ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/23(火) 21:54:27.38ID:I1q1Q0MH以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1379279453/
0793名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:13:05.14ID:EHVD8Ilw問題点の指摘というのはあってもいいとは思う。
「販売するけど、お手伝いは無報酬」とかの突っ込みは理解できる。
が、今回問題にされたのは二点あって、
1、売り上げは分配方式。つまり、売り上げがなかったら無報酬。
2、プランナーには分配するな。プランナーなんか無報酬でいい。
1に関しては、いままで当たり前の方式だったはずだ。結果的に無報酬になるかもしれない、というやり方でしかない。
2に関しては頭のおかしい変なのがわめいてるだけで、まさかこんなの真に受ける人はいないと思っているが、問題外の指摘だろう。
だから問題点を指摘しているという解釈も成り立たないように感じた。
指摘している方に問題があるように見えたので、仕事でやってる人が邪魔しにきてるんじゃないかと思ったわけだ。
まぁ、可能性については所詮推測だし、お互いの主張は平行線にしかならないだろうけど。
0794名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:38:24.49ID:GlbaBcgl>薄い本ってもうかるのかな?それにちょっとゲーム要素追加したらウハウハ?!
薄い本だけのほうがうれるよ。よっぽど声がいい、動く、色彩がいいなどがなければ
ちょっとゲーム要素なんてむしろ邪魔。
0795名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 11:48:22.06ID:EHVD8Ilw本当に、同人活動で人件費かけて作るのが当然なのかどうか。
3ヶ月間の製作期間で、価格1000円のゲームをDLSiteで売るとする。一本辺りの収入は648円。
週休二日制で一日8時間労働だとした場合の実働日数が約130日。
とりあえず時給を1000円としておこう。>>765なんか見ると、もっと払ってもらって当然みたいな印象も受けるが、とりあえず1000円程度にしておく。
すると、1040000円が一人当たりの人件費になる。これを回収するために必要な売り上げ本数は1605本。
さて同人ゲームの何%がこの売り上げ本数に達しているだろうか? もちろん、プログラマーとグラフィッカーの二名を雇っていたとしたら、二倍になる。
これを見る限り同人活動では、アルバイト程度の給料で依頼するとしても、とてもじゃないが黒字になんかなるわけがない。
普通、同人活動というのは片手間にやるものだから、一日8時間もの作業はしないだろう。にもかかわらず、それと同程度の支払いを求めるとしたら、時給にしたら一体いくらなんだろうか。
一体彼らは時給いくらくらいを適正だと思っているのか。
そして、何本売れたら売れたうちに入ると思っているのか。
0796795
2016/01/05(火) 11:55:26.10ID:EHVD8Ilw計算結果を半分にしてくれ。
それでも、800本の売り上げを達成している同人ゲームが全体の何%あるか調べてみるといい。
0797名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 12:34:53.12ID:R1ufdN1n企画者が赤字になろうが黒字になろうが自分の人件費をもらうだけ。
あくまで趣味の範囲で作ってるんだから分かってくれ
というなら依頼するなってことだよ
0798名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 12:49:32.38ID:DYmyC0ym中核メンバーは収益はどうあれ一蓮托生にしかなり得ない
謝礼2万くらい出すのでグラ全部任せた♪みたいな脳みそがうんこで出来てるような書き方なら叩かれて当然な訳
金額の根拠があるならそれ出して募集募ればいい
それで納得する人もいるだろう
グラの立ち絵、挿絵とかは大体相場が決まってるから、
特にグラはゲームの事情だけでは考えられない部分もある
要は書き方、交渉術、募集主の知識レベルを募集文からどう見るのかって話でしかない
売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる
報酬はいらないけど自分の思ったゲームが作りたいんですってやつはそんなにいない
発起人として誰について行ってゲームを作りたいか、
そして最終的に完成させられるか、そういう話以外にはたどり着かない
0799名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 12:54:59.69ID:DYmyC0ym実際大手もネームバリュー(リメイク)と誇大広告で売ってるだけ
そのおかげでクソゲーって叩かれて日本のゲーム市場自体が不振に陥ってるけどな
日本は買う側がバカだから仕方がない
0800795
2016/01/05(火) 14:08:22.18ID:IQ2fCe5N言いたいことはわかるし、基本的に同意見だ。
例の募集が全面的に正しいとかはまったく思わない。とくに、担当者が戻るか戻らないか不明なところとか、そういうあいまいなところは私も気になった。
が、やっぱりおかしいのよ。
>売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる
私もそう思っていたんだが、現にこのスレにできない人がいるわけだ。
>>797もそうだし、同一人物かどうかわからないが、>>791、>>784なんかもそうだろう。
この、うちらからすると出来て当たり前の考え方が出来ない人達ってどういう人なんだろうって考えると、やっぱりそういう商売してる人なんじゃないのって気がしてこないか?
してこなければ別にいい。
別に自分のサイトとかメールに依頼が届いたとかでもなく、単なる不特定多数に向けた募集なのに、「依頼するな」とかいう発想が出てくるのは私の理解を超えてるのよ。
余談になるが、ギャンブルなんかに似てるなって思った。
「優秀な人間なら儲かるんです。儲からないのは馬鹿だからです。もちろんあなたは儲かりますよ。だって優秀ですもの」
「魅力的なゲームを作れば儲かるんです。儲からないのはクソゲーだからです。もちろんあなたは魅力的なゲームを作れますよ。だって優秀ですもの」
ころっと騙されて勘違いしたプランナー(笑)が、お金出してくれればいいカモにできる。
予想ではあるが、プランナー(笑)が一番カモりやすい。何しろ、何も出来ないけどやりたいという気持ちだけは一人前で、自分の妄想がすばらしいと信じ込める人は、たいていプランナー(笑)になるだろう。
プランナーがみんなそうだって言うんじゃないよ? そういう人はプランナー(笑)になるだろうっていう話。
0801名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 14:20:18.49ID:GlbaBcgl>売り上げた分の分配以上出せないのは当然でしょ?って考えは、100人いたら100人できる
日本語がよくわからないけど、
事前契約で声優にギャラ払う場合、売上関係なしで売り上げが上がろうが上がるまいが
それは制作側の問題であって声を当てる側の問題ではないから
うれなくてもギャラは赤字で払うものだとおもうけど。
1枚も売れなくて分配金なしというのは、仲間内の作業であって
部活感覚、遊び感覚ならそれもありだとおもうけど、
見ず知らずの人にいきなりそのような「仕事」をだすのはどうかとおもう。
その場合、最低限いくらかは払った上で、売り上げのX%を振り込むといった形かな。
0802795
2016/01/05(火) 14:49:22.87ID:IQ2fCe5Nもちろん、そういう契約をしたってかまわないよ。
私がしているのは、「そういう契約での募集でなければいけない。そうじゃないやつはくそ」という主張に対する反論だ。
私的にも声優は人数が必要なことが多いと思うので、外注の形で契約することが多いのではないかとは思う。
声優が製作メンバーとして入ってるサークルなんかもあるようなので、必ずしもそういうわけではないが。
0803名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 14:53:39.82ID:GlbaBcgl「仕事」として募集するなら、きちんと契約募集でなければならないとおもうし
「仲間」としてほぼボランティアのサークル活動で募集であれば
見返りはなくてもいいし、募集の仕方じゃないの?
友達となるか仕事での付き合いかの差があるともう。
0804名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 14:54:49.45ID:GlbaBcgl途中で飽きたとか、そりがあわないとかで抜けたことは
余り非難できないけどね。なんせ遊びだから。
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2016/01/05(火) 15:06:58.10ID:IQ2fCe5Nいや、まったく同感だよ。
ということは、契約募集にこだわってる人は、仕事でやってる人だろうと予想するのも自然な流れだよな?
そしてここは仲間や友達を募集する事も問題ないスレのはずだ。なのに契約募集以外は認めない、依頼するなとか言い出す人って、どんな人だと思う?
0806名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 15:20:43.01ID:DYmyC0ym> やっぱりそういう商売してる人なんじゃないのって気がしてこないか?
憶測すればそうなのかもしれないが、世の中には基地外なんていくらでもいるからな
そういう人とは一緒に仕事しないだろうし興味がないな
>>801
> 部活感覚、遊び感覚ならそれもありだとおもうけど、
それは君の感覚であって、全員がそう考えるわけではないのだよ、どうあがいても個人レベルなんだから
趣味なのか、半仕事なのか、完全に仕事なのか、全部意味が違う
だからどういう募集なのかはっきりさせる必要がある
>>805
どちらにせよ同人相手にわざわざどや顔しに来てるプロなんて仕事ないよ
仕事ってのはかなり人間性見るからな
0807名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 15:39:20.25ID:DYmyC0ymまあそれ友達ですらないけどな
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2016/01/05(火) 15:49:37.72ID:oICpISdc>>711さんの悪口はやめたげて
0809名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 16:33:57.56ID:f3Om46Di同人においてプランナーなんてのは、なんら技術も無くまた技術を身につけようともしない人がアイディア出すから分前を、という感じだから、何番か知らないけど批判した人がいたんじゃないの?
同人ゲームの場合規模にもよるけど、アイディアなんてみんなでブラッシュアップするように思うので、それ以外にもなんかしろ、と言いたくなるのは理解できなくもない。
報酬や分け前欲しけりゃ仕様から何から全部デザインした上で、破綻の無い出来であることが求められると思うけど、プログラム知識のない素人ぷらんにゃーには無理だと、思われる。
と思った。
0810名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 17:22:18.20ID:R1ufdN1nプランナー(笑)の指示で動くのなら仕事と何ら変わらない
それにプランナー(笑)が叩かれる原因は、本人がリスクほとんど取ってないってとこだと思う
デザイナープログラマは時間消費というリスクがかなり大きい
リターンをリスクに応じて配分しなかったらだめだろう
0811名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 18:36:49.49ID:XLJj5V5S私はプログラムとゲームデザインをやってるけど、プログラムが600時間、ゲームデザインが400時間かかったゲームがある。
プランナーを叩いてる人というのは、思い付きを並べてるだけのプランナー(笑)しか見てないんだろう。
たった一つの計算式を思いつくだけでも数時間かかる事もあるというのに、ゲームデザインに時間がかからないと思ってるとか、信じがたい。
まともに企画も出来てないようなのに参加したがる気持ちの方が理解できない。
完成する気配を感じないんだが。
そのとき私がプログラムの担当なら、プログラムは全部任せてほしい。門外漢にぐちゃぐちゃ言われたくない。
同じように、誰かがゲームデザインの担当なら、それは全部任せる。口は出さない。
でも、このやりかただと仕事でしかないとは思わないな。なぜ、役割を分担すると仕事になってしまうんだろうか。
0812名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 18:43:40.71ID:rt7M5uMFお二人さんに同意w
すべては>>690のプランナー(笑)が悪いな
0813名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 20:55:33.59ID:f3Om46Di2万と広告収入配分の権利を比べたら、2万の方が後腐れなさそうで良さげなんだが。
作業内容にもよるだろうけど。
むしろ>>690にあーだこーだ言ってるのは、失敗するするみたいに貶めて>>690の失敗する経験すら許さない偏狭さを感じるよ。
>>690が売れようが売れまいが、自分たちの作ってるゲームにはなんの影響もないじゃないか。
このスレは、好きに募集して、たしなめられるなりなんなりで良いのではないでしょうか。
もちろん、>>690がこれでもかとボロクソ言われるのも可、なのです。
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2016/01/05(火) 21:01:16.75ID:f3Om46Di俺は自分で仕様考えてコード書くけど、それは仕方なくであって、凄腕のプログラマが協力してくれるなら、それこそプランナーやりたいなあ。
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2016/01/05(火) 21:32:09.37ID:zg/YtyMEいやだから叩かれてる理由はプランナーが報酬受け取ってるからみたいな馬鹿な理由ではないと思うよ?
要は求めてる人材、スキルと募集者のスキルを見たときにデザイナーにそれだけしか渡さないならプランナーの取り分は無しが妥当じゃない?って言われてるわけだよね
未経験素人がセミプロ、アマプロくらいのスキル持ったデザイナー(兼モデラー、アニメーター、グラフィッカー)を自分より低い報酬で雇うってのは変じゃない?ってことだと思うよ
(どっちかというと善意で協力をお願いしますって文章の方が印象マシだったんじゃないかな。相手にされないだろうし、期間厳しくね?って突っ込みあるだろうけど)
当たり前にわかってると思うけどプランナーなんて仕事は無給で良いとか言ってるのは極論で、間違い
ただ今回の募集者自体はそれくらい言われても仕方ないと個人的には思う
(作業の見積もり含めできていない、プランナーとして機能してるかかなり疑わしいから)
こんな募集増えたらスレ機能しないと思う
(今機能してるか別として)
0816名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 22:02:58.72ID:DYmyC0ym報酬金額が多ければ解決するが、それはただの力技で会って本質ではない
>>690の問題点は、
・既にグラフィッカーが逃げているという大きな負の前提条件
+
・企画内容が決まっているのに、作業量が客観的に説明できない
・企画内容が平凡で追加報酬は期待できない
・逃げたメンバーがまだ帰ってきたら格下げされるとかいう人を馬鹿にしたような内容
・募集者が自称プランナーとかいう謎な立場の人間
ってことだろ
どっかで自演で擁護してるんだろうけど、
一個や二個の問題点じゃないのを気づけない時点でお察し
0817名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:02:14.00ID:/fKHvWaf細かいゴタゴタは他でやらないと
他の人も募集しにくくなっちゃうかもだ。
0818名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:08:52.81ID:f3Om46Di0819名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:44:42.35ID:iuUW7tJm>>741と他幾つかと>>815が自分のレス
>>815はめんどくさいから省いて書いた
自演というかもう見てないんじゃないかね?自演したところで覆らないしね
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2016/01/05(火) 23:48:03.75ID:f3Om46Di0821名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 23:52:12.84ID:yxuOvvxSよろ新規
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2016/01/06(水) 00:08:15.38ID:VFMskLnl0823名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 01:35:12.95ID:DMXhwEqQ0824名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 01:51:56.86ID:uuWFJgx0完成する日は来ないと思う
グラフィッカーを舐めすぎだよ
プログラマは確保してるみたいだけど
多分そのプログラマもそのうち逃げるでしょ
ネット募集で確保した間柄みたいだし。
結局、なんちゃってプランナー様が残るだけ、ってね
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2016/01/06(水) 01:59:50.01ID:uuWFJgx0「私の企画したゲーム」ってのも
なんら魅力を感じないゲームで
誰も参加する気にもならんよ
ゲームの詳細はメールくれたら
なんて言うんだろうけど
まず、募集内容でメールする気にさせないとさw
メールくれたら詳細教えるよ、のスタンスじゃ
ダメだよねーw
ただでさえ、誰も納得出来ない報酬形態なのに。
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2016/01/06(水) 02:35:10.70ID:VFMskLnl0827名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:34:30.06ID:hHXVZ7aa0828名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 10:59:17.96ID:nZ+d284O募集するだけならほかの場所でいい、というか、むしろほかの場所のほうがいいと思うし
0829名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:57:52.66ID:9aIEox5Kここでは>>690を書き込み以降、まったくスレを覗いてないわけないよね〜
つまり、名無しのふりして何度かレスしちゃってるはず
さあて、>>690をえらく擁護しちゃってる名無しは誰かな〜w
しかもプランナー志望中のよろ新規ちゃんなら
プランナーのうんちくを頑張って語っちゃいたいお年頃だと思うんだよな〜w
どの名無しかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?w
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2016/01/06(水) 22:41:15.95ID:9aIEox5K守りに来た正義のヒーロー>>711ちゃんを見てみよう。
>>690のよろ新規ちゃん
>させていただきたいです。
>>711の自称プランナーちゃん
>ないでいただきたい。
●漢字は多様してるのに、「いただく」だけひらがなに。
>>690のよろ新規ちゃん
>募集人数・担当
>>711の自称プランナーちゃん
>デザイン・音楽が
●こんなとこに打つ?ってとこで「・」を使用
>>690のよろ新規ちゃん
>制作中です。)
>>711の自称プランナーちゃん
>作るのはプランナー。)
●カッコ内の文末にも「。」をつける傾向あり
>>690のよろ新規ちゃん
>(プログラマーの方はゲーム制作経験者です)
>>711の自称プランナーちゃん
>プログラマーやデザイナーと話さない
●プログラマのケツを「マー」と伸ばしちゃっても気にしないタイプ
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2016/01/06(水) 23:54:23.49ID:QT9S63ngよろ新規
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2016/01/07(木) 00:51:56.74ID:cd03SLM4ただの基地外かなという気もしてきたw
それはそれで過去に何があったのか気になってしまうがw
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2016/01/07(木) 03:57:36.70ID:VjyOwVgO乙です
0834名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 04:57:58.06ID:wMwWI5YRレスの内容に関わらず「お前○○だろ」と投げかけるだけで自演を見抜く聡明な自分をアピれる
お前もお前もとやり過ぎなければネット最強の論法の一つ
0835名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 05:52:20.44ID:fPoZOfwq0836名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 09:34:59.24ID:WOKrUgI4プログラマーやグラフィッカーみたいな実務職と一緒にすんな
人間を扱う立場に初心者もくそもねぇんだよ
指摘してもらえるだけありがたいと思え
ガキはクソして寝てろ
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2016/01/07(木) 09:57:15.43ID:WOKrUgI4特定なんて暇人がやることだろ
最終的に残った結果としては、>>690がメンバーと作業内容のことを合わせて考えられない低能で、
かつ顔も出せない根性無しだってことだな
それだけ分かれば募集としては十分な情報だと思うし、結果は個々で判断すればいい
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2016/01/07(木) 13:53:57.01ID:Ko4VHlHm全ては実務職の待遇改善がために
0839名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 14:52:14.52ID:VjyOwVgOで、バカが募集したら
突っ込みどころ多くなるから
そりゃ突っ込まれるさ
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2016/01/07(木) 15:12:46.99ID:qD7Ubv/G0841名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 00:35:26.53ID:EdCnDSJkよろ新規
0842名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 10:10:30.19ID:Ck0wvyJY参加した奴は大変やなデマだろうけど
0843名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 13:58:42.34ID:5TfY6fZV0844名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:11:14.39ID:uigh7lG+て、北欧のウェーデンの首都かよ
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2016/01/09(土) 15:30:08.73ID:JsXVhn640846名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 15:36:21.35ID:Ck0wvyJYスウェーデンの首都はストックホルムだぜ
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2016/01/09(土) 15:40:26.03ID:uigh7lG+ヤレヤレだぜ
0848名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 17:12:51.27ID:eb6Xtzdo0849名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:23:17.33ID:reLq7Ay50850名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 20:33:16.35ID:8nPoTyZT男ならなし
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2016/01/09(土) 23:19:07.75ID:ZF+5CAD+0852名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 03:05:20.65ID:WguqAXee0853名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 07:03:57.30ID:xnySQn7v0854名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 08:31:16.77ID:2sjToGqZCD焼いたり、取説印刷したり
あと経理も。資金のなかから領収書みて払っていく。
0855名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 09:33:38.04ID:/JwVKbxc0856名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 09:58:34.66ID:GCW9mTCK>>854にそんな気はないだろうが、餅逃げされかねないこと任せてくれる人いるとは思えない。
0857名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 10:45:59.26ID:2sjToGqZいきなりではなく
ちゃんと顔も家も知った仲の雑用担当の分担をかいたんだけど
いままでもちにげはないよw
0858名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 10:51:17.36ID:gGzX4E4F0859名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 11:02:15.62ID:MyULqTpK0860名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 11:24:30.06ID:Bj5uOLKD0861名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 11:30:34.38ID:MyULqTpK0862名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 12:44:20.71ID:Hf+yy+lSぶっちゃけた話、リーダー役とすれば統率しないといけない相手は少なければ少ないほどいい。
製作にまったく必要ない人の分まで連絡取り合いたくないんじゃないかと思う。
雑用係がやってくれることによって助かるメリットより、雑用係に役割を配分して調整するためのコストが上回りそう。
雑用もしてくれる人は大歓迎だろうけど。
0863名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 13:11:25.30ID:Fld6kUsHプロジェクトの中で仲間と認められるにはどうすればいいか考えたらいいんじゃないかね
その上で雑用やればいいとかその程度
指示待ちはいらね
0864名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 15:36:24.46ID:WguqAXee雑用「ぼくにできることありませんか? ぼくの作業を用意してください!」
リーダー「今忙しいのですし、あなたに頼むより自分でやった方が早いです…」
0865名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 17:20:53.28ID:o0oRXYF4金出してまでは要らんなあ
タダなら逆に
いつトンズラされるかわからんから
役目なんて任せられねえし。
女なら、確かに
華としてメンバーに欲しいがw
0866名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 17:23:55.31ID:ZBZAK2Bvググッて見つかる効果音もすぐ探します
ボツならすぐ作り直します
なら重宝されると思う
0867名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 20:59:49.08ID:6YodQywb前提として、プロジェクトが十分回ってるって条件が加わるから
実際にどれだけあるのかっていうね
しかしそこまでしてやる意味があるのかね、雑用
自分のやりたいことを実現するには、どの職種なのか考えたほうがいいと思うが
0868名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 23:56:13.88ID:E9mo4RCh「そういうつまらない作業はしたくないので他の作業割り振ってください(^^^;)」
0869名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 16:15:28.82ID:ZAcoi70f0870名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 00:36:02.64ID:c8vltk0+叩き合いが嫌でしばらく見てなかったんだけど、俺は>>690を擁護してるわけじゃないよ
確かに、同人だからといってお金を払わないのはない・少額なのは微妙だと思うよ?
(実際俺も音楽で参加して報酬の話から報酬のつり上げ交渉までしてるプロジェクトもある)
(一方で無報酬でどころか毎月金払ってまでやってるプロジェクトもある。)
同人音楽でCD作った時は、はした金ながら報酬も払ってたし。
たださー、プランナーだから報酬なしってのはないんじゃねってのと、
報酬低いからって叩くのはないんじゃないのーって話。
低かろうと無償だろうとマッチングする趣味勢も居るだろうし。
そういう芽を摘む権利はここ見てる人達にはないんじゃないの?
みんなプロなの?
それこそ顔も見えない腕も分からない奴が報酬無しで募集するのはナシってのと同じで、
顔も見えない腕も分からない奴が報酬無しを叩く筋合いはないと思うよ。
思うことあるやつは捨てアド晒すからメールくれよ。
仲良くなれたらゲーム制作者同士、新宿渋谷秋葉原あたりで飲もうぜ。
そんで名刺交換しようよ。晒されるの怖いからお互い名刺の束持参でwww
ゲーム業界じゃなくても構わん。
偉そうな講釈垂れる気もないし。
俺は偉大な先達の居るゲーム業界ではまだクソガキだし、腕も大変未熟だけど、
自分のやってることには自信持ってるから、誠心誠意話するよ。
suteaddyuka@gmail.com
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2016/01/16(土) 01:48:03.07ID:c8vltk0+みんなお酒のもw
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2016/01/16(土) 02:10:42.73ID:wdS5pxQb0873名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 02:15:59.06ID:7zoxqw0qプランナーって仕事を皆が軽視してる訳ではないよ
プランナー志望の募集者がデザイナーを軽視しすぎたからやたら叩かれてる訳で……
「プランナーは無報酬で十分」って発言した人が言ってるのは
「(デザイナーの報酬や扱いがそれなら)プランナー(志望の大学生)は無報酬で十分」ってことになると思う
実際、デザイナーに求めてる内容が結構キツイってのは3Dモデルとかリギングについて知ってたら思うこと
そんな募集内容で元のデザイナー戻ってきたら貴方要らないんでサブとして固定報酬にしますっていうのは貴方の感じたプランナー軽視と同じ類いのデザイナー軽視だよ
完全に替えの効く交代要員としての募集な訳だから
まぁ個人的には叩くべきでないっていうのを2chで言っても無駄な気がするし、それを気にしてたら募集なんてできないと思う
自分は業種違うけど仕事ができるプランナー、ディレクターの人は尊敬してるよ
駄レス失礼
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2016/01/16(土) 02:34:20.70ID:c8vltk0+何言ってんの?
人の繋がりあってこそのゲーム制作でしょ?
顔合わせて話をする、そんな初歩もできないわけ?
マジレスするのもアホなんだけどさ。
>>873
ありがと。
確かにその「元のデザイナー戻ってきたら貴方いらないんで」って内容はひどいと思うよ。
そこは言われてしかるべきだと思う。
ただ無報酬で十分ってのは(発言のやり方として)同意しかねるかなー。って思ってる。
叩くべきでないってのはそうだね、チラ裏なんだからある意味しょうがないとも思ってる。
873には全面的に同意。
プランナー的にはデザイナー・プログラマー・サウンド・マーケターさまさまだよ(*´ω`*)
実際彼らいないと何もできないからね。
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2016/01/16(土) 06:18:40.95ID:BrJB8zPk0876名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 06:41:33.41ID:pIjhD6Wk0877名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:38:28.77ID:2LsR3AlH0878名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:42:52.35ID:8qtduHj70879名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:51:42.18ID:0gokMcjoお前>>690だろw
>>690はサウンドクリエイターだけは募集してないしなw
サウンドは自分でやるつもりだからでしょ
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2016/01/16(土) 20:06:03.30ID:pIjhD6Wkディレクター名乗っちゃうと角が立つからプランナー名乗るのかね
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2016/01/16(土) 22:08:38.09ID:9Y5jOQCnそういうのはプランナー専任て奴は要らんわな
プランナー募集ってのみたことねーし。
だいたい兼任だし発起人が仕様考えて日程調整してってなるだろ
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2016/01/16(土) 22:16:06.46ID:2Oqnd/Hv超絶きめえw
馴れ合おうとしてるw
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2016/01/17(日) 01:04:21.68ID:ocsCj8ka0884名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 01:24:19.02ID:29MkVMWC0885名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:30:00.14ID:XD9ZIbZ3本気で参加しようと思ってるならここ以外でも出会うだろうしな
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2016/01/17(日) 15:51:01.44ID:ocsCj8ka0887名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 16:16:22.63ID:29MkVMWC0888名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 16:19:03.13ID:XD9ZIbZ3制作に入るまでが一番シビアなのがわからんのかね
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2016/01/17(日) 16:25:43.85ID:XD9ZIbZ3無法地帯の2chで叩かれた程度で自演擁護してるやつなんかいらね、さっさと消えてどうぞ
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2016/01/17(日) 19:37:19.53ID:ocsCj8ka0891名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 20:14:34.31ID:mJWFf03T0892名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 20:34:38.77ID:rWcDGRTMまず(投資だと思って)自分から無償で進んで働いて何らかの結果を出す(逆に言えば、
結果が出るまで色々やり方を変える)
結果出ました、これをメインで作ったのは(企画したのは/プログラムを組んだのは/
作曲したのは、等)私です、となれば信用は上がる(ファンがつけば参加したい人も
出てくるだろうし)し、参加していたメンバーだってまたやりたいとなればやりやすくなるし、
コミュニケーションの取り方や作業の効率も上がっているので金を取れる作品を作るのも
楽になる訳で
最初から皮算用してもまずうまく行かない
大抵の場合、最初の作品はまずクソゲーだし
(プロでも。ゲームを作った人なら分かるけど)
というか、実際にやってみないと自分に足りない部分なんて分からない
失敗しないと理解出来ない
だから失敗をする必要がある
失敗の規模を押さえるには小さく実験した方が良い
大体金勘定がからむと面倒くさくなるし、一緒に作品を作っている仲間ならば、
相手の力量や信頼できるかも分かるのでそんなに揉めないだろうし
(要するに相手に任せられるか、信頼できるかだから)
フリーウェアである程度うまく行く方法論を確立しましたよ(エンジンやノウハウもあるので
量産できますよ)、では勝負しましょう、という話なら相手の理解も得やすいと思う
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