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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 08:52:06.23ID:Mrez5vRK
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
0068名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 09:45:33.74ID:FcDDIGH0
>>67
荒らしはスルーで
0069名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 10:53:28.96ID:hTUrQmkp
段々出来てきた。ベータ版まであともう一息かなあ。

今日は日本オランダ戦を見てからやるぞー
日本勝つかなあ。ドキドキ。
0070名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:12:37.86ID:FcDDIGH0
テストプレイ要員が控えてますよ
0071名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:42:59.11ID:vdtoUnf7
>>66
なにいってんだこいつ
病院行け
0072名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:52:19.03ID:vSZoE6fg
正社員でもゲームをひとりでつくってる奴なんて腐るほどいるのに無職とか甘え

無駄に年齢と空白期間を重ねるだけで、そんな奴どこの企業もとらない
それとももう一生働く気がないのか
まぁどちらにせよそんな甘い考えを持った奴は使えないし社会に出てこないで結構
0073名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:04:34.02ID:AjX2huqC
荒しさん、オフィスタイムを意識した書き込みお疲れ様です^^
こんなスレに休みのたびに書くなんてよっぽど暇なんですね
0074名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:06:44.61ID:ckopFE0T
なんか荒れてると見て煽るやつ一人増えた?
各々働かない働けない理由があるんだからそういうこと言うなよ
でも結構ここ卒業してくやついる感じだけどな。無職期間にちゃんと成果残してればそれなりのとこ行けそう
古いけど2chでのゲーム制作を語るスレとか今は廃れてるがそこにもといた人たちはかなり商業に進出したらしいし
0075名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:59:18.36ID:peZQ9VDH
日本の個人ゲーム制作者は言い訳オナニーばかりで見捨てられてるからな
俺ら無職はまさに無色なんで可能性は無限
ゲーム会社もゴミは焼却処分して俺らを組み込んだほうがいい
0076名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 14:10:28.88ID:vSZoE6fg
誰がどうしたじゃなくて、君自身のことを言ってるんだよ
商業に進出した人がいる、ヒット作を生み出した人がいるから自分もできる
なんていつまでも中学生レベルの思考なんだよね、君らは
自分の無能さに気付いてない人間ほど、こういう夢見がちになる

しかもそのことを指摘されると逆上して働かない自分を正当化しようとするのも典型的なパターン
これは荒らしではなく事実だよ、きつい言い方になるけどね
0077名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 14:25:36.98ID:hTUrQmkp
人の庭荒らす暇があったら、てめぇの花を咲かせろや。
0078名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 14:50:17.50ID:ckopFE0T
あの人はできたけど自分には無理って自分に言い聞かせて夢を諦めるのはやめようぜ。
ステージの上でスポットライト浴びてるやつらだって昔は俺にできるのかって疑念と戦って戦いに勝っていまの地位を築いたんだから

それとダメだったときの次善の策を用意しないのは別の話だけどな。
俺実はかっつかつだけど泣かず飛ばずでもやってけそうだしな
0079名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 15:06:21.88ID:vSZoE6fg
>>77

バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! 生麦 生米 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! カエルピョコピョコ バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! セクシャルバイオレット バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! ソウルトレイン バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! 姉三六角 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! リーチ一発 バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ!
バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ! バカ!バカ!まんこ!

>>78
熱いぃっ! おケツ! ケツあな! 今すぐハメたいのぉおぉっっ!
誘って 触って 大事な場所に がぽがぽぅって!
心も 身体も 全部ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!
眠れないの せつない…おちんぽせつないよぅっ…!
ぽうっ
きっと変われる 素敵な私 ふたなりっ娘
声も吐息も視線も あ゛ーっ!かっ、かんじちゃうの゛ーっ!んほぉおっっ!

くさいのでちゃう゛ぅ゛っ! 十発 百発 一億g!
0080名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 15:40:34.92ID:vug0aE6+
定職に就いててもデスマーチだなんだで精神をおかしくするのも考えものだな
0081名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 15:52:01.07ID:OX+lnAii
バグ修正ってすごい体力食うなー二時間くらい張り付いてたけどマジで疲れたわ
潰せたけど新しい機能いれるのどうしよう 
やらなきゃならないと頭でわかっててもできない
0082名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 16:08:16.97ID:swJBtLdN
潰せたときの達成感がいいじゃん
難しいパズルをヒント無しで独力で解いたみたいな
0083名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 16:14:22.82ID:OX+lnAii
一仕事やり終えた達成感と疲労感で次の作業できないって話
昨日例えが出てたけど一度は動き出した列車が止まってしまった
方法論として見つけた都度治すべきなのかまとめて直す日つくるだったらどっちがいいのかな
作るときにデバッグしやすいように作るのが正しいのかな
やり方考えねば効率的な開発できんな
0084名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 16:58:26.36ID:B3CAw6oV
OOPならバグとか修正による影響の範囲を限定できるけど、
非OOPでスパゲッティー化してくるとどうしようもなくなるよね。
0085名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 17:44:03.32ID:g15rqcXI
>>82
バグが出たりうまくいかない時は絶対に正解があるから
パズル解く時の快感がちょっとあるな
0086名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 18:30:56.27ID:PxvdyNjb
バグなんてしょうもないところのミスがほとんどなんだし爽快感もクソもねーわ
0087名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 18:36:37.88ID:ckopFE0T
チケット駆動とhabitRPGをハイブリッドしてbugRPGつくったら流行る可能性がびれそん?
0088名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:13:13.24ID:8wYTrYdC
>>67
テブォ戦にスクリプト突っ込んでイラスト足しただけやん

まああーいう”ウケ”ねらいも悪くないけど
0089名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:26:25.62ID:PxvdyNjb
会社員とニートが作ったゲームならニートが作ったゲームのほうがやりたい
0090名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:35:01.73ID:8/MJaisP
ゲームって作った奴がどういう種類の人間かまで気にするんすか
プロはやっぱ違いますね
0091名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:46:05.61ID:ckopFE0T
>>89その好奇心わかる
言ってみれば怪しげな見た目の料理店に入る気持ち どうせ不味いんだろーけど試してみたい、どんなゲテモノがでるか知らないがうまいかもしれない可能性にかけたいみたいな
そんなんじゃなくてもライバル視察みたいな気持ちもあるね
0092名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:07:05.94ID:kyU21YVx
怪しげな料理店には普通に入りたくないけど、ニートのゲームはやってみたい
0093名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:15:56.17ID:CWg7PziF
なんか普通に一本作るだけなのにすごい産みの苦しみ
お前らこんな大変なことをこなしてたのかって尊敬の眼差し向けちゃう
くだまいてないでやることやるか もう寝るけど
0094名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:19:42.25ID:0U8VzFtv
俺はニートではないしゲームも作ってないし、ここよく覗いてるだけだが
正直ゲームの作者が何者かなんて基本どーでもいいぞ
0095名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:20:23.86ID:OVB11VCj
いつやるか?
0096名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:29:27.33ID:+Nnxhu0G
目下の作業82%
0097名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 00:56:44.57ID:1Gtke4Ey
「意識高い系個人開発者に”評価されない”ゲーム」を作れ
0098名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 01:12:52.80ID:/hRRUHka
ゲーム作らないのにこのスレいるって何を求めてるん
0099名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:35:49.67ID:+Nnxhu0G
83%、今晩は終了。
0100名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 07:47:20.36ID:CSLzaYzE
今日もゲ製!
0101名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 10:03:07.82ID:VmrtajVC
高かったテンションがようやくもとに戻ったぜ。
淡々と作業をこなそう ってか定期的にこなしていくにはテンションが低くてもこなしていかなきゃダメか
気分でできるできないとかあっちゃダメだし長距離走みたいに日々こなせるようにならんとな
0102名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 11:08:20.76ID:232aZhuN
まだ何も作ってないけど、このスレ見てると作ろうって気になる
0103名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 11:36:27.58ID:VmrtajVC
>>102
作ったら作ったで新しい問題にぶち当たるの確実だから早めに次のステップいっちゃえよ
正直修行といっての練習期間が長すぎた。今できるのはそのお陰ってのもあるけど本番に近い場で経験積むの大事 わからなかった問題認識できるから
0104名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 13:57:32.06ID:ffxUcXbq
毎日コツコツ、モチベーションが下がっても
物理法則をねじまげてでも前を向け、向いていることにしろ
0105名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 14:35:15.90ID:/hRRUHka
止めないって大事
0106名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 15:15:54.26ID:NcBTLAzU
去年の夏くらいに姪と喧嘩してって書いたものだけどド田舎なせいか近所の評判が最悪
子供にはからかわれるし待遇がひどい これも身から出た錆のしっぺ返しか
0107名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:16:38.65ID:4EFu+/o/
実は姪が村の有力者だったのか・・・この設定いただきます(ヽ´ω`)φ
0108名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:37:49.55ID:232aZhuN
試しに作り始めてみたら結構できた
ミニゲーム的なものなら作れるかも
始めることが大切だね
0109名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:47:58.92ID:CWg7PziF
>>108
Good job♪
完成させるためにバグがないとかゲームとして遊べるって点いれるとかなり大変と思うよ
複雑性って規模が上がると二次方程式みたいにあがるから最初は小さいのがいい
チュートリアルこなして特定の機能だけいれた断片みたいなの作っても人集めるときに評価が高い(俺調べ
ともあれやることが大事。
0110名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:07:34.51ID:elx4vQC5
>>106
田舎は大変だな
世界でヒットするアプリでも作って見返してやろう
0111名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:13:13.91ID:/MK3gekC
steamのgreenlight通った
0112名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:16:25.20ID:elx4vQC5
greenlightを知らなくて今調べた
すげーな、おめでとう!
0113名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:18:17.09ID:CWg7PziF
>>111
すごひ...ついにこのスレから本物のゲーム開発者がでたか
redditのr/gamedevにgreenlightの提出者から見た感想とよし悪しが載ってるから見るといいと思うよ
0114名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:40:12.37ID:ffxUcXbq
返金にもまけず登録費用回収できることを祈ってるよ
0115名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:01:00.20ID:HjIrWtgA
通ったってどういう意味なの
0116名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 22:30:30.06ID:elx4vQC5
Steam でゲーム販売を希望する開発者が、ゲームの情報やビデオを投稿し、
ユーザーの反応によって販売が決定されるシステムです。

らしい
0117名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:00:41.86ID:Rq4NQPwZ
>>111
凄い! 俺も作業を進めるぜ!
0118名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:06:19.11ID:oakiVQFA
目下の作業84%
0119名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:28:35.06ID:iAFKIGb1
家計簿アプリ「Zaim」400万ダウンロード突破 
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1506/25/news125.html
0120名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:32:46.30ID:iAFKIGb1
誰でも簡単にアプリが作れる!南米生まれの注目サービスの実力
http://www.jp01.net/news-445337.html
0121名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 02:31:42.71ID:oakiVQFA
85%、今晩は終了。
0122名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 03:13:34.56ID:Y6yHDL5w
http://uchek.in/neet.html

ニートについて
0123名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 06:26:15.99ID:d0N+2ZvS
製メンボシュスレでゲ製のために仕事辞めたやついるな
0124名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 07:33:58.63ID:jlDRhEEF
>>123
現在の経験が乏しいのが不安材料だな せめて一から簡単なもの作れる程度手に入れてからよかったと思う
既存のコード理解するってのは最初の一歩だから。

見てたらここにきてもいいんだよ
0125名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 07:50:19.70ID:m6xSZKbv
ま、生暖かく見守りましょう
一番大事なのは各々自身の作品を完成させること
0126名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 08:13:10.09ID:2B1xKddE
そうだね……自分の……
ああ、2週間も手付けてないソースコード……
色塗り待ちのCG数十枚……
去年完成予定だったのに何やってんだ俺
自分の無能さとクズさにいやになる
0127名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 08:35:27.61ID:XhV00fqb
今日もゲ製!
0128名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 09:07:47.55ID:jlDRhEEF
昨日ちょっとやってみた人もいたから書くけどコード書く能力って何段階かあってそれぞれに別のハードルがあるイメージ
既存のコードを理解する、小さなコード簡単な計算するとかを書く、ミニゲームをバグがない感じで仕上げる、とか俺が経験したのはその程度なんだけど
それぞれに別個の能力が必要でそれぞれ身に付ける必要があるように思う
小さなコード書くのはオンラインジャッジが結構いいし、ミニゲームをバグなしで作るってのはきれいなコードを書く方法を意識しつつするようにすればできる 一段階ずつやるのがいいと思う
0129名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 14:38:03.95ID:jxS+YE+1
スプラトゥーンのアート/デザインワークは秀逸だな(´・ω・`)
何度見ても惚れ惚れする(´・ω・`)
0130名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 15:51:18.36ID:5f0z4Dgi
>>122
少し読んだだけだがこいつニートの定義分かってない
0131名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 16:12:11.58ID:m6xSZKbv
おっ、デジゲー博の募集要項出てるな
0132名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 18:46:24.32ID:guFuMG6Z
プログラミングしてると、ゲーム以外の部分で時間かかる
文章表示で半日費やして力尽きた
0133名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 19:02:31.14ID:itoc5LAT
あるある
俺はプログラミングよりデータ入力に時間取られがちだな
0134名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 20:23:46.61ID:wQKrjLgI
リソースもゲームの重要な要素。
プログラムなんてのは大した要素じゃない。
0135名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 21:23:12.34ID:utA5JNM2
ゲームによるだろう
0136名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 22:39:30.13ID:TQOk63QR
すげーわかる
俺はドット打ったりグラ描いてたりしてたら力尽きた
シナリオや戦闘システムなんかは湯水のようにアイディア湧くし楽しいからサクサク進められるんだが
プログラミングも試行錯誤しながらかなり詰まるけど前進はしてきた
だが・・・絵だけはダメだ 材料も機材も揃えてチャレンジしてみたがこれを全キャラ分とかめんどくさすぎる
最初は楽しかったがかかる時間が多過ぎて
デフォの素材でも当てはめておいて最後に全キャラ描けばいいかなと思っていたんだが、それだとなかなか気分が高まらない罠
0137名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 23:03:59.39ID:d0N+2ZvS
あーローグライクつくりてえけど課金要素がわからんなぁ
0138名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 23:13:16.08ID:ZZ35DH98
俺のゲームのクローンが作られててびびった
0139名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 23:18:50.09ID:fLPcQx6h
お前のゲームもクローンだろ
0140名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 01:44:47.18ID:Bv0S57F9
目下の作業87%
0141名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 02:01:30.32ID:baNPGFST
オリジナルできたと言っても結局クローンだのパクリだの言われる
それについて重要な事

言わせとけ!!
0142名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 03:10:53.65ID:Bv0S57F9
88%、今晩はここまで
0143名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 07:58:16.16ID:WAHCEkxN
ゲ製でござる
0144名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 08:12:31.60ID:X8u/Hz7u
steamの夏セールで買ったゲームにハマって5日ほど何もしなかった
今日から再開する
0145名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 08:31:37.93ID:aY2IxbNL
そのゲームをやったことで何かアイデアが出てきたりするかもやん?
だとしたら無駄じゃない、再開できればどんな理由でもいい
気持ちを上げていこう
0146名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 08:47:44.43ID:pDkII055
刺激は大事だよね
ゲームに限らず
0147名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 10:17:35.33ID:clVq5CRF
steamはニッチなジャンルの作品もあるからいいよね 見るだけでも楽しい
0148名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 11:54:07.31ID:gKGtWhNs
ゲーム製作してると、ゲームをプレイしているときも
作り方とか意識してやってしまう
そういう意味では勉強になってるのだろうか
0149名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 12:23:02.93ID:YDA7db8D
そりゃなるでしょ
和ゲー洋ゲージャンル問わずプレイしてて良いなと思ったところはどんどん書き溜める
steamは良ゲーからクソゲー、インディーゲーまで揃ってるからまさにゲーム製作の図書館
0150名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 12:45:34.00ID:1GYRvkRw
インペリアルサガやばいな くそつまらん
スマホでだしてくれりゃいいに
0151名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 13:46:12.51ID:WhA20sWN
インペリアルサガやばいよな
全軍突撃の演出みて寒気がしたからタブを閉じたわ
0152名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 16:21:30.26ID:GUGVqBzi
俺も制作するようになってからなんとなく気になったりはするけど
しかし、どうしてこんな動きをさせられるのか全然わからない時はどうすればいいのでしょうか…
0153名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 16:32:31.71ID:x68+E9ae
>>152
148受けて言ってるの?
としたら知識の引き出し量が少ない可能性があるから本かwebの記事を読むといいと思う
自分もAIの作り方でわからないことがあったけどslideshareをたまたま見たら閃いて調べていったことがある
疑問は疑問として今は記憶しておくでいいから定期的なインプットがあると違うだろうなーと思いつつ実践できてないな。
0154名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 23:07:02.54ID:hwL1KAAZ
「ねこあつめ」海外で人気 日本語版しかないのに3〜4割が海外から 「日本ローカルネタ多くて恐縮」と開発会社
http://iphonech.info/archives/54434765.html
0155名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 00:53:22.98ID:PM0bCmII
目下の作業89%
0156名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 02:34:29.45ID:PM0bCmII
91%、今晩はここまで
0157名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 09:11:40.24ID:QVN/maxF
アプリ開発にプログラミング不要、夢のような「MEAP(ミープ)」とは
http://itnp.net/story/1275
アプリ開発の落とし穴!iPhone・Androidリジェクト事例9選
http://blog.codecamp.jp/application_reject_example/
0158名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 09:56:30.45ID:cir5Z+jr
今日は部屋掃除!
0159名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 10:33:33.98ID:8ILeGtx9
>>156 
100%行ったら完成ってことにするの? パーセント割り出せるのは企画がしっかりしてるってことだと思うが調整ってのは%に入ってる?
0160名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 10:48:12.08ID:yK3s6Akc
今日も部屋掃除!
0161名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:28:49.17ID:iyzvZIsV
100%行ったから完成ってわけではないと前に書いてた気がする
0162名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:52:07.21ID:6Mvp7Eme
自分は何%くらいか大まかに項目洗い出して計算してみたら低すぎて悲しくなった
でも秋ぐらいにはかなり形になると思う、そしてデジゲー博に出したい
項目を洗い出すことでやらなきゃいけないことが多少明確になったのでよかった
0163名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 16:09:03.17ID:/q0NMGSZ
作業量をパーセンテージで予想できるようなやつがここにいるとは思えないな
0164名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:32:56.32ID:vg7fxGGH
正直進捗率書くだけならチラシの裏にでも書いてろと思うわ
0165メガネートさん2015/06/28(日) 17:39:58.82ID:QkniIW56
おれのはたぶん20%ぐらい(ヽ´ω`)
0166名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:47:25.74ID:xohEmJZi
他人の進捗度にあれこれ言ってる暇があるなら、作ればいいのに
俺は自分も頑張ろうと思えるからありがたいけどな
0167名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:50:19.18ID:/q0NMGSZ
あれみて頑張ろうと思えるのかすげえな
一日2~3%増えてるだけなのに
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