
クラック関係はそういう板でお願いします
0488名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:14:41.07ID:elK3gt0O
>>484
あ、ごめんなんか質問勘違いしたわ
多次元配列の検索はfor文でまわして検索するしか思いつかんわ
0489名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:31:35.92ID:PorHk8nO
>>485=488
さんきゅー!
foreachで地道に変換して求めるよ!
Arrayはちょっと試してみたけど、なにかが間違っているのかちょっと使えなかったな
ポインタが実は使えるって言うのも分かってよかった
0490名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:36:10.90ID:tMq8KXEC
あ、すいませんクラック関係になってしまうんですか・・・そうします。おさわがせしました
0491名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 22:56:38.98ID:OkoabIzh
unityのjavascriptって普通のと違うって聞いたんですけど普通のやつ勉強しても意味なかったりします?
簡単なスクリプト組めるようになりたいんですけどプログラム自体始めてなのですが何から手つけたらいいでしょうか...
0492名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 23:02:50.20ID:AyKnl9k7
プチコン3号だな
0493名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 23:05:40.26ID:cMSdz189
>>491
文法はMicroSoftで言うところのJScriptだ
さらに基底クラスがMonoBehaviorになってる
これはClass ベースの言語なのでWebのJavaSciptのプロトタイプベースの使い方は出来ない

って書いて解るようならそういう質問はしないだろうなぁと思ってちょっと凹む
0494名前は開発中のものです。2015/09/10(木) 23:33:09.31ID:uR5QL967
質問なんですがBlenderのアーマチュア変形オプションの体積を維持のような機能って
Unityにもありますか?なくてもきれいにアニメーションしますか?
0495名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 00:12:27.63ID:r0PoMs9F
Unityでできることを確認したいのですが、3Dのゲームにおいてプレイヤーの行動によって地形が変化するようなゲームは作れるでしょうか。
サンドボックス型のものを作りたいのではなく、あくまで局所的にマップを変更するようなことができるのかが知りたいです。

例えば、爆発物等で地面に穴を開ける、水を引く、山や壁を崩す、といったことは可能でしょうか。
0496名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 00:36:18.97ID:9ggYNF22
>>495
壁とかメッシュを崩すならasset storeの Fracturing & Destruction をおすすめする
地形(terrain)に影響を与えるならvoxel terrainかな
0497名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 00:46:49.90ID:HTK2x1rN
2Dの横スクロールアクション作ってるんですが
スマホ用なのでなるべく発熱や電池の消費に気をつかいたいです
気を付ける点をあげるとすれば何でしょうか?

シンプルなステージなのでプレイヤーではなくステージを動かしています
0498名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 00:59:09.94ID:vg8OCIi5
>>497
できることといえばFPSを下げる。以上
0499名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 01:02:02.12ID:TYa1z6xM
>>494
現状ない。
あれが綺麗でそうでないのは綺麗でないなら綺麗にアニメーションすることはありえない。
0500名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 01:13:55.41ID:Spg049SP
unityを5.1.2から5.2.0にアップデートしたところ過去のプロジェクトがビルド出来なくなりました。ビルドしてもエラーが出て、ビルドされたファイルは空です。今、古いバージョンを再インストールしているのですが、どうすればビルド出来るようになるのでしょうか?
0501名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 01:26:54.34ID:aA6JmpNg
寝ていれば5.2がアップデートしてビルド出来るようになる
0502名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 01:33:29.20ID:QNDwIiUz
>>500みたいにエラー内容もレスらない人ってエスパーが実在してる思ってるのか
0503名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 01:49:43.83ID:IwgmoO+H
曲線というか、レースゲームのカーブのように緩やかなオブジェクトを作りたいです
(レースゲームを作りたいわけではありません)。
誰もが悩んでいるのでは!? と思ったのですがググっても誰も困っていないようなので気になりました
作れるのでしょうか?
0504名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 02:02:57.92ID:QNDwIiUz
義務教育レベルの数学の知識があれば大丈夫なんじゃねw
0505名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 02:49:36.55ID:TYa1z6xM
作る前から質問しだす奴は自分が何をわかってないかすらわからってないのでどうにもならんよなぁ…
0506名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 02:58:41.78ID:aA6JmpNg
>>503
お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0507名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 08:08:46.64ID:9ggYNF22
>>503
asset storeのEasyroad3DとかSplineBend、Megashapesが近いんじゃない?
日本語でググっても仕方ないよ?unityは英語の情報が圧倒的に多い
0508名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 09:56:12.38ID:UREuhhOR
>>493
unityついでにweb構築とか出来たらってことでjavascriptかなって思ってたんすけど逆にこんがらがっちゃうって事でよかですかね...?
0509名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 10:31:28.49ID:YoDBstmL
好きにしろ
という返答以外に適当なものがない質問が続くね
0510名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 10:42:32.02ID:Hlt9Bt70
>>502
えっ?居ないの?
0511名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 12:38:18.53ID:8q8bqwuw
簡単なネットワークゲームを作ったんですがwebPlayerでネット通信するにはどうしたらいいのでしょうか?
unityのInternetServicesで作られた部屋に入れなくて困ってます
0512名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 12:45:35.54ID:8q8bqwuw
すみません色々勘違いしててちゃんと動きました
0513名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 14:01:33.25ID:YdUSxAtf
>>508
jsは今から覚える人用じゃなくて、今まで使ってきた人とか、
js自体は他に勉強するメインがあって、ついでにUnity使う用だと思った方がいい

jsはサンプルソースが少なすぎるから、
少なくともUnityに置いては初心者向けじゃない

あと、jsはCSSとかサーバー周りとかを理解してこそ意味のある言語だから、
Unity習得するより敷居高いよ
0514名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 17:23:09.84ID:HOr5ZnN0
貧乏人なのでiOS用にビルドして公開するために最低限必要な環境を教えてください

Windows版のUnityで作成したゲームをiOSに対応させたいのですが、Macを持っていません
そこで最低限のビルドとアップロードができるよう、ヤフオクかどこかで中古のMacMiniを買ってこようと思っています
シミュレーター等を使用しない場合、最低限どれを買うべきなのか教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします

それにしても趣味で動かすだけにしてはデベロッパープログラム参加費用が高いなあ・・・・
0515名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 17:44:00.37ID:WKxqBPLX
Animatorビューについて質問。
BaseLayer(右側)の表示領域で、左右にスクロールする方法があれば教えて下さい。

ステートを配置しても、再起動などのタイミングで画面外に消えてしまうことが多々あります。
スクロールバーを表示したり、あるいはSceneビューのようにパンツール(手のひら)や右ドラッグで移動できるのでしょうか。
マウスホイール回転で上下には動くのですが…。


>>513
分かる気がする。
JSベース(ECMAスクリプトだっけ?)の言語が使えるソフトって意外と多いから
JS自体は、ぜひ抑えておきたい言語の1つではあるんだけどねー
0516名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 17:46:22.73ID:rSpW5WH8
>>514
SandyBridgeな2011年モデル以降ならまず大丈夫かと
2009以前の天板が白いのだけ避けとけばビルドくらいなら問題ないと思うけどね
0517名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 18:58:33.25ID:LKx79wT/
>>515
ホイールドラッグ、もしくはaltドラッグ
0518名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 20:14:03.09ID:Hlt9Bt70
>>514
CPUはコア2以上。
0519名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 20:32:53.21ID:YoDBstmL
1コアのmacはOSX10.8が動かんと思うよ
0520名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 21:20:33.32ID:ZB4H0vuC
最新のOSX10.10は必要要件出てるから確認してみると良いかもな
Core2duoでも一部は最新になるっぽい
周辺機器は知らん
0521名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 21:43:34.86ID:IwgmoO+H
>>507
ありがとうございます。
作ろうにも既存(cube,sphereなど)のオブジェクトを変形・繋ぎあわせて作る事が出来ない、
というニュアンスで言いたかったのですが
作る前から〜などと叩かれてしまいました・・・。
質問の仕方を考えなければならないようですね
0522名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 21:53:36.73ID:hIicySc8
いやだから数学って言われたんだよ
関数で曲線とか散々やっただろ
その曲線に合わせて形でオブジェクトを配置すればいいんだよ
0523名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 22:11:23.94ID:JkJT7xDJ
Hermite曲線知ってれば任意の曲線かけるしそれをTerreinに貼り付けるのも3D関係の基礎だと思うんだけどなぁ
ちなみに知らなくてもナントカなるのはAssetStoreでそういうモノを売ってるからとか、ネットに転がってるからなんだが探しもしないってのはどうよ?
0524名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 22:55:25.37ID:2ex0bSSj
>>458
返信遅れてすみませんでした!

出来ました!!

iTween こんないいアセットがあるなんて…
作業効率かなり上がりました。

ありがとうございます!
0525名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 22:56:13.81ID:18XqUxrF
unityで使うモデルやモーションってみんなどうやって作ってますか?
やはりBlenderが主流なんでしょうか?
0526名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:08:04.82ID:MzOWWekI
>>525
お金が無いならblenderだろうね。
無料だけど、中身は充実してるし。
俺はまだ慣れてないlightwave。
0527名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:42:53.61ID:F6oMxLpe
俺もLightwave。仕事でずっと使ってたさー。
0528名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:43:17.85ID:JkJT7xDJ
>>525
モデルは3Dモデル屋さんから買ってる
モーションはMixamo
0529名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:45:35.83ID:JkJT7xDJ
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
0530名前は開発中のものです。2015/09/11(金) 23:45:39.19ID:JkJT7xDJ
あ、買ってるのは人型モデルとそのモーションだけ
動物系はblenderとCheetarでモデルとモーション付けてる
0531名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 00:05:21.51ID:aW27ngDU
525です
皆さん回答ありがとー
やっぱフリーならBlenderですかねぇ
UIが特殊すぎて挫折しかけてましたがもうちょっと頑張ってみます
モーションはその気になればUnityで付けられなくもないんですが
0532名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 00:26:42.66ID:ijqJg0z2
特殊つーても主に他のモデリングソフトを使ってた人の話だよ、初めてならそういう物だと思えばいいだけ
選択が右なのは違和感あるけどそれさえユーザー設定の入力で変更できる
但し覚えるにあたってチュートリアルの説明の操作等を頭の中で置き換えなきゃならないから誰もやらないけどw
0533名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 01:09:52.14ID:ZA+ytKW3
C#から、C#のスクリプトが貼り付けられているオブジェクト名を取得するのってどうやるんですか?
0534名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 02:30:02.84ID:7zEX3C7I
Blender、GRSキー操作に慣れるとクリック減らせて病みつきになる
変態と言われて長いが、長年使うと愛せる操作感だから他のものと別だと割り切って楽しんで欲しい

UnityにGRS操作とカーソルが欲しくなる
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